Cyberbots: Full Metal Madness


Cyberbots: Fullmetal Madness , lanzado en Japón simplemente como Cyberbots (en japonés :サ イ バ ー ボ ッ ツ, Hepburn : Saibābottsu ) , es un juego de lucha desarrollado y publicado por Capcom en 1995. Es un derivado deljuego beat'em up Armored Warriors . Cyberbots fue portado a Sega Saturn y PlayStation . El juego solo tuvo una distribución limitada en salas de juegos fuera de Japón. Con la excepción dellanzamiento de PlayStation Network sin traducir, [1] ninguno de los puertos de la consola se lanzó al extranjero.

La premisa en Cyberbots es similar a Armored Warriors , aunque presenta un máximo de dos personajes jugables en la pantalla en lugar de tres. Similar a la serie Armored Core , diferentes piernas (que afectan las habilidades de movimiento), brazos (que afectan las capacidades de alcance y cuerpo a cuerpo) y armas se pueden mezclar y combinar entre los robots seleccionables disponibles para el jugador. La jugabilidad de Cyberbots es similar a la de otros juegos de lucha creados por Capcom , con una lista de comandos de tamaño mediano para ejecutar varios ataques disponibles para cada robot individual. Las batallas son un asunto con formato de duelo en el que los jugadores y la computadora luchan entre sí para pasar a la siguiente batalla.

Cada robot también tiene un medidor que se carga con energía cada vez que golpea a un oponente o los botones de ataque se presionan simultáneamente. Una vez que el medidor está completamente cargado, el jugador puede ejecutar un "súper especial". [2]

En el juego, el jugador primero elige al piloto y luego al mecha (Valiant / Variant Armor o VA para abreviar) que usarán para luchar. Los mechas determinan la jugabilidad del juego, pero el piloto es lo que determina la historia que verá el jugador. Cerca del final del siglo XXI, la Tierra comienza a sobrepoblarse, lo que lleva a muchas personas a vivir en colonias espaciales creadas por el hombre. El ejército principal de la Tierra, "Earth Force", ha estado realizando experimentos y su trabajo, junto con las acciones de los personajes jugables, determinará el futuro de la Tierra.

La versión de Sega Saturn del juego utiliza el cartucho de expansión de 1 MB de RAM [2] e incluye un código que hace que el mech de Akuma sea jugable. [4]

En Japón, Game Machine incluyó Cyberbots: Full Metal Madness en su edición del 1 de junio de 1995 como el decimotercer juego de arcade más exitoso del mes, superando a títulos como Virtua Fighter . [5] Al revisar la versión arcade, un crítico de Next Generation resumió que el juego "carece del encanto, la locura y la jugabilidad por los que [Capcom] es conocido". En particular, criticó el concepto del juego y el número limitado de movimientos combinados, y agregó que "cuando los bots atacan, parece una mala competencia de discoteca ". [6]