Cloudgine Limited es un desarrollador de videojuegos británico con sede en Edimburgo . Fundada en 2012 por Dave Jones , se centra en tecnologías en la nube para videojuegos. Fue adquirido por Epic Games en 2018.
Tipo | Subsidiario |
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Industria | Videojuegos |
Fundado | 2012 |
Fundadores |
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Sede | , Escocia |
Gente clave |
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Número de empleados | 17 (2016) |
Padre | Epic Games (2018-presente) |
Sitio web | cloudgine |
Historia
Cloudgine fue fundada en 2012 por Dave Jones , mejor conocido como el co-creador de la serie de videojuegos Grand Theft Auto y Crackdown , Maurizio Sciglio y Marco Anastasi. [1] Los tres fueron empleados anteriormente por Realtime Worlds y trabajaron en APB: All Points Bulletin (2010), del cual Jones como director creativo . Cloudgine prioriza las tecnologías de computación en la nube en tiempo real , que se pueden integrar en los videojuegos para permitir la ejecución de cálculos complejos en hardware inferior. [2]
Su primer juego, Crackdown 3 , fue anunciado por Microsoft Studios en la Electronic Entertainment Expo de junio de 2014 . [3] Con el título provisional Crackdown , se anunció el lanzamiento del juego para Xbox One en una fecha no especificada. [4] Aunque el juego se programó más tarde para su lanzamiento en 2016, [5] se retrasó hasta febrero de 2019, [6] [7] y, además, se lanzó en Microsoft Windows . [8] El juego hace un uso extensivo de la tecnología de computación en la nube patentada por Cloudgine, que afirman que hace que el juego sea capaz de procesar cálculos físicos trece veces más rápido que con una Xbox One estándar. [9] [10] Mientras tanto, Oculus Estudios lanzó la desarrollada Cloudgine gratuito Oculus táctil juego Toybox en diciembre de 2016. [11]
En enero de 2018, se anunció que Epic Games había adquirido Cloudgine por una suma no revelada. [12] [13] Epic Games planea integrar de forma nativa la tecnología de Cloudgine en su motor de juego, Unreal Engine . [14]
Juegos desarrollados
Año | Título | Plataforma (s) | Editorial (es) | Notas |
---|---|---|---|---|
2016 | Caja de juguetes | Microsoft Windows | Oculus Studios | Para dispositivos Oculus Rift con los controladores Oculus Touch |
2019 | Represión 3 | Microsoft Windows, Xbox One | Microsoft Studios | Co-desarrolló la campaña con Sumo Digital y Reagent Games |
Referencias
- ↑ Takahashi, Dean (15 de agosto de 2017). "El creador de GTA muestra un nuevo motor de juegos en la nube con una demostración de ciencia ficción de realidad virtual (actualización)" . GamesBeat . Consultado el 22 de enero de 2018 .
- ^ Sinclair, Brendan (4 de septiembre de 2017). "Vino de la nube" . GamesIndustry.biz . Consultado el 22 de enero de 2018 .
- ^ Mejia, Ozzie (9 de junio de 2014). "Crackdown llegando a Xbox One desde Cloudgine" . Shacknews . Consultado el 22 de enero de 2018 .
- ^ Donlan, Christian (9 de junio de 2014). "Una nueva Crackdown está llegando a Xbox One" . Eurogamer . Consultado el 22 de enero de 2018 .
- ^ Scammell, David (30 de enero de 2014). "Crackdown 3 'llegará a Xbox One en 2016 ' " . VideoGamer.com . Consultado el 22 de enero de 2018 .
- ^ Jenni (17 de agosto de 2017). "Crackdown 3 retrasado hasta 2018" . Siliconera . Consultado el 22 de enero de 2018 .
- ^ Williams, Mike (16 de agosto de 2017). "Crackdown 3 empujado hacia atrás nuevamente, en 2018" . USgamer . Consultado el 22 de enero de 2018 .
- ^ Chalk, Andy (14 de junio de 2016). "Crackdown 3 llegará a PC, pero no hasta 2017" . Jugador de PC . Consultado el 22 de enero de 2018 .
- ^ Totilo, Stephen (12 de junio de 2014). "La nueva ofensiva utilizará mucho la nube" . Kotaku . Consultado el 22 de enero de 2018 .
- ^ "El juego que podría cambiar Xbox One para siempre" . GamesTM . 27 de octubre de 2015 . Consultado el 22 de enero de 2018 .
- ^ Takahashi, Decano (27 de agosto de 2017). "Entrevista de Game Boss: el creador de Grand Theft Auto quiere aportar realismo a los juegos online masivos" . GamesBeat . Consultado el 22 de enero de 2018 .
- ^ Kerr, Chris (22 de enero de 2018). "Epic Games adquiere el proveedor de tecnología de procesamiento en la nube Cloudgine" . Gamasutra . Consultado el 22 de enero de 2018 .
- ^ Grubb, Jeff (22 de enero de 2018). "Epic adquiere Cloudgine para que los desarrolladores de Unreal puedan descargar el procesamiento del juego a los servidores" . VentureBeat . Consultado el 22 de enero de 2018 .
- ^ Sinclair, Brendan (22 de enero de 2018). "Epic Games adquiere Cloudgine" . GamesIndustry.biz . Consultado el 22 de enero de 2018 .
enlaces externos
- Página web oficial