Combat Mission: Beyond Overlord es un juego de guerra informático de 2000desarrollado y publicado por Big Time Software . Es una simulación de batallas tácticas terrestres en la Segunda Guerra Mundial .
Misión de combate: más allá de Overlord | |
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Desarrollador (es) | Software a lo grande |
Editorial (es) | Software CDV de Battlefront.com |
Diseñador (s) | Charles Moylan Stephen Grammont |
Programador (es) | Charles Moylan |
Artista (s) | Peter Crafts Dan Olding Stephen Grammont |
Escritor (es) | William Wilder |
Compositor (es) | Charles Moylan |
Serie | Misión de combate |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de guerra por computadora |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Combat Mission comenzó a desarrollarse en Big Time Software como Computer Squad Leader , una adaptación del juego de guerra de tablero Advanced Squad Leader . Estaba previsto que lo publicara Avalon Hill . Big Time y Avalon se separaron poco antes del cierre de la editorial por parte de Hasbro , y Big Time continuó el desarrollo de forma independiente, bajo el nuevo título Combat Mission .
Combat Mission fue un éxito comercial y crítico, y comenzó la serie Combat Mission .
Como se Juega
En lugar de un sistema puramente por turnos, Combat Mission utiliza la estructura " WeGo " para manejar los turnos de los jugadores. [3]
Desarrollo
Orígenes en Avalon Hill
En enero de 1997, Avalon Hill contrató a Big Time Software para crear una versión para computadora del juego de guerra de tablero Advanced Squad Leader del editor . Las colaboraciones anteriores entre los dos incluyeron Flight Commander 2 y Over the Reich . [4] Avalon Hill había considerado una adaptación informática de Squad Leader durante varios años, ya que las encarnaciones de su tablero habían vendido más de 1 millón de copias en 1997, pero la compañía inicialmente dudaba en seguir esta idea debido a la complejidad de la serie. Aunque finalmente intentó el proyecto con Atomic Games , esta versión fracasó y se convirtió en el Close Combat no relacionado en 1996. Terry Coleman de Computer Gaming World calificó la decisión de volver a intentarlo con Big Time como "un soplo de aire fresco". [5] Al discutir el nuevo esfuerzo a principios de 1997, Bill Levay de Avalon pronosticó una fecha de lanzamiento a finales de 1998 o potencialmente 1999 para la versión de Big Time, ya que el desarrollador estaba programado para crear Achtung Spitfire! y un título no anunciado para Avalon de antemano. [4] El juego se estableció principalmente para adaptar Advanced Squad Leader , en lugar del Squad Leader original , [6] y Levay comentó que se mantendría más cerca de las raíces de su tablero que el proyecto de Atomic. Sin embargo, no se planeó que fuera una traducción uno a uno de la versión del tablero. [4] Coleman señaló en ese momento, "Lo único seguro es que el diseño de ASL se basará en turnos". [7]
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Más tarde, en 1997, el título del juego de Big Time Software fue revelado como Computer Squad Leader . Charles Moylan, del desarrollador, explicó que el proyecto automatizaría muchos de los cálculos numéricos de la versión de la placa y ofrecería niveles de complejidad de escala para adaptarse a novatos y veteranos. Se planeó la compatibilidad con los modos multijugador en línea y por correo electrónico . [5] Moylan describió a Computer Squad Leader como un esfuerzo por fusionar Advanced Squad Leader con "material nuevo" de Big Time. Inició su producción a mediados de 1997. [8] Sin embargo, Moylan "sospechaba problemas con Avalon Hill [...] y actuó en consecuencia" a medida que avanzaba el año, escribió más tarde Tom Chick de CNET Gamecenter . [9] Para salvaguardar su proyecto, evitó la inclusión de características específicas de Advanced Squad Leader hasta el final del desarrollo; La producción inicial se centró completamente en material cuyos derechos de autor eran propiedad de Big Time, en lugar de Avalon Hill. [9] [10] Como resultado, el proyecto tenía "máxima flexibilidad" en su respuesta a las circunstancias cambiantes, dijo Moylan. [9]
Computer Squad Leader fue cancelado en julio de 1998 cuando Big Time se separó de Avalon Hill, [10] una decisión que Moylan atribuyó a "asuntos comerciales aburridos". [9] Al mes siguiente, Hasbro compró Avalon Hill y despidió a todo su personal. [11] A pesar de la sacudida, líder de la escuadrilla del ordenador ' falta de material con copyright s permitió Big Time para continuar el desarrollo de forma independiente y sin ninguna demora, bajo el nuevo título de combate Misión . [10] [12] [9] Una fecha tentativa se estableció para la primavera de 1999. [10] En el momento de la líder de la escuadrilla del ordenador ' cancelación s, Big Time habían aplicado la estructura de datos, y un motor de gráficos 3D que se había creado renderizó tanto los entornos como los personajes como modelos poligonales . [8] La inspiración para el sistema WeGo provino del juego de guerra TacOps , [13] y fue un intento de fusionar la profundidad estratégica del juego por turnos con la intensidad y el realismo del juego en tiempo real. [1]
Producción independiente
Tras la separación de Avalon Hill, Moylan continuó trabajando en Combat Mission como único empleado de Big Time Software. Él comenzó a reunirse con Impressions Games 'Steve Grammont, que había trabajado en Robert E. Lee: General de la guerra civil y Señores del Reino 2 -para completa Combate Misión ' diseño de la base s. En unas pocas semanas, la pareja ideó el sistema WeGo del juego como un compromiso entre la mecánica de estrategia basada en turnos y en tiempo real, que Moylan y Grammont consideraron enfoques defectuosos. [1]
Moylan dijo más tarde que su objetivo principal con Combat Mission era crear "el primer juego de estrategia / guerra que combinara simulación seria con gráficos y sonido 3D convincentes", y que coincidiera con los avances tecnológicos de los juegos de disparos en primera persona y los simuladores de vuelo que él creía que tenían. superó a los juegos de guerra. [1]
Publicación
Battlefront.com se estableció en mayo de 1999. [14] Combat Mission se lanzó el 31 de mayo de 2000. [1] La edición especial del juego se lanzó tres años después. [2]
Escenarios de demostración
Battlefront.com ofreció tres escenarios de demostración pública jugables en varios momentos. En octubre de 1999 se lanzó una demo Beta por primera vez. Posteriormente se lanzó una demo Gold, y debido a que el formato de archivo cambió, se incluyeron dos escenarios nuevos que no eran compatibles con la versión Beta anterior. Ninguna de las demostraciones incluía acceso al editor de la misión, pero permitía jugar en solitario, en hotseat o por correo electrónico.
Last Defense y Riesberg se incluyeron con la demo beta original. Chance Encounter se lanzó originalmente como un complemento para la demostración beta, en Navidad de 1999. Más tarde también se lanzó como parte de la demostración Gold. Representaba un compromiso de reunión al final de la guerra entre una compañía de rifles estadounidense apoyada por tanques Sherman y una compañía de rifles alemana apoyada por armas de asalto. El terreno representaba una encrucijada rural dominada por una colina boscosa. Chance Encounter sigue siendo un escenario popular y las versiones de esta batalla han sido recreadas por terceros en Combat Mission: Afrika Korps e incluso Combat Mission: Shock Force .
Valley of Trouble fue un nuevo escenario para la demostración de oro que mostraba un asalto estadounidense a través de un valle fortificado.
Recepción
Ventas
Según Moylan, Combat Mission fue un éxito para Big Time Software y acumuló "buenas ventas" en sus primeros dos meses. Su lanzamiento simultáneo para Mac OS supuso un aumento del 20% en las compras. [1] La tirada inicial del juego estaba destinada a durar un año, [15] pero una demanda inesperadamente alta agotó los suministros de Big Time el 26 de junio, [16] tras el lanzamiento del juego el 31 de mayo. Moylan escribió que el equipo "subestimó drásticamente "El potencial de ventas del juego, lo que los dejó desprevenidos y" abrumados "por su popularidad. [1] La segunda tirada se puso a la venta el 29 de junio. [17]
Escritor T. Liam McDonald destacó combate Misión ' modelo de distribución en línea s como un elemento de su éxito, ya que el boca a boca permitiría que su audiencia crezca indefinidamente, mientras que los juegos de guerra que se venden en ladrillo y mortero de los minoristas habían limitado vidas de almacenamiento . [15] En febrero de 2001, la falta de tarifas de editores y minoristas permitió que los ingresos de Big Time en el juego igualaran aproximadamente "200.000 a 250.000 ventas al por menor", según Moylan. Un escritor de Computer Gaming World consideró esta prueba "que un desarrollador puede vender sus juegos exclusivamente a través de Internet y ganar dinero", después del relativo fracaso de Antietam! De Sid Meier! para irrumpir en este mercado. [18] McDonald calificó de manera similar a Battlefront.com y Combat Mission como señales positivas para el futuro de los juegos de guerra informáticos, después de que los principales editores perdieran interés en el género. [15] Sin embargo, GameSpot procedió a nominar Combat Mission para su premio 2000 "Mejor juego nadie jugado". Los editores del sitio web escribieron: "Aunque las ventas han superado las expectativas iniciales del editor, son mucho más bajas que los lanzamientos minoristas típicos". [19]
Revisiones críticas
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 88% [20] |
Publicación | Puntaje |
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CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9.1 de 10 [22] |
Zona de juegos | 7.5 de 10 [23] |
IGN | 9 de cada 10 [24] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 91% [25] |
Zona de PC | 75% [26] |
Juegos de computadora Strategy Plus | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Patio eléctrico | 9 de 10 [28] |
Publicación | Otorgar |
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Mundo de los juegos de computadora | Juego de guerra de 2000 [29] |
PC Gamer EE. UU. | Mejor estrategia por turnos [30] |
Revista de juegos de computadora | Juego de guerra del año (nominado) [31] |
GameSpot | Juego de estrategia del año (nominado) [19] |
Patio eléctrico | Mejor juego de estrategia para PC (nominado) [32] |
Combat Mission recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings ; [20] McDonald señaló en 2000 que recibió "las críticas más positivas de cualquier juego de guerra en la memoria reciente". [15] GameSpot lo nombró "Elección del editor" y señaló que "seguramente atraerá a cualquiera interesado en simulaciones militares serias, pero incluso aquellos que solo buscan un buen juego de computadora de la Segunda Guerra Mundial deberían encontrar que tiene mucho que ofrecer. " [22]
Los editores de Computer Gaming World nombraron a Combat Mission como el mejor juego de guerra del 2000. Argumentaron que el juego "alteró la idea básica de lo que puede ser un juego de guerra" y revolucionó los juegos de guerra "de la misma manera que Doom cambió los juegos de disparos en primera persona". [29] PC Gamer US lo nombró el mejor juego de estrategia por turnos de 2000, [30] The Electric Playground lo nombró "Mejor juego de PC independiente" de 2000 y los editores de Computer Games Magazine lo nominaron para su 2000 "Wargame del año " otorgar. [32] [31] Combate Misión también fue un candidato para el "Juego de Estrategia del Año" de GameSpot y Electric Playground ' 'Mejor Juego de Estrategia para PC' s premios, que fue a Shogun: Total War y Sacrificio , respectivamente. [19] [32]
Legado
En 2010, los editores de PC Gamer US nombraron a Combat Mission como el 53º mejor juego de computadora de la historia y escribieron: "Antes de CMBO , los juegos de guerra para PC eran criaturas polvorientas y llenas de hexágonos. La dramática representación en 3D de Battlefront cambió todo eso". [33]
Referencias
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- ^ Udell, Scott (15 de julio de 1998). "Primer vistazo a la misión de combate" . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 5 de abril de 2005.
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- ^ Personal de PC Gamer (febrero de 2010). "Top 100 juegos de todos los tiempos". PC Gamer EE . UU . No. 197. págs. 48–65.
enlaces externos
- Página web oficial
- Misión de combate: más allá de Overlord en MobyGames