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Darkwatch: Curse of the West es un videojuego de disparos en primera persona de 2005para PlayStation 2 y Xbox . Fue desarrollado por High Moon Studios (anteriormente Sammy Studios ) y publicado por Capcom en los Estados Unidos y por Ubisoft en Europa y Australia.

El juego mezcla los géneros occidental , de terror y steampunk , y cuenta la historia de Jericho Cross, un pistolero fuera de la ley en la frontera estadounidense de finales del siglo XIX que se convirtió en vampiro y fue reclutado por la fuerza por la organización secreta titular de caza de monstruos para luchar contra lo sobrenatural. efectivo.

Darkwatch tuvo una recepción crítica generalmente positiva, aclamada en particular por su entorno relativamente único de Weird West y sus méritos artísticos. El juego estuvo acompañado de una extensa campaña promocional y estaba previsto que fuera la primera entrega de una nueva franquicia de medios , pero su secuela se canceló en 2007 y la adaptación cinematográfica sigue en un infierno de desarrollo .

Jugabilidad [ editar ]

Una captura de pantalla del juego de disparos en primera persona en Darkwatch , sin el HUD

Darkwatch cuenta con un sistema de reputación que afecta las habilidades del jugador, además de los poderes vampíricos neutrales y iniciales del personaje Jericho de "Blood Shield" (un campo de fuerza de regeneración), "Vampire Jump" (un salto doble que se puede abortar en cualquier momento) y "Blood Vision" (un sistema de visión de calor que resalta enemigos y objetos que también actúa como un zoom). [1] A través del juego, Jericho se encuentra con múltiples opciones de una variedad buena o mala, lo que le permite al jugador seleccionar la moralidad otorgando a Jericho nuevos poderes, llamados "Marcas", en función de las decisiones que tomó. [2]Los poderes de buen camino son "Silver Bullet" (haciendo que las armas del jugador causen más daño), "Fear" (confundir a los enemigos menores), "Mystic Armor" (un sistema de escudo adicional) y "Vindicator" (rayos que destruyen a todos los enemigos cercanos. ). [3] Los poderes malignos son "Blood Frenzy" (que otorga inmunidad al daño y ataques cuerpo a cuerpo extremadamente poderosos), "Turn" (convirtiendo a los enemigos no muertos en aliados), "Black Shroud" (robando fuerza vital a los enemigos cercanos) y "Soul Stealer "(destruyendo a los enemigos cercanos y robando sus almas). [4] Los poderes se pueden activar durante un tiempo limitado cuando la barra de sangre del HUD , que se alimenta mediante la recolección de las almas de los enemigos muertos, está completamente llena.La salud de Jericho también se restaura al recolectar las almas.[5]

Durante las horas del día, los poderes de Jericho se han ido, por lo que tiene que luchar como un humano normal, utilizando una amplia variedad de armamento, desde la pistola Redeemer de 24 disparos estándar de Darkwatch hasta una ballesta que dispara flechas explosivas y un lanzacohetes, como así como el combate cuerpo a cuerpo. [6] En algunas misiones, Jericho puede conducir un vehículo Coyote Steamwagon equipado con una pistola Gatling ; usarlo o un caballo cambia la perspectiva a la vista en tercera persona. Durante las secuencias de disparos sobre rieles a caballo , a Jericho se le otorga munición ilimitada y alta velocidad de ataque, a costa de solo poder usar el Redentor. [5]

Multijugador [ editar ]

La versión de Xbox tiene un modo multijugador competitivo para hasta 16 jugadores en línea, aunque el enlace del sistema no es posible. La versión de PlayStation 2 no ofrece ninguna conectividad en línea y el modo multijugador competitivo está limitado a dos jugadores (o cuatro jugadores mientras se usa un dispositivo multitap opcional ) a través del juego de pantalla dividida . En las partidas multijugador, los jugadores pueden recoger la "bala de plata", "Mystic Armour y 'poderes Frenesí sangriento' como flotando potenciadores que activan inmediatamente. [5] modo historia del juego también está disponible para la pantalla dividida juego cooperativoen la PlayStation 2, una característica ausente en la versión de Xbox. En el modo cooperativo, ambos jugadores juegan como Reguladores de Darkwatch de rango y archivo, pero las escenas diseñadas para el modo de un jugador y con Jericho Cross como el personaje principal no se modifican, lo que provoca una serie de errores de continuidad evidentes.

Trama [ editar ]

Historia [ editar ]

La historia del juego (narrada por Peter Jason [7] ) sigue las hazañas de un forajido buscado llamado Jericho Cross y su empleo en una antigua orden de caza de vampiros conocida como Darkwatch. Después de liberar involuntariamente al mayor enemigo de Darkwatch, un señor vampiro llamado Lazarus Malkoth, Jericho es reclutado en Darkwatch como un operativo de élite. Jericho, sin embargo, se está convirtiendo lentamente en un vampiro, como resultado de haber sido mordido por Lázaro. El juego describe la lucha de Jericho por la humanidad o su descenso a la oscuridad, dependiendo de las acciones del jugador. [5]

El juego comienza en el Territorio de Arizona en 1876 con Jericho intentando robar un tren de la Guardia Oscura que transporta al Lazarus Malkoth capturado a la Ciudadela de la Guardia Oscura, un lugar frecuentemente mencionado y visitado en el juego. Sus acciones liberan inadvertidamente a Lázaro hacia Occidente. En una aparente misericordia, Lazarus muerde a Jericho y le da la maldición del vampiro, lo que hace que se convierta lentamente en uno. El juego continúa con la presentación de la agente de Darkwatch Cassidy Sharp, así como la aparición de Shadow, el caballo no muerto de Jericho del que se alimentaba y se volvía frenético después de ser mordido por Lazarus. [5]

A medida que avanza el juego, Jericho finalmente se dirige a la Ciudadela Darkwatch, donde se encuentra con el general Clay Cartwright, el actual líder de la orden. Cartwright lo somete a Torture Maze, el ejercicio de iniciación de Darkwatch que fue diseñado como una prueba para los reguladores de Darkwatch, pero Jericho obtiene una versión especial especialmente diseñada por Cartwright para matarlo. [8]Cuando Jericho pasa la prueba de todos modos, comienza a hacer misiones para Darkwatch. Las misiones incluyen tareas que van desde reparar parte del daño que ha causado hasta adquirir equipo de Darkwatch, como el Darklight Prism, una piedra que permite a los vampiros cercanos usar sus poderes y caminar bajo la luz del sol. En algunas de sus misiones, Jericho está acompañado por otras fuerzas de Darkwatch, incluida su nueva compañera, una seductora sensual y despiadada llamada Tala. Finalmente, durante su noche de pasión, Tala lo atrae para que la muerda y hereda una parte de su poder, transformándose en una criatura mitad vampiro similar a él. [9] Luego traiciona a la Guardia Oscura desde dentro, permitiendo que hordas de muertos vivientes invadan su cuartel general. [5]

Se produce un enfrentamiento final con Lazarus, en el que Jericho sale victorioso, y se le da la opción de ponerse del lado de Cassidy o Tala. O Jericó libera al Oeste de la Maldición de Lázaro, o se convierte en la Maldición; la elección del jugador determina cómo termina el juego. Si el personaje eligiera la buena opción, entonces la pelea final será contra la vampírica Tala; si el jugador elige tomar la maldición de Lázaro por sí mismo, entonces debe luchar contra el fantasma de Cassidy. El final malo muestra al ahora monstruoso Jericho matando a Tala y cabalgando hacia la noche, mientras que el final bueno muestra el alma de Cassidy siendo liberada. [5]

Personajes [ editar ]

  • Jericho Cross (con la voz de Christopher Corey Smith [7] ): el protagonista del juego, un desertor y vagabundo hastiado de la Guerra Civil estadounidense [10] que se convirtió en pistolero y ladrón de trenes . Durante su "último trabajo", libera a Lazarus Malkoth de su prisión en un intento fallido de robar el contenido. Mientras se enfrenta a Lázaro, Jericho es mordido e infectado por la maldición del vampiro. Sus habilidades ya mortales se ven reforzadas por sus poderes de vampiro que le brindan una fuerza sobrehumana, mayor resistencia, agilidad mejorada y sentidos intensificados, en la forma del orbe rojo bioluminiscente que se regenera de la cuenca del ojo vacío. [8]Shadow es el caballo demoníaco de Jericho que aparece a su llamado. Según los desarrolladores, crearon "perfiles psicológicos profundos de cada personaje del juego" con la "esperanza de que el arco del personaje de Jericho, como este lobo solitario desesperado que está robando trenes con un deseo de muerte subconsciente, haga una transición creíble a este medio vampiro". pistolero híbrido y finalmente envolverá al jugador en su destino: que es un tipo que puede ser un héroe o un terror. Básicamente, solo queremos que la gente se preocupe por este personaje y lo que le sucede, y no puedo pensar en un juego de disparos en primera persona que realmente nos ha hecho hacer eso todavía ". [11]
  • Cassidy Sharp (con la voz de Jennifer Hale [7] ): la primera protagonista femenina del juego. Cassidy es el agente que intenta detener a Jericho en el tren en la secuencia de apertura del juego. Después de la explosión de la prisión de Lázaro, ella se une a Jericó pero pronto es asesinada por Lázaro. Cassidy regresa como un buen fantasma y se hace amigo de Jericho, ayudándolo en su misión de detener a Lázaro. Cuando era niña, Cassidy quedó huérfana en un ataque de vampiros y luego se crió como una pupila de la Guardia Oscura. Con el tiempo, se convirtió en la agente más seria y peligrosa de la organización, pero en realidad también está profundamente insegura de sí misma. [8] [12] Si luchas como la jefa final, se convierte en un ángel.
  • Tala (que significa "Lobo al acecho") (con la voz de Rose McGowan [7] ): la segunda protagonista femenina del juego. Tala es un chamán nativo americano y un agente Darkwatch hambriento de poder. Cuando era joven, Tala perdió a su madre vidente y se convirtió en una marginada de su propia tribu, temerosa de sus habilidades como médium . [13] Su padre fue asesinado por una banda de comerciantes de pieles.y ella misma fue secuestrada y abusada por ellos, hasta que sus captores fueron asesinados por vampiros. Tala fue entonces rescatada por las tropas de Darkwatch, quienes la convirtieron en una de las suyas. Sin embargo, sus experiencias la amargaron mucho y comenzó a buscar cada vez más poder a cualquier precio, deseando secretamente vengarse del mundo por la muerte de sus padres. [13] A pesar de su crueldad, Tala rápidamente ascendió en los rangos de la Guardia Oscura debido a su valiente eficacia en la batalla. [8] Los desarrolladores la describieron como no malvada, sino "simplemente ambiciosa". [14] Tala es el único personaje que usa patadas en el juego, debido a que los artistas decidieron que "algunos de los movimientos de combate que realizó la actriz encajan tan bien con el personaje que cambiamos el sistema de combate que está usando".[15] Si lucha como la jefa final, se convierte en un demonio. Según GameSpy , Tala es "sin lugar a dudas, el jefe más difícil de combatir". [dieciséis]
  • Lazarus Malkoth (expresado por Keith Szarabajka [7] ): un romano que fundó por primera vez la sociedad Darkwatch en el 66 d. C. para luchar contra las fuerzas oscuras responsables del declive del Imperio Romano . Finalmente fue poseído por un demonio y él mismo se convirtió en un poderoso vampiro y se volvió contra la organización que fundó, levantando un ejército de muertos vivientes para ayudarlo en su tarea. La Guardia Oscura persiguió a Lázaro por Europa y más tarde por América. [8] Durante el desarrollo del juego, el nombre del villano era Scourge. [9]
  • Clay Cartwright (voz de Michael Bell [7] ): El brutal e intrigante comandante de campo de la Guardia Oscura. Un veterano de la Guerra Civil estadounidense en el rango de general de brigada , Cartwright ataca a Jericho y lo esclaviza, lo que lo obliga a participar en una serie de juicios antes de incorporarlo a la organización. [8]

Desarrollo [ editar ]

Concepto [ editar ]

Un arte conceptual temprano para el protagonista del juego.

El desarrollo del juego comenzó en el verano de 2002, cuando el primer equipo de desarrollo interno de Sammy Studios, llamado informalmente "Equipo 1", [17] decidió "traer un tema refrescante a un género plagado del estereotipo de ciencia ficción , fantasía y temas militares ", una idea pronto aprobada por el presidente de Sammy Corporation , Hajime Satomi . [18] El concepto original del juego no era muy oscuro y los vampiros "se sentían más como una propiedad de dibujos animados ". [19] En los primeros derivados del proyecto, el juego "se parecía más a algo de Pixar " y se suponía que su protagonista era Chaz Bartlett, un "vagamente torpepersonaje de alivio cómico ", descrito como un" tipo oriental que era un tramposo de cartas "similar a Bret Maverick . [9]

El diseñador principal y escritor del juego, Paul O'Connor, dijo que el 'alto concepto' original de Darkwatch era " Blade conoce a los hombres de negro en el Viejo Oeste ", pero "en los dos años que la propiedad ha estado en desarrollo, ha crecido en otras direcciones y ha cobrado vida propia. El juego es un poco más oscuro que Blade , y hemos perdido por completo el sentimiento irónico de Men in Black ". Añadió que "se inclina hacia el lado del Ejército de las Tinieblas , aunque sin la payasada ", [20] y "con la accesibilidad de Raiders of the Lost Ark ".[11]El punto de inflexión para establecer un tono mucho más oscuro y maduro fue la iteración final del diseño del personaje de Jericho . [19] Originalmente, Tala tenía la intención de ser también un personaje de jugador, pero el departamento de marketing del estudio "no pensó que eso funcionaría". [21]

Producción [ editar ]

El juego fue desarrollado para PlayStation 2 y Xbox en paralelo, con una versión para PC descrita inicialmente como "posible". [20] El director creativo Emmanuel Valdez dijo que "durante mucho tiempo estuvimos debatiendo si sacarlo o no para GameCube ", antes de decidir "simplemente no hay mucho en el mercado de GameCube en este momento". [11] También había planes para portar el juego para PlayStation Portable . [22] El motor de juego para Darkwatch incluye motores de middleware RenderWare , [22] Havok [23] y Quazal., [24] mientras que Autodesk MotionBuilder se utilizó para crear animación de personajes y captura de movimiento . [25]

El juego fue "diseñado intencionalmente como un cruce entre Halo y Silverado ". [26] O'Connor dijo que Halo fue "por supuesto" una inspiración, comparando Darkwatch con los aspectos de terror de Halo , y el diseñador senior Brent Disbrow dijo que esperaba que "estuviera a la par con juegos como Halo 2 ". [27] Otras inspiraciones de videojuegos narradas por O'Connor y Valdez incluyen Half-Life , Medal of Honor , Metroid Prime y TimeSplitters . [11] Diseñador principal de nivelesMatt Tieger dijo que la creación de uno de los jefes del juego fue "inspirada por toda la diversión" que tuvo mientras jugaba la serie de disparos Metal Slug 2D con sus "jefes locos". [28] O'Connor dijo que el sistema de reputación del juego se inspiró en el contraste entre las figuras del Viejo Oeste como Billy the Kid y Wyatt Earp , quienes "ambos eran temidos pistoleros, pero uno era un asesino psicópata y el otro era un buen tipo / abogado ". [11]

Los desarrolladores de licencia Ennio Morricone 's tema principal de la película El bueno, el malo y el feo que fue remezclado para adaptarse a la sensación de terror del juego. El resto de la música de la banda sonora es completamente original, co-compuesta por Mike Reagan , un veterano compositor de música para películas y juegos , y Asdru Sierra, líder de la banda independiente Ozomatli, ganadora del Grammy Latino., quien dijo: "Nuestro objetivo es ayudar a conectar a la audiencia con un personaje en conflicto, uno que alterna entre momentos de providencia y desviación, y lograrlo con una partitura musical de proporciones cinematográficas". [29] La animación de la secuencia del título del juego fue creada por Kyle Cooper usando un collage de imágenes gráficas por computadora y metraje de acción en vivo. [30]

Darkwatch se dio a conocer oficialmente el 12 de enero de 2004, su anuncio fue acompañado por una demostración de su modo de combate a muerte multijugador jugable , [31] y originalmente estaba programado para su lanzamiento en el cuarto trimestre de 2004. [32] En un momento, el juego permaneció en el limbo durante varios meses hasta mayo de 2005, cuando High Moon Studios, para entonces una empresa de desarrollo totalmente independiente, encontró un editor en Capcom . [33]

Liberar [ editar ]

Darkwatch , descrito como la " propiedad insignia " de High Moon , [34] fue lanzado por Capcom en Norteamérica el 16 de agosto de 2005, [35] y por Ubisoft en Europa el 7 de octubre de 2005. Ubisoft distribuyó el juego en Australia también. [36]

Promoción [ editar ]

En 2004, Sammy lanzó darkwatch.org, un sitio web oficial de la comunidad de fanáticos que permite a los fanáticos ganar puntos para premios al completar varios desafíos mientras promocionan el juego. [37] Una demostración del juego interactivo de Darkwatch se mostró en el E3 2005 dentro de un teatro inspirado en la arquitectura gótica de construcción personalizada apodado "iglesia profanada". [38] Un tráiler del juego, creado por Brain Zoo Studios, fue nominado a los premios Golden Trailer Awards [39] y ganó dos premios Aurora en las categorías "Best of Show: Use of Animation" y "Best of Show: Entertainment". . [40]

En agosto de 2005, Capcom lanzó una importante campaña de marketing para respaldar el próximo lanzamiento. Esto incluyó un extenso programa de marketing en las cadenas de televisión de los EE. UU., Anuncios impresos en varias revistas líderes de videojuegos y para hombres, transmisiones de promociones de radio en estaciones de rock alternativo en los principales mercados y campañas de compra en el punto de venta y pedidos anticipados. [41] Un Darkwatch la música de vídeo a Good Charlotte 's canción " predecible " fue también destacados en MTV2 ' s video Mods . [42]

Una parte importante de la campaña promocional del juego se basó en utilizar el atractivo sexual de sus personajes femeninos. En octubre de 2004, una foto de Tala "con sólo una pluma en el pelo" [43] apareció en una extensión de la primera edición especial de Playboy que destacó a los provocadores personajes de los videojuegos, que también acompañaba al artículo "Gaming Grows Up". [44] [45] Varias imágenes más desnudos de ella y Cassidy apareció en Playboy ' serie s 'Las chicas de juego' en octubre de 2005 [46] [47] y de nuevo en diciembre de 2007. [48] Un par de bocetos en topless censuradas del Tala fueron publicados junto a una entrevista falsa en una galería en línea exclusiva por IGN[49] y una imagen de pin-up apareció en larevista Hotlist de IGNen junio de 2006. [50] También apareció en imágenes exclusivas en la portada y el póster de pin-up delnúmero 44de Play en 2005 [ cita requerida ] y en el calendario de 2007 El arte del heavy metal . [ cita requerida ]

Otros medios [ editar ]

Banda sonora y libro [ editar ]

The Art of Darkwatch , un libro de arte de 176 páginas para el juego, fue publicado en agosto de 2005 por Design Studio Press. [51] Darkwatch Original Game Music Score , una banda sonora original de 30 pistas, fue lanzada en noviembre de 2006 por Sierra Entertainment . [52]

Comic [ editar ]

Un cómic titulado "Innocence", publicado en la edición de julio de 2005 de Heavy Metal , sirve como una precuela inmediata y una introducción ampliada al juego. Ambientada en el Territorio de Nebraska , la historia los sigue como antiguos socios que se reúnen para una misión para capturar la tumba de Lázaro, un antiguo señor de los vampiros y fundador original de Darkwatch. En el camino, liberan a Jericho cuando allanan una cárcel. "Cass" no oculta su actual aversión por Tala, pero Tala mata al padre de Cassidy convertido en vampiro, salvándole la vida. El cómic fue escrito por los diseñadores del juego Ulm y O'Connor e ilustrado por Philip Tan y Brian Haberlin . [53] El tema premiado [54]La portada fue creada por Aaron Habibipour y Sergio Paez. [55]

Recepción [ editar ]

Tras su lanzamiento, Darkwatch recibió críticas generalmente favorables de la mayoría de los medios de juego. Según el sitio de agregación de reseñas GameTab, la versión de PlayStation 2 obtuvo una calificación promedio del 82% de la prensa de juegos con la versión de Xbox con un 85%. [72] También ganó varios premios de dirección de arte y diseño visual, [73] incluidos cinco premios Davey y un premio Telly. [74]

Reseñas [ editar ]

El juego recibió una puntuación de 7,9 ("Bueno") tanto de Bob Colayco de GameSpot ("Si buscas una experiencia de tirador intensa, Darkwatch no te defraudará") [65] y Jeremy Dunham de IGN ("Vaqueros, vampiros , y las sexy dead girls son divertidas en las fiestas, pero no tanto solas "). [26] Según la revisión de Cheat Code Central, "casi todos los aspectos de Darkwatch son geniales. Los entornos son geniales, las armas son geniales, los personajes son geniales y, si bien el juego no es único, definitivamente es uno de los mejores primero tiradores de persona en Xbox y PS2. Los controles por sí solos valen el precio de la entrada ". [75]John Scalzo de Gaming Target escribió que "para cualquiera que busque algo un poco diferente en su experiencia de FPS , Darkwatch es ese juego". [76] El crítico de GamePro escribió que Darkwatch "mezcla sus raíces occidentales con el horror gótico y la estética steampunk , y los resultados son excepcionalmente atractivos", y agregó que si algunos de los conceptos "más geniales " del juego se hubieran explorado más, alargando el juego en Durante el proceso, Darkwatch podría haber rivalizado con lo mejor del género ". [63] Revista oficial de Xboxlo llamó "un bláster sólido y robusto que es muy divertido. Ayudado sin fin por los excelentes poderes de sangre y el mejor modo multijugador". [69]

Varias reseñas elogiaron la configuración del juego. David Chapman de GameSpy lo calificó como "una experiencia verdaderamente notable. Y, si bien el juego en sí puede no haber abierto nuevos caminos, el mundo que presenta lo compensa con creces. Dejará a los jugadores con hambre de más". [66] Según Game Informer , "en términos de calidad de juego, este puede ser otro juego de disparos en el medio del camino, pero la premisa única lo diferencia de todo lo demás". [62] Greg Bemis de G4TV escribió que el mayor atractivo de Darkwatch es la configuración "suficientemente diferente" que " recurre a los cansados clichés de los videojuegosde vez en cuando, como chicas vestidas de cuero con grandes pechos que hablan en dobles sentidos agresivos sexualmente sugerentes , pero es agradable ver algo, cualquier cosa, que esté un poco fuera de lo común ". [61] Will Jayson de GameShark Hill escribió que "la crítica más aguda que se puede hacer a Darkwatch es que realmente no agrega nada original en el departamento de juego. Aparte de su entorno / Terror Western muy bien ejecutada, Darkwatch es un juego FPS bastante genérico con un modo multijugador más débil." [77] Por otro lado, algunos comentarios pensaban que el juego era en realidad la parte más fuerte del juego. Oficial Reino Unido PlayStation 2 Magazine declaróDarkwatch "tiene algunas ideas geniales, pero nos convence haciendo disparos sólidos y bien. Rápido con armas geniales, ¿qué no te va a gustar?" [78] Mike David de GameZone escribió que sólo un "ritmo de trama débil y esa sensación de que falta algo" impidió que se le diera una puntuación de 9/10. [68]

Sin embargo, algunas de las críticas fueron más negativas. PALGN 's Jeremy Jastrzab opinó que ' Darkwatch da vampiros, muertos vivientes, los vaqueros y un montón de balas de fuego. Pero eso es todo. De lo contrario, Darkwatch es un asunto bastante estándar que vale la pena de un alquiler.' [70] Según la revista oficial de PlayStation de EE. UU. , " Darkwatch no equivale a mucho más que un juego de disparos en primera persona común y corriente ". [79] Eurogamer 's Martin Coxall lo llamaron 'un shooter genérico y rápidamente tedioso, con una premisa artificial que, por desgracia, no hace nada para elevarlo.' [60]

Otra recepción [ editar ]

Los personajes del juego, especialmente Tala, recibieron una de las recepciones más notables. La actuación de voz de Rose McGowan en particular fue aclamada por la crítica por numerosos medios de juego. [26] [64] [65] [68] [71] [77] La presentó en la galería GameDaily Outrageous Boobs, [80] Tala fue finalista en las listas de ActionTrip de 2007 de las 10 mejores chicas de videojuegos, ambas por el personal. y por elección de los lectores. [81] [82] Fue clasificada como la decimocuarta "mujer más sexy" en videojuegos por Complex en 2012 y como la cuarta en Index.hr 2013. [83] [84] GamesRadar la incluyó en la lista de 2008 de las siete primerasLos estereotipos de los nativos americanos , elegidos para representar el estereotipo del "objeto sexual", pero que, sin embargo, afirman que la representación de "una mujer empoderada que no tiene miedo de ser sexy y perseguir lo que quiere" es "una gran mejora con respecto a la espantosa representación de las mujeres indias en La venganza de Custer ". [85] Michael Sheyahshe, autor de Native Americans in Comic Books , enumeró "la objetivación continua del personaje femenino indígena , Tala, en Darkwatch " entre los "ouchies culturales en los videojuegos".[86] También se habló de ella en el libro Sex in Video Games de Brenda Brathwaite y en Fantasy Womenpor Amanda Greenslade. Jericho Cross fue incluido entre los cinco primeros vampiros en juegos de Laurie-Anne Vazquez de 2D-X en 2012, [87] y en la lista de 2013 de los diez personajes vampiros más notables en videojuegos de Gergo Vas de Kotaku , quien escribió que "El extraño estilo híbrido occidental-steampunk, mezclado con la tradición clásica de los vampiros hizo que este personaje (¡y el juego!) fuera realmente emocionante". [88]

Según un artículo retrospectivo de GamesRadar en 2009, "aunque no innovó mucho en el departamento de jugabilidad, Darkwatch era un tirador sólido con controles competentes. Su verdadera fuerza era su escenario de terror / western único y la extraña selección de personajes góticos no muertos y enemigos." [89] En 2010, Mikel Raparaz de GamesRadar clasificó a Darkwatch como sexto en la lista de los siete westerns más extraños, comentando que "los adornos góticos se superponen a un tirador bastante impresionante inspirado en Halo ". [90] En un artículo de 2012 sobre la historia de los videojuegos steampunk, Mike Mahardy de Game Informer escribió que "aunque no es un tirador muy conocido,Darkwatch obtuvo unseguidores de culto con su historia única y un escenario inusual ". [91] Ese mismo año, Robert Workman de Comic Book Resources llamó a Darkwatch " en particular [...] un esfuerzo fantástico, un juego de disparos en primera persona con una atmósfera hermosa, espeluznante y excelente jugabilidad ". [92] En 2013, Metro lo incluyó entre los" juegos que no recibieron el amor que se merecían ". [93] Mark L. Bussler de Classic Game Room dijo en una revisión de video retro que entre muchos tiradores en el PlayStation 2, "pocos son tan divertidos como este", añadiendo que Darkwatch debería estar "en tu colección"junto a Red Faction y TimeSplitters. [94] FEARNET lo incluyó entre sus cinco juegos de vampiros favoritos en 2014. [95]

Legado [ editar ]

Secuela cancelada [ editar ]

Se suponía que Darkwatch sería el primero de una serie de juegos que se desarrollarían en diferentes períodos de tiempo, incluida la Antigua Roma , la era de las Cruzadas y la Segunda Guerra Mundial . O'Connor dijo que querían "contar no solo la historia de Jericho Cross sino también de la Guardia Oscura como organización, desde sus orígenes en la época romana hasta su destino final en el futuro de la Tierra". [20] Darkwatch 2 fue desarrollado por High Moon Studios para PlayStation 3 y Xbox 360 entre 2005 y 2007, y su material de juego de demostración técnica (basado en el juego original) se mostró en la Game Developers Conference 2006. [96] [ 97][98] [99] Después de que el juego fue cancelado, el estudio abandonó los intentos de crear su propia IP y en su lugar se concentró en desarrollar juegos con licencia, como Transformers y Deadpool . [100]

En 2009, GamesRadar clasificó a Darkwatch como el 22º "juego con un potencial de franquicia sin explotar", y agregó que una secuela podría haber mejorado los poderes sobrenaturales del juego original y su modo multijugador "anémico" y "hacerlo brillar". [89] Mark Bussler de Classic Game Room lamentó que tantos juegos malos recibieran secuelas, mientras que Darkwatch no. [94]

Proyecto de película [ editar ]

En 2006, se informó que Roger Avary , quien escribió el guión para la adaptación cinematográfica de la serie de videojuegos Silent Hill , "recientemente se le pidió que trabajara en el guión de la película Darkwatch basado en el juego de vampiros Western de Capcom del que es fan. , pero su horario interfirió ". [101] En 2011, se informó que Glen Morgan y James Wong , los escritores / directores / productores de la serie de películas Expediente X y Destino final , "han desarrollado un discurso basado en la trama y las secuencias de acción del juego, y son actualmente escribiendo un guión ". [102]La participación de Morgan y Wong en el proyecto ya se informó por primera vez en 2004. [103]

Ver también [ editar ]

  • Deadlands
  • Luna alta
  • Caza: Enfrentamiento
  • Jonás Hex
  • Cazador de vampiros D
  • Sangre

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Los poderes vampíricos de Darkwatch - Parte I - Xbox" . 2005-07-28. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2009 . Consultado el 16 de marzo de 2016 .
  2. ^ Cory Casciato, Conferencia telefónica de Darkwatch # 1 © Sammy Studios , gamershell.com.
  3. ^ "Los poderes vampíricos de Darkwatch - Parte III - Xbox" . 2005-08-15. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2009 . Consultado el 16 de marzo de 2016 .
  4. ^ "Los poderes vampíricos de Darkwatch - Parte II - Xbox" . 2005-08-08. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2009 . Consultado el 16 de marzo de 2016 .
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Enlaces externos [ editar ]

  • Darkwatch en MobyGames
  • Darkwatch en Giant Bomb
  • Darkwatch en IMDb