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Sonic the Hedgehog 3 [a] es un juego de plataformas de 1994desarrollado y publicado por Sega . Es parte de laserie Sonic the Hedgehog y sigue a Sonic the Hedgehog 2 (1992). Después dela estación espacial del Doctor Robotnik , el Death Egg, aterriza en una misteriosa isla flotante, Sonic y Tails intentan recuperar las Chaos Emeralds para evitar que se relance. Sonic 3 presenta a Knuckles the Echidna , el guardián de la isla, que tiende trampas para Sonic y Tails. Al igual que en los juegos anteriores, los jugadores recorren el desplazamiento lateralniveles a altas velocidades mientras recolectas anillos y derrotas enemigos.

El desarrollo comenzó en enero de 1993, poco después del lanzamiento de Sonic 2 . Inicialmente se desarrolló como un juego isométrico similar a Sonic 3D Blast (1996), pero se convirtió en un juego de plataformas 2D convencional debido a limitaciones de tiempo. La producción de Sonic 3 se llevó a cabo simultáneamente con Sonic & Knuckles ; se desarrollaron como un solo juego hasta que las limitaciones de tiempo y los costes de los cartuchos obligaron a los desarrolladores a dividirlo. El cartucho Sonic 3 se puede conectar a un adaptador en el cartucho Sonic & Knuckles , creando un juego combinado, Sonic 3 & Knuckles . Según fuentes contradictorias, el músico pop Michael Jackson compuso partes de la banda sonora, pero abandonó el proyecto y no obtuvo los créditos.

Sonic 3 fue lanzado para Sega Genesis en Norteamérica y Europa en febrero de 1994, y en Japón en mayo. Al igual que con sus predecesores, fue un éxito comercial y de crítica, y los críticos lo vieron como una mejora con respecto a las entregas anteriores. Vendió más de un millón de copias en los Estados Unidos, lo que lo convierte en uno de los juegos de Genesis más vendidos . Se ha vuelto a publicar para varias plataformas, incluso como parte de las compilaciones Sonic Jam (1997), Sonic & Knuckles Collection (1997), Sonic Mega Collection (2002) y Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009).

Jugabilidad [ editar ]

Sonic y Tails exploran la parte submarina de Hydrocity, la segunda zona del juego.

Sonic the Hedgehog 3 es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D . Los jugadores pueden controlar a Sonic, Tails o ambos. En la primera opción, los jugadores controlan a Sonic mientras Tails corre a su lado; un segundo jugador puede unirse en cualquier momento y controlar Tails por separado. [1] Sonic 3 agrega la habilidad de Tails para volar por un corto tiempo haciendo girar sus colas gemelas como un rotor de helicóptero; [1] cuando se cansa, se cae. A diferencia de Sonic, Tails también puede nadar bajo el agua. [2]

Sonic 3 se desarrolla en seis zonas , [3] cada una dividida en dos actos. Los niveles están llenos de robots de Robotnik, llamados "badniks"; Sonic y Tails pueden derrotar a los badniks saltando sobre ellos o usando el ataque "spin dash", que también le da al personaje un impulso de velocidad. [2] Los niveles incluyen obstáculos y otras características como bucles verticales , sacacorchos, paredes rompibles, picos, agua en la que el jugador puede ahogarse y pozos sin fondo. [4] Hay una pelea de miniboss con uno de los grandes y poderosos robots de Robotnik al final del primer acto de cada nivel y una pelea de jefe completo con Robotnik al final del segundo. [5]Alcanzar un nuevo nivel guarda el juego en uno de los seis espacios de guardado. [6]

Al igual que con los juegos anteriores de Sonic , Sonic 3 usa anillos , esparcidos por los niveles, como sistema de salud; cuando el jugador es atacado sin anillos, es aplastado, cae fuera de la pantalla, se ahoga o excede el límite de diez minutos del acto, pierde una vida y regresa al punto de control pasado más recientemente . Morir sin vidas le da al jugador un juego terminado . Los niveles también incluyen potenciadores en los monitores de televisión que, cuando se golpean, otorgan al personaje una vida extra , invencibilidad temporal a la mayoría de los peligros, varios anillos, [7]un escudo que les permite respirar bajo el agua, un escudo que les permite resistir el fuego de los proyectiles enemigos o un escudo que atrae los anillos cercanos. [8]

Sonic 3 contiene dos tipos de "etapas especiales". Cuando el jugador recolecta al menos 50 anillos y pasa un punto de control, puede pasar al primer tipo, [9] que implica saltar por un corredor similar a una máquina de chicles para ganar potenciadores presionando un interruptor. Ambos lados del pasillo están forrados con aletas, que desaparecen cuando el personaje rebota sobre ellos, y el interruptor cae cuando se quitan las dos aletas que lo sostienen. El piso del pasillo contiene una plataforma de rebote, que también desaparece después de un uso; caer después hace que el jugador abandone el escenario con el encendido más reciente recolectado. [10]

Un diagrama de cómo se generan los anillos al caminar por el perímetro de un grupo de esferas azules.

El segundo tipo, que se activa al entrar en anillos gigantes que se encuentran en pasajes secretos, implica correr alrededor de un mapa en 3D y pasar a través de una serie de esferas azules dispuestas en patrones. Pasar a través de una esfera azul la vuelve roja, y tocar una esfera roja hace que el jugador abandone el escenario, a menos que el jugador haya completado un ciclo alrededor de una disposición de esferas azules, en cuyo caso todas estas esferas se convierten en anillos inofensivos. Eliminar todas las esferas azules le da al jugador una Chaos Emerald ; si Sonic (no Tails) reúne los siete, puede convertirse en Super Sonic a voluntad, lo que lo hace invencible a la mayoría de los obstáculos. [8] [11] No conseguir las siete Chaos Emeralds desencadena una escena posterior a los créditos.en el que Robotnik y Knuckles se burlan del jugador. [12]

Sonic 3 incluye un modo competitivo: dos jugadores, controlando a Sonic, Tails o Knuckles the Echidna , atraviesan una o las cinco etapas que no aparecen en el juego principal. En estas mismas etapas, un solo jugador puede competir contra el reloj en ataques de tiempo . [13]

Sonic 3 y Knuckles [ editar ]

Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles estaban destinados a ser un solo juego, pero se lanzaron por separado debido a limitaciones de tiempo y tamaños de cartucho pequeños. [14] El cartucho de Sonic & Knuckles cuenta con un adaptador de "bloqueo" que permite conectar físicamente otros cartuchos de Genesis. Conectar el cartucho de Sonic 3 crea un juego combinado, Sonic 3 & Knuckles . La función de bloqueo está disponible en algunos relanzamientos, como el servicio de consola virtual para Wii . [9]

Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles permite al jugador jugar los niveles de Sonic 3 como Knuckles o los niveles de Sonic & Knuckles como Tails o ambos Sonic y Tails. [15] Otras características nuevas son la capacidad de recolectar Super Emeralds, desbloquear nuevas formas "Hyper" para Sonic y Knuckles y una forma "Super" para Tails, opciones de guardado mejoradas, acceso a nuevas áreas a las que Sonic o Tails no podían acceder previamente, formas de jefe alteradas y un final adicional que muestra a Sonic devolviendo la Master Emerald a Angel Island. [dieciséis]

Trama [ editar ]

Después de que Sonic y Tails derrotan al Dr. Robotnik en Sonic the Hedgehog 2 , la estación espacial de Robotnik, el Death Egg , aterriza en la isla flotante de Angel. Allí, Robotnik se encuentra con Knuckles the Echidna , el último miembro de una antigua civilización equidna que una vez habitó la isla. Knuckles es el guardián de la Master Emerald , que otorga a la isla su poder de levitación. [17] Robotnik engaña a Knuckles haciéndole creer que Sonic está tratando de robar la Master Emerald, volviéndolos uno contra el otro mientras él repara el Death Egg. [18]

Sonic y Tails se acercan a Angel Island en su biplano , el Tornado. Sonic usa las Chaos Emeralds para transformarse en Super Sonic , pero Knuckles lo embosca y roba las esmeraldas. [17] Sonic y Tails viajan por la isla obstaculizados por Knuckles y Robotnik. [18] En la Base de Lanzamiento, donde el Death Egg está en reparación, Sonic y Tails luchan contra Knuckles, pero el Death Egg se relanza. En una plataforma unida al Death Egg, derrotan a Robotnik, lo que hace que el Death Egg vuelva a aterrizar en Angel Island. La historia se reanuda en Sonic & Knuckles . [18] [19] [20]

Desarrollo [ editar ]

Al igual que Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog 3 fue desarrollado en California por Sega Technical Institute (STI). [21] Después de la finalización de Sonic 2 , STI se dividió en dos equipos: uno compuesto por desarrolladores japoneses, que trabajaron en Sonic 3, y los otros estadounidenses, que trabajaron en Sonic Spinball . [22] [23] [24] Yuji Naka e Hirokazu Yasuhara fueron los principales creadores del documento de diseño y el cronograma del proyecto de Sonic 3 . [25] Naka seleccionó a la mayoría del equipo, mientras que el director de STI, Roger Hector, supervisó el desarrollo.[22]

El desarrollo comenzó en enero de 1993, con fecha límite de febrero de 1994, cuando Sega y McDonald's lanzarían una importante campaña de promoción en Estados Unidos. [26] [27] Inicialmente, el equipo usó el nuevo chip Procesador Sega Virtua , que permite gráficos en 3D . Crearon un prototipo con gráficos isométricos con el título provisional Sonic 3D; el escenario especial original presentaba un Sonic poligonal en un escenario en forma de ocho. Cuando se hizo evidente que el chip no estaría terminado en 1994, Sonic 3 se reinició como un juego de plataformas 2D más convencional. [26] El concepto isométrico finalmente se utilizó paraSonic 3D Blast en 1996. [22] [28]

Según Naka, el equipo sintió que necesitaban una historia más profunda para expandir el mundo de Sonic , lo que "hizo que el proyecto fuera enorme"; los niveles son el triple del tamaño de los de Sonic 2 . [29] Muchos elementos fueron concebidos durante el desarrollo de Sonic 2, pero fueron transferidos a Sonic 3 . [22] Sonic 3 y Sonic & Knuckles fueron planeados originalmente como un solo juego. Sin embargo, el tiempo era limitado y los costes de fabricación de un cartucho de 34 megabits [30] con NVRAM habrían sido prohibitivamente caros. [31] Debido al alcance del juego y la inminente promoción de McDonald's, el equipo lo dividió a la mitad a regañadientes.[22] [14] permitiendo más tiempo para desarrollar la segunda parte y dividiendo el costo entre dos cartuchos. [31] Latecnología de bloqueo del cartucho de Sonic & Knuckles se implementó para que Sonic 3 pudiera experimentarse como se esperaba. [14]

Sonic 3 presenta el debut del rival de Sonic, Knuckles the Echidna. Se presentaron numerosos diseños para el personaje; [32] el diseño elegido fue presentado por Takashi Yuda. Yuda lo imaginó como un personaje secundario de Sonic y sintió que sería un buen personaje jugable. [33] Mientras que Sonic simboliza la velocidad, Knuckles simboliza el poder, [29] y el énfasis del personaje era romper paredes. [34] La coloración de sus zapatos se inspiró en la bandera de Jamaica . [29] El nombre original del personaje era "Dreds", en referencia a sus rastas. [35] El diseño se probó con grupos focales de niños estadounidenses. [26]

Héctor dijo que Sonic 3 tuvo un desarrollo problemático. Recordó tener que evitar que el resto de Sega molestara al equipo y al mismo tiempo se aseguraba de que el juego terminara a tiempo. Además, Héctor luchó por equilibrar los recursos entre Sonic 3 y otros proyectos, Naka a veces era visto como un líder severo, y el personal de STI que no estaba en el equipo de Sonic 3 se puso celoso de la prioridad que se le daba al juego. [22]

Música [ editar ]

De acuerdo con los involucrados en el desarrollo, Michael Jackson compuso partes de la banda sonora de Sonic 3, pero no fue acreditada.

En 2005, Héctor declaró que Sega había contratado al músico pop estadounidense Michael Jackson para componer música para Sonic 3. [36] Jackson era fanático de los juegos de Sonic [37] : 292 y había colaborado con Sega en el juego de arcade Moonwalker de 1990 . [38] Según Brad Buxer , director musical de Jackson, Jackson y su equipo trabajaron durante cuatro semanas en 1993 en Record One en Los Ángeles. Desarrollaron pistas completas, con amplias muestras de beatboxing de Jackson , para simplificarlas y comprimirlas para Genesis. [39]Héctor dijo que el trabajo tenía un "sonido característico de Michael Jackson ... cualquiera que lo escuchara reconocería que, caramba, fue hecho por Michael Jackson". [39]

Alrededor de este tiempo, surgieron las primeras acusaciones de abuso sexual infantil contra Jackson . Buxer dijo que no recibieron instrucciones para detener el trabajo y que la banda sonora terminada se envió a Sega a mediados de 1993. [39] Según Héctor, la participación de Jackson se terminó después de las acusaciones; [39] su música ya había sido implementada y Howard Drossin tuvo que reelaborarla rápidamente . [22] Drossin le dijo al Huffington Post que esperaba colaborar con Jackson, pero que esto cambió cuando surgieron las acusaciones. [39]

Buxer y otros dos miembros del equipo de Jackson, Doug Grigsby III y Cirocco Jones, dijeron que la música se mantuvo y que Jackson no fue acreditado porque no estaba contento con la forma en que Genesis reproducía su música. [39] Jones, quien contribuyó con la música a Sonic 3 bajo el nombre "Scirocco", se acredita a sí mismo junto con Jackson y Buxer por las pistas musicales para los "niveles 2 y 3" de " Sonic the Hedgehog ". [40] El co-creador de Sonic, Naoto Ohshima, dijo que Jackson grabó una cinta de demostración a capella para el juego, pero que Sega no pudo usar las composiciones debido a las acusaciones. [37] : 301 Añadió que probablemente Sega todavía tenía la cinta de demostración. [41]

Una fuente anónima involucrada en el desarrollo le dijo a GameTrailers que las contribuciones de Jackson se mantuvieron, como en el tema de Carnival Night Zone, y que Jackson había optado por permanecer sin acreditar. [40] Buxer dijo que la música de Sonic 3 créditos se convirtió en la base del sencillo de 1996 de Jackson " Stranger in Moscow ". [39] [42] En 2013, los fans descubrieron que la música de IceCap Zone se parece mucho a una pista inédita de 1982 de la banda de Buxer, los Jetzons , "Hard Times". [43] En 2019, GameRevolution 's Alex Donaldson observó que Sonic 3 había sido publicado de nuevo con menos frecuencia desdeJackson murió en 2009 , y se especuló que esto se debió a problemas legales con su patrimonio. [44] [45]

El personal de Sega, incluido el productor senior Mike Latham, el director de marketing Al Nilsen, la directora de marketing de Sonic 3 Pam Kelly y el presidente de Sega of America, Tom Kalinske, declararon que cualquier participación de Jackson se organizó sin su conocimiento y que no se realizaron contratos ni acuerdos formales. [38] [39] En 2013, Héctor declaró que cualquier similitud con la música de Jackson en Sonic 3 no era intencional. [40] El periodista Ken Horowitz planteó preguntas sobre la supuesta participación de Jackson, como cómo un acuerdo entre Sega y Jackson podría haberse mantenido en secreto para los medios, por qué el marketing de Sega nunca mencionó la participación de Jackson y por qué Jackson reutilizaría la música originalmente compuesta para un video. juego.[38]

Otras pistas fueron compuestas por el personal de sonido de Sega, incluido Jun Senoue , quien se convirtió en un compositor habitual de la serie. [46] En 2010, Senoue dijo que sabía sobre la participación de Jackson pero que no se le permitió discutirlo. [47] Algunas pistas fueron reemplazadas en el puerto de Windows de 1997 , Sonic & Knuckles Collection . [48] Estas pistas también aparecen en un prototipo de Sonic 3 descubierto en 2019, lo que sugiere que fueron escritas originalmente para Genesis antes de ser reemplazadas por la música de Jackson. [49]

Liberar [ editar ]

Sonic 3 fue lanzado en Norteamérica el 2 de febrero de 1994, en Europa el 24 de febrero, [ cita requerida ] y en Japón el 27 de mayo. [50] Para promover el lanzamiento europeo, la banda británica Right Said Fred adaptó su canción " Wonderman "para incluir referencias a Sonic. [51] La canción se usó en anuncios de Sonic 3 y se lanzó como single, que se ubicó en el Reino Unido en el número 55. [52] Una versión de un solo cartucho de Sonic 3 y Sonic & Knuckles , Sonic the Hedgehog 3 Limited Edition , fue cancelado. [53] Una imagen de ROMde esta versión se filtró en línea en 2008. [54]

Ports y relanzamientos [ editar ]

Sonic 3 está incluido en las compilaciones Sonic Jam (1997) para Sega Saturn , [55] Sonic & Knuckles Collection (1997) y Sonic & Garfield Pack (1999) para Windows , [56] Sonic Mega Collection (2002) para GameCube , [57] Sonic Mega Collection Plus (2004) para PlayStation 2 , Xbox y Windows, [58] Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) para Xbox 360 y PlayStation 3 , [59] y Sonic Classic Collection(2010) para Nintendo DS . [60] La versión de Sonic Jam presenta opciones de "remezcla": [61] El modo "Normal" altera el diseño de los anillos y los peligros, y el modo "Fácil" elimina ciertos actos. [62]

Sonic the Hedgehog 3 fue lanzado para la consola virtual de Wii en septiembre de 2007 [63] y Xbox Live Arcade el 10 de junio de 2009. [64] La versión de Xbox fue desarrollada por Backbone Entertainment [65] y tiene gráficos mejorados para alta definición , tablas de clasificación en línea, soporte para multijugador a través de pantalla dividida y Xbox Live , y un nuevo sistema de guardado que permite guardar el progreso en cualquier lugar durante el juego. [16] Se lanzó una versión para PC a través de Steam en enero de 2011, como Sonic 3 & Knuckles . [66]

Sonic 3 no se incluyó en Sega Genesis Mini (2019), una consola dedicada que contiene 40 juegos de Genesis. AtGames , que estuvo brevemente involucrado en el desarrollo de la consola, dijo que la exclusión se debió a problemas de licencia con la banda sonora. [67] [68] En 2014, los desarrolladores independientes Christian Whitehead y Simon Thomley propusieron una remasterización de Sonic 3 & Knuckles para iOS y Android , desarrollado con Retro Engine de Whitehead , a Sega, similar a sus remasterizaciones de Sonic anteriores.juegos. A pesar del entusiasmo de los fans, Sega no desarrolló el proyecto. [69] Thomley especuló que esto se debía a problemas legales relacionados con la música. [70]

Recepción [ editar ]

Sonic 3 es uno de los juegos de Genesis más vendidos , [86] vendiendo 1.02 millones de copias en los Estados Unidos. [87]

Al igual que sus predecesores, Sonic 3 recibió elogios de la crítica. Tiene una puntuación de 89 en el agregador de reseñas GameRankings basado en cinco reseñas. [71] Los críticos en general sintieron que Sonic 3 era el mejor juego de la serie hasta ahora. Andrew Humphreys de Hyper , quien se declaró no una de Sonic ventilador, dijo que era "sin duda" el mejor de la serie, incluyendo el aclamado pero oscurecer Sonic CD , aunque admitió haber preferido Sonic 2 's etapas especiales por un pequeño margen. [79] La revista Sega , sin embargo, declaró que Sonic 3tiene mejores etapas especiales y no solo era superior a Sonic 2 en su conjunto, sino que sería "un serio aspirante al premio al Mejor Juego de Plataformas de todos los tiempos". [84] Sega Power escribió que a pesar de su escepticismo, lo encontraron "excelente" y fácilmente "el más explorable y jugable" de la serie. [85] Electronic Gaming Monthly también comparó favorablemente a Sonic 3 con Sonic 1 , 2 y CD y le otorgó el premio "Juego del mes". [75] Más tarde lo clasificaron como el número 1 en The EGM Hot 50, lo que indica que recibió el puntaje promedio más alto de todos los juegos que habían revisado en el último año. [88]Lucas M. Thomas de IGN declaró que Sonic 3 "completó la trilogía como el mejor de todos". [1] Dan Whitehead de Eurogamer , sin embargo, consideró superior a Sonic & Knuckles . [76] Lionel Vilner de Génération 4 creía que Sonic 3 ofrecía más desafíos que sus predecesores. [82] The Unknown Gamer de GamePro proclamó que "demuestra que puedes enseñarle a un viejo erizo trucos nuevos y emocionantes. Toma esa vieja magia de Sonic , agrega nuevas variaciones divertidas y tendrás otro juego espectacular". [77]

Algunos críticos sintieron que Sonic 3 había innovado muy poco con respecto a los juegos anteriores de Sonic . Humphreys of Hyper vio sólo "algunas características nuevas" [79] mientras que Sega Power pensó que "no era tan diferente" [85] y el escritor de Nintendo Life Damien McFerran dijo que "no hay muchos elementos nuevos aquí para ser brutalmente franco ". [80] Si bien Deniz Ahmet de Computer and Video Games estuvo de acuerdo en que el juego era "más de lo mismo", las ideas nuevas e imaginativas lo aplacaron. [74] Frank Provo de GameSpot declaró que la adición más significativa fue su sistema de guardado. [78]Sin embargo, él y Electronic Gaming Monthly también disfrutaron de los nuevos potenciadores. [75] [78] Se elogiaron muchos aspectos del diseño de niveles; Electronic Gaming Monthly y Sega Power disfrutaron de los escenarios expansivos, las áreas secretas, el diseño de niveles mucho menos lineal y la dificultad. [75] [85] Mean Machines estuvo de acuerdo, describiendo el juego como "una montaña rusa de principio a fin" y enumerando Carnival Night como su nivel favorito, que describieron como "probablemente la parte del juego más hábilmente programada en la historia de Megadrive". [83] Humphreys y Mean Machines sintieron que el juego era demasiado corto, pero ellos y la revista Segasintió que su modo de dos jugadores y la colección de Esmeralda ampliarían significativamente el valor de repetición . [79] [83] [84] Por otro lado, Whitehead dijo que los grandes escenarios mantendrían a los jugadores suficientemente absortos. [76] Sega Magazine también disfrutó de la posibilidad de jugar como Knuckles en el modo de dos jugadores. [84] The Unknown Gamer sintió que si bien el modo de dos jugadores era menos divertido que el juego principal, se mejoró mucho con respecto al de su predecesor debido al cambio de formato de pantalla dividida a pantalla completa. [77]

Las imágenes fueron muy bien recibidas. Humphreys describió a Sonic 3 como "uno de los juegos más hermosos que existen" y lleno de "nuevos trucos visuales llamativos", destacando la ascensión de Sonic por las tuberías y los caminos en espiral como particularmente inventivos. [79] Sega Magazine exclamó que sus gráficos eran "brillantes" incluso para un juego de Sonic , [84] mientras que Provo elogió los fondos "elaborados". [78] Mean Machines pensó de manera similar, y elogió especialmente el rápido desplazamiento de la cámara, la diversidad de los temas de nivel y la estética general "más gruesa y detallada". [83] Rik Skews of Computer and Video Gamesdeclaró que "los gráficos eran impresionantes, la atención al detalle es impresionante". Ahmet de la misma publicación también señaló que los gráficos eran más detallados que los de entregas anteriores. [74] The Unknown Gamer describió los escenarios como "hermosos detalles de fondo y muchas delicias visuales" y quedó impresionado por los nuevos obstáculos que Sonic puede atravesar a velocidades máximas. [77] Thomas y Provo disfrutaron especialmente del uso de escenas sin palabras para crear una historia coherente y conectar temáticamente las zonas. [1] [78] McFerran, sin embargo, sintió que las imágenes se habían degradado, particularmente el sprite "más voluminoso" de Sonic y "las infames texturas 'chifladas'". [80]

Los efectos de sonido y la música también fueron bien recibidos, aunque algo menos que las imágenes. Sega Revista los describió como "brillante" y "muy superior" a Sonic 2 's . [84] Mean Machines declaró que cada nivel tenía "grandes melodías" y efectos de sonido y elogió particularmente la música final. [83] Sin embargo, Humphreys describió el sonido como "Sonicky ... con énfasis en el 'icky'"; también lo encontró sorprendentemente similar a las bandas sonoras de los dos primeros juegos de Sonic . [79] The Unknown Gamer también vio similitudes musicales con entregas anteriores, y describió las pistas individuales como "pegadizas ... hasta que las escuchas cientos de veces"." [77]Thomas pensó que la música era "impresionante", pero no del todo a la par con Sonic 2 's . [1]

Las revisiones de los puertos han sido un poco menos positivas; el lanzamiento de Xbox 360 tiene puntajes de 78% y 79% en GameRankings y Metacritic , respectivamente. [73] Algunos críticos, como Adam Ghiggino de PALGN , sintieron que Sonic 3 no se había actualizado lo suficiente para relanzamientos; [8] Whitehead de Eurogamer deseaba que se hubiera implementado la cooperativa en línea. [76] Provo de GameSpot y Thomas de IGN deseaban que Sega hubiera relanzado Sonic 3 y Sonic & Knuckles juntos como Sonic 3 & Knuckles en su lugar. [1] [78] Mega lo clasificó como el quinto mejor juego de Genesis en noviembre de 1994.[89] En 2014, GamesRadar clasificó a Sonic 3 & Knuckles como el séptimo mejor juego de Genesis; [90] en 2013, Jeremy Parish de US Gamer lo clasificó en octavo lugar. [91]

Legado [ editar ]

Sonic 3 fue la primera aparición de Knuckles the Echidna , que ocupó un lugar destacado en los juegos posteriores de Sonic . Sonic the Comic (Reino Unido) y el cómic Archie Sonic the Hedgehog (EE. UU.) Publicaron adaptaciones del juego. [92]

Para Sónico 's 20 aniversario, Sega lanzó Sonic Generations , un juego que rehechas aspectos de varios juegos anteriores de la franquicia. [93] La versión de Nintendo 3DS presenta una nueva versión del jefe final, "Big Arms", y una versión reorganizada del tema "Game Over". [94] Algunos niveles se incluyeron en forma remezclada en Sonic Mania (2017).

Notas [ editar ]

  1. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ 3 , Hepburn : Sonikku za Hejjihoggu Surī

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial de la consola virtual
  • Sonic the Hedgehog 3 en MobyGames