Bohemia interactivo


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Bohemia Interactive as es un desarrollador y editor de videojuegos checo con sede en Praga . La empresa se centra en la creación de juegos de simulación militar como Operation Flashpoint: Cold War Crisis y la serie ARMA . También es conocido por haber trabajado en una conversión de juego del mod DayZ creado para ARMA 2 .

Fundado por Marek Španěl en mayo de 1999, el estudio lanzó su primer juego en 2001, un shooter militar titulado Operation Flashpoint: Cold War Crisis , que recibió elogios de la crítica y el reconocimiento del estudio. Después de Operation Flashpoint hubo una serie de recesiones, como portar el juego a Xbox , lo que provocó pérdidas financieras y el desarrollo de una secuela que luego abandonó el editor Codemasters . El estudio cayó en problemas financieros hasta que el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos.empleó el estudio para crear juegos de simulación para entrenar soldados. Se creó una nueva división llamada Bohemia Interactive Simulations, que luego se separó y se convirtió en una entidad comercial independiente. Tras la decisión de Codemasters de no apoyar al estudio, Bohemia Interactive decidió desarrollar un sucesor espiritual de Cold War Crisis titulado ARMA: Armed Assault . Fue un éxito tanto crítico como financiero, que generó una serie de secuelas. También se lanzaron proyectos más pequeños como Take On Helicopters .

En 2012, Dean Hall produjo DayZ, un mod para ARMA 2 , que llevó al estudio a desarrollar un juego independiente . El mismo año vio el arresto de dos empleados de Bohemia, quienes fueron acusados ​​de espionaje por Grecia y encarcelados durante 129 días. Este evento se había reducido significativamente la moral del equipo y obligado al equipo a cambiar el nombre de Arma 3 ' ajuste s de un ficticio. La compañía está trabajando en varios proyectos nuevos, incluida la creación de un juego de supervivencia llamado Vigor , el lanzamiento de parches de contenido para DayZ y el desarrollo de Ylands , un juego de caja de arena. que formaba parte de Bohemia Incubator, una plataforma de Bohemia Interactive para lanzar pequeños proyectos experimentales.

Historia

Historia temprana

El fundador de Bohemia Interactive, Marek Španěl, aspiraba a convertirse en desarrollador de juegos en la década de 1980, después de que su hermano fuera convencido de comprar una computadora Texas Instruments TI-99 / 4A . Španěl primero trabajó como vendedor para una empresa de distribución de juegos e hizo un simulador de aerodeslizador en 3D Gravon: Real Virtuality para Atari Falcon en 1995, que vendió solo 400 copias. [3] Él, junto con su hermano, Ondřej Španěl, y su socio comercial Slavomír Pavlíček, decidieron desarrollar un juego en 1997, utilizando el dinero que le dieron sus antiguos empleadores. Fundaron formalmente Bohemia Interactive en mayo de 1999. [4] [5]

El equipo inicialmente quería desarrollar un tirador llamado Rio Grande , que fue descrito por Španěl como "un clon 3D de River Raid ". Sin embargo, el equipo no vio el potencial del proyecto y cambió su enfoque para hacer un juego de mundo abierto . [3] Luego se convirtió en Poseidón , que era un juego de disparos en primera persona.con un fuerte enfoque en el realismo. En ese momento, el equipo se expandió significativamente, de tener solo un programador a tiempo completo, a tener 12 empleados a tiempo completo al final del desarrollo del juego. Según Španěl, todo el equipo de desarrollo estaba muy entusiasmado con el juego y se centró en crear un juego que "quisieran jugar", optando así por no estudiar el trabajo de otro equipo de desarrollo. Poseidon sufrió un ciclo de desarrollo extendido de más de tres años, lo que provocó que algunas de sus tecnologías quedaran obsoletas. El editor original Interactive Magic se vendió en 1999 y otro editor que firmó el proyecto más tarde quiso abandonarlo. [3]Los frecuentes cambios de editores provocaron incertidumbres con respecto a la financiación del juego. A pesar de estos problemas de desarrollo, Poseidon fue lanzado con éxito en junio de 2001 bajo el título oficial Operation Flashpoint: Cold War Crisis por Codemasters y fue aclamado por la crítica. [6] Se envió sin ningún error que rompiera el juego y se convirtió en un éxito internacional, vendiendo más de 500,000 copias en sus primeros tres meses de lanzamiento, además de alcanzar una posición superior en la lista de ventas minoristas en todo el mundo, incluidos los EE. UU. Reino Unido, Alemania y Australia. [4] El equipo estaba satisfecho con el lanzamiento del juego, y Španěl lo describió como un sueño hecho realidad. [7]Bohemia Interactive ganó el premio al Mejor Debut en los Game Developers Choice Awards , derrotando a fuertes oponentes como Remedy Entertainment ( Max Payne ). [4]

Tras el lanzamiento de Operation Flashpoint: Cold War Crisis , el equipo tenía la intención de continuar actualizando el juego con contenido posterior al lanzamiento, desarrollar un puerto para la consola Xbox y crear una secuela. [4] La versión de Xbox (conocida como Operation Flashpoint: Elite ) se lanzó en 2005, cuatro años después del lanzamiento inicial del juego. [8] La razón del largo ciclo de desarrollo se debió a la falta de familiaridad del equipo con la estructura de la consola. Con el lanzamiento de una nueva generación de hardware que incluye una nueva consola Xbox , Elite 'El lanzamiento no llamó la atención de su audiencia. Las ventas fueron mediocres y el desarrollo sufrió una gran pérdida financiera. [4] En 2005, la compañía también fundó la Asociación de Desarrolladores Independientes (IDEA Games) con Black Element Software y Altar Games. La organización tenía como objetivo apoyar a otros estudios de desarrollo de juegos independientes con servicios que incluían soporte de marketing y negociación con los editores. [9] Bohemia adquirió Black Element Software, Altar Games y Centauri Production (un cuarto miembro de IDEA Games) en septiembre de 2010. [10]Bohemia adquirió los 25 miembros del personal, la tecnología y las instalaciones del estudio eslovaco Cauldron en marzo de 2014, integrándolos con Bohemia Interactive Slovakia, que se había establecido en 2013. [11]

En 2020, THQ Nordic adquirió todo el equipo de Bohemia Interactive Bratislava, que dejó de existir y todas las personas se unieron a Nine Rocks Games de nueva creación. [12] [13] Además, a finales de 2020, THQ Nordic adquirió a 30 personas de Bohemia Interactive Brno y se unieron al estudio Ashborne Games recién creado. [14]

El equipo comenzó a desarrollar una secuela de Operation Flashpoint , con nombre en código Game 2 , después de cancelar su proyecto de mundo abierto con temática occidental , que fue descrito como " Flashpoint in Western" por Španěl. El equipo tenía mucha ambición para el Juego 2 y esperaba que se convirtiera en un juego perfecto, por lo que el equipo comenzó a dedicar una cantidad excesiva de tiempo a los pequeños detalles, desde el escaneo 3D.de armas de la vida real para modelar el globo ocular del personaje del jugador. Sin embargo, al hacerlo, el equipo descuidó algunos aspectos básicos y muchos objetivos quedaron sin alcanzar debido a la habilidad y el estado tecnológico del equipo. Como resultado, el equipo incumplió constantemente los plazos establecidos por el editor Codemasters. Codemasters no estaba satisfecho con el trabajo del equipo y comenzó a buscar ayuda externa. Bohemia no estuvo de acuerdo con la búsqueda de ayuda externa y los dos estudios decidieron separarse. Como Codemasters ya no apoyaba económicamente al estudio, Bohemia entró en una serie de problemas económicos. Además, Codemasters retuvo los derechos de Operation Flashpoint evitando que Bohemia use el título en el futuro. [4]

Serie ARMA

A principios de la década de 2000, el ejército de EE. UU. Comenzó a usar un mod de la primera Operación Flashpoint , llamado DARWARS Ambush. , para entrenar soldados. En apuros económicos, Bohemia capitalizó su uso e hizo una pequeña suma de dinero, lo que evitó que la empresa cayera en una quiebra inmediata. Bohemia también creó una nueva división llamada Bohemia Interactive Simulations, que se especializa en la creación de juegos de simulación militar con sus títulos Virtual Battle Space para que los usen ejércitos de todo el mundo. Mientras tanto, el estudio principal, al darse cuenta de que deben lanzar un juego tan pronto como sea posible, decidido en la reanudación Elite ' del motor y hacer un sucesor espiritual de Crisis Guerra Fríallamado Armored Assault , más tarde renombrado ARMA: Armed Assault . Según Španěl, el equipo odiaba el título. Bohemia decidió autoeditar el juego y lo lanzó en forma de acceso anticipado . El juego recibió grandes elogios de la crítica y grandes ventas, suficientes para salvar a la empresa. [4]

"No podemos evitar que Codemasters lance un juego con las palabras 'Operation Flashpoint'. Pero no es correcto promocionar este juego como la 'secuela oficial del galardonado Operation Flashpoint: Cold War Crisis o el' regreso 'del' simulador de conflictos militares que define el género 'de Bohemia Interactive. Los premios fueron otorgados por el juego creado por Bohemia Interactive, no por un nombre ".

- Marek Španěl sobre la promoción de Operation Flashpoint: Dragon Rising

El desarrollo de una secuela de ARMA comenzó después. El equipo decidió reutilizar algunos de sus activos del Juego 2 para ARMA 2 , y no tenía ambiciones poco realistas para el juego. Se planeó una versión de Xbox 360, pero luego se descartó después de que el equipo pensara que su potencia era inferior a la de las computadoras personales . [4] Durante este período, Codemasters anunció Operation Flashpoint: Dragon Rising , un juego que competía con los títulos ARMA de Bohemia , ya que se comercializaba como el verdadero sucesor de Cold War Crisis . [15] Španěl no estaba contento con la forma en que Dragon Risingse comercializa como un regreso a la serie Operation Flashpoint a pesar de haber sido creado sin la participación de Bohemia. [16] El equipo se puso ansioso, pero encontró alivio después de ver las imágenes del juego Dragon Rising ' , que consideraron insatisfactorio y "no se acercó ni siquiera a lo que prometieron". [4] ARMA 2 se lanzó a mediados de 2009 con grandes elogios de la crítica y grandes ventas. El equipo de desarrollo pronto comenzó a trabajar en una expansión titulada Operation Arrowhead , aunque Codemasters tomó acciones legales para obligar a Bohemia a cambiar su nombre debido a su similitud con Operation Flashpoint . [4]A principios de la década de 2010, la compañía continuó desarrollando expansiones para ARMA 2 y lanzó títulos más pequeños como Take On Helicopters . [17]

Tras el lanzamiento de Operation Arrowhead , la compañía comenzó a desarrollar un nuevo juego ARMA , esta vez ambientado en el futuro. El juego se tituló ARMA Futura , en el que los jugadores luchan contra extraterrestres, y su dirección una vez cambió a los juegos de rol . Todos estos elementos futuristas se desecharon más tarde y se rehicieron en un entorno más realista. El título finalmente se convirtió en ARMA 3 . Los medios griegos informaron en 2012 que dos checos fueron arrestados en la isla griega de Lemnos , escenario de ARMA 3.después de ser acusado de espionaje. Más tarde se confirmó que se trataba de Martin Pezlar e Ivan Buchta, ambos empleados de Bohemia Interactive. El principal motivo de su acusación es que tomaron fotografías de instalaciones militares, que según la ley griega amenazaban su seguridad nacional . [18] Los cargos fueron refutados, y ambos insistieron en que viajaban por la isla solo por entretenimiento. [19] Si son declarados culpables, el dúo enfrenta una sentencia de 20 años. Esto pronto se convirtió en una preocupación diplomática, y el presidente checo, Václav Klaus, instó al presidente griego a resolver este problema con "especial atención". [4] Bohemia también hizo esfuerzos para motivar a su ARMAcomunidades para solicitar la presión de Grecia para la liberación de la pareja. Durante este período de tiempo, la moral del equipo cayó. Carrier Command: Gaea Mission fue lanzado por el estudio, pero según Španěl, "a nadie en el estudio realmente le importaba" porque sus amigos estaban varados en una cárcel extranjera. Independientemente, Pezlar y Buchta estuvieron en prisión durante 129 días hasta que el gobierno griego permitió que fueran puestos en libertad bajo fianza. [20] Después de este incidente, el equipo decidió cambiar el nombre de Arma 3 ' ajuste de Lemnos s a una isla ficticia llamada 'Altis'. [21] Arma 3 finalmente fue liberado en agosto de 2013 con críticas positivas. Dos juegos ARMA móviles , ARMA Tactics yARMA Mobile Ops , se lanzaron en 2013 y 2016 respectivamente. [22] [23] En enero de 2013, la empresa de inversión Riverside Co. compró Bohemia Interactive Simulations. Si bien ambas compañías comparten la tecnología del motor debido al pasado compartido, ahora son entidades completamente separadas. [24]

Proyectos actuales

En 2012, Dean Hall , un empleado de Bohemia que trabajaba en ARMA 3 , lanzó un mod enormemente popular para ARMA 2 llamado DayZ , que incluye a los zombis como los principales enemigos del juego. [25] Su popularidad llevó a un resurgimiento en las ventas de ARMA 2 , con el recuento de jugadores registrados que se elevó de 500.000 a un millón. Impresionado con el éxito de DayZ , Bohemia nombró a Hall para que lo capitalizara por completo liderando el desarrollo de un videojuego DayZ independiente , lo que aseguró que no estaría limitado por las restricciones de ARMA 2.. Si bien el objetivo principal es convertir el mod en un juego completamente nuevo, el equipo también tenía la intención de agregar más contenido, como la construcción de bases y la elaboración mejorada. [26] Hall finalmente dejó Bohemia en 2014, [27] y el juego permaneció en acceso temprano más de cinco años después de su lanzamiento en diciembre de 2013 con un lanzamiento alfa final en diciembre de 2018. [28]

En noviembre de 2016, la compañía anunció Bohemia Incubator, una plataforma para el desarrollo de juegos experimentales. Según Bohemia Interactive, la incubadora tenía como objetivo probar diseños y conceptos e involucrar a la comunidad en el desarrollo de juegos, además de ser la guía de las otras tecnologías de Bohemia, incluido su motor Enfusion y los servicios de apoyo. Se anunciaron dos títulos como parte de la incubadora. [29] Esto incluye Ylands , un juego sandbox, y Argo , un juego de disparos gratuito sin microtransacciones lanzado en junio de 2017. [30] La compañía también está trabajando en Vigor , un juego de supervivencia impulsado porUnreal Engine para Xbox One . [31]

Tencent adquirió una participación minoritaria en Bohemia en febrero de 2021. [32]

Filosofía

Bohemia Interactive anunció la adquisición de un tanque T-72 en octubre de 2015.

Bohemia Interactive se enorgullece de tener una comunicación abierta con los jugadores. [33] La compañía trazó mapas de ruta en un esfuerzo por ofrecer detalles sobre algunos de sus contenidos posteriores al lanzamiento, como en el caso de ARMA 3 y DayZ . [34] La compañía también permite a veces a los jugadores ayudar con el proceso de diseño del juego. Invitó a los jugadores al estudio checo para ayudar con el diseño del primer Operation Flashpoint , y lanzó varios títulos a través del acceso anticipado , una forma en que se lanza la versión inicial de un juego para que la comunidad lo pruebe y juegue. [7] [35] Muchos de los juegos de Bohemia Interactive son modificables, un enfoque desde el lanzamiento de ARMA: Armed Assault. La compañía premió a los jugadores que crean contenido generado por el usuario con sus juegos en 2009 durante los premios BIS Community Awards y anunció una competencia de modding llamada "Make ARMA Not War", en la que los modders deben crear mods que cambien el enfoque de ARMA de la guerra a cualquier otra cosa. . [36] [37] Bohemia Interactive también adoptó una postura contra la piratería con su tecnología DEGRADE, que crearía automáticamente problemas técnicos para las copias pirateadas. [38] Por ejemplo, en Take On Helicopters , las imágenes de las copias pirateadas serían extremadamente borrosas, mientras que las copias compradas legítimamente no sufrirían el mismo problema. [39] El equipo también compró unTanque T-72 con el fin de expresar su gratitud, declarando: "Unos tanques masivos para todos los que han apoyado al estudio y sus juegos durante los últimos 16 años". [40] [41]

Bohemia Interactive también tenía una relación cercana con el Comité Internacional de la Cruz Roja , en la que se asociaron para un premio especial llamado Health Care in Danger Special Award en el concurso Make Arma Not War, y Bohemia también prometió seguir a algunos de los miembros de la Cruz Roja. sugerencias sobre cómo los videojuegos deben manejar los crímenes de guerra . [42] [43]

Juegos

Bohemia Interactive se especializa en hacer juegos de simulación con un enfoque en el realismo. Crearon el juego de simulación militar Operation Flashpoint: Cold War Crisis en 2001, y lo siguieron con una expansión llamada Operation Flashpoint: Resistance . [44] Mientras Codemasters desarrolló dos secuelas de Operation Flashpoint , Operation Flashpoint: Dragon Rising y Operation Flashpoint: Red River , la serie se interrumpió cuando Codemasters anunció sus planes de volver a centrarse en los juegos de carreras . [45] Mientras tanto, Bohemia siguió su primer juego, Cold War Crisis con unsucesor espiritual [46] llamado ARMA: Armed Assault , al que siguieron dos secuelas, ARMA 2 y ARMA 3 , ambas aclamadas por la crítica. [4] El desarrollador también tenía otra franquicia de simulación llamada Take On , que incluye Take On Helicopters , que permite a los jugadores jugar como piloto de helicópteros, y Take On Mars , en la que los jugadores exploran Marte . [47] Sin embargo, ambos títulos tienen un alcance menor en comparación con la franquicia ARMA . [4]

Referencias

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enlaces externos

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