Dead by Daylight es un videojuego asimétrico de terror y supervivencia desarrollado por Behavior Interactive . [1] Dead by Daylight se lanzó para Microsoft Windows en junio de 2016, [2] [3] se lanzó en PlayStation 4 y Xbox One en junio de 2017, [4] [5] [6] se lanzó en Nintendo Switch el 24 de septiembre de 2019 , y se lanzó un puerto móvil en iOS y Android el 17 de abril de 2020. Laversión de Stadia se lanzó en octubre de 2020. PlayStation 5 y Xbox Series X / Sversiones lanzadas el 12 de noviembre de 2020. [7] El juego se juega como un multijugador en línea de uno contra cuatro donde un jugador asume el papel de un asesino salvaje y los otros cuatro juegan como sobrevivientes que intentan escapar del asesino y evitar ser capturado y sacrificado a una fuerza malévola conocida como la Entidad.
Muerto a la luz del día | |
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Desarrollador (es) | Comportamiento interactivo |
Editorial (es) | Comportamiento interactivo
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Director (es) |
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Productor (es) | Stéfan Beauchamp-Daniel |
Programador (es) |
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Artista (s) |
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Escritor (es) | Farah Daoud-Brixi |
Compositor (es) | Michel F. April |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 14 de junio de 2016
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Género (s) | Horror de la supervivencia |
Modo (s) | Multijugador |
Además de los personajes originales, el juego también incluye personajes descargables ( DLC ) de varias franquicias de terror como Halloween , Left 4 Dead , The Texas Chainsaw Massacre , A Nightmare on Elm Street , Saw , Evil Dead , Scream , Stranger Things , Silent Hill , Crypt. TV y Resident Evil .
A partir del 1 de enero de 2018, Behavior Interactive se convirtió en el editor del juego y adquirió los derechos de publicación de Starbreeze Studios . [8]
Como se Juega
Un grupo de hasta cuatro supervivientes debe eludir a un asesino decidido a sacrificarlos en manos de "La Entidad". Las perspectivas de los sobrevivientes son en tercera persona , mientras que la perspectiva del asesino es en primera persona . [1] Los supervivientes no pueden luchar contra el asesino a menos que utilicen ventajas especiales, elementos u obstáculos utilizados en todo el mapa, que aturden al asesino. [9] Los obstáculos y herramientas incluyen paletas de madera, ventanas y elementos que encuentran dentro de los cofres o se equipan antes de que comience la partida. Los sobrevivientes usan estos elementos para ayudarlos a eludir al asesino durante el mayor tiempo posible y acelerar las acciones de curación y reparación.
Para escapar, los sobrevivientes deben reparar cinco de los siete generadores esparcidos por el mapa para encender las puertas de salida. Luego deben abrir las puertas de salida y abandonar el área, o bien encontrar una escotilla de escape para saltar. La reparación de un solo generador requiere 80 cargas. Normalmente, una carga equivale a un segundo en el juego, pero existen ventajas y cajas de herramientas que aceleran la velocidad de las cargas. Las puertas de salida tardan 20 cargas en abrirse y, del mismo modo, el tiempo puede verse afectado por las ventajas. Las cajas de herramientas no afectan la velocidad de reparación de la puerta de salida.
Jugabilidad básica
La mayoría de los asesinos solo tienen una forma de locomoción, moviéndose a un ritmo moderadamente más rápido que el de un superviviente que corre. La velocidad media del asesino es de 4,6 m / s en comparación con los 4 m / s de los supervivientes. Al cazar a los sobrevivientes, el asesino debe capturarlos golpeándolos dos veces con su arma (el primer golpe reduce al sobreviviente al estado de "herido" y les da un aumento de velocidad que dura tanto como el tiempo de reutilización del golpe exitoso, mientras que el segundo golpearlos los deja "morir" y gatear por el suelo) o agarrarlos en un solo movimiento, ya sea atrapándolos dentro de un casillero, mientras intenta saltar sobre paletas o a través de ventanas (estos funcionan solo cuando el sobreviviente está herido y hace un lento bóveda o bóveda mediana), mientras se repara un generador o se intenta rescatar a un compañero sobreviviente de un gancho. Algunos asesinos tienen ataques secundarios que causan el doble de daño y ponen a los sobrevivientes en el estado de "muerte" en un solo ataque.
La primera vez que un superviviente se engancha, entra en la primera fase. Solo en esta fase, el superviviente puede intentar tener una probabilidad baja (4%) de escapar del anzuelo (la probabilidad se puede cambiar mediante beneficios y ofrendas) a costa de acelerar enormemente el proceso de sacrificio si no logra escapar. Los supervivientes enganchados también pueden ser rescatados por otros supervivientes. Si el superviviente escapa o se salva y finalmente se engancha por segunda vez, entrará en la 'fase de lucha', en la que el superviviente tiene que resistir a la Entidad que intenta apuñalarlo realizando pruebas de habilidad (similares a las pruebas de habilidad realizadas durante la curación o reparación). un generador), hasta que sean salvados por un aliado o asesinados por la 'Entidad'. Si el superviviente se salva durante la 'fase de lucha' y se engancha por tercera vez, morirá instantáneamente sin posibilidad de sobrevivir.
El asesino, a pesar de caminar a paso rápido, es más lento que los supervivientes en la mayoría de los demás movimientos: después de golpear a un superviviente, el asesino ralentizará su movimiento para limpiar la sangre de su arma. El asesino también es más lento al saltar a través de las ventanas y no puede saltar por encima de los palés que los supervivientes pueden arrojar en su camino (con la excepción de La Legión cuando su poder está activo), sino que tiene que dar la vuelta al lugar o pasar un tiempo destruyéndolos. .
El asesino también tiene la capacidad de leer el aura, revelando constantemente la ubicación de los generadores, tótems hexagonales y (si llevan un superviviente) ganchos a través del mapa. Se agregó una nueva mecánica en el parche 1.5.0, que introdujo 'Bloodlust'. Después de 15 segundos de persecución, el asesino recibe un impulso de 0,2 m / s en su velocidad de movimiento base; 30 segundos de persecución le otorgan al asesino un impulso de 0,4 m / s; y finalmente, si una persecución dura 45 segundos consecutivos, el asesino recibe un impulso de 0,6 m / s. La sed de sangre solo dura hasta que termina una persecución, después de lo cual el aumento de velocidad de movimiento se degradará a una tasa del 10% por segundo sin perseguir a un sobreviviente, rompiendo una paleta o hiriendo a un sobreviviente eliminándola instantáneamente por completo.
Cada asesino tiene una habilidad secundaria, llamada poder asesino. Cada poder asesino es único. Por ejemplo, el Wraith puede "ocultarse", volverse invisible y moverse más rápido (pero no puede golpear a los sobrevivientes mientras está escondido), y el Hillbilly maneja una motosierra que le permite correr rápidamente por el mapa y derribar instantáneamente a los sobrevivientes con los que entra en contacto. con. Los poderes se pueden aumentar usando complementos, que se compran en la red de sangre usando puntos de sangre, que se obtienen del juego.
Como sobreviviente, los jugadores deben escapar del área cerrada, lo que se puede hacer de dos maneras: reparando cinco de los siete generadores inutilizados para proporcionar energía a las cajas de interruptores de dos puertas de salida que salen de los terrenos de prueba; o escapando por la trampilla. La escotilla se abre cuando solo queda un superviviente en el juicio. Los supervivientes necesitarán una llave para abrir la escotilla si hay más de una persona viva. [10] Si el asesino cierra la escotilla antes de que el superviviente la alcance, se iniciará el Colapso del Juego Final, lo que le dará al superviviente solo dos minutos para abrir una de las puertas de salida antes de que se acabe el tiempo o el asesino los atrape. Abrir una puerta de salida también desencadena el colapso del final del juego [11] Las opciones de movimiento de los sobrevivientes consisten en correr, caminar, caminar agachado o gatear. Deben eludir al asesino perdiendo su línea de visión en una persecución o escondiéndose con éxito de ellos.
Cuando se trata del asesino, los supervivientes pueden hacer uso de un puñado de objetos: cofres de búsqueda dentro de los edificios que a veces proporcionan botiquines (que permiten a los supervivientes curarse a sí mismos en lugar de esperar a un compañero de equipo), linternas (que se pueden utilizar para cegar temporalmente al asesino y rescatar a un sobreviviente que lleva el asesino), cajas de herramientas (que se pueden usar tanto para reparar generadores más rápido como para sabotear temporalmente ganchos), llaves (hacer una variedad de cosas dependiendo de sus complementos y pueden usarse para abrir la escotilla), o mapas (que rastrean los objetivos y revelan sus auras). Un recurso que los supervivientes pueden utilizar son enormes palés de madera, que se colocan en posición vertical y se pueden tirar hacia abajo cuando un superviviente los pasa corriendo; si el asesino está justo detrás del superviviente, el palé aturdirá momentáneamente al asesino si lo golpea con éxito.
Otras ventajas técnicas que tienen los sobrevivientes incluyen la capacidad de ver el aura de los compañeros de equipo caídos y enganchados, lo que los lleva fácilmente a su ubicación para un rescate, y de manera similar, pueden ver la ubicación de los generadores recién reparados y las puertas de salida durante un corto período de tiempo. una vez reparados todos los generadores necesarios. Cuando el asesino esté cerca, los supervivientes escucharán un latido del corazón y, finalmente, una música tensa, la cual aumentará en intensidad con la proximidad al asesino. También pueden ver una luz roja (llamada "mancha roja") que emana de la cabeza del asesino hacia el suelo, lo que revela la dirección en la que miran.
Objetivos
La interacción con la mayoría de los objetos y acciones del juego provoca que se activen pruebas de habilidad aleatorias. Justo antes de que se active una prueba de habilidad, el jugador recibirá una notificación de ruido y aparecerá una aguja dentro de un círculo en la pantalla. El jugador debe presionar el botón de acción, cuando la aguja está dentro de una cierta sección del círculo elegida al azar antes de que la aguja la pase. El jugador puede realizar una "buena prueba de habilidad" o "una gran prueba de habilidad". Hacer una buena prueba de habilidad otorga 50 puntos de sangre, y una gran prueba de habilidad otorga 300 puntos de sangre y una bonificación instantánea del 1% a la progresión en el objetivo. Fallar una prueba de habilidad tiene múltiples consecuencias según la acción que se esté tomando.
La reparación de cada generador lleva un período de tiempo prolongado y produce un ruido mecánico bastante pequeño durante el proceso. Si no se realiza una prueba de habilidad de reparación, se producirá una explosión que retrasará el progreso de la reparación del generador y hará un ruido fuerte que alertará al asesino sobre la ubicación del superviviente. Los asesinos tienen la capacidad de dañar los generadores, lo que los hará retroceder con el tiempo.
Sabotear un gancho lleva mucho menos tiempo que reparar un generador, pero es considerablemente más ruidoso. Para sabotear un gancho, los supervivientes deben estar equipados con una caja de herramientas o tener activa la ventaja Saboteador. No se generarán pruebas de habilidad mientras se sabotea un gancho y, de forma predeterminada, se tarda 2,5 segundos en sabotear. Cualquier progreso realizado se reinicia al cancelar la acción de sabotaje. Los ganchos saboteados reaparecerán después de que hayan transcurrido treinta segundos (a menos que la ventaja Desglose esté activa, lo que aumenta el tiempo a 3 minutos si te desengancharon de ese gancho). Ser sacrificado en un gancho lo dejará inutilizable por el resto del juego. Los ganchos del sótano no se pueden sabotear ni destruir.
El proceso mediante el cual los sobrevivientes pueden curarse a sí mismos o entre sí puede tomar períodos de tiempo drásticamente diferentes dependiendo de múltiples factores, como si tienen un botiquín, si ciertos beneficios están activos, si el asesino ha sido debilitado y si el sobreviviente. se está curando a sí mismo oa un aliado. Las verificaciones de habilidad son tan comunes como cuando se repara, pero tienen una consecuencia un poco menos severa cuando fallan. Fallar una prueba de habilidad de curación aún reduce el progreso de la acción, pero el gemido del superviviente que se está curando es más silencioso que las otras explosiones y golpes, pero aún alerta al asesino de la ubicación dentro de un cierto rango.
Si el asesino atrapa a un superviviente, lo recogen y, por lo general, lo llevan al anzuelo más cercano. Durante este tiempo, pueden intentar zafarse del agarre del asesino antes de alcanzar el anzuelo e intentar huir. Si el asesino logra empalar a un sobreviviente en uno de los muchos ganchos en el área, un compañero de equipo puede rescatar al sobreviviente empalado o, más raramente, el sobreviviente empalado (con un 4% de probabilidad) puede rescatarse a sí mismo del gancho.
Una vez que se reparan todos los generadores, el superviviente debe encontrar un interruptor junto a una de las dos puertas de salida y mantenerlo pulsado durante 20 segundos para abrir la puerta. El juego solo termina cuando todos los sobrevivientes han escapado o han sido asesinados; por lo tanto, aunque algunos sobrevivientes pueden escapar y terminar antes, los que aún están dentro deben seguir jugando. Los jugadores que han escapado o muerto tienen la capacidad de observar a los jugadores restantes hasta el final del juego, o regresar al menú y unirse a un nuevo juego.
Si solo queda un sobreviviente, reparar los generadores puede volverse casi imposible. Un método de escape alternativo sería utilizar el candado negro, comúnmente conocido como la 'escotilla', que se genera en un área aleatoria después de que el número de generadores reparados es igual a uno más que los supervivientes que quedan vivos en el juego (es decir, tres generadores reparados con solo dos sobrevivientes aún vivos). La escotilla se cierra, pero cuando solo queda un superviviente, se abre automáticamente. El asesino puede cerrar la escotilla, lo que desencadena la fase de "colapso del juego final" del juego. Mientras está cerrado, se puede abrir si un superviviente tiene una 'Llave desafilada' o una 'Llave maestra' y permanecerá abierta durante 30 segundos, lo que permitirá a los supervivientes restantes entrar y escapar. Durante el "colapso del final del juego", las puertas de salida se activan, sin tener en cuenta la cantidad de generadores que aún quedan sin reparar. [12]
Ventajas
Los supervivientes y los asesinos tienen la opción de utilizar hasta cuatro ventajas en su equipamiento, lo que otorga a sus personajes habilidades especiales. Los jugadores solo pueden tener uno de cada beneficio; por ejemplo, un jugador puede tener dos ventajas de agotamiento, pero no puede tener dos de las mismas ventajas de agotamiento. Esto se aplica a todos los beneficios, no solo a los del agotamiento, y es cierto para los asesinos y los supervivientes.
Cada personaje comienza con un conjunto de tres ventajas que son únicas para ellos y primero deben desbloquearse de la red de sangre en los niveles 30, 35 y 40 antes de que los otros personajes puedan usarlos. Estos beneficios normalmente apuntan a un estilo de juego particular para sus respectivos personajes y se pueden desbloquear y actualizar en "Bloodweb" usando "Bloodpoints" y cada Bloodweb puede contener de 1 a 4 beneficios. Las ventajas difieren entre supervivientes y asesinos. Las ventajas de los supervivientes pueden ir desde dar una ráfaga de velocidad cuando huye del asesino, hasta poder curarse a sí mismo sin un botiquín de primeros auxilios, hasta desbloquear la capacidad de sabotear ganchos de carne sin una caja de herramientas. Las ventajas de los asesinos pueden variar desde ver las auras de los sobrevivientes, obstaculizar su tiempo de lucha mientras son transportados y bloquear los generadores para evitar que se trabaje en ellos. También hay una multitud de ventajas 'universales' que están disponibles para ser utilizadas por cualquier personaje.
Tanto los supervivientes como los asesinos pueden desbloquear elementos, ventajas, complementos y ofertas a través de Bloodweb. Cada acción realizada en una prueba otorga al jugador una cantidad de Bloodpoints, y la suma se agrega al total del jugador al final de la prueba. Cada nivel de Bloodweb es un gráfico generado por procedimientos, que es más grande en los niveles de personaje más altos. Las recompensas están conectadas entre sí en un árbol radial , y los jugadores deben comprar recompensas a lo largo del camino de progresión para obtener acceso a otros. Una vez que se hayan comprado todas las recompensas en el árbol, Bloodweb generará un nuevo nivel para que el jugador progrese, aumentando el nivel de ese personaje. Una vez que el personaje alcance el nivel 50, se le dará la opción de prestigio. Si bien se les da la opción, aún podrán comprar cosas de Bloodweb, pero no aumentarán más su nivel. Una vez prestado, un personaje restablecerá su progresión y recibirá una de sus opciones de personalización predeterminadas en una variación salpicada de sangre. Uno puede prestigiar su carácter hasta tres veces.
Bloodweb puede contener elementos y sus complementos, ofertas que se pueden gastar al comienzo de la ronda para influir en las condiciones de la prueba y ventajas que hacen que el personaje sea más poderoso. Las ofertas y complementos solo se pueden usar en una prueba, mientras que los elementos se pueden reutilizar hasta que el jugador muera o se los dé a otro jugador. Los elementos también se pueden adquirir en cofres colocados alrededor del mapa de prueba, pero esto no afecta la Red de sangre del personaje.
Entorno, personajes y tradición
Supervivientes
Los jugadores asumen el papel de uno de los 27 supervivientes: Dwight Fairfield, Meg Thomas, Claudette Morelle, Jake Park, Nea Karlsson, Laurie Strode , William 'Bill' Overbeck , Ace Visconti, Feng Min, David King, Quentin Smith , David Tapp , Kate Denson, Adam Francis, Jeffrey 'Jeff' Johansen, Jane Romero, Ashley 'Ash' Williams , Steve Harrington , Nancy Wheeler , Yui Kimura, Zarina Kassir, Cheryl Mason , Felix Richter, Élodie Rakoto, Yun-Jin Lee, Leon S. Kennedy o Jill Valentine . El objetivo de los supervivientes es escapar del área cerrada, lo que se puede hacer de una de dos maneras: ya sea reparando cinco de los siete generadores averiados para proporcionar energía a las cajas de interruptores de dos puertas de salida que salen de los terrenos de prueba, o escapando por la trampilla. La escotilla se abre solo cuando queda un superviviente en el juicio. Los supervivientes necesitarán una llave para abrir la escotilla si hay más de una persona viva. Si el asesino cierra la escotilla antes de que el superviviente la alcance, se iniciará el colapso del juego final, lo que le dará al superviviente solo dos minutos para abrir una de las puertas de salida antes de que se acabe el tiempo o el asesino los atrape. Las opciones de movimiento de los sobrevivientes consisten en correr, caminar, caminar agachado o gatear. Deben eludir al asesino perdiendo su línea de visión en una persecución o escondiéndose con éxito de ellos.
Además, se han agregado tres atuendos legendarios que convierten a sus respectivos Supervivientes en personajes de Supervivientes alternativos: Lisa Garland (Cheryl Mason), Cybil Bennett (Cheryl Mason) y Jonathan Byers (Steve Harrington).
Asesinos
Alternativamente, los jugadores asumen el papel de uno de los 24 asesinos: el Trampero, el Espectro, el Hillbilly, la Enfermera, la Forma , la Bruja, el Doctor, la Cazadora, el Caníbal , la Pesadilla , el Cerdo , el Payaso, el El Espíritu, la Legión, la Plaga, la Cara Fantasma , el Demogorgon , el Oni, el Mortífero, el Verdugo , la Ruina, los Gemelos, el Tramposo o la Némesis . Cada asesino tiene un poder que es específicamente único para ellos. El trampero (Evan MacMillan) puede colocar trampas para osos que hieren e incapacitan a los supervivientes que pisan. El Espectro (Philip Ojomo) puede volverse invisible y acercarse sigilosamente a los supervivientes sin emitir un radio de terror. El Hillbilly (Max Thompson Jr.) puede poner instantáneamente a los sobrevivientes en el estado de agonía golpeándolos con su motosierra. La enfermera (Sally Smithson) puede atravesar obstáculos usando su habilidad de teletransportación. The Shape (Michael Myers) crece en poder cuanto más acecha a los supervivientes. La Bruja (Lisa Sherwood) puede colocar trampas de fantasmas y teletransportarse a ellas cuando los supervivientes las disparen. El Doctor (Herman Carter) puede volver locos a los supervivientes, haciéndoles gritar y exponer su ubicación actual. La Cazadora (Anna) puede lanzar hachas y herir a los supervivientes desde una gran distancia. El caníbal (Leatherface) tiene una peligrosa carrera de motosierra que le permite moverse increíblemente rápido y derribar a los supervivientes de inmediato. The Nightmare (Freddy Krueger) tiene la ventaja cuando los sobrevivientes están en el mundo de los sueños, lo que ocurre después de sesenta segundos o si un sobreviviente es golpeado por el ataque básico de The Nightmare. El cerdo (Jigsaw / Amanda Young) puede presionar a los sobrevivientes con una trampa para osos invertida colocada en su cabeza que los mata si no encuentran la llave antes de que se acabe el tiempo. El payaso (Kenneth Chase / Jeffrey Hawk) puede arrojar botellas de gas venenoso que impiden la visión de los supervivientes y les hacen toser con fuerza. El Espíritu (Rin Yamaoka) puede caminar por fases sin ser visto. La Legión (Frank Morrison, Julie Kostenko, Susie, Joey) pueden moverse increíblemente rápido durante cortos períodos de tiempo, en los que pueden saltar paletas y poner un temporizador en los sobrevivientes que los derriba si no curan la herida a tiempo. La plaga (Adiris) puede infectar a los supervivientes, ya sea vomitando sobre ellos o si interactúan con un objeto infectado u otro superviviente infectado, provocando que vomiten y tengan arcadas fuertes. Ghostface (Danny Johnson / Jed Olsen) puede acechar a los supervivientes sin mancha roja ni radio de terror, así como agacharse y mirar por las esquinas. El Demogorgon puede atacar a los supervivientes desde lejos y viajar por el mapa a través de portales. El Oni (Kazan Yamaoka) se convierte en un poderoso demonio cuando recolecta suficiente poder de sangre de los sobrevivientes heridos. El Deathslinger (Caleb Quinn) puede atraer a los supervivientes hacia él desde muy lejos al enrollarlos con su rifle equipado con una lanza fijada a una cadena. El Verdugo (Pyramid Head) puede dejar un rastro usando su gran cuchillo, que inflige un efecto de estado que le permite enviar sobrevivientes a una Jaula de Tormento, una alternativa a los ganchos. The Blight (Talbot Grimes) puede ganar velocidad y resistencia al toparse con obstáculos ambientales y luego apresurarse hacia un sobreviviente. Los Gemelos (Víctor y Charlotte Deshayes) pueden separarse y solo uno puede ser controlado a la vez mientras que el otro personaje está controlado por la computadora. El Trickster (Ji-Woon Hak) puede lanzar cuchillos en rápida sucesión, golpeando a los sobrevivientes repetidamente hasta que pierden un estado de salud. [13]
Además, se han agregado cuatro máscaras legendarias que convierten a sus respectivos asesinos en personajes asesinos alternativos: el Minotauro (Oni), el Krampus (Trampero), el Mirar-Ver (Doctor) y la Mordeo (Cazadora).
Reinos
El juego se desarrolla en quince reinos que se basan en los lugares donde los asesinos se convirtieron en asesinos: The MacMillan Estate (Trapper), Crotus Prenn Asylum (Enfermera, Payaso), Autohaven Wreckers (Wraith), Coldwind Farm (Hillbilly), Haddonfield ( Shape ) , Pantano de remanso (Hag), Instituto Conmemorativo de Léry (Doctor), Bosque Rojo (Cazadora, Plaga), Springwood ( Pesadilla ), Planta de carne Gideon ( Cerdo ), Finca Yamaoka (Espíritu, Oni), Ormond (Legión), Hawkins National Laboratorio ( Demogorgon ), Tumba de Glenvale (Deathslinger), Silent Hill ( Verdugo y Racoon City ( Némesis ). El caníbal , el Ghost Face , Blight, los Gemelos y el Trickster no recibieron mapas. Con el tiempo, la maldad de las acciones del asesino se acumularon allí hasta que atrajo la atención de la Entidad, una fuerza desconocida de la oscuridad de un lugar sin nombre.La mayoría de los reinos se dividen en múltiples mapas con características similares pero pequeñas variaciones.
Edificios
Todos los mapas, excepto Wreckers 'Yard y Rotten Fields, cuentan con un edificio o punto de referencia específico del mapa que permanece en el mismo lugar en el mapa en cada juego. Cada mapa también presenta un edificio conocido como 'The Killer Shack', que es el mismo en todos los mapas y aparece en una de las pocas ubicaciones predeterminadas en el mapa, con la excepción de seis mapas; Treatment Theatre, The Game, Lampkin Lane, The Underground Complex y Midwich Elementary School. Dead Dawg Saloon contiene una Killer Shack única que tiene una tercera puerta rompible. Cada nuevo juego, una habitación conocida como el 'sótano' se coloca debajo del edificio específico del mapa, si el mapa contiene uno, o la choza.
El sótano es una habitación especial que consta de un cofre de objetos para que los supervivientes puedan hurgar y cuatro casilleros para que se escondan. También alberga un gancho especial de cuatro puntas que los supervivientes no pueden destruir ni manipular de ninguna manera. . El sótano solo tiene una entrada, lo que lo convierte en un lugar muy seguro para que un asesino lleve a sus víctimas sin temor a que otros sobrevivientes las salven. Debido a este peligro, los sobrevivientes reciben una pequeña cantidad de puntos por incluso aventurarse en el sótano.
Gráfico
La Entidad, un ser sobrenatural proveniente de la antigua red de sangre, se despierta de su letargo y es convocado por acciones de gran violencia y malicia. Los asesinos, en su mayoría asesinos en serie, o víctimas de una terrible tragedia, son sacados de la realidad y convencidos u obligados a cumplir sus órdenes. Para mantener su existencia, la Entidad requiere sacrificios y exige que cacen y maten a los sobrevivientes para que pueda alimentarse de su esperanza y robar una parte de sus almas al morir. Para continuar esta búsqueda, The Entity bloquea los Gateways of death y pone a los muertos en un estado de ensueño que lleva a los sobrevivientes de regreso al mundo de The Entity para ser cazados nuevamente.
Los supervivientes son arrastrados al mundo construido de la Entidad cuando deambulan demasiado cerca de los lugares de donde fueron sacados los asesinos, desapareciendo del mundo real sin dejar rastro. Terminan en una fogata solitaria, donde descansan entre juicios, hasta que un asesino los persigue nuevamente. Cada prueba tiene lugar en una serie de reinos construidos por la Entidad de áreas de donde fueron sacados los asesinos. La única esperanza de escape de los sobrevivientes es completar una serie de generadores esparcidos por cada reino para encender grandes puertas para escapar. Si el asesino ha matado a todos menos a un superviviente, la Entidad ofrecerá a este último un medio de escape final en forma de escotilla. Escapar de los terrenos siempre lleva a los supervivientes a la fogata, y se pueden crear ofrendas para quemarlas y pedir el favor de la Entidad. Dado que la Entidad se alimenta de la esperanza de escapar de los supervivientes, les ayuda tanto como a los asesinos, actuando como un observador imparcial de la caza, interviniendo solo para reclamar a los colgados de sus ganchos.
El vacío
El Vacío es donde la entidad arroja asesinos y sobrevivientes que ya no pueden ser de utilidad. Los supervivientes sin alma y los asesinos vacíos e inútiles se mantienen aquí, en una especie de limbo.
El observador
El Observador es el único ser en el reino de la Entidad (aparte de la Entidad misma) que no participa en las pruebas. Parece que el Observador ha encontrado alguna forma de observar a la Entidad y a los atrapados en su reino sin ser visto o encontrado, él es el narrador general del juego. Puede usar la telequinesis para manipular las pruebas y puede leer las mentes, emociones y recuerdos de todos los seres en el reino de la Entidad, incluida la Entidad.
La entidad
La Entidad es el ser que manipula a los asesinos y creó toda la dimensión en la que se desarrolla el juego. Se alimenta de la emoción y absorbe las almas de los supervivientes cuando son sacrificados, esto sucedió lentamente durante muchos, muchos años, por lo que el alma del superviviente es devorado lentamente por la Entidad.
Contenido descargable
Behavior Interactive, a partir de junio de 2021, lanzó 23 DLC individuales en total. Cada DLC ha incluido un nuevo superviviente y un asesino, excepto en cuatro donde solo se presentó un personaje (Bill de Left 4 Dead , Leatherface de The Texas Chain Saw Massacre , Ash de Evil Dead y Ghostface de Scream ) , y dos donde 3 Se introdujeron personajes (Steve Harrington, Nancy Wheeler y Demogorgon de Stranger Things y Leon S. Kennedy, Jill Valentine y Nemesis de Resident Evil ). 16 de los 23 DLC lanzados también han introducido nuevos mapas que son accesibles para todos los jugadores. Los DLC se lanzan con un intervalo promedio de tres meses entre cada uno. Antes del lanzamiento de cada DLC desde Clown, se descarga una versión de prueba pública (PTB), que permite a los desarrolladores del juego probar y recibir comentarios de la comunidad sobre los principales cambios que se avecinan. Una vez que el PTB ha estado disponible durante aproximadamente dos semanas, se desactiva para un mayor mantenimiento en el próximo DLC pertinente, como la corrección de errores, la adición de funciones faltantes, etc. antes de que el DLC se publique oficialmente. El lapso de tiempo estimado entre la apertura de la compilación de prueba pública y el lanzamiento de un nuevo DLC es de aproximadamente 2 a 3 semanas, y el DLC generalmente se publica unos días después del cierre del PTB.
10 de los 23 DLC lanzados actualmente han presentado asesinos y sobrevivientes con licencia de las populares franquicias de terror y otros videojuegos. Los DLC se pueden adquirir de dos formas; ya sea comprándolos normalmente a través de Steam , o los personajes sin licencia se pueden comprar a través de una tienda dentro del juego usando una moneda del juego llamada Iridescent Shards. Esta forma alternativa de obtener los DLC se introdujo en la actualización 2.0 ( Curtain Call DLC). Cada DLC tiene su propio tráiler y un "reflector" que muestra al asesino y al superviviente, así como un nuevo mapa del juego. No es necesario comprar el contenido descargable correspondiente para poder jugar en ningún mapa.
Se han distribuido de forma gratuita tres DLC, The Last Breath , Left Behind y A Lullaby for the Dark .
Clave
- Este símbolo denota DLC que revelaron personajes con licencia.
Título | Fecha de lanzamiento | Asesino | Sobreviviente | Mapa | Árbitro. |
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El último suspiro | 18 de agosto de 2016 | La enfermera | Nea Karlsson | El Asilo (Asilo Crotus Prenn) | [14] |
Víspera de Todos los Santos | 25 de octubre de 2016 | La forma | Laurie Strode | Lampkin Lane (Haddonfield) | [15] |
De carne y barro | 8 de diciembre de 2016 | La bruja | Ace Visconti | The Pale Rose (Pantano de remanso) | [dieciséis] |
Dejado atrás | 8 de marzo de 2017 | - | William "Bill" Overbeck | - | [17] |
Chispa de locura | 11 de mayo de 2017 | El doctor | Feng Min | Teatro de tratamiento (Instituto Conmemorativo de Léry) | [18] |
Una canción de cuna para la oscuridad | 27 de julio de 2017 | La cazadora | David King | Vivienda de la madre (bosque rojo) | [19] |
CueroFace | 14 de septiembre de 2017 | El caníbal | - | - | [20] |
una pesadilla en la calle Elm | 26 de octubre de 2017 | La pesadilla | Quentin Smith | Preescolar Badham (Springwood) | [21] |
Sierra | 23 de enero de 2018 | El cerdo | David Tapp | El Juego (Planta de Carne de Gedeón) | [22] |
Llamada al telón | 12 de junio de 2018 | El payaso | Kate Denson | Capilla del Padre Campbell (Asilo Crotus Prenn) | [23] |
Línea de sangre destrozada | 18 de septiembre de 2018 | El espíritu | Adam Francis | Residencia familiar (finca Yamaoka) | [24] |
Oscuridad entre nosotros | 11 de diciembre de 2018 | La Legión | Jeffrey "Jeff" Johansen | Mount Ormond Resort (Ormond) | [25] |
Muerte de los fieles | 19 de marzo de 2019 | La plaga | Jane Romero | Templo de la Purgación (Bosque Rojo) | [26] |
Ash vs Evil Dead | 2 de abril de 2019 | - | Ashley "Ash" Williams | - | [27] |
Cara de fantasma | 18 de junio de 2019 | La cara fantasma | - | - | [28] |
Cosas extrañas | 17 de septiembre de 2019 | El Demogorgon | Steve Harrington y Nancy Wheeler | El complejo subterráneo (Laboratorio Nacional Hawkins) | [29] |
Legado Maldito | 3 de diciembre de 2019 | El Oni | Yui Kimura | Santuario de la ira (finca Yamaoka) | [30] |
Cadenas de odio | 10 de marzo de 2020 | El Deathslinger | Zarina Kassir | Dead Dawg Saloon (Tumba de Glenvale) | [31] |
Colina silenciosa | 16 de junio de 2020 | El ejecutador | Cheryl Mason | Escuela Primaria Midwich (Silent Hill) | [32] |
Desciende más allá | 8 de septiembre de 2020 | La plaga | Felix Richter | - | [33] |
Un vínculo de parentesco | 1 de diciembre de 2020 | Los gemelos | Élodie Rakoto | - | [34] |
Matar a todos | 30 de marzo de 2021 | El embaucador | Yun-Jin Lee | - | [35] |
Residente demoníaco | 15 de junio de 2021 | La némesis | Leon S. Kennedy y Jill Valentine | Estación de policía de Racoon City (Racoon City) | [36] |
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 71/100 [37] PS4: 64/100 [38] XONE: 58/100 [39] NS: 61/100 [40] |
Publicación | Puntaje |
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GameSpot | PC: 9/10 |
IGN | 9/10 |
PC Gamer (Reino Unido) | 88/100 |
Dead by Daylight recibió "críticas mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [37] GameSpot le otorgó una puntuación de 9 sobre 10, diciendo "En el lanzamiento, Dead by Daylight sufrió debido a su dependencia del alojamiento de igual a igual y la ausencia de funciones sociales, pero con el tiempo corrigió estos problemas. Una pelea breve y prematura con el emparejamiento basado en habilidades convirtió la experiencia del nuevo jugador en un espectáculo de terror (un problema que ahora [se] solucionó), gracias a su comunidad de jugadores Dead by Daylight no tiene igual en el multijugador competitivo asimétrico arena, y se ha convertido en una de las experiencias de terror más sólidas que existen ". PCGamer le otorgó una puntuación de 88 sobre 100, diciendo: “En los cinco años desde que Behavior Interactive lanzó Dead by Daylight en Steam, el juego ha desarrollado intrigas mecánicas nítidas, una red ultracompleja de estructuras y estrategias versátiles, y un conjunto diverso de personajes, cada uno equipado con fortalezas y debilidades relativas ”.
Ventas
Durante su primera semana, Dead by Daylight vendió más de 270.000 copias. [41] [42] El juego vendió más de 1 millón de copias en 2 meses. [43] [44] El 16 de noviembre de 2017, se vendieron más de 3 millones de copias. [45] En mayo de 2019, el juego vendió más de 5 millones de copias. [46] En agosto de 2020, el juego llegó a más de 25 millones de jugadores en todas las plataformas. [47]
Lanzamiento móvil
El 19 de junio de 2019, Behavior Interactive Inc. anunció el plan de lanzar Dead by Daylight para iOS y Android de forma gratuita en un intento de hacer que el juego sea más accesible para los jugadores de todo el mundo. [48] Se formó un equipo de desarrollo diferente que está totalmente dedicado a optimizar el juego para la experiencia móvil. Inicialmente, Dead by Daylight Mobile estaba programado para su lanzamiento en 2019, sin embargo, los desarrolladores tuvieron que retrasar el lanzamiento hasta 2020, citando su necesidad de más tiempo para trabajar en los errores y optimizar. [49] El 27 de febrero de 2019, Behavior anunció que las versiones móviles serán publicadas por el editor chino de videojuegos NetEase Games en el sudeste asiático, Japón y Corea. [50] Fue lanzado en EMEA, América y Asia del Sur el 16 de abril de 2020. [51] [52]
En sus 48 horas de lanzamiento, Dead by Daylight Mobile superó en número 1 millón de descargas. [53] En octubre de 2020, el juego superó los 10 millones de descargas. [54]
Ver también
- Lista de videojuegos de terror
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial