CarnEvil


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CarnEvil es un arcade de disparos sobre rieles que utiliza una pistola ligera . Fue lanzado por Midway Games el 31 de octubre de 1998. CarnEvil es conocido por su sangre y sangre, imágenes espeluznantes y humor negro . CarnEvil es un acrónimo de " carnaval " y " maldad " y se inspiró en la película Carnival of Souls de 1962. Es el juego de estilo de pistola ligera más exitoso producido por Midway Games.

Como se Juega

CarnEvil consta de cuatro niveles, cada uno de los cuales termina con una pelea de jefes. Los primeros tres niveles (Haunted House, Rickety Town, Freak Show) se pueden jugar en cualquier orden, pero no se puede acceder al cuarto (Big Top) hasta que se hayan completado los tres. Los jugadores disparan a los enemigos en la pantalla mientras avanzan a través de entornos de terror con temática de parques de atracciones. La jugabilidad es considerablemente violenta y presenta escenas sangrientas en todas partes. El controlador es una escopeta de acción de bombeo conectada al gabinete mediante un cable; para recargar, los jugadores deben bombear el guardamanos o disparar fuera de la pantalla.

De vez en cuando, una chica llamada Betty aparecerá como una civil inocente. Dispararle conlleva una pena de vida, pero no genera consecuencias a largo plazo ni cambios en el juego.

Los potenciadores de salud y armas se pueden encontrar a lo largo del juego. Los potenciadores de armas disponibles incluyen una ametralladora, una escopeta, un lanzallamas, una pistola de baño ácido y un aumento en la capacidad del cargador de la pistola estándar. Se pueden obtener disparando iconos flotantes, como un cartucho de escopeta o un barril de ácido; las armas no se pueden recargar, pero el aumento del cargador permanece en efecto hasta que el medidor de vida del jugador esté vacío. Agarrar estos potenciadores también proporciona puntos de bonificación al jugador.

Trama

El juego se desarrolla en la ciudad ficticia de Greely Valley, Iowa . Una leyenda urbana afirma que si se inserta una ficha de oro en la boca del cráneo del bufón en la parte superior de la lápida de un maestro de ceremonias llamado Profesor Ludwig von Tökkentäkker, su carnaval de muertos vivientes se levantará de la tierra.

El juego comienza con un grupo de adolescentes que realizan un recorrido en carruaje por el cementerio de Greely Valley, cortesía del "experto en fantasmas" local Spooky Sam. El protagonista anónimo abandona el recorrido y se acerca a la lápida de Tökkentäkker para encontrar una moneda de oro en su ranura. El protagonista inserta la moneda en la boca del bufón, lo que hace que el parque de atracciones encantado se eleve del suelo. Atrapado dentro, toma una escopeta de la galería de tiro y la usa para luchar contra hordas de zombis y otros monstruos no muertos para escapar. Después de luchar a través de Haunted House, Rickety Town y Freak Show, entra en Big Top y se abre camino para enfrentarse a Tökkentäkker directamente a bordo de su aeronave.

Poco después de matar a Tökkentäkker, el protagonista cae del dirigible mientras explota. Por la mañana, él y la única superviviente, Betty, se despiertan frente a la lápida, donde la ficha vuelve a caer en su ranura. El protagonista lo vuelve a insertar en la boca del bufón, lo que hace que se ría malvadamente mientras Betty grita horrorizada.

Desarrollo y lanzamiento

CarnEvil fue conceptualizado por Jack Haeger en 1988 cuando estaba trabajando en el videojuego Narc . Como parte de los experimentos del equipo de desarrollo con imágenes digitalizadas en vivo para videojuegos, Haegar comenzó a trabajar con títeres stop motion en un intento de recrear una experiencia cinematográfica. A Haegar le gustaba la premisa clásica de la película de terror de un adolescente que desafía a un amigo a correr por un cementerio, y esbozó una pieza conceptual basada en esta idea titulada "Espectáculo de terror". El boceto, que representa principalmente una casa encantada decrépita, presentaba un cartel con el nombre "CarnEvil" y una versión prototípica de Umlaut llamada "Smeek". Aunque Haeger era consciente de que las limitaciones técnicas en ese momento hacían que el concepto no fuera práctico, vio potencial en el "carnaval oscuro"tema. [1]

Midway Games aprobó el concepto de Haeger tras los exitosos lanzamientos de los tiradores de armas ligeras Terminator 2: Judgment Day (1991) y Revolution X (1994), que Haegar codirigió. El juego originalmente tenía un tono similar a The Haunted Mansion , y presentaba a un antiguo personaje cuidador con un títere estilo Punch y Judy . Después de que la dirección de Midway revisara duramente esta versión, el equipo de desarrollo renovó el concepto con personajes más agresivos y de humor oscuro. Este tono fue establecido por el personaje conceptual de Haeger, Hambone, un gran bruto con una máscara de portero y un brazo de pistola Gatling que se convertiría en el miniboss.del escenario de la Casa Encantada. Se crearon y modelaron más de 40 personajes en 3D Studio Max . El artista y modelador 3D Scott Pikulski recordó que "muchas ideas para personajes y contenido de nivel vinieron de nosotros simplemente bromeando mientras trabajábamos en el juego. Siempre sentí que el proyecto se cancelaría en cualquier momento, así que trabajamos en él como si no tuviéramos nada perder. Jack tiene un gran sentido del humor, y muchas de las grandes ideas salieron de su cabeza ". [1]

Las delgadas y angulosas cualidades de los bocetos conceptuales de Haeger fueron influenciadas por The Nightmare Before Christmas , mientras que las cualidades expresivas e inquietantes de los rostros de los personajes se inspiraron en un fotolibro en blanco y negro titulado Fellini's Faces . El episodio de los Vengadores "Mira - (Deténme si has oído esto) - Pero había estos dos tipos ...", que presenta a un par de payasos asesinos, también fue una influencia. Las muertes en Mortal Kombat de Midway empujaron al equipo de desarrollo a aumentar la violencia gráfica del juego, con Pikulski responsable de muchos de los efectos más horribles del juego. Sin embargo, en respuesta a las objeciones de los distribuidores potenciales,el equipo de desarrollo instaló un interruptor DIPeso permitiría a los operadores reemplazar al personaje de jefe infantil gigante Junior con un personaje de oso de peluche gigante llamado Deaddy. [1]

Las escenas de apertura y cierre fueron creadas por Blur Studio bajo la dirección de Tim Miller . [1] La música fue compuesta por Kevin Quinn. [2] Haeger dio voz a la narración de apertura del juego, así como a los personajes Umlaut, Tökkentäkker, Hambone y Krampus. El personaje enemigo Muertito the Bat Boy fue creado y expresado por el artista Martín Martínez. [1] CarnEvil fue lanzado el Halloween de 1998, y se consideró un competidor a Atari Games 's Área 51: Sitio 4 y Namco ' s Time Crisis II . [3]

Recepción y legado

Mark Hain de Electronic Gaming Monthly elogió las imágenes del juego y la cómoda pistola de acción de bombeo, pero se sintió decepcionado por la falta de funciones de juego adicionales y secretos de fondo ocultos en comparación con el Área 51 y la Fuerza Máxima de Atari Games . [3] Jason Wilson y Tyrone Rodriguez de Tips & Tricks también elogiaron los gráficos, escribiendo que "los impresionantes entornos en 3D están representados con un detalle tan espantoso que pensarás que estás atrapado en una película de terror". [4] La revista francesa Player One le dio al juego una puntuación del 69%, considerándolo una Casa de los Muertos.clon, pero elogiando el diseño y la precisión de la pistola, así como los gráficos sangrientos. [5] Adam Bregman de LA Weekly consideró a CarnEvil como "sin duda el mejor del género" y "quizás el videojuego más retorcido jamás creado". [6]

Según Haeger, las ventas del juego superaron a las de Mortal Kombat 4 , lo que animó al equipo arcade de Midway a conceptualizar una adaptación de paseo en 4D que finalmente nunca se materializó. CarnEvil nunca fue portado a consolas domésticas a pesar del éxito de The House of the Dead , Time Crisis y Point Blank en esas plataformas. Pikulski afirmó que un desarrollador tenía la intención de crear un juego de consola doméstico original que llevara el título CarnEvil . [1]

En septiembre de 2015, se creó el sitio de fans "Greely Valley Cemetery" como un archivo para los bocetos conceptuales, el arte promocional, las pistas musicales y los clips de voz del juego. Lucas Sullivan de GamesRadar + considerada Killing Floor y su secuela ser sucesor espiritual a CarnEvil , y vio una influencia temática sobre el nivel "Loony Park" en Painkiller ' s batalla que lleva el diablo paquete de expansión y hasta el amanecer: torrente de sangre . [1]

Referencias

  1. ↑ a b c d e f g Sullivan, Lucas (15 de noviembre de 2018). "La historia de CarnEvil , un arcade de terror una vez llamado" el videojuego más retorcido jamás creado " " . GamesRadar + . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2018 . Consultado el 15 de abril de 2021 .
  2. ^ Créditos finales de CarnEvil (arcade)
  3. ↑ a b Hain, Mark (octubre de 1998). "Vistas previas de Arcade: Carnevil " (PDF) . Mensual de juegos electrónicos . pag. 202.
  4. ^ Wilson, Jason; Rodríguez, Tyrone (marzo de 1999). "Estrategia Arcade: CarnEvil ". Consejos y trucos . pag. 28.
  5. ^ "L'Arcade Dépasse les Bornes !: CarnEvil ". Player One (en francés). No. 96. Média Système Édition. Abril de 1999. p. 79.
  6. ^ Bregman, Adam (14 de julio de 1999). "Crucero de zombis" . LA Weekly . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2020 . Consultado el 15 de abril de 2021 .

enlaces externos

  • Página web oficial
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