Escribe | Subsidiario |
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Industria | Juegos de vídeo |
Fundado | 3 de febrero de 1988 |
Fundador | Karl Jeffery |
Sede | Muelles de Gunwharf ,, Inglaterra |
Gente clave | Simon Gardener ( director ejecutivo ) |
Padre | Keywords Studios (2021-presente) |
Sitio web | climaxstudios.com |
Climax Estudios es una británica desarrolladora de videojuegos con sede en Portsmouth que es mejor conocido por su trabajo en el 2004 la acción juego de rol Sudeki y las de 2007 y 2009 de terror y supervivencia de video juegos de Silent Hill: Origins y Silent Hill: Shattered Memories desde el Silent Hill franquicia .
Climax fue fundado por Karl Jeffery el 3 de febrero de 1988. [1]
En octubre de 1998, Climax anunció el establecimiento de Climax PC Studio, un subestudio centrado en el desarrollo de juegos de computadora personal y ubicado en una oficina junto a la sede de Climax. [2] Otro estudio de este tipo, Climax Game Boy World, se lanzó durante el E3 de 1999 y se centró en el desarrollo de la familia Game Boy de dispositivos de juegos portátiles. [3] Pixel Planet, un estudio con sede en Brighton fundado en septiembre de 1999 por Tony Beckwith y Greg Michael, se asoció con Climax en noviembre de 1999 que vio a Pixel Planet convertirse en parte del grupo Climax, pasando a llamarse Climax Brighton. [4] Esto fue seguido por Nottingham.-con sede en Anthill Studios, que fue adquirido en junio de 2000 y rebautizado como "Climax Nottingham". El estudio, bajo el liderazgo continuo del fundador Paul Carruthers, fue puesto a cargo del juego Warhammer Online , basado en la franquicia Warhammer de Games Workshop . [5] [6] En este punto, los estudios principales en la sede de Fareham del grupo Climax se habían consolidado bajo "Climax Fareham". [6] El estudio Climax Brighton se trasladó a Hove en agosto de 2000. [7] Cuando el estudio Charybdis vio grandes despidos de personal en abril de 2001, Climax anunció su intención de contratar a 20 de sus antiguos empleados en el estudio de Nottingham. [8]Climax también adquirió Syrox Developments de Kingston-upon-Thames en junio de 2001. [9] En julio de 2001, Geoff Heath fue nombrado presidente de Climax . [10]
El estudio insignia de Climax Fareham se trasladó a Portsmouth , a las oficinas del centro de Gunwharf Quays , en julio de 2002, y pasó a llamarse "Climax Solent". La parte administrativa del grupo Climax permaneció en Fareham. [11] Un quinto estudio con sede en Venice, California se abrió en octubre de 2003. [12] En noviembre de 2004, Climax consolidó sus estudios de Londres y Solent con el nombre de "Climax Action" y renombró los estudios de Brighton y Nottingham como "Climax Racing". y "Climax Online", respectivamente. [13]
En 2006, Konami anunció que Climax Action estaba trabajando en la próxima entrada de la popular franquicia de juegos de terror Silent Hill después de que el equipo original detrás de la serie, el equipo de desarrollo interno de Konami, Team Silent , se hubiera disuelto. Se tituló Silent Hill: Origins y se anunció exclusivamente para PlayStation Portable . En octubre de 2007, el juego fue lanzado con críticas positivas. [14] En 2008 siguió una versión del juego para PlayStation 2 .
El estudio de Climax en Kingston se cerró en febrero de 2008, dejando la sede de Portsmouth como el único estudio restante. [15]
En 2009 se anunció que Climax estaba trabajando en otro juego de Silent Hill para la consola Wii de Nintendo titulado Shattered Memories . [16] El juego fue anunciado como una nueva versión del juego original de Silent Hill , aunque se utilizó el término "re-imaginar" para enfatizar que iba a proporcionar una experiencia completamente nueva. También se anunciaron versiones posteriores para PlayStation 2 y PlayStation Portable.
En los últimos años, Climax ha desarrollado y publicado varios títulos de realidad virtual, incluidos Lola y The Giant (que se presentó en el evento I / O'17 de Google), Bandit Six , Gun Sight , DCL: The Game [17] [18] y Dirt Rally 2.0 que fue co-desarrollado con Codemasters . [19]
En 2007, tras un rumor que circulaba por la industria sobre una posible empresa, Jeffrey confirmó que había poseído el 100% de las acciones del estudio, negando cualquiera de los rumores sobre una adquisición. [20] El estudio sería luego adquirido por Keywords Studios en abril de 2021 por 47 millones de libras esterlinas . [21]