Sonic the Hedgehog CD [a] es un juego de plataformas de 1993para el CD de Sega desarrollado y publicado por Sega . La historia sigue a Sonic the Hedgehog mientras intenta salvar un cuerpo extraterrestre, Little Planet, del Doctor Robotnik . Como unjuego de plataformas de la serie Sonic the Hedgehog , Sonic corre y salta a través de varios niveles temáticosmientras recolecta anillos y derrota a los robots . Sonic CD se distingue de otrosjuegos de Sonic por su viaje en el tiempo.característica, un aspecto clave de la historia y el juego. Al viajar en el tiempo, los jugadores pueden acceder a diferentes versiones de escenarios, con diseños, música y gráficos alternativos.
Sonic el erizo CD | |
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Desarrollador (es) | Sega |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Naoto Ohshima |
Productor (es) |
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Programador (es) | Matsuhide Mizoguchi |
Artista (s) | Hiroyuki Kawaguchi |
Compositor (es) | Lanzamiento japonés / europeo:
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Serie | Sonic el erizo |
Plataforma (s) | Sega CD , Microsoft Windows , GameCube , PlayStation 2 , Android , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS , Apple TV |
Lanzamiento | 23 de septiembre de 1993
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Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego insignia de Sega CD, Sonic CD, fue concebido como un puerto mejorado de Sonic the Hedgehog 2 , pero fue reelaborado después de las mediocres ventas de Sonic 2 en Japón. Dirigido por el co-creador de Sonic, Naoto Ohshima , los desarrolladores diseñaron el juego para mostrar las capacidades técnicas del CD de Sega. Presenta los debuts de Amy Rose y Metal Sonic , e incluye escenas animadas. Se compusieron dos bandas sonoras para el juego: la partitura original fue compuesta por Naofumi Hataya y Masafumi Ogata, mientras que la partitura norteamericana fue compuesta por Spencer Nilsen , David Young y Mark "Sterling" Crew.
Sonic CD se suele llamar uno de los mejores juegos de la serie Sonic y del género de juegos de plataformas. Los críticos elogiaron su tamaño excepcional, su música y la función de viaje en el tiempo, aunque algunos también creían que el juego no utilizaba al máximo las capacidades del CD de Sega. Vendió más de 1,5 millones de copias, lo que lo convierte en el éxito de ventas del CD de Sega. El juego fue portado a Windows como parte de la marca Sega PC en 1996, y a PlayStation 2 y GameCube como parte de Sonic Gems Collection en 2005. Una versión remasterizada, desarrollada por Christian Whitehead usando Retro Engine , fue lanzada para varias plataformas y dispositivos móviles en 2011.
Como se Juega
Sonic CD es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar al Sonic the Hedgehog original . Los jugadores controlan a Sonic the Hedgehog mientras se aventura a evitar que su némesis, el Doctor Robotnik, obtenga las mágicas Time Stones y conquiste Little Planet. [1] Al igual que los juegos anteriores, Sonic puede destruir enemigos y objetos (como ciertas paredes y monitores de televisión que contienen power-ups [1] ) rodando en una bola y recolecta anillos como una forma de salud. Sonic también puede realizar una "carrera giratoria" y un "súper despegue", los cuales aumentan su velocidad. [2] El juego tiene siete niveles . En el primer y segundo juego, los niveles se denominaron zonas, pero en este juego, se denominan rondas, los niveles separados se denominan zonas en su lugar. Cada ronda se divide en tres zonas, la tercera de las cuales termina en una pelea de jefes contra Robotnik. Los jugadores comienzan con tres vidas , que se pierden cuando sufren cualquier tipo de daño sin anillos en su poder; perder todas las vidas da como resultado un juego terminado . [3] [4]
Sonic CD se diferencia de otros juegos de Sonic a través de su mecánica de juego de viaje en el tiempo , que permite a los jugadores acceder a diferentes versiones de rondas ambientadas en el pasado, presente y futuro. La música cambia dentro de las diferentes zonas horarias, como remezclas de la música actual. [5] Sonic inicia las dos primeras zonas en el presente. La tercera zona siempre se establece en el futuro, su línea de tiempo depende de si el jugador destruyó ambos transportadores. [1] Viaja a través del tiempo golpeando carteles etiquetados como "pasado" o "futuro", manteniendo su velocidad después. [6] Por defecto, las etapas futuras están descuidadas y llenas de maquinaria después de que Robotnik ha conquistado Little Planet, apropiadamente llamado "malos futuros". [6] Se anima a los jugadores a convertir cada zona en un "buen futuro", con colores brillantes, una naturaleza próspera y sin enemigos. [6] Para lograr un buen futuro en cada zona, los jugadores deben viajar al pasado y destruir un transportador oculto donde aparecen los robots enemigos. Lograr un buen futuro en cada zona desbloquea el mejor final del juego. [2] [6]
Al terminar un nivel con más de 50 anillos, Sonic puede acceder a un escenario especial, en el que debe destruir seis ovnis en un entorno pseudo-3D dentro de un límite de tiempo. [1] [5] El tiempo se reduce rápidamente si el jugador corre por el agua, aunque un OVNI especial que aparece cuando se acaba el tiempo otorga tiempo extra si se destruye. Si el jugador destruye todos los ovnis antes de que acabe el tiempo, gana una Piedra del Tiempo. [4] Recolectar las siete Time Stones crea automáticamente un buen futuro en cada zona, desbloqueando el mejor final. [2] El juego también cuenta con un modo de ataque de tiempo, donde los jugadores pueden volver a jugar los niveles completados durante el menor tiempo posible; un "DA Garden", donde los jugadores pueden escuchar la música de las zonas completadas; y un "Modo Visual", donde los jugadores pueden ver las animaciones de apertura y cierre. [7] El juego también incluye una función de guardado, que utiliza la memoria de respaldo del CD de Sega. [4] : 20
Gráfico
Sonic CD comienza con Sonic corriendo a Never Lake, donde un cuerpo extraterrestre, Little Planet, aparece en el último mes de cada año. Su némesis, el Dr. Robotnik, ha encadenado el planeta a una montaña y ha comenzado a transformarlo en una fortaleza gigante con su ejército de robots. Para ejecutar su plan, Robotnik utiliza las Time Stones, siete joyas que controlan el flujo del tiempo, escondidas en las diferentes zonas. Sonic se aventura en el planeta, seguido por la enamorada Amy Rose , su autoproclamada novia. [b] Robotnik envía su último invento, Metal Sonic , para secuestrar a Amy en Collision Chaos, lo que lleva a Sonic al peligro.
Después de superar a Metal Sonic en Stardust Speedway y salvar a Amy, Sonic lucha y derrota a Robotnik en su guarida, Metallic Madness. Existen dos finales, dependiendo de si el jugador recogió las Time Stones o si logró un buen futuro en cada nivel. En un final, Little Planet agradece a Sonic con una lluvia de flores y deja Never Lake; en el otro, Little Planet todavía se va, pero Robotnik usa las Time Stones para traerlo de vuelta y se insta al jugador a que vuelva a intentarlo y haga un buen futuro.
Desarrollo
Antecedentes y concepción
El Sonic the Hedgehog original (1991) fue desarrollado por Sonic Team en Sega . Fue un gran éxito comercial y se posiciona como Sega Nintendo principal rival 's en el mercado de las consolas. [8] El programador principal Yuji Naka , descontento con las rígidas políticas corporativas de Sega of Japan, se mudó con varios miembros del Sonic Team a los Estados Unidos para desarrollar Sonic the Hedgehog 2 con el Sega Technical Institute (STI). [9] [10] Mientras tanto, Sega planeaba lanzar el complemento Sega CD para su Genesis , y quería un juego de Sonic que demostrara sus características más avanzadas. Diseñador de personajes de Sonic Naoto Oshima fue Sonic CD ' director de s; el resto del equipo estaba compuesto por personal de Sega que había desarrollado The Revenge of Shinobi , Golden Axe 2 y Streets of Rage . El equipo construyó Sonic CD usando el código original de Sonic the Hedgehog como base. [11]
El juego fue concebido como un puerto mejorado de Sonic 2 para Sega CD. En este punto, tenía el nombre en código Super Sonic [12] y presentaría niveles adicionales, una banda sonora totalmente orquestada, efectos de escala de sprites y escenas animadas. [12] [13] Las escasas ventas de Sonic 2 en Japón y el equipo con su propia visión dieron como resultado la reelaboración del puerto. [11] [14] Se tituló primero CD Sonic the Hedgehog [15] antes de ser rebautizado como Sonic CD . [14] Ohshima no considera a Sonic CD como una secuela de los dos juegos anteriores de Sonic , aunque el artista Yasushi Yamaguchi dijo que el final podría hacer que los jugadores piensen que su historia se desarrolla entre Sonic the Hedgehog y Sonic 2 . [dieciséis]
Diseño
Sonic the Hedgehog tenía un equilibrio entre la velocidad y las plataformas; ITS basa en la velocidad con Sonic 2 ' s diseño de niveles más específicos. Sin embargo, el equipo de Ohshima buscó centrarse en los aspectos de plataformas y exploración. [11] Ohshima dijo, "nuestras ideas eran hacer que el mundo y el escenario fueran más grandes, y agregar más capacidad de reproducción, por lo que sería algo que pudieras disfrutar jugando durante mucho tiempo". [16] Según el artista Kazuyuki Hoshino , debido a que era un juego de Sega CD, el equipo quería que Sonic CD se destacara en comparación con los juegos anteriores de Sonic . Visualmente, el juego fue diseñado para parecerse a imágenes generadas por computadora ; el sprite de Sonic en la pantalla de título se basó en una figura de Sonic de Taku Makino que el equipo fotografió y escaneó. [dieciséis]
Sonic CD marca el debut de Amy Rose y Metal Sonic, ambos diseñados por Hoshino. Aunque Hoshino creó los gráficos del juego de Amy, muchos miembros del personal contribuyeron con ideas a su diseño. Su diadema y sus zapatillas deportivas reflejaban los gustos de Ohshima, mientras que sus gestos reflejaban los rasgos que Hoshino buscaba en las mujeres en ese momento. Hoshino diseñó Metal Sonic en respuesta a que Ohshima quería un rival fuerte para Sonic. Hoshino tenía una imagen clara de Metal Sonic en su mente desde el momento en que se le informó, y su diseño surgió después de solo unos pocos bocetos. Los gráficos de los personajes se crearon utilizando el sistema de gráficos patentado por Sega para Genesis, el "Sega Digitizer MK-III", que incluye un mapa de bits y un editor de animación. El equipo utilizó principalmente Macintosh IIcis . Los datos gráficos se almacenaron en disquetes de 3,5 pulgadas, que se entregaron al programador para que los trabajara en el juego. [17] Aunque Naka no estuvo directamente involucrado con Sonic CD , intercambió ideas de diseño con Ohshima. [18]
Ohshima citó Back to the Future como una influencia en el viaje en el tiempo. [18] Los desarrolladores diseñaron cuatro variantes de cada etapa (una para cada período de tiempo). [19] Ohshima esperaba que el período de tiempo cambiara instantáneamente con un efecto de "boom sónico", pero los programadores argumentaron que esto era imposible y en su lugar produjeron una secuencia de carga. [18] Sega no presionó tanto al equipo que desarrollaba Sonic CD como al que desarrollaba Sonic 2 . Ohshima sintió que esto se debía a que Sonic CD no es una secuela numerada; lo consideró una recreación del juego original. [18] Los datos total en el juego de Sonic CD es de 21 megabytes (MB), en comparación con Sonic 2 ' s 1 MB. [11] El juego incluye escenas animadas producidas por Studio Junio; el equipo utilizó un formato que proporcionaba imágenes sin comprimir al procesador de visualización de vídeo, lo que permitía obtener resultados superiores en contraste con la compresión Cinepak utilizada para otros juegos de Sega CD. [11] Las etapas especiales cuentan con efectos de manipulación del plano de fondo similares al Modo 7 . [20] Las limitaciones de tiempo llevaron a que se redujera uno de los niveles. [19]
Música
La banda sonora japonesa fue compuesta por Naofumi Hataya y Masafumi Ogata, quienes habían trabajado juntos en la versión de 8 bits de Sonic the Hedgehog 2 . El juego incluye dos canciones: "Sonic - You Can Do Anything", a menudo conocida como "Toot Toot Sonic Warrior", [21] compuesta por Ogata y escrita originalmente para Sonic the Hedgehog 2 , y "Cosmic Eternity - Believe in Yourself". , compuesta por Hataya. Ambos son cantados por Keiko Utoku . [22] El equipo de composición se inspiró en la música de club, como house y techno , mientras que Hataya citó a C + C Music Factory , Frankie Knuckles y KLF como influencias. [23]
Lanzamiento y localización
Sonic CD fue lanzado en Japón el 23 de septiembre de 1993, [24] y Europa en octubre de 1993. [2] Sega of America retrasó el juego durante dos meses para tener una nueva banda sonora escrita y producida por Spencer Nilsen y David Young de Sega Multimedia. Studio, [25] con pistas seleccionadas escritas y producidas por el ex tecladista de Santana Mark "Sterling" Crew. [26] [27] Las pistas de Crew cuentan con el percusionista Armando Peraza, miembro de Santana . [28] Según Nilsen, Sega creía que necesitaba una banda sonora más "rica y compleja". [29] Las pistas en las etapas "Pasadas" no se pudieron reemplazar ya que eran pistas de audio PCM secuenciadas en lugar de audio de CD en modo mixto transmitido . [30] "You Can Do Anything" fue reemplazado por "Sonic Boom", compuesto por Nilsen e interpretado por el grupo vocal femenino Pastiche. [29] [31] El juego fue lanzado en Norteamérica en noviembre de 1993. [32] Sonic CD fue el juego insignia de Sega CD y el único juego de Sonic del sistema . [33] Una versión mejorada del original Sonic the Hedgehog y una de Sonic con temas de localización de Popful correo fueron cancelados. [34] [35]
Releases
Se lanzaron dos versiones de Sonic CD para Windows : una en 1995 para procesadores Pentium y otra en 1996 para DirectX . [11] La versión Pentium solo se incluyó con computadoras nuevas y nunca se vendió en las tiendas; Sega trabajó con Intel para que el juego funcionara correctamente. [11] La versión de DirectX fue lanzada bajo la marca Sega PC [36] y distribuida por SoftKey en Norteamérica el 8 de julio [37] y en Japón el 9 de agosto. [36] Esta versión es casi idéntica a la versión original, [ 38] pero se agregaron pantallas de carga [11] y solo es compatible con versiones anteriores de Windows. [39] Ambas versiones de Windows utilizan la banda sonora norteamericana. [11]
La versión de Windows de 1996 se trasladó a GameCube y PlayStation 2 en agosto de 2005 para Sonic Gems Collection . [11] [40] Este puerto utiliza la banda sonora original en Japón y la banda sonora norteamericana en otros lugares. [41] [31] Los puertos introdujeron algunos problemas gráficos, como una presentación antiparpadeo borrosa, [11] pero la animación de apertura se presenta en una vista de pantalla completa de mayor calidad . [42]
En 2009, el programador independiente Christian Whitehead produjo un video de prueba de concepto de una versión remasterizada del juego, usando su Retro Engine , que se ejecuta en iOS . [43] Sega lanzó esta versión en 2011 para Xbox 360 , PlayStation 3 , iOS, Android y PC, con la ayuda de Blit Software. [44] La remasterización presenta mejoras como gráficos de pantalla ancha, detección de colisiones ajustada para hacer que el viaje en el tiempo sea más consistente, imágenes refinadas y velocidad de cuadros para Special Stages, la opción para la física del tablero giratorio de Sonic the Hedgehog 2 , tanto en Japón como en Norte Bandas sonoras estadounidenses, la capacidad de desbloquear a Tails como un personaje jugable y apoyo a los logros y trofeos . [45] [46] [47] [48] Whitehead también diseñó dos escenarios originales, pero fueron excluidos ya que Sega quería mantener el juego fiel al lanzamiento original. [49] La remasterización no se lanzó en Wii ya que excedió el tamaño de descarga de WiiWare . [50]
El 27 de mayo de 2021, se anunció que sería relanzado como parte de la colección Sonic Origins en 2022. [51]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 85/100 [2] |
EGM | 9, 9, 8, 8 [52] [c] |
GamePro | 5/5 [53] |
Juegos electrónicos | 92% [1] |
Revista Sega | 87/100 [3] |
Sega Pro | 90% [5] |
Sega Force Mega | 85% [54] |
Semanal de entretenimiento | A- [55] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Juegos electrónicos mensuales | Mejor juego en CD de Sega de 1993 [56] |
El juego recibió elogios de la crítica. [1] [5] [56] La versión en CD de Sega vendió más de 1,5 millones de copias, lo que la convierte en el más vendido del sistema. [57] [58]
Se elogió la presentación, las imágenes y el audio. Computer and Video Games escribió que, aunque Sonic CD no usó las capacidades de Sega CD al máximo, los gráficos y el sonido del juego aún eran excelentes, llamando a la música "de la talla de 2Unlimited y Bizarre Inc ". [2] Electronic Games dijo que el juego se parecía a los juegos más antiguos y utilizaba mínimamente las características especiales de Sega CD, pero esto no afectó la calidad. La música se destacó por hacer que Sonic CD "sobresaliera de la multitud"; el crítico escribió que ayudó a agregar riqueza al juego. [1] Los revisores de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) elogiaron la cinemática animada y el sonido del juego, pero notaron caídas en la velocidad de fotogramas durante las etapas especiales. [52] Las opiniones retrospectivas de la presentación también han sido positivas. IGN elogió sus colores vibrantes y sintió que el juego se veía bien, [59] y GamesRadar pensó que su música resistió la prueba del tiempo, escribiendo: "Lo que debe haber pasado muy rápido en la década de 1990 es de alguna manera totalmente nuevo hoy". [20]
Los críticos estaban divididos por el cambio de banda sonora en las versiones norteamericanas. GameFan , que le había dado a la versión japonesa de Sonic CD una puntuación del 100%, arremetió contra el cambio. [60] [61] El editor de GameFan , Dave Halverson, calificó el cambio como "una atrocidad que sigue siendo la mayor injusticia en la historia de la localización". [62] El crítico de GamesRadar dijo que apagó su GameCube con disgusto cuando se dio cuenta de que Sonic Gems Collection usaba la banda sonora estadounidense. [20] En una entrevista de 2008, Nilsen dijo: "Creo que los críticos estaban buscando una manera de criticar el juego ... era como si hubiéramos reemplazado la música de Star Wars después de que la película había estado fuera por un tiempo". [29]
La jugabilidad también fue muy elogiada. EGM admiró los diversos niveles y sintió que el viaje en el tiempo agregó profundidad. [52] Electronic Games escribió que Sonic CD se jugaba tan bien como los juegos anteriores de Sonic , y que el viaje en el tiempo, junto con los grandes niveles llenos de secretos y las etapas especiales de Super Mario Kart , agregaban rejugabilidad . [1] Sega Pro también notó los entornos expandidos y el viaje de valor de repetición agregado por el viaje en el tiempo, escribiendo que "cuanto más juegas Sonic CD, mejor se vuelve", pero sintió que el juego era demasiado fácil. [5] En su número de debut, Sega Magazine dijo que Sonic CD era "potencialmente un clásico". [3] GameSpot destacó el "diseño de niveles interesante y la jugabilidad que viaja en el tiempo" como un punto de venta importante, diciendo que proporciona una versión única de la fórmula clásica de Sonic . [6]
Los críticos escribieron que Sonic CD era uno de los mejores juegos de Sega CD. Electronic Games lo consideró imprescindible, [1] y Sega Pro dijo que era "brillante", imaginativo y valía más que su precio. [5] Destructoid lo describió como "un sello de excelencia", creativo, extraño y emocionante, y dijo que "perderse Sonic CD sería perderse algunos de los mejores de la franquicia". [63]
La recepción de versiones posteriores de Sonic CD varió. GameSpot consideró inferior la versión de Windows de 1996, criticando su rendimiento técnico y su jugabilidad "tediosa y monótona". El crítico escribió que "aquellos que han jugado a Sonic en un sistema de juego de Sega no encontrarán nada nuevo aquí" y que no valía su precio de 50 dólares. [38] Las críticas de la versión en Sonic Gems Collection fueron favorables. IGN recordó a Sonic CD como una de las mejores cosas del Sega CD y lo llamó un punto destacado para la compilación y un importante punto de venta. [41] Eurogamer escribió: "Regocíjate por Sonic CD ... Simplemente no te regocijes por nada más [en Sonic Gems Collection] , porque es principalmente basura". [64] Según Metacritic , la versión de la consola de 2011 recibió "críticas generalmente favorables", [65] [66] mientras que la versión de iOS recibió "elogios universal". [67] Sonic CD se nombra con frecuencia entre los mejores juegos de Sonic y juegos de plataformas. [68] [69] [70] [71] [72] En 1997, EGM lo nombró el 17º mejor juego de consola de todos los tiempos, citando los niveles de bonificación y la introducción animada. [73]
Legado
La historia de Sonic CD fue adaptado en el vigésimo quinto número de Archie Comics ' Sonic the Hedgehog cómic serie. La adaptación presentó algunos cambios en la historia, como que Tails es un personaje importante y Metal Sonic tiene la capacidad de hablar. [74] La editorial británica Fleetway Publications publicó su propia adaptación en Sonic the Comic . [75] El número final del cómic de Archie, # 290 (diciembre de 2016), también incluyó un recuento de la historia del juego. [76]
Dos personajes introducidos en el juego, Amy Rose y Metal Sonic, se convirtieron en personajes recurrentes en la serie Sonic . Metal Sonic apareció como un antagonista importante en Knuckles 'Chaotix (1995), [77] Sonic Heroes (2003), [78] y Sonic the Hedgehog 4: Episode II (2012), cuya historia se conecta en gran medida a Sonic CD . [79] Amy Rose aparece más notablemente en Sonic Adventure . [80] Las secuencias animadas de Sonic CD se incluyeron como bonificaciones en la compilación Sonic Jam (1997), y "Sonic Boom" se utilizó como uno de los temas de Sonic en Super Smash Bros. Brawl (2008). [29] [81]
En 2011, para el vigésimo aniversario de la franquicia de Sonic , Sega lanzó Sonic Generations , que incluye remakes de varios escenarios de Sonic . Ambas versiones presentan una versión reimaginada de la batalla del jefe contra Metal Sonic. [82] El 2017 juego de Sonic Mania , producido por la serie vigésimo quinto aniversario, características de las versiones actualizadas Sonic CD ' niveles metálico Madness s y Stardust Speedway, entre ellos un jefe de batalla contra Metal Sonic. [83] [84] [85]
Notas
- ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グCD, Hepburn : Sonikku za Hejjihoggu Shī Dī
- ↑ En el manual norteamericano, Amy se identifica incorrectamente como la Princesa Sally , un personaje delcómicde Archie Sonic the Hedgehog .
- ^ EGM proporcionó cuatro puntuaciones de revisores individuales.
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enlaces externos
- Página web oficial
- Sonic CD en MobyGames