Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth es un videojuego de terror de supervivencia desarrollado por Headfirst Productions y publicado por Bethesda Softworks con 2K Games y Ubisoft para lossistemas Xbox y Microsoft Windows . El juego fue publicado para Xbox en 2005 y Microsoft Windows en 2006. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth combina un juego de acción y aventuras con un juego de disparos en primera persona relativamente realistay elementos de un juego de sigilo .
La llamada de Cthulhu: Rincones oscuros de la tierra | |
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Desarrollador (es) | Producciones Headfirst |
Editorial (es) | Bethesda Softworks Ubisoft |
Director (es) | Simon Woodroffe Michael Woodroffe |
Productor (es) | Christopher Grey Todd Vaughn Joss Ellis |
Diseñador (s) | Christopher Grey |
Programador (es) | Gareth Clarke |
Artista (s) | Rob Steptoe Troy Tempest Wilhelm Ogterop |
Escritor (es) | Christopher Gray Graeme Davis |
Compositor (es) | Greg Chandler |
Plataforma (s) | Xbox , Microsoft Windows |
Lanzamiento | XboxMicrosoft Windows |
Género (s) | Horror de la supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego está basado en las obras de HP Lovecraft , autor de " La llamada de Cthulhu " y progenitor de los Mitos de Cthulhu . Es una reinvención de la novela de Lovecraft de 1936 La sombra sobre Innsmouth . Ambientada principalmente en el año 1922, la historia sigue a Jack Walters, un detective privado mentalmente inestable contratado para investigar en Innsmouth , una ciudad extraña y misteriosa que se ha aislado del resto de los Estados Unidos.
En desarrollo desde 1999, el proyecto se retrasó repetidamente, pasó por varias revisiones y algunas de sus características más ambiciosas e inmersivas fueron abandonadas y la versión inicialmente planeada para PlayStation 2 cancelada. Aunque bien recibido por la mayoría de los críticos y considerado por algunos como uno de los mejores videojuegos de terror de todos los tiempos, Dark Corners of the Earth fue un fracaso comercial. Headfirst Productions planeó al menos dos juegos más de Cthulhu Mythos, incluida una secuela directa titulada Call of Cthulhu: Destiny's End , pero ninguno se completó debido a la quiebra de Headfirst.
Como se Juega
![The HUD-less first person view.](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/e/e5/Cthulhu_no_hud.jpg/440px-Cthulhu_no_hud.jpg)
La jugabilidad inicial de Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth comprende el escape y la evasión sin armas junto con la exploración de investigación, aunque el estilo de combate de disparos en primera persona (FPS) se presenta más adelante. Al igual que con la mayoría de los videojuegos de survival horror , la munición es limitada y debe conservarse con cuidado para situaciones en las que realmente será indispensable, lo que ocasionalmente requiere que el jugador evite el combate incluso cuando esté armado. El juego en su conjunto está muy escrito y es muy lineal, con un solo camino a través de los capítulos de principio a fin, en contraste con algunos juegos de survival horror anteriores como el original Alone in the Dark (que a su vez se inspiró en los Mythos).
El juego no tiene pantalla de visualización frontal . En cambio, la condición del personaje del jugador se transmite a través de las señales sonoras de los latidos del corazón y la respiración, que se vuelven más pronunciados cuando está herido, y el color desaparece de la pantalla con la pérdida de sangre y fuerza. Las lesiones específicas también se indican visual y auditivamente: por ejemplo, una pierna rota hace que el personaje cojee mientras hace los ruidos apropiados, mientras que un brazo roto dificulta la puntería. El sistema de salud fue diseñado como una versión más realista de las lesiones de los personajes que otros juegos de su género en el sentido de que diferentes heridas, incluyendo envenenamiento y sangrado, [1] requieren diferentes remedios, como una férula para una pierna rota. [2] La pantalla de inventario muestra las lesiones del personaje (mostradas en su modelo de personaje) y todos los artículos que lleva.
El personaje del jugador pierde gradualmente la cordura cuando mira directamente los aspectos perturbadores del mundo del juego. La degradación mental del personaje puede llevarlo a escuchar alucinaciones y visiones, que se manifiestan como anomalías gráficas y distorsión del sonido, y cambios en la sensibilidad de control. Si el personaje se inquieta demasiado, los resultados pueden incluir su locura permanente o suicidio, y el final del juego . [1] La cordura se puede restaurar encontrando áreas de refugio o derrotando enemigos. [1] Las áreas marcadas con los signos antiguos sirven como santuarios contra los enemigos y como puntos de guardado . [2] Para mejorar su valor de rejugabilidad, el juego cuenta con un sistema mediante el cual los jugadores pueden ganar puntos Mythos, supuestamente para reflejar un nivel de conocimiento adquirido. Estos puntos se pueden usar para desbloquear bonificaciones en el juego, como información y elementos adicionales. [1]
La mayoría de las armas a distancia se basan en armas de fuego reales con la excepción de un arma de energía dirigida Yithian introducida al final del juego. El personaje del jugador también puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo con una palanca o con una pistola si se han agotado todas las municiones. El juego presenta un sistema de combate realista: debido a la falta de HUD, el jugador tiene que contar los disparos manualmente para saber cuándo el arma se vacía. Tampoco hay una retícula de orientación artificial en pantalla; en cambio, el jugador debe apuntar a través de las miras de hierro de las propias armas, pero la puntería sostenida cansa al personaje y reduce la precisión. El sistema de disparo es único en el sentido de que las rondas disparadas van exactamente donde apunta el cañón del arma. Por ejemplo, si el personaje del jugador prepara un arma recargada y el jugador aprieta el gatillo antes de que termine la animación del personaje, la ronda se descargará en la dirección en la que apuntaba el arma cuando se disparó.
Gráfico
El 6 de septiembre de 1915, el detective de policía Jack Walters (Milton Lawrence) es convocado para el asedio de una mansión decrépita en Boston . La mansión está habitada por un extraño culto llamado Fellowship of the Yith, dirigido por un tal Victor Holt (Marc Biagi) que ha pedido específicamente a Walters que venga y hable con él. Cubriéndose de un tiroteo que siguió, Walters se separa de la policía y entra en la mansión. Encuentra a los cultistas muertos por suicidio masivo y enciende un artilugio de aspecto extraño, revelándose como un portal. Walters ve que dos seres interdimensionales emergen del portal y se desmayan. Cuando el resto de la policía finalmente irrumpe, encuentran a Walters aparentemente loco y con una personalidad diferente. Está comprometido brevemente con Arkham Asylum, pero es liberado y pasa seis años viajando y estudiando lo oculto. Exactamente seis años después de que ingresó a la mansión en Boston, su personalidad secundaria desaparece y su antigua personalidad regresa. Sin embargo, sufre de amnesia en torno a los acontecimientos de los últimos seis años.
Walters se convierte en detective privado , mientras intenta rastrear sus propias acciones durante el período de perturbación mental que no puede recordar. El 6 de febrero de 1922, se ocupa de un caso de persona desaparecida en Innsmouth , una ciudad costera xenófoba, y el lugar de la reciente desaparición de Brian Burnham, un empleado que había sido enviado allí para establecer una tienda local para la cadena First National Grocery. . Al llegar a la ciudad aislada, que parece estar despoblada y en estado de colapso, Jack pregunta sin éxito por Burnham. Pasa la noche en un hotel, donde apenas escapa a un intento de asesinato y huye de la persecución de una turba armada. A partir de ese momento, Jack se ve obligado a escabullirse por los callejones, edificios y alcantarillas de Innsmouth, evitando las patrullas asesinas de la policía corrupta de la ciudad y los cultistas que lo buscan. Adquiere armas para defenderse y se encuentra con el agente encubierto Lucas Mackey (John Nutten), quien le dice que la ciudad está bajo investigación federal. Jack finalmente encuentra a Burnham y su novia Ruth ( Lani Minella ), pero los dos mueren cuando escapan de Innsmouth. Jack es acogido por el escuadrón del FBI dirigido por J. Edgar Hoover ( Ryan Drummond ). Jack ayuda a Hoover y al FBI a asaltar la refinería de oro de Marsh, donde es atacado por una criatura antigua conocida como Shoggoth y descubre un santuario de Cthulhu antes de que el edificio sea demolido.
Después de la redada de la refinería, el ejército estadounidense comienza un asalto combinado por tierra y mar en Innsmouth. La única parte de la ciudad que se muestra resistente al ataque es la sede de la Orden Esotérica de Dagón , un culto que mantiene a toda la ciudad bajo su control, dedicada a dos semidioses submarinos, Dagón y la Madre Hidra, así como al Gran Viejo. Un Cthulhu. El edificio resulta irrompible para la Guardia Costera y los Marines , pero Jack encuentra un camino a través de una vieja entrada de contrabando que está custodiada por un engendro estelar de Cthulhu. En el interior, Jack salva a Mackey, que había sido secuestrado para un sacrificio ritual, y derriba el escudo mágico que protege el edificio. Después de descubrir una cámara secreta, cae por el suelo de un túnel que conduce al mar.
Jack es rescatado por el USS Urania , un barco de la Guardia Costera que forma parte de un grupo que se dirige a Devil's Reef, siguiendo una pista proporcionada por el FBI. En el camino hacia allí, los magos en el arrecife convocan poderosos maremotos para destruir la flotilla, pero Jack los mata. Los hombres-pez humanoides conocidos como Profundos lanzan un ataque masivo contra Urania y, finalmente, Dagon también emerge. A pesar de que casi la totalidad de la tripulación del barco fue aniquilada por el ataque, Jack logra derrotar al gigantesco semidiós, pero Urania se hunde.
Jack se encuentra en Devil's Reef, donde descubre viejos túneles de contrabando debajo del lecho marino, que lo llevan a la ciudad submarina de Y'ha-nthlei. Se encuentra que la ciudad se encuentra debajo de Devil's Reef y es el hogar de los Profundos y miembros de la Orden. Los submarinos de la Armada de los Estados Unidos intentan torpedear a Y'ha-nthlei, pero son detenidos por una barrera mágica que protege la ciudad. El Templo de Dagón es la fuente de la barrera, pero la entrada está sellada para evitar cualquier interferencia. Jack encuentra otra forma de entrar a través de antiguos túneles temidos por los Profundos en el fondo de los cimientos de la ciudad. Aparentemente, este pasaje, que conduce al templo, es una antigua prisión para pólipos voladores , el enemigo de la Gran Raza de Yith . Jack logra derrotarlos con la ayuda de un arma de energía Yithian. Jack entra en el Templo de Dagón y mata a la Madre Hydra, cuya canción está generando la barrera, ensordeciéndose a sí mismo con su canción, lo que le permite tomar el control de los Profundos. Con la barrera derribada, los submarinos atacan la ciudad, mientras que Jack escapa a través de un portal que conduce a la sede de la Orden y se derrumba frente a Hoover y Mackey.
Vuelven fragmentos de la memoria de Jack de sus seis años de amnesia. Un miembro de la Gran Raza de Yith explica que cuando hizo contacto con los Yith en la mansión de Boston, un Yithian intercambió mentes con él, dejando su cuerpo en control de un miembro de la Gran Raza de Yith, mientras su propia mente se proyectaba. en el mundo Yithian. Es por esta razón que Walters tenía una personalidad secundaria cuando estuvo encarcelado en el Asilo y en los seis años siguientes: era la mente de un Yithian en el cuerpo de Jack.
El mismo Yithian luego explica que intercambió mentes con el padre de Jack durante el momento de la concepción de Jack, que Jack es solo parcialmente humano como resultado, y que tiene dos padres: Su padre humano y su padre Yithian. En carne y hueso, Jack es humano, pero heredó los poderes psíquicos de Yithian, lo que explica el interés de los cultistas en él, su capacidad para resolver casos con pistas recuperadas de sus sueños, sus visiones del peligro inminente y de la ciudad-biblioteca de Yithian de Pnakotus. y su habilidad para controlar a los Profundos en el Templo de Dagón. Después de seis años viviendo en Pnakotus en un cuerpo Yithian, una guerra con las Criaturas Polipous Voladoras obliga a los Yith a enviar la mente de Jack de regreso a su propio cuerpo. Simultáneamente, borran seis años de su memoria para proteger su cordura, con la promesa de que "Cuando llegue el momento, recordarás ... te estaremos esperando en las sombras de tus sueños".
Sus recuerdos regresaron, Jack está confinado en Arkham Asylum una vez más, donde intenta suicidarse ahorcándose, incapaz de manejar la realidad de sí mismo y lo que ha presenciado.
Desarrollo
El juego estuvo en desarrollo por Headfirst Productions durante al menos seis años, y el desarrollo se remonta a agosto de 1999 y a una discusión en el grupo de Usenet alt.horror.cthulhu en la que los fanáticos de Mythos contribuyeron con ideas para el juego a Andrew Brazier de Headfirst. . [3] Este y otros comentarios se utilizaron más tarde para crear el juego, [4] que Brazier denominó "FPHAS - un tirador de aventuras de terror en primera persona". [5] El protagonista del juego, Jack Walters, ha sido rediseñado repetidamente antes de que Tim Appleton creara su aspecto final. Headfirst usó inicialmente el motor de juego NDL NetImmerse para renderizar gráficos combinado con el motor de física Havok , pero luego desarrolló su propio motor. [6]
Las primeras capturas de pantalla se mostraron en diciembre de 1999, [7] y el juego, originalmente planeado para PC y PlayStation 2 , estaba programado para su lanzamiento en el tercer trimestre de 2001. [8] En 2000, Headfirst obtuvo los derechos de Chaosium , editor de Juego de rol Call of Cthulhu . [9] Antes del E3 de 2001, se decía que el juego estaba "completado en un 70 por ciento", [10] pero luego se retrasó repetidamente. A finales de 2002, el editor original del juego, Ravensburger Interactive Media, fue adquirido por JoWooD Productions , que no tenía ningún interés en el título. Luego, los desarrolladores firmaron un acuerdo con Bethesda para lanzar el juego para PC y Xbox , [11] y el desarrollo de la versión de PlayStation 2 fue abortado.
Headfirst Productions originalmente tenía la intención de una historia de tipo de juego de rol no lineal mucho más grande para adaptarse al juego, que incluye más personajes y ubicaciones, así como un sistema de juego cooperativo para hasta cuatro jugadores. Esto último habría permitido a los jugadores elegir uno de los cuatro personajes y llevar a cabo su propia investigación de forma independiente o formar equipo con los demás (en el caso de un juego para un solo jugador, los otros tres investigadores estarían bajo el control de la IA ). [9] [12] Una versión multijugador del juego habría permitido batallas de combate a muerte en línea en niveles específicamente diseñados. Varias otras características ambiciosas, como un sistema de cordura más profundo y un alto grado de interactividad ambiental, [9] [12] [13] también fueron descartadas debido a limitaciones de tiempo y presupuesto y problemas con el diseño de niveles. Se suponía que el juego siempre usaba la vista en primera persona , pero las capturas de pantalla de 2001 mostraban algunos elementos de vista en tercera persona y sigilo . [14] Gran parte de una "amplia gama de armas" prometida [1] a disposición del jugador fue concebida pero finalmente eliminada del juego, [15] incluyendo un palo de madera, [16] una pistola Mauser C96 , [1] y una escopeta de acción de bombeo. [17] Varios modelos de armas y artes conceptuales del juego fueron lanzados por un ex artista de Headfirst, Niel Venter, a través de DeviantArt . [18]
Aunque la historia del juego diverge en varios lugares y presenta un protagonista completamente diferente, varios niveles reflejan pasajes de la novela de Lovecraft The Shadow over Innsmouth . También contiene elementos de la campaña Escape from Innsmouth del juego de rol Call of Cthulhu , como la redada de Marsh Refinery. Una subtrama importante del juego está inspirada en la novela de Lovecraft, The Shadow Out of Time .
Se supone que el juego está "basado en los escritos del diario de Jack, que fueron descubiertos en 1924". [19]
Lanzamiento
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth fue lanzado el 24 de octubre de 2005 para Xbox , [20] y el 27 de marzo de 2006 para PC. [21] Para PC, solo las versiones en inglés y ruso del juego tienen doblaje completo (audio, subtítulos, interfaz, voces del menú principal). Las versiones en italiano, francés y alemán solo tienen subtítulos e interfaz localizados. El juego contiene una serie de errores de software , que nunca se han parcheado oficialmente ; estos errores son generalmente intermitentes, y la restauración de un juego guardado anterior puede ser suficiente para superarlos. También hay un parche no oficial disponible que corrige algunos fallos y reduce el nivel de dificultad general del juego. [22] [23] La versión de Xbox es oficialmente compatible con Xbox 360 en ciertas regiones. [24]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | XBOX: 77/100 [25] PC: 76/100 [26] |
Publicación | Puntaje |
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GameSpot | 7,9 / 10 [27] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zona de juegos | 7,9 / 10 [29] |
IGN | 7,8 / 10 [2] |
EquipoXbox | 8.1 / 10 [30] |
En el Reino Unido, la versión para Xbox de Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth fue una bomba comercial, con ventas ligeramente superiores a las 5.000 unidades a finales de 2005. Kristan Reed de Eurogamer lo calificó como una de las actuaciones comerciales "más decepcionantes". de un juego de Xbox ese año, y señaló que había sido lanzado "justo en medio de un ajetreado período de lanzamiento sin fanfarria". [31]
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth recibió críticas generalmente favorables, pero también fue criticado a menudo por tener errores e inaccesible para muchos jugadores debido a su alta dificultad. GameSpy lo clasificó como el décimo mejor juego de E3 2004 [32] mientras que GameSpot lo nominó para su premio "Juego más sorprendentemente bueno de 2005", con un comentario de que "después de un ciclo de desarrollo que se acercaba al infinito, es difícil imaginar un mundo donde este juego de terror basado en HP Lovecraft resultó bien. Por suerte para nosotros, no tenemos que imaginarlo ". [33] Según IGN , el juego "tiene un éxito brillante en algunas áreas", haciendo "un gran uso del material original" y obligando a los jugadores a "aceptar una responsabilidad realista por su personaje" debido al sistema de cordura y la pantalla sin HUD. pero puede hacer que los jugadores "se estremezcan ante la naturaleza difícil del juego". [2] Greg Kasavin de GameSpot opinó que "una atmósfera espesa e inquietante llena esta ambiciosa aventura de acción en primera persona, que compensa algunos momentos frustrantes y gráficos anticuados con mucho escalofrío, variedad y originalidad". [27] Cole Smith de Cheat Code Central lo llamó "una de las mejores traducciones de libros a juegos" y un juego "que está lleno de giros, vueltas y sorpresas aterradoras increíblemente maravillosas. Tiene una gran atmósfera sostenida por la oscuridad y el granulado gráficos, efectos de sonido escalofriantes y una historia increíblemente improbable que se trata adecuadamente para evitar que la realidad se filtre y arruine tu experiencia ". [34] Allen Rausch de GameSpy escribió que "vale la pena visitar esta parte inquietante de la América de Lovecraft", ya que "a pesar de los ocasionales pasos en falso, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth es un tributo más que apropiado a su inspiración literaria. " [28] De manera similar, Kyle Williams de Gaming Target lo llamó "un trabajo de amor" que "desafía las convenciones a favor de crear una experiencia de videojuego que sea digna heredera del nombre de Lovecraft". [35] Matthew Fisher, del equipo Xbox , escribió que, a pesar de algunas de las deficiencias del juego con respecto a los gráficos y algunos de los aspectos detectivescos, "esta es una experiencia inmersiva que es un título nuevo y único para Xbox , que es más que un cambio bienvenido. ¿Valió la pena la espera? Absolutamente ". [30] A pesar de las críticas en su mayoría positivas, el juego fue un fracaso comercial. [36]
- "El terror es conocimiento: la presentación del miedo en Call of Cthulhu " por Eric Swain, PopMatters
El juego también fue aclamado en varios artículos retrospectivos de diversas publicaciones. Drew Toal del AV Club lo llamó "un juego extraño y difícil, en el mejor sentido", [38] mientras que Davide Tomei de Adventure Classic Gaming lo describió como "un juego muy único [que] combina de manera brillante elementos de acción, aventura y resolución de acertijos para ofrecer una experiencia de terror de supervivencia excepcional ". [39] Marshall Lemon de The Escapist lo aclamó como un ejemplo de un juego de terror que presenta combates basados en armas de fuego sin dejar de ser aterrador y opinó que "el resultado final se reproduce como algo que Lovecraft habría creado si hubiera escrito juegos en lugar de libros y hubiera vivido más allá la década de 1930 ". [40] Los habitantes del juego de Innsmouth ocuparon el noveno lugar en la lista de 2008 de GamesRadar de los "villanos más aterradores de la historia" [41] y 1UP.com lo incluyó en su lista de 2009 de los cinco mejores mundos de juegos "donde la locura es el punto". . [42] En 2011, The Daily Telegraph lo incluyó entre los juegos más aterradores "que nunca has jugado" como segundo después de Amnesia: The Dark Descent , y agregó que este "clásico defectuoso" era "demasiado lleno de errores, demasiado duro y criminalmente ignorado. tras su puesta en libertad ". [43] Kyle Lawrence de TechRaptor lo recomendó como un "juego de acción dentro de un cuento lovecraftiano muy bien escrito que utiliza los mitos al máximo. Cualquiera que esté interesado en Lovecraft debería afrontar la horrenda dificultad y los fallos del juego". [44] PC Gamer UK lo colocó en el puesto 87 en su lista de 2011 de los mejores juegos de PC de todos los tiempos por su frenética secuencia de escape del hotel y "otras grandes y aterradoras piezas", como lo llaman, "detrás de los errores y la torpeza, un intento genuino y admirable ". [45] Ese mismo año, GamePro lo clasificó como el undécimo mejor juego de terror de todos los tiempos. [46]
Secuelas canceladas
Más Llamada de Cthulhu juegos de franquicia se dieron a conocer por Headfirst Producciones. Debido al ciclo de desarrollo muy largo de Dark Corners of the Earth , los otros títulos se estaban desarrollando junto con él.
- Call of Cthulhu: Destiny's End fue un título de terror de supervivencia en perspectiva en tercera persona para PlayStation 2 y Xbox , que se anunció originalmente en noviembre de 2002 como Call of Cthulhu: Tainted Legacy exclusivo de PlayStation 2 para un lanzamiento planificado en el cuarto trimestre de 2004. [47] Iba a ser una secuela directa de Dark Corners of the Earth , ambientada en las ruinas de Innsmouth y en lugares a lo largo de la costa de Nueva Inglaterra en los tiempos modernos, casi 80 años después de los eventos del juego original. [48] Iba a presentar un modo multijugador cooperativo para dos jugadores, cada uno controlando a uno de los dos personajes: Jacob, que empuñaba un arma, y Emily, que usaba magia (en su versión inicial, Tainted Legacy , se llamaban Joshua y Madeline). . [49] Su juego se presentó públicamente durante el E3 de 2005 . [50] [51]
- Call of Cthulhu: Beyond the Mountains of Madness también se anunció en noviembre de 2002 y se había programado para su lanzamiento en Xbox y PC en el cuarto trimestre de 2004. [52] [53] Habría sido una secuela de la novela de Lovecraft At the Mountains. of Madness , inspirado en la campaña de rol Call of Cthulhu del mismo título. [54] El juego iba a ser un survival horror y un juego de disparos en primera persona ambientado en la década de 1930 y que tendría lugar en varios lugares, como Alemania y la Antártida, y su protagonista sería un arqueólogo de la Universidad de Miskatonic, Robert Naples, que intentaba detener la búsqueda ocultista nazi de las ruinas de la ciudad de las Cosas Mayores . [15]
Ambos juegos fueron cancelados cuando la compañía no pudo encontrar un nuevo editor para ellos en 2006, lo que resultó en la quiebra y liquidación de Headfirst. [55] [56] Marissa Meli de UGO.com incluyó Destiny's End en su lista de 2011 de 25 videojuegos cancelados que "podrían haber sido algunos de los mejores juegos de todos los tiempos" [57] y Adam Dodd de Bloody Disgusting puso ambos títulos de seguimiento en su lista de 2013 de seis videojuegos de terror cancelados "que podrían haber sido increíbles". [58]
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial a través deInternet Archive
- Call of Cthulhu: Dark Rinners of the Earth en MobyGames