Castlevania: Symphony of the Night [a] [2] es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Konami en 1997 para PlayStation . [3] Fue dirigida y producida por Toru Hagihara, con Koji Igarashi actuando como asistente de dirección. Es la secuela de Castlevania: Rondo of Blood , que tendrá lugar cuatro años después. Presenta alhijo dhampir de Drácula, Alucard, como protagonista, levantándose de su letargo para explorar el castillo de Drácula, que ha reaparecido después de que Richter Belmont desapareciera. [4] Marca una ruptura con los juegos anteriores de la serie, reintroduciendo la exploración,El diseño de niveles no lineales y los elementos de juego de roles con los que se experimentó por primera vez en Simon's Quest . [5]
Castlevania: Sinfonía de la noche | |
---|---|
Desarrollador (es) | Konami Computer Entertainment Tokio |
Editorial (es) | Konami |
Director (es) | Toru Hagihara |
Productor (es) | Toru Hagihara |
Programador (es) |
|
Artista (s) |
|
Escritor (es) |
|
Compositor (es) | Michiru Yamane |
Serie | Castlevania |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 20 de marzo de 1997
|
Género (s) | Juegos de rol de acción , plataformas y aventuras ( Metroidvania ) |
Modo (s) | Un solo jugador |
El desempeño comercial del juego fue inicialmente mediocre, pero luego ganó ventas a través del boca a boca y se convirtió en un éxito, vendiendo más de 700,000 unidades en los Estados Unidos y Japón. Ha sido relanzado en varias consolas y se considera un éxito durmiente , un clásico de culto y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos .
Como se Juega
Symphony of the Night utiliza un juego de desplazamiento lateral bidimensional . [6] El objetivo es explorar el castillo de Drácula para derrotar a una entidad que controla a Richter Belmont, el autoproclamado señor del castillo y héroe de los eventos que tuvieron lugar en Castlevania: Rondo of Blood . La entidad solo se puede ver con un elemento en particular obtenido durante el juego. Una vez que es derrotado, se revela la segunda parte del juego, que finalmente conduce a la batalla final con un Drácula recién despertado. [7]
El juego no es lineal, pero la mayor parte del castillo es inaccesible hasta que se recolectan varios elementos y habilidades, incluido el cambio de forma en un murciélago, lobo o niebla. [8] A medida que el jugador descubre más del castillo, se actualiza un mapa para mostrar el progreso. [9]
Mientras que los personajes del jugador en los juegos anteriores de Castlevania solían usar un látigo, [10] el jugador puede encontrar y usar una amplia variedad de armas. [11] El juego incluye un inventario y otros elementos del juego de rol. [9]
Castlevania: Symphony of the Night incorpora elementos que se encuentran en los videojuegos de rol . Los puntos de golpe de Alucard determinan la cantidad máxima de daño que puede soportar antes de morir, mientras que sus puntos mágicos deciden con qué frecuencia se puede lanzar un ataque mágico. Alucard tiene otros cuatro atributos : fuerza, el poder de su ataque físico; defensa, su resistencia al daño infligido por los monstruos; inteligencia, la velocidad de recuperación de los puntos mágicos; y suerte, la frecuencia con la que los enemigos dejan caer objetos.
Derrotar monstruos proporciona a Alucard puntos de experiencia y subirá de nivel después de alcanzar una cantidad predeterminada, aumentando sus atributos en el proceso. [9] Alucard puede lanzar ocho hechizos diferentes, lo que requiere que el jugador ingrese combinaciones direccionales y utilizará diferentes cantidades de sus puntos mágicos. [9] Durante el transcurso del juego, Alucard puede adquirir la capacidad de convocar a familiares , que funcionan como entidades complementarias, ayudándolo en la batalla y la exploración. [ cita requerida ]
Se pueden desbloquear modos alternativos de juego después de completar el juego. Al ingresar el nombre de Richter Belmont como nombre de usuario, el jugador puede jugar como Richter, [12] quien usa un látigo como su arma principal y varias armas secundarias. [ cita requerida ] En la versión de Sega Saturn, el puerto incluido en el juego de PlayStation Portable Castlevania: The Dracula X Chronicles , y en el puerto de PlayStation 4, Castlevania Requiem , Maria Renard es jugable. [13]
Gráfico
Castlevania: Symphony of the Night comienza durante el final del juego anterior de la serie, Castlevania: Rondo of Blood , donde Richter Belmont ( Kiyoyuki Yanada / Scott McCulloch; David Vincent ) se enfrenta y derrota al Conde Drácula ( Norio Wakamoto / Michael G .; Patrick Seitz ). [14] Cuatro años después, en 1796, Richter desaparece y reaparece el castillo de Drácula. [15] Alucard ( Ryōtarō Okiayu / Robert Belgrade ; Yuri Lowenthal ) llega al castillo para destruirlo, [16] conociendo a Maria Renard ( Chisa Yokoyama / Kimberly Forsythe; Michelle Ruff ), quien una vez luchó junto a Richter y lo está buscando. [17] Alucard conoce a Richter, quien dice ser el nuevo señor del castillo. [18] Convencida de que Richter está bajo el control de otra persona, María insta a Alucard a que no lo lastime y le da las Gafas Sagradas, que le permiten ver ilusiones pasadas. [19] En la fortaleza del castillo, Alucard se enfrenta a Richter y se entera de que planea resucitar a Drácula para que los dos puedan luchar por una eternidad. [20] Durante una pelea, Alucard rompe el hechizo que controla a Richter, y el sirviente de Drácula Shaft ( Dai Matsumoto / Jeff Manning ; Tony Oliver ) aparece y les dice que Drácula todavía resucitará pronto. [20]
Alucard deja que Richter y Maria se enfrenten a Shaft, aventurándose en un duplicado del castillo al revés para buscarlo. [20] Shaft revela que planeaba acabar con la amenaza del clan Belmont controlando a uno de ellos y obligando al clan a luchar entre sí. [21] Después de derrotar a Shaft, Alucard se enfrenta a su padre, quien jura poner fin a la humanidad porque la madre de Alucard, Lisa ( Rika Fukami / Alison Lester; Jessica Straus ), fue ejecutada como bruja. Alucard se niega a unirse a su padre en su venganza y lo derrota. [21] Alucard le dice a Drácula que ha sido frustrado muchas veces porque perdió la capacidad de amar después de la muerte de Lisa, y que las últimas palabras de Lisa fueron de amor eterno por él y una súplica para no odiar o al menos dañar a la humanidad. Antes de que Drácula muera, le pide perdón a Lisa y se despide de su hijo. [21]
Después de escapar del castillo que se derrumba, Alucard se reúne con Maria y Richter. Maria se siente aliviada de que escapó, mientras que Richter se culpa a sí mismo como el motivo de la pelea de Alucard con su padre. Alucard le dice a Richter, "lo único necesario para el triunfo del mal es que los hombres buenos no hagan nada", (una cita atribuida a Edmund Burke ) y decide desaparecer del mundo debido a su línea de sangre maldita. [22] Dependiendo de cuánto del castillo haya explorado el jugador, Maria persigue a Alucard con la esperanza de cambiar de opinión, o se resigna al destino de Alucard y se va con Richter. [22]
Desarrollo
En 1994, comenzó el desarrollo de un juego de Castlevania que estaba programado para ser lanzado para Sega 32X , conocido retroactivamente bajo el título The Bloodletting . Se creó un prototipo jugable, pero Konami decidió reenfocar sus esfuerzos en la PlayStation y el juego fue cancelado. Se hicieron cambios a estas ideas iniciales y el proyecto se convirtió en Sinfonía de la noche . [23]
El juego fue dirigido y producido por Toru Hagihara, quien había dirigido la entrada anterior, Rondo of Blood . Igarashi tuvo influencia creativa y estuvo involucrado en la escritura y programación de historias. [24] A mitad de la producción, Hagihara fue ascendido a jefe de división. Le pidió a Igarashi que terminara el juego como asistente de dirección. [25] Desde el principio, el juego tenía la intención de representar una nueva dirección para la franquicia. De acuerdo con Igarashi, Castlevania: Symphony of the Night comenzó el desarrollo como "una especie de historia paralela de la serie, hemos sido capaces de romper un montón [ sic ] de Castlevania convenciones e introducir una gran cantidad de nuevos elementos que todavía usamos hoy en día". [26] Su principal motivación para el abrupto cambio de diseño fue la visión de docenas de juegos de Castlevania en contenedores de gangas de las tiendas de videojuegos japonesas; Los juegos lineales de Castlevania ofrecieron un valor de repetición limitado una vez finalizados. [27] Un destacado fanático de los juegos en 2D, Igarashi fue fundamental para refinar el esquema de control del juego. [28]
Igarashi sintió que los juegos de acción normales eran demasiado cortos y quería crear un juego que "pudiera disfrutarse durante mucho tiempo". [24] En consecuencia, el equipo de desarrollo abandonó la progresión etapa por etapa de los juegos anteriores de Castlevania a favor de un castillo abierto que el jugador podía explorar libremente. Igarashi parecía a la leyenda de Zelda serie , que involucró a mucha exploración y posterior de seguimiento para ampliar la cantidad de juego. [29] Igarashi pudo utilizar la reacción crítica de Castlevania II: Simon's Quest , que estaba más centrada en la exploración que en la acción, para presentar Symphony of the Night a Konami. [30] El equipo de desarrollo se inspiró en The Legend of Zelda para hacer que la mayoría de las áreas del castillo fueran inicialmente inaccesibles para el jugador. [29] El jugador obtendría gradualmente elementos y habilidades que abrieron progresivamente el castillo. Su idea era recompensar la exploración conservando la acción de hack and slash de los juegos anteriores. [24]
Se agregaron mecánicas de juego de roles porque Igarashi sintió que los juegos anteriores de Castlevania eran demasiado desafiantes para los jugadores promedio. [24] Para cambiar eso, el equipo implementó un sistema de nivelación con puntos de experiencia, que recompensaba a los jugadores con mejores estadísticas de ataque y defensa mientras vencen a los enemigos. Este sistema, combinado con una variedad de elementos, armaduras, armas y hechizos, permitió que la exploración fuera menos difícil para los jugadores inexpertos. [24]
Castlevania: Symphony of the Night era artista Ayami Kojima ' primer trabajo s en la industria del videojuego. Trabajó en el juego como diseñadora de personajes, conceptualizando el elenco principal y secundario del juego. Sus diseños para el juego están fuertemente influenciados por el arte estilo bishōnen . [ cita requerida ]
El juego se presenta utilizando imágenes 2D, principalmente sprites animados sobre fondos de desplazamiento. La PlayStation no tenía hardware para desplazarse, lo que llevó a los desarrolladores a usar los mismos métodos para mostrar los sprites de los personajes para mostrar los fondos. [31] Ocasionalmente, se utilizan las capacidades 3D de PlayStation. El juego contiene cinemáticas de apertura y final , que fueron creadas por otro grupo en Konami. Igarashi y el equipo de desarrollo quedaron decepcionados con la calidad de las cinemáticas, que presentaban modelos planos sin texturas . [32]
Audio
La música utilizada en Castlevania: Symphony of the Night fue compuesta por Michiru Yamane . [33] La banda sonora contiene elementos de múltiples géneros musicales, incluyendo clásico , techno , rock gótico , new-age , jazz y subgéneros de metal , específicamente elementos de thrash metal . [ cita requerida ] "I Am the Wind", un tema final vocal escrito por Rika Muranaka y Tony Haynes , e interpretado por Cynthia Harrell, se reproduce durante los créditos. [ cita requerida ]
Versiones y relanzamientos
PlayStation y Saturno
Castlevania: Symphony of the Night fue lanzado en Japón el 20 de marzo de 1997, en Norteamérica el 2 de octubre de 1997 y en Europa en noviembre de 1997. [34] El lanzamiento japonés estaba empaquetado con un libro de arte que contenía un pequeño manga basado en el juego y una banda sonora compilada de la mayoría de los juegos anteriores de Castlevania . [35]
La localización de la versión norteamericana y europea estuvo a cargo de Jeremy Blaustein , aunque no estuvo presente para la grabación de voz. [36] Blaustein añaden las líneas "¿Qué es un hombre? Un pequeño montón de miserables secretos", que fueron tomadas de la novela del hombre destino por André Malraux . [32] Otros cambios realizados en la localización incluyeron mejoras de inteligencia artificial, la adición de una prueba de sonido y la corrección de un error de bloqueo del juego encontrado en la versión japonesa. [37] El juego fue bajo balled como una posibilidad para el lanzamiento en los Estados Unidos, prestado relativamente poca publicidad, recibió fondos limitados para su producción en América del Norte, y en un principio no fue un éxito financiero importante. [38] El juego fue relanzado en Japón con el sello "PlayStation the Best" el 19 de marzo de 1998, y en América del Norte con "Greatest Hits" en 1998. [34] [38]
—Koji Igarashi, junio de 2007, en el puerto de Saturno [39]
En 1998, se lanzó un puerto de Castlevania: Symphony of the Night en Japón para Sega Saturn . En esta versión, Maria Renard es tanto un personaje totalmente jugable como una pelea de jefes, y Richter está disponible para jugar al comienzo del juego. [38] Cuando juegas como Alucard, una "tercera mano" está disponible, pero solo para artículos utilizables y no armamento. Alucard puede usar elementos exclusivos, como las botas Godspeed, que le otorgan la capacidad de correr como Richter. [ cita requerida ] Se pueden visitar nuevas áreas, la Prisión Maldita y el Jardín Subterráneo, que incluyen nuevos jefes. [38] El puerto también contiene remezclas de canciones de juegos anteriores de Castlevania . [40] Sin embargo, la carga es más frecuente y lleva más tiempo en la versión de Saturn que en otras versiones. [41] Debido a que Saturno tiene un soporte de transparencia de hardware limitado, los efectos de transparencia como las nieblas y la cascada fueron reemplazados por efectos de tramado, [42] aunque la translucidez parcial existe en algunas áreas como con los enemigos exclusivos de Saturno y uno de los últimos peleas de jefes. En lugar de aprovechar la mayor resolución de Saturn, los gráficos se estiraron para llenar la pantalla, lo que provocó que algunos sprites se distorsionaran. Se dice que la calidad general del video del puerto de Saturn, según Igarashi, es menor que la de la versión de PlayStation porque es un puerto simple manejado por otro equipo y no fue programado para aprovechar las capacidades 2D de Saturn. Igarashi expresó en general su decepción con la versión de Saturno. [39]
Relanzamientos
En 2006, Konami anunció que la versión para PlayStation del juego se trasladaría a la Xbox 360 , distribuida a través de Xbox Live Arcade . El juego fue portado por Backbone Entertainment . [43] Fue el primer título de Xbox Live Arcade en superar la restricción de tamaño de archivo de 50 MB para los juegos del servicio en ese momento. El gerente del grupo Xbox Live Arcade, Greg Canessa, declaró que se hizo una excepción para Symphony of the Night para "garantizar que la experiencia de juego sea la mejor posible". [44] Esta versión fue lanzada el 21 de marzo de 2007. [45] Como con la mayoría de los juegos de Xbox Live Arcade, Castlevania: Symphony of the Night presenta tablas de clasificación que rastrean el progreso de los jugadores a través del castillo y presenta 12 logros por valor de 200 puntos. Para ahorrar espacio, todas las secuencias de video de movimiento completo se eliminaron de las versiones norteamericana y europea del juego. Desde entonces, han vuelto a la versión japonesa, que es aproximadamente 25 megabytes más grande. [ cita requerida ] Si bien la versión sin parche en Xbox Live Arcade todavía presentaba "I Am the Wind" como música de cierre del juego, un parche posterior lo reemplazó con "Admiration Towards the Clan", la canción de cierre en Castlevania: Lament of Innocence debido a razones de licencia. [ cita requerida ] Este parche también corrigió una imagen de fondo distorsionada en un final. En 2009, Konami lanzó Castlevania: Symphony of the Night junto a Super Contra y Frogger en Konami Classics Vol. 1 compilación para Xbox 360.
Symphony of the Night fue relanzado como un título de "PSone Classics" en la tienda PlayStation Network el 19 de julio de 2007, en Norteamérica, el 16 de diciembre de 2010 en Japón y el 12 de diciembre de 2012 en Europa para su uso. con PlayStation 3 , PlayStation Portable y PlayStation Vita . [34]
Se incluyó una versión de Symphony of the Night como contenido adicional desbloqueable en Castlevania: The Dracula X Chronicles para PlayStation Portable , que se lanzó en Norteamérica el 23 de octubre de 2007, en Japón el 8 de noviembre de 2007 y en Europa en febrero. 18, 2008. Excepto por el lanzamiento en japonés, la traducción al inglés incluye un nuevo guión y una actuación de voz recién grabada, con la opción de usar las voces originales en japonés. [46] El lanzamiento de PSP es un puerto de la versión de PlayStation, pero contiene algunas adiciones y cambios. Maria Renard es un personaje jugable y un jefe en esta versión, luciendo un nuevo conjunto de movimientos inspirado en sus habilidades en Rondo of Blood . [13] Al igual que la versión de Xbox 360, "I Am the Wind" fue reemplazado por "Mournful Serenade", una nueva pieza compuesta por Michiru Yamane, como tema de cierre. Se agregó una versión grabada en inglés de la canción "Nocturne" junto con varios familiares, los cuales habían sido eliminados en lanzamientos internacionales anteriores del juego. [47] Las versiones de Dracula X Chronicles de Symphony of the Night y Rondo of Blood fueron relanzadas para PlayStation 4 el 26 de octubre de 2018 como parte de la compilación Castlevania Requiem . [48] Los puertos del juego para Android e iOS se lanzaron el 4 de marzo de 2020, basado en la versión de Dracula X Chronicles . [49]
En 2010, Castlevania Puzzle: Encore of the Night , un juego de rompecabezas basado en Symphony of the Night , fue lanzado para iOS . [50]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 93/100 (PS) [51] 89/100 (X360) [52] 88/100 (iOS) [53] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A (PS) [54] |
CVG | 5/5 (PS) [55] |
Borde | 8/10 (PS) [56] |
EGM | 9.25 / 10 (PS) [57] |
Eurogamer | 9/10 (X360) [58] |
Famitsu | 30/40 (PS) [3] |
Informador de juegos | 9,5 / 10 (PS) [59] |
GameFan | 294/300 (PS) [61] |
GameRevolution | B + (PS) [60] |
GameSpot | 8,9 / 10 (PS) [62] 8,5 / 10 (X360) [63] |
IGN | 9/10 (PS, X360) [64] [65] |
Próxima generación | (PS) [66] |
OPM (EE. UU.) | 5/5 (PS) [ cita requerida ] |
OXM (Reino Unido) | 9/10 (X360) [67] |
TouchSala de juegos | (iOS) [68] |
Castlevania: Symphony of the Night recibió una gran aclamación de la crítica en el momento de su lanzamiento. Los críticos elogiaron el enorme mundo del juego gratuito para explorar con sus numerosos secretos por descubrir, [55] [57] [62] [64] [66] [69] y elogiaron el juego por integrar elementos de juegos de rol sin comprometer la la jugabilidad básica de la serie. [57] [62] [66] Varios críticos también mencionaron los enemigos ingeniosamente diseñados [55] [57] [64] [69] y los muchos giros de la trama de la historia. [55] [62] [69] GameSpot lo aclamó como "fácilmente uno de los mejores juegos jamás lanzados y un verdadero testimonio del hecho de que los juegos en 2D no están muertos por ningún tramo de la imaginación". [62] Computer and Video Games comentó: "Esto puede ser al estilo de la vieja escuela, pero se siente como la cosa más fresca del año". [55] Next Generation declaró que " Symphony of the Night tiene un clásico escrito por todas partes" y lo llamó "espectacular" para un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D en la era de los juegos de 32 y 64 bits. [66] GamePro le dio un perfecto 5.0 sobre 5 en las cuatro categorías (gráficos, sonido, control y factor de diversión), llamándolo "uno de los mejores juegos del año". [69]
A pesar del consenso popular de la época de que el 2D se había vuelto obsoleto, los críticos también elogiaron mucho los gráficos del juego por su animación fluida, efectos impresionantes y evocación de la atmósfera. [55] [57] [62] [64] [69] John Ricciardi de Electronic Gaming Monthly escribió que "todo está animado con una increíble atención al detalle, y los efectos especiales utilizados proporcionan una atmósfera que pide ser vivida. " [57] Sin embargo, hubo algunos detractores del uso de 2D. Entertainment Weekly dijo que las imágenes eran anticuadas y planas, en comparación con Nightmare Creatures que presentaban entornos 3D, [70] mientras que IGN comentó: "Los gráficos son inicialmente similares a las encarnaciones de SNES y Genesis del juego, la animación de los personajes no es ''. t particularmente suave y 3D se resigna a efectos de fondo limitados y algún efecto especial ". [64] Algunos criticaron la actuación de voz, [57] [66] aunque GameSpot la elogió. [62] La música fue recibida con una aprobación casi unánime, [55] [57] [62] [64] [66] [69] con IGN describiéndola como "a veces desalentadora, a veces estimulante y siempre haciendo lo que la música debería: mejorar la acción." [64]
Castlevania: Symphony of the Night fue galardonado como "Juego de PlayStation del año" por Electronic Gaming Monthly , [71] así como "Mejor secuela". [72] Fue nombrado "Juego del año" por PSM en su lista de los diez mejores juegos de 1997. [ cita requerida ]
Castlevania: Symphony of the Night recibió una nominación al "Juego de aventuras para consolas del año" en los primeros premios AIAS Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como DICE Awards). [73]
El juego ha desarrollado un gran número de seguidores y las copias de la versión original de PlayStation se consideran artículos de colección. Demostró la continua popularidad de los juegos en 2D durante la quinta generación de consolas de videojuegos en la era de 32 bits , que vio avances rápidos en los juegos en 3D . [38]
El juego ha seguido recibiendo elogios de la crítica y ha aparecido en varias otras listas de "mejores juegos". El mismo año en que se lanzó, Electronic Gaming Monthly lo clasificó como el 12º mejor videojuego de consola de todos los tiempos , que dijo que "no solo es el mejor juego 2-D en PlayStation, es uno de los mejores, punto". [74] Apareció en GameSpot ' s 'los mejores juegos de todos los tiempos' lista. [75] Se colocó 16 en IGN 's '100 mejores juegos de todos los tiempos' [76] y 24 en Game Informer ' s "Top 200 de video juegos de la historia", hasta seis lugares de la clasificación de 2001. [77] [78] GameZone lo clasificó como el mejor título de Castlevania jamás creado. [79] GamePro enumeró el descubrimiento del castillo invertido como el vigésimo sexto momento más importante en los juegos. [80] GamesRadar nombró a Castlevania: Symphony of the Night como el segundo mejor juego de PlayStation de todos los tiempos, detrás de Metal Gear Solid . [81] Ocupó el cuarto lugar en la lista de EGM de los 100 mejores juegos de todos los tiempos, y fue el juego de PS1 más alto de la lista. [ cita requerida ] Edge clasificó el juego en el puesto 35 en su lista de "Los 100 mejores juegos para jugar hoy", diciendo "Cuando llegas a ese momento en que el castillo se da vuelta, ves que es una obra de genio". . [82]
La jugabilidad de Castlevania: Symphony of the Night y sus sucesores en 2D a menudo se compara en la prensa de juegos con la popular serie Metroid , con Castlevania: Symphony of the Night y Super Metroid vistos como pioneros en el género, [55] [57] [66] [75] que lleva a la acuñación del término " Metroidvania " (un acrónimo de Metroid y Castlevania ), utilizado para describir los videojuegos que comparten algunos de sus elementos. [83]
Ventas
Inicialmente, el desempeño comercial del juego fue mediocre, [84] particularmente en los Estados Unidos donde fue escasamente publicitado, pero gracias a los elogios de los críticos, ganó ventas a través del boca a boca y se convirtió en un éxito. [38] Las versiones de PlayStation y Saturn vendieron 225,862 unidades en Japón, [85] mientras que la versión de PlayStation vendió 477,304 unidades en los Estados Unidos, [86] para un total de 703,166 unidades vendidas en los Estados Unidos y Japón. [ cita requerida ]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku (悪 魔 城 ド ラ キ ュ ラ X 月 下 の 夜想曲, Akumajō Dorakyura Ekkusu: Gekka no Yasōkyoku , Demon Castle Dracula X: Nocturne in the Moonlight ) . [1]
Referencias
- ↑ Konami (4 de agosto de 2010). Castlevania: Harmony of Despair . Konami.
Japonés:歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して,仲間たちと悪魔城に乗り込み,宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう. Traducción al Inglés: Toma el control de los protagonistas últimos de la serie Castlevania que enfrentarse el Castillo Demoníaco junto a amigos y derrota al antiguo enemigo, el Conde Drácula.
- ^ Konami Computer Entertainment Tokyo (20 de marzo de 1997). Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku . Konami Co., Ltd. Escena: créditos del personal.
- ^ a b "悪 魔 城 ド ラ キ ュ ラ X 〜 月 下 の 夜想曲 〜 [PS] / フ ァ ミ 通 .com" . Famitsu . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2018 . Consultado el 24 de julio de 2018 .
- ^ Bozon, Mark (18 de enero de 2008). "Castlevania: la retrospectiva - página 4" . IGN . Archivado desde el original el 11 de junio de 2011 . Consultado el 4 de septiembre de 2010 .
- ^ Tieryas, Peter. "El juego de Castlevania que lo cambió todo" . Kotaku . Consultado el 4 de febrero de 2021 .
- ^ Julian Rignall (2 de octubre de 1997). "Castlevania: Sinfonía de la noche" . IGN . Archivado desde el original el 9 de enero de 2008 . Consultado el 7 de noviembre de 2007 .
- ^ Tieryas, Peter. "El juego de Castlevania que lo cambió todo" . Kotaku . Consultado el 2 de enero de 2021 .
- ^ "Castlevania Symphony of the Night: juego clásico en un mundo de 32 bits". Mensual de juegos electrónicos . No. 95. Ziff Davis . Junio de 1997. págs. 87–88.
- ^ a b c d Personal (20 de noviembre de 1997). "Castlevania: Sinfonía de la noche" . GameSpot . CBS Interactive Inc. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2008 . Consultado el 7 de noviembre de 2007 .
- ^ "Castlevania X: Moonlight Nocturne". GamePro . No. 100. IDG . Enero de 1997. p. 48.
- ^ Matulef, Jeffrey. "Castlevania: Symphony of the Night cumple 20 hoy" . Eurogamer.net . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2017 . Consultado el 6 de agosto de 2018 .
- ^ "SWAT Pro: Castlevania: Sinfonía de la noche". GamePro . No. 108. IDG . Septiembre de 1997. p. 134.
- ^ a b Doerr, N. "Revisión de PSP Fanboy: Castlevania Dracula X Chronicles" . Engadget . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2018 . Consultado el 29 de julio de 2010 .
- ^ Low, David (14 de enero de 2006). "Modo de franquicia n. ° 11 - Castlevania, parte 1" . Palgn. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2012 . Consultado el 11 de octubre de 2010 .
- ^ Konami (20 de marzo de 1997). Castlevania: Sinfonía de la noche . Konami. Nivel / área: Prólogo.
- ^ Konami (20 de marzo de 1997). Castlevania: Sinfonía de la noche . Konami. Nivel / área: Galería de mármol.
- ^ Konami (20 de marzo de 1997). Castlevania: Sinfonía de la noche . Konami. Nivel / área: Capilla Real.
- ^ Konami (20 de marzo de 1997). Castlevania: Sinfonía de la noche . Konami. Nivel / área: Coliseo.
- ^ Konami (20 de marzo de 1997). Castlevania: Sinfonía de la noche . Konami. Nivel / área: Castle Center.
- ^ a b c Konami (20 de marzo de 1997). Castlevania: Sinfonía de la noche . Konami. Nivel / área: Castle Keep.
- ^ a b c Konami (20 de marzo de 1997). Castlevania: Sinfonía de la noche . Konami. Nivel / área: Centro del Castillo Invertido.
- ^ a b Konami (20 de marzo de 1997). Castlevania: Sinfonía de la noche . Konami. Nivel / área: Final.
- ^ "Cuentos de la cripta: Castlevania 20th Anniversary Blowout de 1UP.c ..." . archive.is . 2012-07-21. Archivado desde el original el 21 de julio de 2012 . Consultado el 18 de mayo de 2017 .
- ^ a b c d e McFerran, Damien (abril de 2007). "La realización de Castlevania: Sinfonía de la noche" . Jugador retro (36). Archivado desde el original el 1 de febrero de 2013 . Consultado el 30 de agosto de 2013 .
- ^ "Juegos" . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2017 . Consultado el 14 de mayo de 2017 .
- ^ Nintendo Power, julio de 2008
- ^ Thomas Shin (2007). Entrevista inédita de Entertainment for All Expo 2007, Hardcore Gamer Magazine
- ^ "Koji Igarashi sobre el dominio de Castlevania" . Gamasutra . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2007 . Consultado el 6 de mayo de 2006 .
- ^ a b Matulef, Jeffery (21 de marzo de 2014). "Koji Igarashi dice que Castlevania: SotN se inspiró en Zelda, no en Metroid" . Eurogamer . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2014 . Consultado el 21 de marzo de 2014 .
- ^ Oxford, Nadia (7 de septiembre de 2018). "Castlevania: Symphony of the Night no habría sucedido sin Castlevania 2: Simon's Quest" . USGamer . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2018 . Consultado el 7 de septiembre de 2018 .
- ^ Entrevista con el desarrollador de la guía oficial de Symphony of the Night NTT-PUB . 1997. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2018 . Consultado el 30 de agosto de 2018 .
- ^ a b Oxford, Nadia (3 de octubre de 2017). "10 cosas que no sabías sobre Castlevania: Symphony of the Night" . USgamer.net . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2018 . Consultado el 6 de agosto de 2018 .
- ^ Deane, Donald (4 de octubre de 2013). "Nueve bandas sonoras de videojuegos legítimamente impresionantes" . Rolling Stone . Archivado desde el original el 2 de enero de 2021 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
- ^ a b c "Resumen de la versión" . GameSpot . CBS Interactive Inc. Archivado desde el original el 23 de enero de 2013 . Consultado el 1 de enero de 2013 .
- ^ "Detrás de las pantallas: japonés afortunado". Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis . Junio de 1997. p. 88.
- ^ Blaustein, Jeremy (18 de julio de 2019). "La extraña y verdadera historia de la traducción al inglés de Metal Gear Solid" . Polígono . Archivado desde el original el 2 de enero de 2021 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
- ^ "Castlevania: Sinfonía de la noche: un paseo a la luz de la luna con Alucard". Mensual de juegos electrónicos . No. 99. Ziff Davis . Octubre de 1997. p. 164.
- ^ a b c d e f "La historia de Castlevania" . GameSpot . Archivado desde el original el 17 de junio de 2009 . Consultado el 6 de mayo de 2006 .
- ^ a b Loe, Casey (junio de 2007). "Castlevania The Dracula X Chronicles - Una serie clásica enterrada hace mucho tiempo se levanta de nuevo". Play Magazine . Estados Unidos de América: Fusion Publishing. págs. 31–40.
- ^ Low, David (16 de enero de 2006). "Modo de franquicia nº 11 - Castlevania" . PALGN . pag. 2. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2012 . Consultado el 6 de junio de 2011 .
- ^ "Drácula X (revisión)". República de Game (4). 1998. p. 84.
- ^ "Drácula X: Nocturne a la luz de la luna (vista previa)". Mensual de juegos electrónicos (110). 1998. p. 102.
- ^ "Castlevania: SOTN" . Games Marketplace: Xbox.com (versión de EE . UU . ) . Microsoft . Archivado desde el original el 18 de julio de 2012 . Consultado el 3 de diciembre de 2012 . En "Descripción general (2 de 2)": "Desarrollador: Digital Eclipse"
- ^ Sinclair, Brendan (2007). "Castlevania para romper el límite de tamaño de Live ArcadeCastlevania para romper el límite de tamaño de Live Arcade" . GameSpot.com . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 18 de julio de 2007 .
- ^ "Castlevania: Symphony of Night en Xbox Live Arcade" . xbox.com. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2007 . Consultado el 21 de marzo de 2007 .
- ^ "Castlevania: Dracula X Chr. 'Debut ' " . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 18 de julio de 2007 .
- ^ "Sinfonía de la noche de Castlevania" . VGMuseum.com. Archivado desde el original el 27 de julio de 2008 . Consultado el 31 de julio de 2008 .
- ^ Alexander, Julia (26 de septiembre de 2018). "Castlevania Requiem trae Symphony of the Night y Rondo of Blood a PS4" . Polígono . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2018 . Consultado el 2 de octubre de 2018 .
- ^ Romano, Sal (4 de marzo de 2020). "Castlevania: Symphony of the Night ya está disponible para iOS, Android" . Gematsu . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2020 . Consultado el 4 de marzo de 2020 .
- ^ Fletcher, JC (23 de julio de 2010). "Castlevania Puzzle: Encore of the Night debuta en App Store" . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2010 . Consultado el 6 de julio de 2012 .
- ^ "Castlevania: Symphony of the Night para PlayStation Reviews" . Metacrítico . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2011 . Consultado el 18 de diciembre de 2011 .
- ^ "Castlevania: Symphony of the Night para reseñas de Xbox 360" . Metacrítico . Archivado desde el original el 19 de abril de 2012 . Consultado el 11 de abril de 2012 .
- ^ "Castlevania: Symphony of the Night para iPhone / iPad Reviews" . Metacrítico . Archivado desde el original el 2 de enero de 2021 . Consultado el 4 de diciembre de 2020 .
- ^ "Castlevania: SOTN Review para PS1 de 1UP.com" . 1UP.com . 9 de mayo de 2004. Archivado desde el original el 6 de junio de 2012 . Consultado el 11 de abril de 2012 .
- ^ a b c d e f g h Huhtala, Alex; Davies, Paul (noviembre de 1997). "Castlevania: Sinfonía de la noche" . Juegos de computadora y video . No. 192, págs. 76–77. Archivado desde el original el 17 de julio de 2013 . Consultado el 13 de enero de 2020 .
- ^ Personal de Edge (noviembre de 1997). "Castlevania: Sinfonía de la noche (PS)". Borde (51).
- ^ a b c d e f g h yo "Review Crew: Castlevania: SotN" . Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Noviembre de 1997. p. 192. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2003 . Consultado el 11 de abril de 2012 .
- ^ Parkin, Simon (22 de marzo de 2007). "Castlevania: Symphony of the Night Review" . Eurogamer . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2012 . Consultado el 11 de abril de 2012 .
- ^ "Castlevania: Sinfonía de la noche" . Game Informer . Octubre de 2007. págs. 46–47. Archivado desde el original el 22 de febrero de 1999 . Consultado el 26 de septiembre de 2012 .
- ^ Baldric (octubre de 1997). "Castlevania: Symphony of the Night Review" . Revolución del juego . Archivado desde el original el 22 de octubre de 1997 . Consultado el 11 de abril de 2012 .
- ^ GameFan , volumen 5, número 10 (octubre de 1997), páginas 20 y 84-85
- ^ a b c d e f g h "Castlevania: Symphony of the Night Review (PS)" . GameSpot . 20 de noviembre de 1997. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2013 . Consultado el 11 de abril de 2012 .
- ^ Jeff Gerstmann (21 de marzo de 2007). "Castlevania: Symphony of the Night Review (X360)" . GameSpot . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2013 . Consultado el 11 de abril de 2012 .
- ^ a b c d e f g Julian Rignall (2 de octubre de 1997). "Castlevania: Symphony of the Night - Revisión de PlayStation" . IGN . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2012 . Consultado el 11 de abril de 2012 .
- ^ Bozon, Mark (22 de marzo de 2007). "Castlevania: Symphony of the Night Review - Revisión de Xbox 360" . IGN . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2012 . Consultado el 11 de abril de 2012 .
- ^ a b c d e f g "Finales". Próxima Generación . No. 36. Imagine Media . Diciembre de 1997. p. 162.
- ^ "Revisión de XBLA: Castlevania: Sinfonía de la noche" . Revista oficial de Xbox del Reino Unido . 21 de marzo de 2007. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2007 . Consultado el 11 de abril de 2012 .
- ^ Musgrave, Shaun (9 de marzo de 2020). " Revisión de ' Castlevania: Symphony of the Night' - Robará tu alma" . TouchArcade . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2020 . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
- ^ a b c d e f Major Mike (septiembre de 1997). "Castlevania Mania" . GamePro . No. 108. págs. 30–31. Archivado desde el original el 7 de enero de 2006 . Consultado el 11 de abril de 2012 . La revisión completa aparece solo en la versión impresa.
- ^ "Revisión del juego de PC: 'Nightmare Creatures' y 'Castlevania: Symphony Of The Night ' " . Entertainment Weekly . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2015 . Consultado el 11 de noviembre de 2018 .
- ^ "Juego del año de PlayStation". EGM 104 . Mensual de juegos electrónicos. 1998. p. 87.
- ^ "El bueno, el malo y el tonto". 1998 Guía del comprador de videojuegos . Ziff Davis . Marzo de 1998. p. 28.
- ^ "Castlevania: Sinfonía de la noche" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 5 de junio de 2018 . Consultado el 10 de abril de 2020 .
- ^ "100 mejores juegos de todos los tiempos". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 152. Nota: Contrariamente al título, la introducción al artículo (en la página 100) establece explícitamente que la lista cubre solo los videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y los juegos de arcade no eran elegibles.
- ^ a b Varanini, Giancarlo. "Los mejores juegos de GameSpot de todos los tiempos: Castlevania: Symphony of the Night" . GameSpot . Archivado desde el original el 16 de julio de 2010 . Consultado el 13 de junio de 2007 .
- ^ "Top 100 juegos de todos los tiempos (2005)" . ign.com. Archivado desde el original el 19 de abril de 2016 . Consultado el 6 de mayo de 2006 .
- ^ Cork, Jeff (16 de noviembre de 2009). "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Game Informer (alrededor del número 100)" . Game Informer . Archivado desde el original el 8 de abril de 2010 . Consultado el 10 de diciembre de 2013 .
- ^ "Los 100 mejores videojuegos de la historia". GI No. 100 . Game Informer. 2001.
- ^ Obrero, Robert (27 de septiembre de 2011). "Feliz 25 cumpleaños Castlevania: los diez mejores juegos de la serie" . GameZone . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2013 . Consultado el 6 de diciembre de 2013 .
- ^ Personal de GamePro (2006-07-16). "Los 55 mejores momentos en el juego (página 5 de 9)" . GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 13 de junio de 2010 .
- ^ Personal de GamesRadar (16 de noviembre de 2012). "Los mejores juegos de PSX de todos los tiempos" . GamesRadar . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2016 . Consultado el 2 de febrero de 2013 .
- ^ Bastón de borde (2009-03-09). "Los 100 mejores juegos para jugar hoy" . Edge Online. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2014 . Consultado el 21 de enero de 2014 .
- ^ "Revisión de la consola virtual Super Castlevania IV Wii" . ign.com . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2007 . Consultado el 13 de junio de 2007 .
- ^ Parroquia, Jeremy. "Sony PlayStation - Castlevania Symphony of the Night" . Agencia de Inteligencia de Juegos . Consultado el 30 de octubre de 2020 .
- ^ "Búsqueda de juegos" . Biblioteca de datos del juego . Famitsu . Archivado desde el original el 24 de abril de 2019 . Consultado el 25 de abril de 2020 .
- ^ "Ventas de PS1 en EE. UU. Desde 1995-2003" . Juego Peregrinaje . NPD Group . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2005 . Consultado el 18 de octubre de 2020 .
enlaces externos
- Castlevania: Symphony of the Night en MobyGames