El Color TV Game [a] es una serie de cinco dedicados consolas de videojuegos domésticas creados por Nintendo que se publicaron en Japón solamente. Nintendo vendió tres millones de unidades de los primeros cuatro modelos: un millón de unidades de cada uno de los dos primeros modelos, Color TV-Game 6 y 15; y medio millón de unidades de cada uno de los dos modelos siguientes, Block Breaker y Racing 112 . La serie Color TV-Game tiene las cifras de ventas más altas de toda la primera generación de consolas de videojuegos . Los sistemas pueden funcionar con baterías C o con un adaptador de CA. También es la primera consola lanzada por Nintendo.
Desarrollador | Nintendo R & D2 Mitsubishi Electronics |
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Fabricante | Nintendo |
Tipo | Consolas de videojuegos para el hogar dedicadas |
Generacion | Primera generación |
Fecha de lanzamiento | 1 de junio de 1977 |
Esperanza de vida | 1 977 -1,983 mil [1] |
Interrumpido | 1983 |
Unidades vendidas | 3 millones [2] |
Sucesor | Sistema de entretenimiento de Nintendo para computadora familiar |
Historia
A fines de la década de 1970, Nintendo comenzó a alejarse de los juguetes y los naipes para ingresar al mercado de videojuegos de rápido crecimiento. Su decisión se basó en el lanzamiento del exitoso juego de arcade Space Invaders de Taito y la crisis del petróleo de 1973 que hizo que la producción de juguetes fuera cara. [3] La primera incursión de Nintendo en la industria fue Computer Othello en 1978. [4] [5] Lo siguieron con juegos como Sheriff , Space Fever y EVR-Race . La mayoría de estos no tuvieron éxito, pero hicieron que Nintendo viera los videojuegos como el próximo mercado al que saltar. [6] El mercado de las consolas casa también se produjo un aumento de la popularidad, especialmente en América del Norte con el lanzamiento de Atari 's Pong sistema en 1975. [7] Esto hizo que el mercado para convertirse inundado de juegos de vídeo similares 'pistas' como empresas revueltos para sacar provecho de su éxito. Nintendo no fue una excepción y decidió hacer su propio sistema Pong dedicado como una forma de llevar su popularidad a Japón. [7]
Las consolas Color TV-Game fueron producidas conjuntamente por Nintendo Research & Development 2 (R & D2) y Mitsubishi Electronics . [8] [9] Nintendo no tenía conocimientos previos sobre la fabricación de productos electrónicos, por lo que solicitaron la ayuda de Mitsubishi para producirlos en masa. Mitsubishi ayudó anteriormente a Nintendo en la producción de EVR Race , lo que proporcionó una buena relación entre las dos compañías. [10] Para las dos primeras consolas, Color TV-Game 6 y Color TV-Game 15, Nintendo adquirió una licencia de Magnavox que les permitió producir sus propias consolas de juegos Pong -esque. Magnavox creó el concepto original de Pong para su consola Magnavox Odyssey , que inspiró a Atari a crear un juego similar para salas de juegos. [11] Esto enfureció a Magnavox, que demandó a Atari ya otros fabricantes de consolas Pong por infringir sus derechos. [12] El presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, especificó que las consolas debían producirse rápidamente y con partes más baratas para reducir los costos de producción. Quería que los sistemas fueran baratos para que el consumidor los comprara y les diera una ventaja sobre sus rivales. [13] Los TV-Game 6 y 15 requirieron poco tiempo de producción debido a su simplicidad. Mitsubishi realizó pequeños cambios y correcciones en los sistemas antes de su lanzamiento. [10]
El Color TV-Game 6 se lanzó el 1 de junio de 1977. [1] [14] Se vendió al por menor a un precio de ¥ 9,800, que era significativamente más bajo que los sistemas de la competencia. Nintendo usó esto como una herramienta de marketing. [7] Como su título lo indica, contiene seis variaciones de Pong , como agregar paletas adicionales, disminuir el tamaño de las paletas y agregar escudos deflectivos en el centro de la pantalla. Puede funcionar con baterías o con un adaptador de corriente que se vende por separado. Poco después de su lanzamiento, Nintendo lanzó una versión mejorada del TV-Game 6, con una carcasa exterior de color blanco crema y quitando el adaptador de corriente. [7] Se produjo una segunda variación como parte de una promoción con la empresa de alimentos House Foods para promocionar sus fideos instantáneos House Shanmen. Es idéntico al TV-Game 6 original pero tiene el logo de House Shanmen en la carcasa. Esta versión se produjo en cantidades muy limitadas, por lo que es extremadamente rara. [7] Sharp Electronics produjo versiones de color naranja oscuro del TV-Game 6 para combinar con sus televisores. [7]
Una semana después, el 8 de junio, Nintendo lanzó el Color TV-Game 15. [15] Se vendió al por menor por ¥ 15,000, aproximadamente un 50% más que el TV-Game 6. En cierto sentido, el TV-Game 15 fue un relanzamiento. del Juego de TV 6; este último tenía quince juegos, pero solo seis eran jugables fuera de la caja. [16] El TV-Game 15 tiene controladores desmontables que se almacenan en un pequeño compartimento en el sistema. Nintendo produjo un segundo modelo del TV-Game 15 con una carcasa de color naranja rojizo, que tuvo una producción más larga y, como tal, es más común que la versión naranja. [16] Sharp hizo una versión de color blanco que pasó a llamarse Color TV-Game XG-115 . [dieciséis]
La tercera unidad, el Color TV Game Racing 112, se publicó el 8 de junio de 1978. Es significativamente más grande que las dos unidades anteriores, con una caja de envío más grande para acompañarla. Racing 112 estaba programado para ser lanzado a ¥ 18,000, pero se redujo a ¥ 12,000 para garantizar la competitividad. [17] Posteriormente se redujo a ¥ 5,000. Para evitar que la máquina requiera una caja más grande, la rueda es desmontable de la consola. [17] El juego incorporado es un corredor de arriba hacia abajo similar a Speed Race , un juego de arcade lanzado por Taito en 1974. [17] Las variaciones incluyen un ancho de pantalla más pequeño y oponentes que se mueven más rápido, con todas las combinaciones de juego posibles por un total de 112. La consola también viene con dos controladores de paleta que permiten el modo multijugador. [17]
Color TV Game Block Kuzushi fue lanzado el 23 de abril de 1979 a ¥ 13,500. El sistema fue producido internamente por Nintendo, lo que permite que su nombre se muestre de manera prominente. [18] Block Kuzushi incluye seis variaciones de Breakout , un juego de arcade lanzado en Estados Unidos por Atari. La propia Nintendo lanzó un clon de Breakout titulado Block Fever para salas recreativas japonesas en 1978. [19] La compañía rival Epoch lanzó la consola TV Block en Japón, que tuvo éxito y dio paso a la competencia constante de otras compañías, incluida Nintendo. [13] [18] La carcasa del sistema fue diseñada por el creador de Mario , Shigeru Miyamoto . Es uno de sus primeros proyectos de videojuegos después de unirse a Nintendo en 1977. [18] Los juegos integrados para Racing 112 y Block Kuzushi fueron diseñados por Takehiro Izushi. [20] Nintendo realizó concursos en los grandes almacenes para promover el Block Kuzushi, donde los ganadores recibieron una nota de felicitación y una medalla. [18]
La consola final, Computer TV Game, fue lanzada en 1980. A medida que las consolas dedicadas estaban perdiendo popularidad, el Computer TV Game solo se produjo en cantidades limitadas, por lo que es extremadamente raro. [21] Miyamoto volvió a diseñar la carcasa de color blanco del sistema, así como el embalaje. [21] También se produjo internamente sin la ayuda de empresas externas. Computer TV-Game contiene un puerto de Computer Othello , y está construido alrededor de una placa de sistema arcade original de Computer Othello . [22] Esto la convierte en una interpretación perfecta de arcade, una vista poco común a principios de la década de 1980. [21] Toda la serie Color TV-Game se suspendió a favor de Family Computer en 1983, un sistema basado en cartuchos que podía reproducir cientos de juegos. [21] La Famicom y su contraparte internacional, Nintendo Entertainment System , vendieron millones [23] y solidificaron la presencia de Nintendo en el mercado de hardware de videojuegos. [21]
Legado
La serie Color TV-Game tuvo mucho éxito para Nintendo y fue un éxito comercial. El Color TV-Game 6 y el Color TV-Game 15 vendieron un millón de unidades cada uno. Racing 112 y Block Kuzushi vendieron medio millón de unidades cada uno. [2] Su éxito llevó a Nintendo a continuar con el mercado de las consolas de videojuegos, lo que inevitablemente condujo a la creación de Family Computer y Nintendo Entertainment System. Las publicaciones la han reconocido como la primera consola de videojuegos de Nintendo.
Erik Voskuil, que escribe para su blog Before Mario , cree que parte de la razón por la que la serie Color TV-Game tuvo éxito fue por su bajo precio, mucho más barato que la competencia. [7] Escribió que: "Casi treinta y cinco años y varias generaciones de consolas de videojuegos Nintendo en constante mejora y venta de millones de dólares, podemos reflexionar sobre este momento como el comienzo de algo muy, muy grande". [7] En su libro Power-Up de 2004 : Cómo los videojuegos japoneses le dieron al mundo una vida extra , Chris Kohler afirma que la colorida carcasa jugó un papel en el buen desempeño de los sistemas, diciendo que se parecían más a juguetes que a consolas de videojuegos. [24] Luke Plunkett de Kotaku reconoció a las consolas por su importancia como la primera incursión de Nintendo en el mercado, y por ser influyentes para su próximo sistema. Plunkett estuvo de acuerdo con Voskuil en el éxito de la serie por su bajo precio, ya que estableció la actitud de "las consolas deben venderse con ganancias" de Nintendo que continúa en la actualidad. [25] PC Magazine ' s Benj Edwards que los Color TV Game 6 y Color TV Game 15 unidades, en particular, dieron Nintendo fe en el mercado debido a su éxito comercial. También señaló que el Block Kuzushi marcó el debut de Shigeru Miyamoto, una figura importante dentro de la empresa. [26]
Nintendo ha hecho referencia a los sistemas Color TV-Game y sus juegos integrados en otras franquicias. Se cree que Alleyway , un título de lanzamiento para Game Boy , se basa en el bloque Kuzushi de Color TV-Game. [27] El periodista Jeremy Parish fue tan lejos como para decir que Alleyway es un retroceso a Block Kuzushi, debido a que se ha cimentado en las raíces corporativas de Nintendo. [27] WarioWare, Inc .: ¡Mega Microjuegos! incluye un minijuego basado en Racing 112 , donde el jugador tiene cinco segundos para esquivar los coches en movimiento. [28] Es parte del escenario de 9-Volt, que comprende minijuegos con videojuegos más antiguos de Nintendo. Un minijuego Color TV-Game 6 aparece en el escenario de 9 voltios y 18 voltios en WarioWare: Smooth Moves . [13] Un trofeo de asistencia basado en TV-Game 15 aparece en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y su seguimiento Super Smash Bros. Ultimate . [29] Cuando se invoca, genera un par de paletas que lanzan una pelota a través del escenario, lo que infligirá daño a los luchadores que la toquen. A finales de 2020, un título de Nintendo 3DS desarrollado por Butterfly llamado The Queen TV-Game 2 atrajo la influencia del nombre de la serie de la consola junto con un juego ampliamente basado en Color TV-Game 6. [30]
Notas
- ^ Japonés :カ ラ ー テ レ ビ ゲ ー ム, Hepburn : Karā Terebi-Gēmu
Referencias
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Nintendo ingresó al mercado doméstico en Japón con la dramática presentación de Color TV-Game 6, que jugó seis versiones de tenis ligero. Fue seguido por una secuela más poderosa, Color TV-Game 15. Se vendieron un millón de unidades de cada uno. El equipo de ingeniería también ideó sistemas que jugaban a un juego más complejo, llamado "Blockbuster", así como a un juego de carreras. Se vendieron medio millón de unidades de estos.
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こうして任天堂は1977年に,価格9,800円の「カラーテレビゲーム6」と,価格1万5000円の「カラーテレビゲーム15」を売り出すことになる.
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