Chandragupta es un juego de guerra de tablero diseñado por Stephen R. Welch y lanzado en 2008 por GMT Games como parte de laserie de juegos Great Battles of History ( GBoH ) (diseñado por Richard Berg y Mark Herman) sobre guerras antiguas. Chandragupta simula las batallas libradas por la dinastía Maurya en la antigua India y, al hacerlo, intenta iluminar las características, los desafíos y los atributos únicos del sistema militar y la cultura de la India durante este período.
Grandes batallas del Imperio Maurya, India 319-261 a. C. | |
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Diseñador (s) | Stephen R. Welch |
Editorial (es) | GMT Games LLC |
Jugadores | 2-4 |
Tiempo de preparación | 15-30 minutos |
Tiempo para jugar | 1-8 horas |
Oportunidad aleatoria | Medio ( dados ) |
Rango de edad | 13 y más |
Habilidades requeridas | Estrategia |
Como se Juega
El juego es un juego tradicional de estilo Hex-and-Counter . Los mapas del juego están cubiertos con una cuadrícula hexagonal , cada hexágono representa 70 yardas de distancia. Cada turno representa entre 15 y 20 minutos, aunque las reglas se diseñan asumiendo una escala de tiempo flexible. Cada ficha representa de 300 a 1000 tropas de combate, según el tamaño y el tipo. [1] Dado que se sabe poco sobre el terreno, el número de hombres o tipos de unidades involucradas, los métodos de combate, los líderes, etc., estos juegos, a pesar de su alto nivel de detalle, siguen siendo de naturaleza esencialmente especulativa y ficticia. [2]
El juego de Chandragupta sigue la secuencia general de los otros juegos de mesa de estilo hex y contraataque, cada jugador se turna para mover unidades, realizar combates y resolver combates usando una tabla de resultados de combate basada en probabilidades (CRT) usando un dado. Al igual que con los otros juegos de la serie GBoH , se enfatizan las reglas de liderazgo y mando y control, y los jugadores tienen la oportunidad (dependiendo de la calidad del líder) de realizar movimientos "extra" y / o "triunfar" a un oponente, cancelando efectivamente la activación de el líder de un oponente. Los resultados del combate generalmente resultan en una huida y / o una retirada, y la victoria se logra (más comúnmente) forzando al ejército del oponente a abandonar el campo cuando se ha alcanzado un cierto umbral de pérdidas, o por (menos comúnmente) obteniendo un objetivo territorial específico. [3]
Sistema militar indio
Utilizando fuentes de la época, así como investigaciones de historiadores militares en su mayoría indios, Chandragupta intenta modelar características específicas de lo que se cree que fueron características comunes del sistema militar Maurya. Una de las características más distintivas es la catarangubala , o el ejército "cuádruple" que consiste en soldados de infantería (patti), guerreros de automóviles o carros (rathin), elefantes (hastī) y caballería (aśva). El despliegue de la catarangubala se mantuvo notablemente constante durante todo el período posterior al período védico (después del cual los carros y los elefantes entraron en pleno uso militar), a través de la invasión árabe en el siglo VII d. C. [4] El juego simula el catarungabala al representar las cuatro divisiones con fichas distintivas cuyo uso en el juego se rige por reglas específicas de movimiento, combate y mando y control.
Otra característica del antiguo sistema militar indio simulado en Chandragupta son las reglas para las clases de tropas, basadas en un sistema de clasificación con una larga tradición que precede a la era Maurya. Las clasificaciones fueron jerárquicas. En la cúspide de la jerarquía estaban los Maula o tropas "hereditarias", que eran soldados profesionales y en gran parte (aunque no exclusivamente) de la casta guerrera Kshatriya . Luego estaban los Bhrta , o tropas de clase mercenaria, seguidos por los shrenis ( śreṇī ) o shrenibala ( śreṇībala ), que eran esencialmente levas de gremios comerciales armados, y por último el Atavibalam , o levas "tribales". [5] El juego Chandragupta intenta simular las diferentes cualidades de moral, liderazgo y capacidad de lucha de estas diversas clases de tropas. Otras subclases, como Mitra y Amitra (desertores de ejércitos enemigos, reclutas de prisión y similares), [6] pero por intereses de jugabilidad y simplicidad, los diseñadores optaron por no representar estas clases adicionales en Chandragupta . [7]
Escenarios
Chandragupta tiene diez escenarios que simulan las principales batallas desde la fundación de la dinastía Maurya bajo Chandragupta Maurya , hasta la batalla de Kalinga librada por el nieto de Chandragupta, Ashoka :
- Pataliputra , ca 319 a. C. - El primer intento de Chandragupta de derrocar a la dinastía Nanda , bajo el liderazgo de su mentor, el Brahmin Chanakya . Esta batalla inaugural no fue bien para Chandragupta, ya que él y sus insurgentes atacaron descaradamente la capital sin haber consolidado su base de poder entre la clase militar "hereditaria" (es decir, Maula). Según todos los informes, fueron derrotados, lo que los obligó a reagruparse en el campo para aumentar su fuerza militar y apoyo político. [8] El juego plantea una batalla a juego, con el ejército imperial de Nandan enfrentándose a una rebelión de los mercenarios e insurgentes aliados de Chandragupta en las llanuras en las afueras de Pataliputra , la capital de Magadha . [9]
- Magadha , ca 317 a. C. — Aunque aparentemente Ugrasena Nanda fue un gran conquistador y gobernante capaz, sus hijos ricos y poderosos no lo fueron. A medida que Ugrasena crecía, la codicia y la corrupción de sus hijos se volvieron intolerables. [10] Utilizando esto, así como la bajeza de nacimiento de los Nanda para conseguir el apoyo popular de su rebelión, Chanakya y Chandragupta comenzaron a ampliar su coalición anti-Nanda entre los clanes y príncipes amantes de la libertad de Punjab y Sindh , la mayoría de los cuales habían dada la firme resistencia al invasor extranjero Alejandro , encuentran el apoyo militar que habían estado buscando, esta vez con la ayuda del cacique Parvataka y su hermano Vairodhaka. [11] El juego especula que la batalla tuvo lugar cerca de un campamento militar y proporciona un modelo de un antiguo campamento militar indio en el mapa. [12]
- Revuelta de Malayaketu , ca 317 aC: este escenario se basa en eventos de la obra de teatro Mudrarakshasa , que, según Bhargava, "probablemente se basó en eventos que realmente ocurrieron". Habiendo ganado el poder con la ayuda de tribus independientes y principados, Chandragupta rápidamente evade las promesas que les había hecho antes de la guerra. Traicionados, los jefes tribales se levantan contra Chandragupta. La revuelta está dirigida por el hijo de Parvataka, llamado Malayaketu, con la ayuda de otros cinco jefes y un ex ministro del régimen de Nanda llamado Rakshasa. Chanakya se pone a trabajar, empleando "astucia" contra los rebeldes, por ejemplo, tiene varios de los aliados de Malayaketu envenenados y usa la astucia para sembrar la disensión entre las tribus. [13] El juego utiliza el campamento militar indio, como lo describe Kautilya en Arthashastra , [14] como la pieza central del escenario. Los diseñadores plantean un ataque de Chanakya al campamento por la noche. [15]
- Takshashila , ca 316 a. C. - Después de derrocar a los Nandas, Chandragupta tuvo que justificar su nueva dinastía demostrando que podía asegurar la protección del pueblo contra la invasión extranjera de los griegos. [16] Takshashila (también conocido como "Taxila" en griego) estaba en ese momento bajo el gobierno conjunto del rey indio Ambhi, quien se había aliado años antes con Alejandro contra su rey rival Puru ("Porus" de la fama de Hydaspes ), y el El general tracio Eudemus , sucesor de Felipe . Cuando Eudamus ha asesinado a Puru a traición, comienza una revuelta nativa. Chandragupta transforma la revuelta en una acción militar organizada contra Takshashila. Eudamus no está comprometido con esta batalla: su gobierno conjunto con Ambhi estaba destinado a ser temporal, pero su nombramiento permanente como sátrapa nunca se hizo. Abandona la India para ayudar más tarde a Eumenes en su lucha contra Antípater , y los oficiales griegos que quedan son pasados por la espada. [17]
La batalla tiene lugar en el valle del río Tamra Nala, delimitado por colinas escarpadas que dominan Takshashila desde el este. La pieza central del terreno es la ciudad misma: la ciudad amurallada, con cuatro entradas cerradas, rodeando densas manzanas de viviendas congestionadas. En el centro de la ciudad se encuentra su templo y palacio. El mapa del juego se basa en mapas topográficos dibujados por A Guide to Taxila del arqueólogo JM Marshall . [18]
- Gandhara , 304 a. C. — Según Grainger, después de su estancamiento con Antígono en 308, Seleuco conquista Bactria y luego procede a Gandhara en la frontera occidental de la India. Marchando a través de la satrapía de Oxyartes de Paropamisadae y luego por el río Kabul , cruza la confluencia del Indo en algún lugar de las cercanías de la moderna Attock en Pakistán . En la orilla este del Indo, Chandragupta se enfrenta a él. De espaldas al río, Seleuco luchó hasta un posible empate táctico, pero fue una derrota estratégica. Después de haber jugado tan lejos de casa pero sin lograr una victoria, Seleuco recibe 500 elefantes de guerra del emperador Maurya a cambio de la entrega de sus posesiones en el valle del Indo, Arachosia y Gedrosia . [19] Las fuentes sugieren que la cesión de estos territorios fue tratada como la dote de la hija de Seleuco en su matrimonio con el hijo de Chandragupta, Bindusara. [20]
El juego despliega a Seleucus apretado cerca de las arenas y el barro del río Indo a su espalda, dejándolo con poco espacio para maniobrar. [21]
- Revuelta en las provincias , ca 275 aC - De las narraciones budistas Divyavadana , se relata que Ashoka , nieto de Chandragupta , mientras era procónsul de Takshashila, fue comisionado por su padre Bindusara con la tarea de restaurar el orden durante una revuelta popular contra los "funcionarios malvados" ( es decir, opresión prepotente de los ministros locales). La historia "oficial" se esmera en asegurar que la gente no se oponía al "Kumara [príncipe] o incluso al rey Bindusara". [22]
El diseñador de Chandragupta (el juego) optó por diseñar el escenario con la premisa de especular que el anciano Chanakya , como virrey de Takshashila, se enfrenta a un levantamiento de la clase mercantil de la ciudad. Las fuerzas de Chanakya ocupan una parte de la ciudad; las fuerzas "rebeldes" - una coalición de śreṇī - ocupan parte de la ciudad, sus puertas y los caminos que conducen a ella. Ashoka, con una fuerza de Maula , debe rescatar al asediado Chanakya. [23]
- Supresión de los Khashas ca 274 a. C. — Aunque fue aclamado como "Asesino de enemigos", el hijo de Chandragupta, Bindusara, era amigo del mundo helénico y se sabía que tenía un gusto por los higos, el vino y la filosofía griegos. Sin embargo, se sabe poco sobre las conquistas militares de Bindusara. Generalmente se piensa que ha consolidado (si no ampliado) el imperio de su padre, pero de las crónicas de Taranatha, se nos dice que Bindusara "destruyó reyes y nobles de unas dieciséis ciudades" en el rebelde Khasa rajya, o reino de los Khashas. Los Khashas, cuyos asentamientos en el antiguo reino de Puru se extendían desde Jhelum hasta el oeste de Cachemira, probablemente eran principados independientes unidos por clanes o conexiones tribales que se irritaban con el poder imperial de Maurya. [24]
El juego establece las batallas hipotéticas entre fortalezas tribales en un terreno montañoso accidentado. Según Sastri, las fortalezas de los Khashas estaban al oeste del río Jhelum ("Hydaspes"), aunque se desconocen las ubicaciones históricas de estas batallas. Hemos optado por "condensar" lo que probablemente fue una serie de supresiones dispersas de revueltas en dos escenarios. [25]
- Batalla de Kalinga , 261 aC - Ashoka fue el procónsul de Takshashila antes de su ascenso al trono, que se apoderó, como dice la leyenda, como resultado de una lucha fratricida que libró después de que su padre enfermó. [26] No hay evidencia clara, pero algunos eruditos sugieren que Ashoka es el hijo de Bindusara y la princesa griega Helena, hija de Seleuco. [27]
Chandragupta y Chanakya habían sido hostiles a los estados no monárquicos. Muchos de esos estados, tanto oligarquías cuasi democráticas como repúblicas, se habían debilitado por las guerras con Alejandro, y esa debilidad hizo posible la eventual hegemonía del Imperio Maurya. Por lo tanto, los Mauryan siempre habían vigilado a Kalinga con cautela . [28] Una saņgha (república) grande y ferozmente independiente , Kalinga había sido originalmente conquistada por Ugrasena Nanda, pero recuperó su independencia durante el gobierno de Sahalya, y permaneció así hasta el reinado de Ashoka Maurya. [29] Ocho años después de su unción, Ashoka marchó sobre Kalinga. En un campo de batalla cerca de la aldea de Dhauli, el ejército de Kalingan fue derrotado. Los registros afirman que 100 mil fueron asesinados, 150 mil fueron deportados (esclavizados) y muchas veces ese número murió a partir de entonces. Se dice que el río Daya cercano se puso rojo con la sangre de los muertos. [30] Después de la batalla, Ashoka ascendió a las colinas para inspeccionar el campo que había ganado; al anochecer vio montones de cuerpos desmembrados de soldados y animales, escuchó los gritos de los heridos, fue testigo de la angustia de las mujeres que buscaban a los muertos en busca de sus maridos e hijos. Según se cuenta la historia, la matanza llenó a Ashoka de tal angustia que cambió de Chandashoka ("Ashoka el Terrible") a Dharmashoka ("Ashoka el Piadoso") y se convirtió al Budismo . [31] Para este escenario, el juego utiliza dos tableros de mapas como escenario de una gran batalla a juego. El terreno representado se basa en mapas topográficos del área cerca de Dhauli Hill, el sitio histórico de la batalla y ahora un santuario budista. [32]
Expansiones
Se imprimió una expansión en la revista C3i , publicada por RBM Publications ( Rodger B. MacGowan , Editor & Publisher), que proporcionó dos escenarios de "historia alternativa". [33] El primero, "Río Ganges", especula una batalla entre el ejército de Alejandro Magno y el ejército de Nandan a orillas del río Ganges (lo que no sucedió históricamente debido al motín de las tropas de Alejandro en el río Beas ). , y el segundo, " Magnesia " , un enfrentamiento hipotético entre el ejército Maurya de Ashoka y la República Romana en Asia Menor . [34]
Ver también
- Juego de mesa
- Juego de guerra táctico
- Juegos GMT
- Historia militar de la India
- Chandragupta Maurya
- Ashoka
- Bindusara
- Chanakya
- Imperio Maurya
- Seleuco I Nicator
Referencias
- ^ Welch 2008, "Reglas de juego" p. 2-6
- ^ Welch 2008, "Libro de escenarios" p. 3
- ^ Welch 2008, "Rulebook" p. 35
- ↑ Dikshitar 1987, p 154
- ^ Chakravarti 1993, págs. 2-10
- ↑ Chakravarti 1993, p 7
- ^ Welch 2008, "Reglas del juego", págs. 5-6
- ^ Bhargava 1996, págs. 124-5
- ^ Welch 2008, "Libro de escenarios" págs. 8-11
- ^ Bhargava 1996, p 25
- ^ Bhargava 1996, págs. 37-38
- ^ Welch 2008, "Libro de escenarios" págs. 12-16
- ^ Bhargava 1996, p 39
- ↑ Kautilya, Arthashastra ref.
- ^ Welch 2008, "Libro de escenarios" págs. 17-21
- ↑ Sastri 1988, p 148
- ^ Sastri 1988, págs. 149-50
- ^ Welch 2008, "Libro de escenarios" págs. 22-27
- ↑ Estrabón, 15.2.1 (9)
- ↑ Sastri 1988, p 154
- ^ Welch 2008, "Libro de escenarios" págs. 28-31
- ↑ Sastri 1988, p 167
- ^ Welch 2008, "Libro de escenarios" págs. 32-35
- ^ Sastri 1988, págs. 167-68
- ^ Welch 2008, "Libro de escenarios" págs. 36-41
- ^ Sastri 1988, págs. 167-69
- ^ Sastri 1988, págs.208-209
- ^ Sastri 1988, págs. 172-73
- ^ Das 1986, págs. 31-32
- ↑ Sastri 1988, p 210
- ^ Sastri 1988, págs. 211-12
- ^ Welch 2008, "Libro de escenarios" págs. 42-46
- ^ Welch 2009, págs. 40-43
- ^ Welch 2009, insertos en el artículo, págs. 40-43
Bey, Frédéric , "Jouez Maurya contre Seleucides" , Revista Vae Victis , No. 86, mayo de 2009 . Consultado el 15/4/2010.
Hegel, Jan, "Los elefantes no son Panzers: The Varus Review of Chandragupta" , BoardGameGeek.com, BGG, 19 de octubre de 2009. Consultado el 15 de abril de 2010.
Werbaneth, Jim, "Indian Armies at War: The Rise of the Mauryan Empire en GMT's Chandragupta , Line of Departure Magazine , Número 64 (invierno de 2008 / primavera de 2009). Consultado el 15 de abril de 2010.
Bibliografía
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Dikshitar, VR Ramachandra. Guerra en la India antigua (Delhi: Motilal Banarsidass, 1987).
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Welch, Stephen R., "El surgimiento del Imperio Maurya" , Revista C3i , ed. Rodger B. McGowan ( núm. 22 , 2009).
Welch, Stephen R., "Libro de escenarios", Chandragupta: Grandes batallas del Imperio Maurya, India 319-261 aC (GMT Games, LLC, 2008).
Welch, Stephen R., "Reglas del juego", Chandragupta: Grandes batallas del Imperio Maurya, India 319-261 AC (GMT Games, LLC, 2008).
enlaces externos
- Chandragupta en GMT Games.
- Chandragupta ' en BoardGameGeek
- Chandragupta en ConsimWorld.