Cyberia es una ciencia ficción de acción y aventura videojuego lanzado para MS-DOS en enero de 1994, y puesto en libertad dos años después de la PlayStation , Sega Saturn , 3DO y FM Towns consolas. Una secuela, Cyberia 2: Resurrection , fue lanzada en 1995 paraformatosDOS y Windows 9x .
Cyberia | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento Xatrix |
Editorial (es) | Producciones de Interplay |
Plataforma (s) | MS-DOS , FM Towns , PlayStation , Sega Saturn , 3DO |
Lanzamiento | ordenador personalSaturnoCiudades FM
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Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Cyberia usa imágenes pre- renderizadas durante el juego y contaba con gráficos impresionantes para su época. Si bien es mayormente lineal, hay dos puntos en el juego en los que el jugador toma una decisión que puede cambiar resultados importantes. Hay cuatro métodos básicos de juego que emplea Cyberia : explorar el entorno caminando (de nodo a nodo), intentar completar acertijos en una vista de pantalla completa, usar una torreta para derribar aviones y volar en varios vehículos. La dirección y la velocidad durante el vuelo están controladas por computadora; el jugador controla el disparo de armas. Los vehículos incluyen el jet furtivo TF-22 Transfighter, un limpiador de virus nanotecnológico , "Charlie", el robot de descontaminación operado a distancia, y el arma Cyberia en sí.
Las armas y los métodos de ataque son pocos en las secciones de exploración del juego. Adjunto al traje de Zak hay un arma de pulso de calor que se puede disparar desde el brazo de Zak. Los únicos otros modos de ataque durante las partes a pie del juego consisten en trampas que deben colocarse para burlar al enemigo, lo que va de la mano con la demanda ocasional de sigilo. Para la parte de la torreta del cañón, se liberan dos ráfagas de energía cargadas de calor desde cada lado de la torreta cuando Zak la dispara. Al volar el avión furtivo, Zak puede dispensar rayos continuos de energía azul a costa del suministro de energía del avión. Al controlar el limpiador de virus, Zak puede hacer lo mismo. El robot "Charlie" agrega una nueva forma de ataque: un arma que mata a todos los enemigos en la pantalla a costa de una cantidad decente de la energía de la máquina. Un arma de energía eléctrica similar que se ve en el limpiador de virus también se usa cuando Zak se une con el arma Cyberia.
Los diversos acertijos del juego pueden variar desde pedirle al jugador que averigüe la contraseña en una computadora hasta desarmar una bomba en un avión furtivo. Zak puede usar las CUCHILLAS de su traje (Sistema de energía de visualización de baja amplitud bióptica) para escanear el rompecabezas actual de varias maneras y obtener ayuda para completar el rompecabezas. Los tres modos de BLADES de Zak son los siguientes:
- Escaneo infrarrojo / térmico: detecta rastros de calor y marcas que quedan en el espectro infrarrojo. Este escaneo es muy sensible y, por lo tanto, muy preciso.
- Imágenes de resonancia magnética : permite a Zak "mirar a través" de un objeto de rompecabezas para determinar la función de un elemento y la forma en que opera.
- BioScan: escanea el área en busca de materia orgánica en un rango limitado.
La dificultad del rompecabezas y la dificultad arcade se establecen al principio del juego, pero no se permite establecer ambas en " fácil "; si el jugador intenta hacerlo, el juego le informará que será "demasiado fácil". La dificultad arcade controla la dureza del combate en el juego (tanto en tierra como en el aire).
La versión Saturn del juego es compatible con el mouse y el stick de misión además del controlador estándar. La versión 3DO solo admite el controlador estándar y la palanca de vuelo. La versión de PlayStation es uno de los pocos juegos compatibles con PlayStation Mouse.
Gráfico
Cyberia está ambientada en el futuro cercano del año 2027, cinco años después de un colapso económico mundial. El mundo está bajo el dominio de dos superpotencias opuestas , la Primera Alianza Mundial en el oeste y el Cartel en el este. William Devlin, el líder de la FWA, recibe la noticia de que se está produciendo un arma devastadora en una base secreta en Siberia , conocida como Cyberia Complex. Curioso por desentrañar los misterios de esta arma, Devlin perdona a un pirata informático llamado Zebulon Pike "Zak" Kingston y le encarga la tarea de infiltrarse en el Complejo y recuperar información sobre el arma que se produce allí.
Al enterarse de las operaciones secretas de Cyberia, el Cartel toma el control del Complejo con el mismo objetivo que el FWA: descubrir la naturaleza de la súper arma producida por un tercero. Zak está programado para reunirse con una plataforma petrolera dirigida por un grupo mercenario contratado por la FWA y administrado por Luis Arturo Santos y su asistente Gia Scarlatti para recoger un TF-22 TransFighter, un avión sofisticado que asegurará la llegada de Zak al Cyberia Complex. Poco después de llegar, la plataforma petrolera es atacada por el Cartel. Después de que Zak y Gia defienden la plataforma usando torretas de armas, los mercenarios, sintiendo la traición, se mueven para matar a Zak cazándolo y saboteando el TF-22. Zak finalmente roba el TF-22 y viaja a través de varios lugares hostiles en ruta hacia el Cyberia Complex; una cadena montañosa infestada de aviones de combate del Cartel, un laboratorio oceánico dirigido por el Cartel y un túnel de cercanías se encuentran entre los lugares visitados por Zak. Finalmente, el TF-22 llega al Complejo Cyberia y Zak procede a causar estragos en los esfuerzos de análisis del Cartel.
Mientras explora el Complejo, Zak encuentra más que soldados del Cartel, ya que se ve obligado a erradicar el virus experimental de los científicos del Complejo que mató a algunos de los soldados del Cartel. Después de purgar el virus del Complejo, Zak descubre el Cyberion, una colección amorfa de robots en miniatura, o nanitos, que ha alcanzado la sensibilidad. Devlin luego contacta a Zak y le informa que el propio ciber-pirata informático es un arma, lo que Cyberion explica que significa que se ha implantado un dispositivo explosivo de alto rendimiento en el cerebro de Zak. Al llegar al Cyberion, Devlin tenía la intención de detonar el dispositivo desde la órbita, eliminando el arma y matando a Zak simultáneamente. Zak, frustrado por la traición de Devlin y por la sugerencia de Cyberion, se fusiona con el Cyberion que desactiva el dispositivo explosivo en la cabeza de Zak. Juntos, Zak y Cyberion se lanzan al espacio para enfrentarse a Devlin en la estación espacial FWA. Las defensas de la estación se paralizan lentamente hasta que Cyberion y Zak hacen el movimiento final y matan al traicionero Devlin destruyendo la estación. La onda de choque resultante hace que la fusión Cyberion / Zak pierda el conocimiento mientras cae en picado a la Tierra. Al estrellarse, se escucha a un equipo de recuperación de FWA dirigido por un Doctor John Corbin izar los restos de Cyberion / Zak en un helicóptero.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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IGN | 6/10 (PS1) [1] |
Próxima generación | (PC, PS1, 3DO) [3] [4] [5] |
Máximo | (SAT) [2] |
Revista Sega Saturn | 82% (SAT) [6] |
Las revisiones de Cyberia fueron generalmente mixtas. En su mayor parte, se elogiaron las imágenes cinematográficas y pre-renderizadas del juego; Según Philip Jong de Adventure Classic Gaming, Cyberia fue "uno de los primeros juegos en combinar animaciones por computadora y técnica cinematográfica de Hollywood para formar gráficos y escenas de corte visualmente impresionantes". [7] De manera similar, IGN declaró que "el uso de múltiples ángulos de cámara, una banda sonora espeluznante, una fuente de luz detallada y secuencias de corte cortas y efectivas realmente atrae al jugador al juego". [1] Radion Automatic de Sega Saturn Magazine también comentó que "los gráficos permanecen estilísticamente constantes prácticamente en todas partes (aparte del concepto antiaéreo flexible), mostrando personajes y fondos de apariencia sólida de una manera lo suficientemente cinematográfica como para llevar la atmósfera. " [6] Scary Larry y Tommy Glide de GamePro notaron la excelente representación de polígonos en los personajes y los fondos detallados. [8] [9] Un crítico de Next Generation elogió los gráficos renderizados, la banda sonora y la historia "absorbente", y dijo que incluso con la interactividad muy limitada, " Cyberia se mantiene por encima de la competencia al mezclar secuencias con rompecabezas y dispositivos de trama que mantener al jugador atraído por la historia ". [3] Maximum elogió los "elegantes gráficos de aspecto metálico", aunque, al igual que Radion Automatic, encontraron que los gráficos de las secciones antiaéreas no eran impresionantes. [2]
A pesar de los elogios sobre la estética del juego, los críticos encontraron deficiencias en el juego lineal de Cyberia . En su revisión, Jong continúa criticando los "rompecabezas débiles ... [que] no están bien integrados en la historia o el juego". [7] Concluye diciendo que Cyberia es "un ejemplo clásico de belleza pero sin sustancia". [7] En palabras de IGN, "la jugabilidad tiende a sufrir en las aventuras gráficas, que por lo general consiste en hacer las cosas una y otra vez hasta que lo haces bien". [1] Radion Automatic sintió que el juego era agradable, pero reconoció que "es difícil pensar a quién recomendarlo. El elemento de juego de roles no es lo suficientemente profundo como para atraer a los fanáticos de las aventuras sólidas y la acción es demasiado simple para cabezas cibernéticas de supervelocidad ". [6] Maximum se hizo eco de estos comentarios: "Los puristas de los juegos de rol encontrarán esto demasiado superficial y los fanáticos de la acción lo encontrarán demasiado aburrido". Explicaron que el juego tiende a cambiar abruptamente entre estilos de juego, sin ton ni son, lo que dificulta la participación en el juego. [2] Scary Larry se quejó de los controles nerviosos y dijo que el juego se centra demasiado en los elementos del rompecabezas y no lo suficiente en la acción. [8] Tommy Glide encontró que los controles eran inicialmente confusos y molestos, y dijo que el juego carece de valor de repetición. [9] Un crítico de Next Generation encontró que el problema principal es que Cyberia no permite al jugador explorar y "[crear] su propia historia", [4] [5] mientras que otro simplemente declaró que "nunca logra el nivel de interactividad que se requiere para que sea un gran juego ". [3]
Las revisiones del juego mostraron poca variación en las cuatro versiones diferentes (PC, PlayStation, Saturn y 3DO), y un crítico de Next Generation afirmó que las cuatro versiones son "exactamente" iguales. [5]
Cyberia 2: resurrección
Cyberia 2: Resurrection fue lanzado en 1995 para MS-DOS y Microsoft Windows como secuela. Cuenta con la misma jugabilidad que el original con gráficos mejorados en 3D y un aumento en la cantidad de cinemáticas del juego.
La historia comienza donde terminó el primer juego. Después de que Zak y el arma Cyberia aterrizan en la Tierra tras la destrucción de la sede orbital de Devlin, son interceptados por un equipo de FWA dirigido por un Dr. Corbin. Corbin, bajo las órdenes de sus empleadores de la FWA, coloca a Zak en un almacenamiento criogénico y usa los restos del arma Cyberia para crear un virus mortal llamado nano-toxina. Aunque la FWA busca sofocar un creciente movimiento rebelde con la nano-toxina, el maníaco Corbin tiene la intención de usarla para matar a millones y "remodelar el mundo como lo conocemos". Después de tres años en el almacenamiento criogénico, Zak es descongelado por un comandante renegado de FWA, y juntos los dos se dispusieron a encontrar a Corbin y detener sus planes.
Cyberia 2 recibió una puntuación de 82/100 de Computer Game Review . [10]
A diferencia de su predecesor, presentaba una banda sonora de rock.
Referencias
- ^ a b c "Revisión de la versión de PlayStation" . IGN . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2007 . Consultado el 21 de noviembre de 2006 .
- ^ a b c "Reseñas máximas: Cyberia". Máximo: La revista de videojuegos . No. 4. Emap International Limited . Marzo de 1996. p. 143.
- ^ a b c "Texturizado". Próxima Generación . No. 3. Imagine Media . Marzo de 1995. p. 92.
- ^ a b "Cyberia". Próxima Generación . No. 16. Imagine Media . Abril de 1996. p. 84.
- ^ a b c "Cyberia". Próxima Generación . No. 18. Imagine Media . Junio de 1996. p. 120.
- ^ a b c Automatic, Radion (febrero de 1996). "Revisión: Cyberia". Revista Sega Saturn . No. 4. Emap International Limited . págs. 78–79.
- ^ a b c "Revisión de la versión de PC" . Juegos clásicos de aventura . Consultado el 21 de noviembre de 2006 .
- ^ a b "ProReview: Cyberia". GamePro . No. 89. IDG . Febrero de 1996. p. 58.
- ^ a b "ProReview: Cyberia". GamePro . No. 90. IDG . Marzo de 1996. p. 50.
- ^ Snyder, Frank (julio de 1996). " Cyberia2: Resurrección " . Revisión de juegos de computadora . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 1996.