Coffee Stain Studios AB es un desarrollador de videojuegos sueco con sede en Skövde . Fundada en 2010 por nueve estudiantes de la Universidad de Skövde , la compañía es más conocida por Goat Simulator , que se lanzó en abril de 2014, y Satisfactory , lanzado como un juego de acceso temprano en 2019. Su empresa matriz también opera Coffee Stain Publishing, una editorial , y posee la mayoría de los desarrolladores Coffee Stain North (anteriormente Gone North Games) y Lavapotion. En noviembre de 2018, el grupo Coffee Stain fue adquirido por THQ Nordic AB (más tarde conocido como Embracer Group ).
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 2010 |
Fundadores |
|
Sede | , Suecia |
Gente clave | Anton Westbergh ( director ejecutivo ) |
Número de empleados | 25 (2019) |
Padre | Mancha de café sosteniendo |
Sitio web | coffeestainstudios.com |
Historia
Coffee Stain Studios fue fundado en 2010 en Skövde, Suecia , por un grupo de nueve estudiantes de la Universidad de Skövde : Anton Westbergh, Johannes Aspeby, Mikael Mård, Oscar Jilsén, Gustaf Tivander, Daniel Lundwall, Markus Rännare, Joakim Sjöö y Stefan Hanna. . [1] Su primer juego, I Love Strawberries , fue lanzado a finales de ese año para iOS por Atari . [2]
En 2011, Coffee Stain participó en "Make Something Unreal", una competencia de modding para Unreal Tournament 3 organizada por Epic Games e Intel , con su mod, Sanctum . [3] El mod fue bien recibido, lo que llevó a Coffee Stain a adoptar el Unreal Development Kit para convertir Sanctum en un juego independiente. [3] En marzo de ese año, la compañía llegó a un acuerdo de licencia de cinco años con Epic para su tecnología Unreal Engine 3 . [4] Sanctum como juego independiente fue lanzado en abril de 2011, [3] y fue seguido por una secuela, Sanctum 2 , en mayo de 2013. [5] En febrero de 2014, Coffee Stain adquirió los derechos de I Love Strawberries de Atari y relanzó el juego para iOS con algunas mejoras. [2]
Coffee Stain ganó un reconocimiento significativo con el lanzamiento de Goat Simulator en abril de 2014 . [6] Si bien el título recibió críticas mixtas, ya que se lanzó en un estado deliberadamente con errores para aprovechar su física de muñeco de trapo , se convirtió en un gran éxito a través de los videos de Let's Play y transmisiones en vivo . En agosto de 2014, Goat Simulator había superado todas las ventas de los juegos anteriores del estudio combinados, [6] y había generado más de 12 millones de dólares en ingresos en marzo de 2016. [7]
El 23 de febrero de 2017, Coffee Stain anunció Coffee Stain Publishing, una subsidiaria que actuaría como la entidad editorial dentro del grupo Coffee Stain. [8] El primer título que se lanzó a través de Coffee Stain Publishing fue Huntdown, del equipo de desarrollo sueco Easy Trigger Games. [8] Al día siguiente, Coffee Stain adquirió una participación minoritaria en el desarrollador danés Ghost Ship Games, convirtiéndose en el editor de su próximo juego, Deep Rock Galactic . [9] En abril de 2017, Coffee Stain también invirtió en el recién fundado estudio Lavapotion, con sede en Gotemburgo , obteniendo una participación minoritaria. [10] En julio de 2017, Daniel Kaplan, el primer empleado del desarrollador sueco Mojang , dejó Mojang para unirse a Coffee Stain Publishing. [11]
El 30 de enero de 2018, Coffee Stain anunció Leveling the Playing Field, una iniciativa de financiación dirigida a pequeñas empresas que emplean al menos a tantas mujeres como hombres y requieren como máximo 1 millón de coronas (unos 127.000 dólares ) en financiación. [12] A través de esta iniciativa, Coffee Stain invirtió en el desarrollador danés Other Tales Interactive (un equipo de dos mujeres) a cambio de una participación minoritaria. [12] [13] Se invirtió en un segundo estudio, Kavalri, con sede en Estocolmo , bajo este programa en noviembre de 2019. [13] Al día siguiente, Coffee Stain adquirió una participación mayoritaria en Gone North Games, un desarrollador sueco que había desarrollado Coffee Una historia sobre mi tío publicada por Stain y contenido descargable para Goat Simulator . [14] Con la adquisición, Gone North Games pasó a llamarse Coffee Stain North. [14]
El 14 de noviembre de 2018, el grupo de empresas Coffee Stain y su propiedad intelectual fueron adquiridos por el holding sueco THQ Nordic AB (más tarde conocido como Embracer Group ) por 317 millones de kr (alrededor de $ 34,9 millones ), con el potencial de pagos adicionales si alcanzaran ciertos hitos. [15] Coffee Stain continuará operando de forma independiente dentro del grupo THQ Nordic, y el cofundador de Coffee Stain, Westbergh, seguirá siendo el director ejecutivo . [15] En ese momento, el grupo Coffee Stain tenía 45 empleados, de los cuales Coffee Stain Studios empleaba a 24. [1] Este número aumentó a 25 en agosto de 2019. [16]
Coffee Stain expandió Leveling the Playing Field en septiembre de 2020 para cubrir equipos que incluyen personas de diversas razas y etnias, mujeres y personas no binarias . Happy Broccoli Games se convirtió en la tercera inversión de esta iniciativa. [17]
Estructura
- Grupo Embracer [1]
- Mantenimiento de manchas de café (100%) [1]
- Estudios de manchas de café (100%) [1]
- Edición de manchas de café (100%) [1]
- Mancha de café del norte (100%) [1]
- Lavapotion (60%) [1]
- Juegos de barcos fantasma (35%) [1]
- Otros cuentos interactivos (20%) [1]
- Mantenimiento de manchas de café (100%) [1]
Juegos desarrollados
Año | Título | Plataforma (s) | Editorial (es) |
---|---|---|---|
2010 | Amo las fresas | iOS | Atari |
2011 | Santuario | macOS , Microsoft Windows | Estudios Coffee Stain |
2013 | Super Sanctum TD | iOS, macOS, Microsoft Windows | |
Sanctum 2 | Linux , macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360 |
| |
2014 | Simulador de cabra | Android , iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 3, PlayStation 4 , Xbox 360, Xbox One |
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2019 | Satisfactorio (acceso temprano) | Microsoft Windows | Publicación de manchas de café |
Juegos publicados
Año | Título | Plataforma (s) | Desarrollador (es) |
---|---|---|---|
2014 | Una historia sobre mi tío | Linux, macOS, Microsoft Windows | Juegos de Gone North |
2016 | The Westport Independent | Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows | Doble cero uno cero |
2018 | Puppet Fever (acceso temprano) | Microsoft Windows | Juegos de Coastalbyte |
2019 | Tick Tock: Un cuento para dos | Android, iOS, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch | Otros cuentos interactivos |
2020 | Deep Rock Galáctico | Microsoft Windows, Xbox One | Juegos de barcos fantasma |
Caza | Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Juegos Easy Trigger | |
2021 | Valheim (acceso temprano) | Linux, Microsoft Windows | Puerta de Hierro |
TBA | Caza de fantasmas de medianoche | Linux, macOS, Microsoft Windows | Juegos de cielo abovedado |
Canciones de conquista | macOS, Microsoft Windows | Lavapotion |
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j "THQ Nordic AB (publ) adquiere Coffee Stain" (PDF) . Grupo Embracer . 14 de noviembre de 2018. Archivado (PDF) desde el original el 28 de septiembre de 2019 . Consultado el 17 de septiembre de 2019 .
- ^ a b Carmichael, Stephanie (28 de febrero de 2014). "Week in Mobile: Por qué un desarrollador trajo su primer juego a iOS" . GameZone . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018 . Consultado el 14 de noviembre de 2018 .
- ^ a b c Hillier, Brenna (23 de marzo de 2011). "Make Something Unreal darlings firman acuerdo comercial UE3" . VG247 . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018 . Consultado el 14 de noviembre de 2018 .
- ^ Personal de IGN (23 de marzo de 2011). "Coffee Stain Studios firma un acuerdo de licencia exclusivo UE3 de cinco años" . IGN . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018 . Consultado el 14 de noviembre de 2018 .
- ^ Cook, Dave (16 de mayo de 2013). "El tráiler de lanzamiento de Sanctum 2 está listo, el juego ya está disponible en XBLA, Steam" . VG247 . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018 . Consultado el 14 de noviembre de 2018 .
- ^ a b Lien, Tracy (12 de agosto de 2014). "Un juego sobre una cabra ha vendido casi un millón de copias" . Polígono . Archivado desde el original el 24 de julio de 2018 . Consultado el 14 de noviembre de 2018 .
- ^ Wawro, Alex (15 de marzo de 2016). "Los desarrolladores comparten una charla real sobre cómo sobrevivir al último 'apocalipsis independiente ' " . Gamasutra . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018 . Consultado el 14 de noviembre de 2018 .
- ^ a b Pearson, Dan (23 de febrero de 2017). "Coffee Stain Studios se convierte en editor" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018 . Consultado el 14 de noviembre de 2018 .
- ^ Sinclair, Brendan (24 de febrero de 2017). "Coffee Stain invierte en Ghost Ship Games" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018 . Consultado el 14 de noviembre de 2018 .
- ^ Pearson, Dan (6 de abril de 2017). "Coffee Stain invierte en el nuevo estudio Lavapotion de Gothenberg" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018 . Consultado el 14 de noviembre de 2018 .
- ^ Handrahan, Matthew (27 de julio de 2017). "Daniel Kaplan deja Mojang para Coffee Stain" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018 . Consultado el 14 de noviembre de 2018 .
- ^ a b Kerr, Chris (30 de enero de 2018). "Coffee Stain lanza iniciativa de financiación para promover la igualdad de género" . Gamasutra . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018 . Consultado el 14 de noviembre de 2018 .
- ^ a b Sinclair, Brendan (26 de noviembre de 2019). "Coffee Stain invierte en Kavalri" . GamesIndustry.biz .
- ^ a b Kerr, Chris (31 de enero de 2018). "Coffee Stain adquiere y renombra Gone North Games" . Gamasutra . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2018 . Consultado el 31 de enero de 2018 .
- ^ a b Kerr, Chris (14 de noviembre de 2018). "THQ Nordic adquiere Coffee Stain y Bugbear Entertainment" . Gamasutra . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2018 . Consultado el 14 de noviembre de 2018 .
- ^ Wingefors, Lars (27 de agosto de 2019). "Informe anual de THQ Nordic 2018/19" (PDF) . Cision . Archivado (PDF) desde el original el 3 de septiembre de 2019 . Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
- ^ Valentine, Rebekah (9 de septiembre de 2020). "Coffee Stain expande la nivelación del campo de juego para financiar estudios racialmente diversos" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2020 . Consultado el 10 de septiembre de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial