Crystalis [a] es un 1990 de rol de acción de acción y aventura videojuego producido por SNK para la Nintendo Entertainment System . El éxito inicial del juego provocó un puerto mejorado para Game Boy Color por Nintendo Software Technology en 2000. [1] Se realizaron muchos cambios en la historia, la música y otros aspectos del juego, lo que molestó a los fanáticos del original. [2]
Crystalis | |
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Desarrollador (es) | SNK (NES) Tecnología de software de Nintendo (Game Boy Color) Digital Eclipse (Nintendo Switch) |
Editorial (es) | SNK (NES) Nintendo (Game Boy Color) NIS America (Nintendo Switch) |
Director (es) | Kazuto Kohno |
Productor (es) | Kazuto Kohno |
Programador (es) | Yukio Gu F. Sasami Satoru Okada |
Artista (s) | T. Furuta M. Yamashita Yoshihisa Maeda T. Tokio |
Escritor (es) | J. Satoh H. Kino Kiyoji Tomita |
Compositor (es) | Yoko Osaka |
Plataforma (s) | Nintendo Entertainment System Game Boy Color Nintendo Switch |
Lanzamiento | Sistema de entretenimiento de Nintendo Game Boy Color
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Género (s) | Juegos de rol de acción , Acción y aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego comienza con un joven mago que se despierta del sueño criogénico en el que fue colocado por los villanos de la Gran Guerra antes de que la guerra nuclear lloviera en el año 1997. A pesar de que no puede recordar su nombre o quién era, sale del Mezame Shrine y descubre que él puede ser la clave para salvar este mundo de la destrucción. Con la ayuda de cuatro sabios y una mujer misteriosa, se levanta contra el tiránico Imperio Draygoniano para asegurarse de que la humanidad finalmente no repita la Gran Guerra.
Como se Juega
Crystalis es un juego de rol de acción . [3] El mundo se presenta en una perspectiva de arriba hacia abajo [4] para que el personaje del jugador se pueda mover en ocho direcciones usando el panel de control . Un botón de acción se usa para atacar con una espada, mientras que el segundo está asignado a un poder mágico equipado o un elemento del inventario del jugador. [3] Los botones de inicio y selección abren la pantalla de estado y el menú de inventario, respectivamente. Además, el jugador puede equipar varias armaduras y escudos . Derrotar monstruos le permite al jugador ganar puntos de experiencia, lo que aumenta su nivel, lo que aumenta su salud , defensa y fuerza de ataque. [3]
El medio principal para derrotar a los monstruos es mediante el uso de cuatro espadas elementales esparcidas por todo el juego (la quinta espada, Crystalis, se obtiene en la mazmorra final). Las espadas son capaces tanto de cortes normales como de ataques potenciados que lanzan proyectiles elementales. [3] [5] Cada una de las cuatro espadas está imbuida de un poder elemental distinto (viento, fuego, agua y trueno), lo que hace que cada espada sea más eficaz que las demás en diversas situaciones. [3] La naturaleza elemental de cada espada también proporciona un medio necesario para atravesar obstáculos que de otro modo serían intransitables; [2] ciertas barreras sucumben a las explosiones de poder de espadas individuales, y la Espada de Agua crea un puente de hielo a través de algunas secciones estrechas y poco profundas de los ríos. [3] Algunos enemigos son inmunes a ciertos tipos de elementos y deben morir usando el elemento contrario (por ejemplo, las criaturas de hielo son débiles contra el fuego). Además, los jefes y enemigos requieren que el héroe tenga un cierto nivel o de lo contrario no pueden ser lastimados, incluso si se usa la espada correcta.
El jugador también puede saltar sobre los enemigos, y ciertos enemigos pueden formar charcos para deslizarse bajo el alcance de la espada.
Sinopsis
Gráfico
Crystalis tiene lugar en un mundo post-apocalíptico , [4] en 2097, cien años después de "1997, 1 de octubre, El DÍA FINAL", cuando comenzó una guerra termonuclear global que revirtió la civilización a una existencia medieval primitiva poblada por feroces mutaciones criaturas. [2] La ciencia y la tecnología avanzada han sido abandonadas, y los supervivientes han decidido estudiar las formas de la magia . [2] [3] Los supervivientes de la destrucción construyeron una "Torre" flotante para evitar futuros cataclismos , ya que sus ocupantes tendrían el poder de gobernar el mundo gracias a los sistemas de armas de la Torre. [2] Un hombre conocido como Draygon, sin embargo, revivió las formas prohibidas de la ciencia y las combinó con la magia. [3] [4] Con estas habilidades, controla el último poder militar restante del mundo y busca conquistar lo que queda del planeta al intentar entrar en la Torre. [2]
El protagonista se despierta sin memoria, pero, guiado por cuatro sabios sabios, aprende gradualmente que el mundo se está hundiendo en la confusión debido a la influencia destructiva del Imperio Draygonia. [2] Encargado de la Espada del Viento, busca ayudar a Mesia, otra superviviente de su época, y combinar las cuatro espadas elementales de viento, fuego, agua y trueno en la espada legendaria Crystalis . [2] Juntos, deben derrotar a Draygon antes de que use la Torre para lograr sus malvadas ambiciones.
Caracteres
El protagonista masculino anónimo (llamado SNK por defecto en la versión de NES, Simea en la versión de Game Boy Color) y su cómplice, Mesia, son científicos que fueron congelados criogénicamente , para ser liberados cuando la torre comenzara a activarse. [2] El protagonista es asistido por cuatro sabios llamados Zebu, Tornel, Asina y Kensu, principalmente para aprender hechizos mágicos y obtener información sobre el mundo y la misión. [3] Se encuentran con frecuencia a lo largo del juego, y el jugador puede buscar su consejo usando el hechizo de telepatía . [2] [3] En la versión GBC, los sabios son cada uno responsable de crear una de las cuatro espadas: [3] Cebú para el viento, Tornel para el fuego, Asina para el agua y Kensu para el trueno. El juego original no menciona quién forjó las espadas antiguas.
También hay cuatro personajes jefes recurrentes , "Dragonia's Finest Four". Este grupo comprende: el general Kelbesque, Sabera la bruja, el espadachín Mado y Karmine el mago. Cada uno de ellos tiene una debilidad elemental distinta y, con la excepción de Karmine, cada uno se encuentra dos veces durante la aventura. [6] Aunque no es el adversario final del juego, el Emperador Draygon es el antagonista definitivo y la raíz de todo el mal en Crystalis . Después de derrotar a su falso yo , el héroe se encuentra con el real y revela su verdadera forma de dragón . Después de derrotar al verdadero Draygon, el héroe obtiene acceso a la Torre para un enfrentamiento final [2] con una máquina llamada DYNA.
Desarrollo
Dos de los personajes de Crystalis son sutiles guiños a personajes anteriores de SNK que luego se convirtieron en parte de la serie The King of Fighters ; los dos últimos sabios, Kensu y Asina, están basados en Kensou Sie y Athena Asamiya del juego de arcade Psycho Soldier . [2] En la serie The King of Fighters , Kensou es bien conocido por su obsesión con Athena, [7] una cualidad demostrada incluso en Crystalis .
Lanzamiento
El juego fue lanzado en Japón el 13 de abril de 1990, [8] y lanzado en Norteamérica en julio de 1990.
Versión de Game Boy Color
Casi diez años después del lanzamiento inicial del juego, Nintendo , con licencia de SNK, relanzó Crystalis para Game Boy Color el 26 de junio de 2000. Esta versión, sin embargo, es un juego significativamente diferente, ejemplificado por una secuencia de apertura diferente. La naturaleza del origen de la Torre y su propósito fueron alterados fundamentalmente, siendo la Torre ahora un arma creada por el antagonista del juego, y el protagonista ha sido elevado a un héroe de profecía antigua destinado a salvar el mundo. [2]
Otros cambios importantes incluyen una banda sonora casi completamente nueva , diferencias de re-traducción (por ejemplo, Draygon ahora se conoce como Dragonia, como en la versión japonesa) y la reescritura de elementos de la historia y eventos [1] (Cuerpo de Kensu y el diálogo en el Pueblo enano, por ejemplo). El juego ahora tiene un final más largo debido a la incorporación de una nueva mazmorra, [3] la mazmorra de la Torre se rehace y el reordenamiento de las últimas y penúltimas batallas contra jefes , [2] que fueron excluidas del juego original debido a restricciones de espacio (la segunda forma de Draygon sirve como el jefe final en el remake en lugar de DYNA). [9] Además, se agregó una voz digital para indicar el nombre de cada espada al ser descubierta.
A diferencia de la versión original, los enemigos no son inmunes a ciertas espadas elementales. [2] La resolución más baja de la pantalla Game Boy Color, en comparación con la de NES, da como resultado un campo de visión más pequeño que en el original, lo que dificulta el puerto GBC ; [9] algunos enemigos ahora pueden atacar al jugador desde fuera de la pantalla.
Versión SNK 40th Anniversary Collection
SNK relanzó Crystalis para Nintendo Switch el 13 de noviembre de 2018 como parte de la colección SNK 40th Anniversary . [10]
Se anunció el 10 de enero de 2019 que la colección SNK 40th Anniversary Collection, nuevamente incluyendo Crystalis , se lanzaría en Sony PlayStation 4 el 19 de marzo de 2019. [11]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Famitsu | 28/40 (NES) [8] |
GameSpot | 8/10 (GBC) |
IGN | 8/10 (GBC) |
La versión original de Crystalis para NES fue elogiada por sus gráficos avanzados , [5] banda sonora de alta calidad , [ cita requerida ] y trama elaborada. [2] Los críticos comentaron que la historia y el diseño artístico parecían inspirarse en gran medida en la película de anime de Hayao Miyazaki , Nausicaä of the Valley of the Wind . [9] [2] La principal crítica del juego fue su jugabilidad repetitiva, [5] ya que se pueden vencer muchos enemigos presionando continuamente un botón. [1] Pocket Squirrel también mencionó la detección de colisiones defectuosa en su revisión para RPGFan . [1]
La revista japonesa de juegos Famitsu le dio al juego una puntuación de 28 sobre 40. [8] Los escritores de Famitsu lo compararon como similar a Ys y Legend of Zelda . [8] En diciembre de 2005, Nintendo Power clasificó el lanzamiento de Crystalis para NES en el número 115 en una lista de los 200 mejores juegos que aparecieron en una consola Nintendo , el "NP Top 200". [12] En una retrospectiva, Kotaku afirma, " Crystalis tiene defectos, pero los compensa con avances audaces en su narrativa y jugabilidad". [13] 1up.com lo llamó una "joya oculta" para NES, y dijo que era uno de los mejores juegos inspirados por Zelda en el sistema, en contraste con Willow , que dijeron que era bastante pobre. [14]
El puerto de Game Boy Color no fue recibido tan favorablemente, la mayoría de las revisiones lo citaron como una copia inferior, debido a la resolución de pantalla reducida [9] y la trama alterada, [1] [2] , así como a que se ve como anticuado en comparación con juegos hechos más recientemente. [9] La música se considera uno de los peores aspectos del puerto. [2] [1] [15] El puerto recibió una calificación de 8.0 de IGN , sin embargo, lo que denota un juego "impresionante". IGN criticó el juego por ser demasiado lineal y tener un nivel de dificultad bajo, pero elogió su gran mundo y sus "escenas cinematográficas" visualmente detalladas. [15] GameSpot también le dio al puerto de Game Boy Color un 8.0, diciendo sobre el lanzamiento original de NES: "La gran profundidad de Crystalis - y la calidad de su presentación - fue incomparable, y todavía se considera un título histórico en el [ RPG de acción] género ". [3]
Notas
- ^ Conocido en Japón como God Slayer: Haruka Tenkū no Sonata ( japonés :ゴ ッ ド ・ ス レ イ ヤ ー は る か 天空 の ソ ナ タ, lit. "God Slayer: Sonata of the Far Away Sky")
Referencias
- ^ a b c d e f Ardilla de bolsillo. "Revisión de Crystalis (Game Boy Color)" . RPGFan. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2007 . Consultado el 24 de octubre de 2007 .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s Greene, Robert. "Hardcore Gaming 101: Crystalis" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2010 . Consultado el 2 de febrero de 2010 .
- ^ a b c d e f g h yo j k l m López, Miguel. "Revisión de Crystalis para Game Boy Color" . GameSpot . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2011 . Consultado el 26 de octubre de 2007 .
- ^ a b c Allen, Jason. "Revisión de Crystalis para Game Boy Color" . Edad de los videojuegos. Archivado desde el original el 14 de julio de 2001 . Consultado el 22 de octubre de 2007 .
- ^ a b c Caldwell, Adam. "Revisión de Crystalis (NES)" . Todo RPG. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 21 de octubre de 2007 .
- ^ Sinistral. "Santuario Crystalis - Jefes" . RPGClassics. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2008 . Consultado el 25 de octubre de 2007 .
- ^ "Perfil Sie Kensou" . gamegen.com. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2007 . Consultado el 26 de octubre de 2007 .
- ^ a b c d "ゴ ッ ド ス レ イ ヤ ー は る か 天空 の ソ ナ タ" . Famitsu . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2018 . Consultado el 7 de agosto de 2018 .
- ^ a b c d e "Consola vs portátil: Crystalis" . 1up.com. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 23 de octubre de 2007 .
- ^ "Versión de consola Crystalis" . SNK.
- ^ García, Janet. "Se anuncia la colección del 40 aniversario de SNK para PS4 con un hilarante tráiler de la vieja escuela" . Estilo de vida de Playstation.
- ^ "NP Top 200". Nintendo Power (198). Diciembre de 2005.
- ^ Tieryas, Peter. "El JRPG clásico sobre dos científicos que salvan el mundo" . Kotaku . Consultado el 22 de diciembre de 2020 .
- ^ "Gemas ocultas: el resto de la NES" . 2016-03-14. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2016 . Consultado el 18 de agosto de 2018 .
- ^ a b Harris, Craig. "Revisión de Crystalis (Game Boy Color)" . IGN . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 21 de octubre de 2007 .
enlaces externos
- Crystalis en MobyGames