Custom Robo , conocido en Japón como Custom Robo: Battle Revolution , [a] es un rol de acción juego de video desarrollado por ruido y publicado por Nintendo para la GameCube . Es el cuarto título de la serie Custom Robo y el primer título de la serie lanzado fuera de Japón.
Robo personalizado | |
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Desarrollador (es) | Ruido Nintendo |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Keiji Okayasu |
Productor (es) | Koji Kenjyo Shigeru Miyamoto |
Escritor (es) | Keiji Okayasu |
Compositor (es) | Takayuki Nakamura |
Serie | Robo personalizado |
Plataforma (s) | Cubo de juego |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Historia
En este título de la serie Custom Robo , cada jugador se llama "comandante", que pilota y personaliza un "robo" en miniatura para luchar entre sí en una arena virtual llamada Holosseum; el robo promedio mide 32 centímetros de alto. La mayor parte de la historia tiene lugar en un modo de campaña titulado "Un nuevo viaje". Una vez completado este modo, el jugador puede optar por repasar la historia nuevamente o seleccionar un nuevo modo que consiste en una serie de torneos llamados "La Gran Batalla".
El objetivo principal del juego es participar en la batalla con otros robos, recolectar cada robo personalizado, parte de batalla y elemento que el jugador quiera; ganar cada batalla mueve al jugador de una parte de la historia a la siguiente. Durante las batallas, el objetivo es reducir los puntos de golpe del oponente de 1000 a 0 mediante el uso de diferentes robos personalizados y su arsenal de armas, incluidos ataques de carrera, pistolas, bombas y cápsulas.
Luchando
Las peleas tienen lugar en un Holosseum, un campo de batalla diseñado para robos personalizados. Algunos comandantes pueden hacer sus propios Holosseum, o pueden usar un Holosseum pre-creado tomado de un mazo de Holosseum o en el robo mismo. Los holiseos vienen en una variedad de tamaños y diseños, y algunos presentan peligros ambientales como hielo o lava.
Antes de que comience la batalla, los jugadores personalizan sus robos a partir de 5 tipos de partes: el chasis (el robo en sí), la pistola (mano derecha), la bomba (mano izquierda), la cápsula (mochila) y las piernas (accesorios a tus piernas). y pies). Los chasis están dispuestos en grupos que designan el modelo, lo que afecta sus rasgos. Además, existen 3 tipos del mismo modelo.
Las batallas comienzan con el lanzamiento de un robo desde un Robocannon, que se controla con la palanca de control. Los Robos se disparan desde el Cañón en forma de cubos; hay seis lados numerados del 1 al 6, que designan cuánto tiempo tiene el robo del jugador antes de transformarse. Los jugadores pueden acelerar el proceso presionando cualquier botón repetidamente. El primer robo que se transforma llega a atacar primero; un ataque los lleva a transformarse inmediatamente. Hay dos vistas en la batalla: La vista normal es la vista que permite al jugador ver los Robos personalizados en una vista isométrica. La vista en primera persona permite ver desde el punto de vista del robo. Los jugadores pueden cambiar de vista durante una batalla presionando la palanca C hacia arriba después de que se complete "Un nuevo viaje". La barra de resistencia se encuentra por encima de tus puntos de golpe. Una vez que se agota, su robo se "derriba", lo que significa que deja de responder durante un par de segundos; pueden acelerar el proceso de recuperación pulsando repetidamente el botón A. Después de que se levanta, entra en "renacimiento", donde brevemente se vuelve invencible durante unos 3 segundos. Si el jugador pierde repetidamente la misma batalla, el juego ofrece la opción de reducir la salud inicial del oponente. Esto aumenta hasta que el oponente pierde 250 HP.
Gráfico
La historia comienza con un flashback de la vida anterior del héroe.
El personaje principal "héroe", es un niño cuyo padre ha desaparecido. Antes de su misteriosa partida, el padre de Hero le dio un reloj y le dijo que lo mantuviera a salvo. En este punto, el juego salta al presente y Hero de repente recibe una carta que dice que su padre acaba de morir. En honor a los deseos de su padre de que se convierta en un Robo Commander, Hero se propone hacerlo, a pesar de no saber nada sobre robos. Finalmente se las arregla para unirse a un grupo de cazarrecompensas conocido como los "Corazones de Acero", donde conoce a Ernest, Harry y Marcia. Un compañero de Steel Hearts, Harry, le enseña a Hero cómo comandar robos y lo ayuda a recibir su licencia, lo que le permite a Hero luchar legalmente contra los robos. Después de algunos pequeños recados, Hero y compañía descubren al Robo autoguiado conocido como 'Rahu'. Más tarde, después de pasar una prueba y obtener una licencia de Clase "S", se revela el pasado de Rahu y Hero descubre que Rahu es un ser orgánico invisible que se había fusionado accidentalmente con un robot de juguete.
Antes de la época de la ciudad abovedada, el mundo fue atacado por una entidad poderosa, ahora conocida como Rahu. Finalmente, Rahu llegó a poseer el juguete de un niño. Este juguete era muy similar a un Robo. Al popularizar la lucha contra Robo, el gobierno le dio a la gente una forma de luchar contra la entidad. Rahu pronto resultó lo suficientemente dañado como para quedarse inactivo durante un largo período de tiempo, pero ahora se ha despertado. Hero y el resto de la fuerza policial abandonan la seguridad de la cúpula para derrotar a Rahu nuevamente, junto con la organización conocida como Z-Syndicate, que están tratando de controlar la entidad para sus propios fines. Después de derrotar al sindicato, Hero conoce a un viejo amigo de su padre y al hermano de Marcia of the Steel Hearts, un espía llamado Sergei. Originalmente se unió al Sindicato Z para detener a Rahu, pero se vio obligado a trabajar con Oboro, que quería controlar a Rahu por sus propios medios. Eliza e Isabella, otros dos miembros del Sindicato Z, también querían controlar a Rahu. Sergei le mostró a Hero una vieja grabación del último mensaje que le envió su padre. En la grabación, el padre de Hero explica que se fue para formar el Z-Syndicate en un intento de informar a la gente del inminente ataque de Rahu. Los otros miembros pronto perdieron de vista su visión y lo traicionaron en un intento por tomar el control del Sindicato y Rahu. Hero, Harry y Marcia finalmente derrotan a Rahu, garantizando la seguridad del mundo, por un tiempo.
Caracteres
- Héroe (personaje principal) : el personaje principal es un joven cuya única familia era su padre. Su padre lo dejó cuando él era muy joven y su madre murió poco antes. Su padre lo dejó con un reloj. Vive en un Triplex con una pareja, sus hijos y su casera. El nombre de pila del héroe lo da el jugador del juego al principio.
- Papá del héroe : el padre del personaje principal fue una vez el líder de Z Syndicate. Cuando murió, Z se dividió entre Oboro y el dúo Eliza / Isabella (el último de los cuales son gemelos). Él comandó Ray Legend (ilegal), un modelo Shining Fighter.
- Lucy : La casera del héroe que lo despierta todas las mañanas. Ella no sabe nada sobre Custom Robos, aunque más adelante en el juego, termina adquiriendo un Robo propio, un Tank Head (Funky Big Head) en "The Grand Battle".
- Harry : Un miembro de Steel Hearts que primero quería que el héroe se uniera para poder darle órdenes. Se convierte en el mejor amigo del héroe. Intenta ser un verdadero mujeriego, y a veces parece funcionar, pero a menudo falla. Resulta que después de que el héroe se une, Harry sigue siendo el que está siendo empujado. Dará buenos consejos y sugerencias antes de la mayoría de las batallas. Harry ordena a Glory (Shining Fighter).
- Marcia : miembro de Steel Hearts que es el orgullo del equipo durante una parte del juego. Cuando quedó huérfana, vivió con su hermano mayor, un ex miembro de la brigada de policía, hasta que se fue de repente. Tiene la capacidad de "Half-Dive" (que significa ver a través de los ojos de un Robo e incluso leer los últimos pensamientos del Robo's Commander) y cuando lo hace, puede forzarla mentalmente, por lo que no puede sumergirse a medias durante demasiado tiempo. Marcia comanda la Vía Láctea (Belleza Aérea). Se insinúa que el héroe puede estar enamorado de ella.
- Ernest : el líder, gerente, jefe y director ejecutivo de Steel Hearts. No hace mucho más que llamar a los miembros de Steel Hearts y darles sus asignaciones, pero por lo general acaba gritándoles. En "The Grand Battle" está en algunas partes, pero no tiene ningún propósito importante aparte de organizar la Copa Steel Hearts. Tiene buen ojo para la poesía. Ernest comanda Metal Bear (Metal Grappler).
- Linda : directora del laboratorio y científica. Ella es la persona que le da al héroe Ray 01. Tanto Ernest como Harry están enamorados de ella. Linda ordena a Seeker (Lightning Sky).
- Mal : El "Arch-Némesis". Dirige otro grupo de cazarrecompensas llamado Dark Blue. También tiene un ego enorme. El mal se ve a sí mismo como un rey y se preocupa por él y es el más inteligente de todos. A menudo dice que lanzó una pelea a propósito cuando pierde, pero deja que su orgullo interfiera con todo, sin embargo, eso no le impide mantener a sus leales (y un poco tontos) secuaces a su lado. El mal ordena a Juggler (Trick Flyer).
- El escuadrón de policía : grupo de personas que solo trabajaron en una parte del juego. Para unirse es necesario realizar y aprobar un examen de Clase A. Marcia quiere unirse al escuadrón de policía con la esperanza de encontrar a su hermano mayor perdido hace mucho tiempo. La hermana mayor de Harry es un miembro de alto rango que constantemente intenta que se una. La única similitud en sus batallas es que casi todos usan la celda High Rise como su curso.
- Mira : la hermana mayor de Harry. El capitán del escuadrón de policía, que constantemente intenta que Harry se una. Tiene una licencia de clase 'S'. Mira manda a Sol (Belleza Aérea).
- Roy : El teniente del escuadrón de policía y socio y mano derecha de Mira, es muy devoto de la fuerza policial y no le gusta más Harry que los Steel Hearts (y todos los mercenarios). Tiene una licencia de clase 'S'. Roy le ordena a Halberd (Strike Vanisher).
- Sergei : ex miembro de la brigada de policía y hermano mayor de Marcia. Se fue al mundo exterior, uniéndose a Z antes de que fuera controlado por Oboro y Eliza. Él desea cumplir la visión final del verdadero director de Z. Sergei comanda a Ruhiel (un Lightning Sky ilegal).
- Shiner : Un comandante del Sindicato Z. Sigue a Oboro y es el único comandante que no usa un cuerpo ilegal, pero a veces usa un arma ilegal. Shiner ordena a Breaker (Lightning Sky).
- Eliza e Isabella : hermanas gemelas y líderes del Z-Syndicate. Usan el factor gemelo para confundir a los protagonistas en algún momento de la historia. Son dos de los principales antagonistas. Ambos comandan Athenas (una Belleza Aérea ilegal).
- Oboro : un líder del Z-Syndicate y uno de los principales antagonistas. Él ordena a Rakansen (un Strike Vanisher ilegal).
- Rahu : un ser invisible e intangible que finalmente destruyó el mundo fuera de la cúpula. Al entrar en contacto con un robo, se "atascó" en el cuerpo del robo, dándole forma corpórea por primera vez y haciéndolo vulnerable en las batallas de robots. Rahu actúa como el verdadero antagonista principal del juego. Está en constante evolución, demostrado por las múltiples formas en las que se lucha a lo largo del juego, y es el único "robo personalizado" que puede existir fuera de un Holosseum en forma completa. El nombre de Rahu proviene de la mitología hindú, una serpiente que se come el sol y la luna provocando eclipses.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 65/100 [1] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 5/10 [2] |
EGM | 6,83 / 10 [3] |
Famitsu | 30/40 [4] |
Informador del juego | 5,75 / 10 [5] |
GamePro | [6] |
GameRevolution | C− [7] |
GameSpot | 6,3 / 10 [8] |
GameSpy | [9] |
Zona de juegos | 7.5 / 10 [10] |
IGN | 6,5 / 10 [11] |
Poder de Nintendo | 3.8 / 5 [12] |
El juego recibió críticas "mixtas" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [1] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos sietes y dos ocho para un total de 30 de 40. [4] [13] Sin embargo, en la recepción retrospectiva, el juego ha sido muy elogiado y aparece con frecuencia en varios " Los mejores juegos de GameCube "listas y cuentas atrás.
Notas
- ^ Japonés :カ ス タ ム ロ ボ バ ト ル レ ボ リ ュ ー シ ョ ン, Hepburn : Kasutamu Robo Batoru Reboryūshon
Referencias
- ^ a b "Robo personalizado para revisiones de GameCube" . Metacrítico . Consultado el 4 de abril de 2016 .
- ^ Personal de Edge (julio de 2004). "Robo personalizado". Borde (138): 108.
- ^ Personal de EGM (junio de 2004). "Robo personalizado". Juegos electrónicos mensuales (179): 108.
- ^ a b "Puntajes de revisión japonesa para Ninja Gaiden, Custom Robo" . The-MagicBox. 29 de febrero de 2004 . Consultado el 4 de abril de 2016 .
- ^ Zoss, Jeremy (abril de 2004). "Robo personalizado" . Game Informer (132): 101. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2005 . Consultado el 4 de abril de 2016 .
- ^ Bones (17 de mayo de 2004). "Revisión personalizada de Robo para GameCube en GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2005 . Consultado el 4 de abril de 2016 .
- ^ Silverman, Ben (8 de junio de 2004). "Revisión personalizada de Robo" . Revolución del juego . Consultado el 4 de abril de 2016 .
- ^ Gerstmann, Jeff (19 de mayo de 2004). "Revisión personalizada de Robo (GC)" . GameSpot . Consultado el 4 de abril de 2016 .
- ^ Gallant, Matthew (18 de mayo de 2004). "GameSpy: Robo personalizado" . GameSpy . Consultado el 4 de abril de 2016 .
- ^ Knutson, Michael (18 de mayo de 2004). "Revisión personalizada de Robo - GameCube" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2008 . Consultado el 4 de abril de 2016 .
- ^ Irwin, Mary Jane (4 de mayo de 2004). "Custom Robo: Battle Revolution" . IGN . Consultado el 4 de abril de 2016 .
- ^ "Robo personalizado". Nintendo Power . 180 : 118. Junio de 2004.
- ^ "Escaneos Famitsu # 932 - Página 2" . NeoGAF . 11 de octubre de 2006 . Consultado el 4 de abril de 2016 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Robo personalizado en MobyGames