Crash Bandicoot 2: Cortex contraataca


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Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back es un videojuego de plataformas de 1997desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . Es una secuela de Crash Bandicoot (1996) y es parte de laserie Crash Bandicoot .

Teniendo lugar en un grupo ficticio de islas cerca de Australia , Crash Bandicoot 2 sigue las aventuras del bandicoot antropomórfico llamado Crash . Crash es secuestrado por el villano de la serie Doctor Neo Cortex , quien lo engaña haciéndole creer que quiere salvar el mundo. Crash se lanza a varias partes de N. Sanity Island para recolectar cristales que permitirán a Cortex contener el poder de una próxima alineación planetaria y evitar que el planeta sea destruido. La hermana de Crash, Coco, y el ex asistente de Cortex, el doctor Nitrus Brio, intentan advertirle sobre Cortex, y este último insta a Crash a recolectar gemas en lugar de cristales.

Cortex Strikes Back recibió críticas positivas de los críticos y es ampliamente considerado superior a su predecesor. Gran parte de los elogios fueron a los gráficos, los controles y la música del juego, mientras que las críticas se centraron en la jugabilidad de prueba y error, la falta de variedad de niveles, los niveles de jefe fáciles y la falta de innovación como juego de plataformas. El juego se convirtió en uno de los videojuegos de PlayStation más vendidos de todos los tiempos y reemplazó a su predecesor como el título occidental más vendido en Japón en ese momento, vendiendo más de 800.000 copias en el país en abril de 1998. Una versión remasterizada se incluyó en la colección Crash Bandicoot N.Sane Trilogy , se lanzó en PlayStation 4 en junio de 2017 y se portó a otras plataformas en junio de 2018.

Como se Juega

En Cortex Strikes Back , una máscara llamada Aku Aku (en la foto) sirve para proteger a Crash del daño al menos una vez y flota en su vecindad general.

Cortex Strikes Back es un juego de plataformas en el que el personaje del jugador es el titular Crash Bandicoot. El objetivo del juego es reunir 25 cristales para el némesis de Crash, Doctor Neo Cortex. Los cristales están dispersos entre 25 niveles diferentes , accesibles a través de "Warp Rooms", que son áreas centrales del juego. [2] Un nivel se despeja al recolectar su respectivo cristal y llegar al final de su camino, lo que devuelve a Crash a la Sala Warp. [3] Cada sala Warp contiene cinco niveles. Cuando se completan los cinco niveles, el jugador debe derrotar a un personaje jefe antes de obtener acceso a la siguiente sala de deformación. El jugador recibe una cierta cantidad de vidas., que se pierden cuando Crash es atacado por un enemigo o cae al agua o un pozo. Si el jugador se queda sin vidas, el juego termina. Sin embargo, puede continuar seleccionando "Sí" en "¿Continuar?" pantalla. [3]

Crash tiene la capacidad de saltar en el aire y aterrizar sobre un personaje enemigo, girar como un tornado para sacar a los enemigos de la pantalla, deslizarse por el suelo y realizar un golpe corporal para romper ciertos objetos. Crash puede saltar más alto de lo normal si salta inmediatamente después de un tobogán. [4] Todas estas técnicas pueden usarse como medidas ofensivas contra la mayoría de los enemigos, que sirven para disuadir el progreso de Crash. No se puede saltar sobre los enemigos con superficies mortales, mientras que los enemigos que atacan desde el frente o tienen púas laterales deben saltar o sufrir un golpe al cuerpo. Los enemigos con escotes afilados (como lagartos de cuello con volantes o robots de piernas largas con circunferencias calientes) solo pueden ser derrotados si Crash se desliza hacia ellos. [5]

Las cajas juegan un papel destacado en Cortex Strikes Back y se pueden romper con todas las técnicas de Crash. La mayoría de las cajas del juego contienen "Wumpa Fruit", que le dan al jugador una vida extra si se recolectan 100 de ellas. Algunas cajas contienen una máscara de médico brujo , que protege a Crash del ataque de un enemigo mientras está en su poder. Si se recolectan tres máscaras seguidas, Crash recibe invulnerabilidad temporal de todos los peligros menores. Si se lanza sobre ellas, las cajas con flechas apuntando hacia arriba impulsan a Crash más en el aire de lo que normalmente puede alcanzar, y esas cajas solo se pueden romper con el ataque giratorio de Crash. Los cuadros con un signo de exclamación (!) Hacen que los objetos previamente intangibles en el área se solidifiquen. [6]Las cajas TNT explotan después de un fusible de tres segundos cuando se saltan, mientras que las cajas nitro explotan con cualquier contacto físico. Todas las cajas de nitro de un nivel se pueden detonar a la vez si se toca una caja de color verde con un signo de exclamación (!). Las casillas de puntos de control permiten que Crash regrese al punto en el que se abrió la primera casilla de control al perder una vida. Si se ha abierto más de una casilla de verificación en una etapa, Crash regresa a la última casilla de verificación abierta. [7] El jugador ganará una gema si logra destruir todas las cajas, incluidas las cajas Nitro y las cajas en rutas alternativas, en un nivel. Ciertas gemas se pueden adquirir por otros medios, como llegar al final de un nivel dentro de un cierto parámetro de tiempo o completar un nivel sin romper ninguna casilla.

" Bonus Paths ", representadas por plataformas con un signo de interrogación, llevan a Crash a una región secreta del nivel. En estas áreas, se pueden recolectar numerosas frutas Wumpa y vidas adicionales si el jugador navega con éxito hasta el final del camino. Si Crash cae fuera de la pantalla o muere, el jugador pierde todo lo que se recogió en la Ruta de bonificación y regresa al nivel desde el que se accedió a la Ruta de bonificación, conservando todas las vidas que el jugador había recolectado previamente. [7]

Trama

Crash Bandicoot envía al Doctor Neo Cortex cayendo de su aeronave a una caverna llena de cristales brillantes . Convencido de que tienen un poder tremendo, toma uno y vuelve a su laboratorio. [8] Un año después, Cortex y su nuevo asistente, el Dr. N. Gin, reconstruyeron un Vórtice de Cortex mejorado y accionado por cristal en el espacio exterior; N. Gin dice que necesitan 25 cristales más para alcanzar la capacidad máxima del Vortex y no les queda ninguno de sus operativos en la Tierra. Cortex luego diseña un plan para manipular a Crash para que recupere los cristales por él. [8]

Mientras tanto, la hermana menor de Crash, Coco, le pide que recupere una batería nueva para su computadora portátil, pero Crash es secuestrado. [9] Al encontrarse en una antigua sala Warp que tiene acceso a varios lugares en todo el mundo, Crash se encuentra con Cortex a través de su proyección holográfica. Cortex le dice a Crash que descubrió que la próxima alineación de los planetas creará un flujo solar capaz de proporciones catastróficas e insta a Crash a recuperar cristales de poder rosa a través de cada una de las puertas de la habitación para ayudar a Cortex a aprovechar la energía del cristal para disipar el enorme poder desatado. [9]Sin que Cortex lo sepa, su ex asistente, el Dr. Nitrus Brio, también aparece en forma de holograma y le dice a Crash que, esparcidas por todo el mundo, hay varias gemas claras y de colores que sirven como una forma alternativa de energía que Brio planea usar contra Cortex. [10] En su camino, mientras recolecta cristales, Crash lucha contra varios de los antiguos aliados de Cortex; el demente Ripper Roo , los hermanos Komodo que empuñaban una cimitarra y el hambriento Tiny Tiger .

Mientras tanto, Coco usa su experiencia en tecnología para piratear la comunicación del holograma de Cortex para aconsejar a Crash que tenga cuidado al confiar en Cortex. Cortex finalmente le dice a Crash que le devuelva los cristales que recogió a su asistente actual, N. Gin, pero cuando Crash destruye el traje mecánico de N. Gin y lo derrota, Cortex se pone furioso. Después de reunir los 25 cristales, Coco logra mantener una conexión constante para revelar el plan definitivo de Cortex; con la energía obtenida de la alineación planetaria, Cortex impulsará el gigantesco Vórtice Cortex construido en su estación espacial y lavará el cerebro a todos en la Tierra para que sirvan a su ejército. Crash llega a Cortex en el espacio exterior y lo incapacita una vez más antes de que se puedan usar los cristales, dejándolo a la deriva por el espacio exterior, pero deja intacto el Vórtice de Cortex. Sin embargo, con la ayuda del Dr. Brio,Crash usa todas las gemas que reunió en la Sala Warp y se entera de que Brio construyó una máquina de rayo láser impulsada por la energía de la gema. Con la ayuda de Crash, el rayo láser rompe el Cortex Vortex y una de las piezas cae de regreso a la Tierra.

Desarrollo

La producción de Cortex Strikes Back comenzó en octubre de 1996. El desarrollo se llevó a cabo en el transcurso de 13 meses con un presupuesto de $ 2,000,000. [11] [12] El arte conceptual para los entornos del juego fue creado principalmente por los empleados de Naughty Dog, Bob Rafei, Eric Iwasaki, Erick Pangilinan, Charlotte Francis y Jason Rubin. Los niveles de la jungla debían haber presentado originalmente niebla en el suelo, pero esto se abandonó cuando las revistas y el público comenzaron a criticar a otros desarrolladores por usar niebla para ocultar el recuento de polígonos. Se experimentó con la acentuación de la luz solar y la profundidad para estos niveles. Naughty Dog creó los niveles de alcantarillado como una forma de trabajar en algunos lugares "sucios" del juego. Se agregó contraste de color a los niveles para mostrar la profundidad y romper la monotonía de las tuberías de alcantarillado. [13]El personaje de Coco Bandicoot fue creado por Naughty Dog como un contrapeso a Tawna (la novia de Crash en el primer juego) que apaciguaría a Sony Computer Entertainment Japan, quienes se sentían incómodos con un personaje "súper sexy" junto a Crash. El diseñador de personajes Charles Zembillas hizo los primeros bocetos de Coco el 18 de marzo de 1997. [14]

Para el juego, el co-creador de Crash Bandicoot Andy Gavin programó un nuevo motor llamado "Game-Oriented Object LISP 2" (GOOL 2); al ser tres veces más rápido que el motor del juego anterior, podía manejar diez veces los fotogramas de animación y el doble de polígonos. [15] [16] Se creó un z-buffer plano para el juego; debido a que las superficies del agua y el lodo en la jungla tenían que ser un plano y estar exactamente plano en el eje Y, no podía haber olas y el plano de subdivisión no podía estar en un ángulo extraño. El efecto solo funcionó en objetos en primer plano y solo se usó en Crash, algunos enemigos y algunas cajas al mismo tiempo. [dieciséis]

La banda sonora de Cortex Strikes Back fue escrita por Josh Mancell de Mutato Muzika , mientras que los efectos de sonido fueron creados por Universal Sound Studios (compuesto por Mike Gollom, Ron Horwitz y Kevin Spears). Los personajes fueron diseñados por Charles Zembillas de American Exitus, Incorporated. Clancy Brown proporcionó la voz del Doctor Neo Cortex, Vicki Winters hizo la voz de Coco Bandicoot y Brendan O'Brien hizo la voz de Crash Bandicoot, Doctor N. Gin y Doctor Nitrus Brio. [17] El juego fue presentado en la Electronic Entertainment Expo en Atlanta , Georgia en junio de 1997 [18] a una respuesta positiva de la industria del juego.

El juego entró en la etapa alfa en agosto de 1997. Por esa época, Dan Arey, el diseñador principal de Gex: Enter the Gecko , se unió a Naughty Dog y simplificó el diseño de niveles. [15] Se agregó un sistema de "Ajuste dinámico de la dificultad", que ajustaría los elementos del juego en respuesta a la actividad del jugador para equilibrar la dificultad. [19] IGDA considera que el proceso de prueba de Crash Bandicoot 2 es el momento en el que el campo de la investigación de usuarios de juegos "alcanzó la mayoría de edad". [20]

Una animación de muerte en la que Crash es aplastado en una cabeza y pies aturdidos fue alterada para la versión japonesa del juego debido a su parecido con la cabeza cortada y los zapatos que dejó un asesino en serie suelto en Japón en ese momento. [21]

Recepción

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back fue lanzado con gran éxito de crítica. [22] El comandante Mike de GamePro dijo que si bien las mecánicas fundamentales del juego eran las mismas que las del primer título, "sus mejoras gráficas y movimientos añadidos lo catapultan a la cima de la acción / plataforma de PlayStation". Le dio un 4.5 sobre 5 tanto en control como en factor de diversión, y un perfecto 5.0 tanto en gráficos como en sonido. [28] John Broady de GameSpot consideró que el juego era superior a su predecesor, comentando positivamente sobre el concepto Warp Room, el sistema mejorado de ahorro de juegos y la variedad de niveles. [25] De los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly 'El equipo de revisión, Shawn Smith y Kraig Kujawa lo elogiaron como una secuela sobresaliente, citando sus gráficos avanzados y su gran desafío, mientras que Dan Hsu y Kelly Rickards dijeron que es un juego excelente pero demasiado similar al original. [23] El personal de IGN elogió el control "puntual" y notó la menor linealidad del juego y una mayor intuición de los niveles de bonificación en comparación con el primer juego. [26] Mark Cooke de Game Revolution describió el juego como "innegablemente divertido". [24] Next Generation declaró que " Crash 2es un placer de juego tentador, que a veces frustra, pero siempre recompensa el trabajo bien hecho, y esa es una combinación adictiva para cualquier jugador de plataformas serio. Recomendado ". [27]

Los gráficos del juego fueron bien recibidos. Major Mike consideró que los gráficos eran "un salto cuántico" con respecto a su predecesor, y citó las animaciones detalladas de Crash y los efectos de nivel, como las superficies de hielo reflectantes, como puntos destacados. [28] Broady de GameSpot los describió como "en una liga propia entre los juegos de PlayStation", [25] mientras que el personal de IGN elogió los gráficos de alta resolución como "hermosos". [26] Shawn Smith de Electronic Gaming Monthly elogió el colorido, la falta de ruptura, la animación, los reflejos y los efectos de iluminación, así como la textura que se transforma cuando Crash se esconde. [23] Mark Cooke de Game Revolution notó la ausencia de escenas de corte.provocado por la totalidad del juego "renderizado sobre la marcha maravillosamente" y que el juego podría "realmente establecer algunos nuevos estándares en la calidad gráfica de Playstation". Continuó describiendo la animación como "impecable" y de "calidad de dibujos animados" y agregó que "las criaturas, los entornos y las escenas de construcción de historias del juego son absolutamente perfectos". [24] El audio del juego también fue bien recibido; Broady simplemente dijo que la música "no podría ser mejor", [25] mientras que Cooke dijo que la interpretación "hilarante y satírica" ​​de Clancy Brown como Doctor Neo Cortex se sumaba a la calidad caricaturesca del juego. [24] El comandante Mike también destacó la actuación de Brown como elogio y comentó que la música,que él sintió que era "perfecto para cada etapa", "suena como un cruce entre elBanda sonora de Pulp Fiction y los B-52 ". [28]

Las críticas menores variaron entre los críticos. Broady señaló que la configuración semi-3D es "a veces difícil de navegar" y explicó que "te encontrarás perdiendo saltos porque no puedes calcular las distancias correctamente". Además, criticó el aspecto de prueba y error del juego como "simplemente barato" y afirmó que "en algunas áreas debes sacrificar muchas vidas hasta que memorices el diseño de un nivel". [25] Smith y Rickards dijeron que si bien el control funciona bien con el pad analógico, es algo flojo con el gamepad digital, que seguía siendo el estándar para PlayStation. [23] Por el contrario, el comandante Mike afirmó que el bloc de notas digital "funciona igual de bien, si no mejor". [28]El personal de IGN dijo que el diseño de niveles "no es tan variado como podría ser" y agregó que los entornos de "jungla, nieve y agua" se reciclan del juego anterior y se reutilizan varias veces en Cortex Strikes Back . También describieron los niveles de jefe como "insultantemente fáciles". [26] El comandante Mike comentó de manera similar: "Aunque [los jefes] se ven increíbles, tienen patrones fáciles de reconocer y no presentan ningún desafío". [28] Cooke observó que, al igual que su predecesor, el juego no agregó nada al género y resumió que "el primer Crash fue tremendamente similar a los juegos de plataforma de 16 bits de antaño, solo que con mejores gráficos, y Crash 2no se desvía mucho de esta fórmula ". También describió la" extraña " portada lenticular en 3D del juego como" innecesaria y malvada "y" un dispositivo de agonía sin precedentes ", afirmando haber contraído un enorme dolor de cabeza después de" mirar en [su] coche durante unos 15 segundos ". [24]

Crash Bandicoot 2 fue un éxito comercial. A finales de febrero de 1998, sus ventas en Japón y Europa habían alcanzado las 800.000 y 340.000 unidades, respectivamente. Estados Unidos contaba con un millón de copias en ese momento. [29] En febrero de 1999, se habían enviado 4,08 millones de copias de Crash Bandicoot a minoristas de todo el mundo; el NPD Group informó venta directa de 1,49 millones de copias sólo en Norteamérica. [30] En diciembre de 2007, Cortex Strikes Back había vendido 3,78 millones de unidades en Estados Unidos y 1,3 millones en Japón. [31] [32] Esto lo convierte en uno de los videojuegos de PlayStation más vendidos de todos los tiempos.. El éxito del juego resultó en su relanzamiento para la línea Sony Greatest Hits el 30 de agosto de 1998 y para la gama Platinum en 1999. [33] El juego reemplazó a Crash Bandicoot como el título no japonés más vendido en Japón, vendiendo más de 800.000 copias en abril de 1998. [15] Cortex Strikes Back se lanzó inicialmente en la PlayStation Network europea el 26 de julio de 2007, pero se retiró el 7 de agosto de 2007, junto con Spyro 2: Ripto's Rage / Gateway to Glimmer y MediEvil , como medida de precaución cuando los dos últimos juegos experimentaron problemas técnicos. [34]El juego fue lanzado en la PlayStation Network norteamericana el 10 de enero de 2008 y relanzado en la PlayStation Network europea el 2 de febrero de 2011. [35]

Referencias

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  2. ^ "Crash Bandicoot 2: Choque en el Vórtice de la corteza". Mensual de juegos electrónicos . No. 98. Ziff Davis . Septiembre de 1997. p. 112.
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  4. ^ Universal , pág. 3
  5. ^ Universal , pág. 13
  6. ^ Universal , pág. 7
  7. ^ a b Universal , pág. 8
  8. ^ a b Universal , pág. 5
  9. ^ a b Universal , pág. 6
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  11. ^ Jason Rubin (2004). "Miedo: una respuesta adecuada al futuro del desarrollo de videojuegos" . Morgan Rose. Archivado desde el original el 13 de abril de 2014 . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  12. ^ Superannuation (15 de enero de 2014). "¿Cuánto cuesta hacer un gran videojuego?" . Kotaku. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2017 . Consultado el 23 de noviembre de 2015 . Crash Bandicoot 2 - $ 2 millones - Jason Rubin afirmó que la primera secuela de Crash costó $ 2 millones.
  13. ^ "[Crash Gallery - Estudios de antecedentes - Crash 2 ]" . Perro travieso. Archivado desde el original el 28 de julio de 2008 . Consultado el 10 de marzo de 2010 .
  14. ^ Charles Zembillas (6 de enero de 2013). "Charles Zembillas: Crash Bandicoot - Origen de Coco - Parte 1" . Zembillas. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2014 . Consultado el 7 de enero de 2013 .Coco fue creado como un contrapeso a Tawna, que era la novia de Bandicoot. Ella vino porque ND era sensible a Sony Japón y quería complacerlos. Sony Japón no se sentía cómodo con un personaje súper sexy con Crash, por lo que ND eligió un personaje hermano para apaciguarlos. Así que aquí está ella el día de su nacimiento. Estos son los primeros bocetos. Aquí es donde ella empezó. Hay más y los publicaré en una entrada posterior. Escribí la fecha en estas páginas cuando las dibujé. 18 de marzo de 1997. En ese momento estaba desarrollando Crash 2.
  15. ^ a b c "[Crash Bandicoot - Línea de tiempo]" . Perro travieso. Archivado desde el original el 29 de julio de 2008 . Consultado el 10 de marzo de 2010 .
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  20. ^ "¿Qué es GUR / UX? | IGDA Games Research y User Experience SIG" .
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  22. ^ a b "Crash Bandicoot 2: Cortex contraataca para PlayStation" . GameRankings. Archivado desde el original el 1 de enero de 2019 . Consultado el 12 de marzo de 2010 .
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  28. ↑ a b c d e Major Mike (enero de 1998). "Revisión profesional: Crash Bandicoot 2: Cortex contraataca" (PDF) . GamePro . págs. 86-87. Archivado (PDF) desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 21 de octubre de 2019 .
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  34. ^ Mike Jackson (7 de agosto de 2007). "Noticias de PS3: Sony saca más juegos de PSN" . Juegos de computadora y video . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2007 . Consultado el 1 de septiembre de 2008 .
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Bibliografía

  • Personal universal (1996). Folleto de instrucciones de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back . Sony Computer Entertainment . ISBN 0-06-083305-X.

enlaces externos

  • Crash Bandicoot 2: Cortex contraataca en MobyGames
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