Destruction Derby es un videojuego de carreras de combate de vehículos desarrollado por Reflections Interactive y publicado por Psygnosis . Basado en el deporte del derbi de demolición , el juego le asigna al jugador la tarea de correr y destruir autos para ganar puntos. Los desarrolladores implementaron física simulada para hacer que los resultados de las colisiones fueran más fáciles de predecir, y mantuvieron pequeñas las pistas del juego para aumentar la cantidad de accidentes. Selanzaronversiones de Destruction Derby para MS-DOS , PlayStation y Sega Saturn . Unaversión de Nintendo 64 , Destruction Derby 64, fue lanzado en 1999 por Looking Glass Studios y THQ . Los críticos encontraron Destruction Derby agradable y elogiaron sus gráficos y el sistema de daños del automóvil, pero los lanzamientos de Nintendo 64 y Sega Saturn recibieron críticas mixtas. No funciona completamente en todos los modelos de PlayStation 2 y PlayStation 3 debido a problemas con los archivos guardados del juego. El juego inició la franquicia Destruction Derby , comenzando con su secuela de 1996, Destruction Derby 2 .
Derby de destrucción | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | |
Director (es) | Martin Edmondson |
Productor (es) | Tony Parks |
Plataforma (s) | MS-DOS , PlayStation , Sega Saturn , Nintendo 64 |
Lanzamiento | 20 de octubre de 1995 |
Género (s) | Combate vehicular , carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Destruction Derby es un videojuego de carreras de combate de vehículos basado en el deporte del derby de demolición . [2] [3] El juego contiene tres vehículos. [4] Las colisiones en el juego afectan los controles de cada automóvil, limitando su dirección y velocidad máxima. [5] [6] Las colisiones frontales corren el riesgo de dañar el radiador del automóvil , lo que hace que el automóvil se sobrecaliente y deje de funcionar. [5] Hay cuatro modos de juego disponibles: Destruction Derby, Wreckin 'Racing, Stock Car Racing y Time Trial. En Destruction Derby, el jugador gana puntos destruyendo otros coches en una gran arena sin pistas llamada The Bowl; [3] [5] en Stock Car Racing, el jugador debe terminar en primer lugar y no se otorgan puntos por destruir autos. Wreckin 'Racing es un híbrido de los dos, en el que el jugador gana puntos ganando la carrera y destruyendo otros coches. Contrarreloj es un solo ataque de tiempo de modo. [3] La versión de PlayStation presenta un sistema de juego de enlace para dos jugadores, [7] mientras que la versión de MS-DOS tiene un modo multijugador en línea. [5]
Destruction Derby 64 , la versión de Nintendo 64 del juego, presenta gráficos actualizados y un mayor número de autos y pistas; y agrega nuevos modos como capturar la bandera . [8] El juego contiene veinticuatro coches y más de doce campos. [9] También es compatible con el modo multijugador en pantalla dividida para hasta cuatro jugadores. [8]
Desarrollo
El estudio de desarrollo británico Reflections Interactive comenzó a crear Destruction Derby para la PlayStation a finales de 1994. [7] [10] Fue publicado por Sony Computer Entertainment 's Psygnosis rama, lo que permitió Reflexiones para recibir PlayStation kits de desarrollo mucho antes de la liberación de esa consola. [11] El juego debutó en la Electronic Entertainment Expo de mayo de 1995 , [12] y su título inicial fue reportado como Demolition Derby y Demolish 'em Derby . Los escritores de Edge y Next Generation comentaron que el juego podría "derrotar" a Ridge Racer con el lanzamiento de PlayStation. [7] [12]
Para que los resultados de las colisiones de automóviles sean más fáciles de predecir, Reflections implementó física simulada en Destruction Derby . El director Martin Edmondson creía que, de lo contrario, el juego sería "completamente injugable", como con " billar cuando las colisiones están apagadas". El productor Tony Parks señaló que la física se simplificó para mejorar el rendimiento y compensar el controlador digital de PlayStation , y que el equipo buscaba un equilibrio entre "realismo y jugabilidad". El rendimiento también se mejoró optimizando los gráficos del juego y reduciendo el nivel de detalle de los objetos en la distancia . Destruction Derby ' s motor del juego soporta hasta veinte coches que aparecen en pantalla al mismo tiempo, que no es un juego de carreras de la consola, aparte de Daytona EE.UU. , había logrado hasta ese momento. Sin embargo, se utilizó un modelo de estructura de alambre único , diferenciado por mapas de textura , para cada vehículo. El daño a los vehículos se modela en tiempo real, según la velocidad y el ángulo de los autos involucrados. [11] El equipo hizo que las pistas del juego fueran pequeñas para "mantener muy alta la densidad de los coches en la pista", lo que permitió accidentes a gran escala. [12] Se hicieron planes para admitir hasta ocho jugadores con el cable PlayStation Link . [6]
Destruction Derby fue publicado por Sega y desarrollado por Perfect Entertainment para Sega Saturn , como parte de un acuerdo que también trajo Wipeout a la consola. Esta versión carece de transparencias. Gamefan ' s Ryan Lockhart estima que el puerto era '80% listo' en la edición de agosto de 1996 de la revista, [13] y fue lanzado en agosto de 1996. [14] SoftBank planeado lanzar la versión de Sega Saturn del juego en los EE.UU. , junto con Wipeout , Krazy Ivan y Assault Rigs , sin embargo, solo se lanzó Wipeout. [15] [16] [17] [18] La revista británica CTW anunció una versión para Nintendo 64 de Destruction Derby en 1998, junto con las versiones para Nintendo 64 de juegos de Psygnosis como Wipeout y ODT . [19] Destruction Derby 64 fue desarrollado por Looking Glass Studios y publicado por THQ , bajo licencia de Psygnosis. En ese momento, el director de Looking Glass, Paul Neurath, dijo en un comunicado de prensa: "Estamos encantados de habernos asociado con THQ para el lanzamiento de Destruction Derby 64 ". [8] Aaron Boulding de IGN comentó que el juego "tuvo dificultades para llegar al N64" durante sus 18 meses de producción, y señaló que "las tareas de desarrollo [...] pasaron de Psygnosis a Looking Glass Studios y la publicación [fue] recogido por THQ ". [9] El juego fue lanzado en octubre de 1999. [8]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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AllGame | (N64) [20] |
CVG | 3/10 (SAT) [21] |
Informador del juego | 7,25 / 10 (N64) [23] |
GameFan | 92/100 (N64) [22] |
GameSpot | 6,8 / 10 (N64) [24] 7,1 / 10 (PC) [25] |
IGN | 6,7 / 10 (N64) [9] |
Próxima generación | (PS1, PC) [26] [27] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 88% [5] |
El patio de juegos eléctrico | 9/10 (PS1) [4] |
Revista Sega Saturn | 68% (SAT) [28] |
Escribiendo para GamePro , el Capitán Squideo llamó a Destruction Derby "la experiencia de carreras más estridente del otoño". Creía que sus "gráficos son casi todo lo que se podría desear para un juego" de este tipo, pero escribió que "nada aquí destaca como gráficamente espectacular". Se quejó de que el juego no permite a los jugadores personalizar coches y no le gustó la falta de multijugador en pantalla dividida. Resumió: "Las opciones limitadas mantienen a Destruction Derby fuera del circuito de los ganadores, pero este corredor de autos stock escandaloso todavía genera un estadio lleno de diversión". [29] Victor Lucas de The Electric Playground declaró que "la belleza del juego" es la estrategia involucrada en realizar "ataques calculados" contra vehículos enemigos, y escribió: "Si haces todo lo posible y tratas de hacer mucho ruido en el pista, lo más probable es que llegue cojeando al depósito de chatarra en segundos ". Creía que el modo de carreras Stock Car del juego "no es rival para la inercia de los nudillos blancos de Wipeout o Ridge Racer ", y que los derbis de demolición en The Bowl eran "los más divertidos" del juego. Elogió los gráficos y la física del juego y concluyó: " Destruction Derby es un ganador en todos los aspectos". [4] Un crítico de Next Generation estaba extremadamente satisfecho con el concepto de estrellarse contra otros autos, diciendo que se basa en una fantasía casi universal. Comentó que el modo para un jugador es indefiniblemente "deficiente", pero el modo multijugador ofrece un disfrute sin reservas. [26]
El puerto para PC también fue bien recibido. Lee Buchanan de PC Gamer US elogió "las espectaculares imágenes que dan vida a las colisiones más discordantes que he visto en una computadora", y señaló que "el daño [del automóvil] se describe de manera hermosa". Como Lucas, escribió que el jugador "no puede simplemente chocar contra otros coches sin pensar; esto es pensar en la destrucción del hombre". Aunque encontró el juego demasiado fácil "incluso en el nivel de dificultad más difícil", encontró que se trataba de un problema menor que no restó valor a la experiencia. Consideró que el juego en línea era un punto culminante, y concluyó: " Destruction Derby es una maravilla y un cambio de ritmo bienvenido con respecto a las simulaciones de conducción de alto nivel". [5] Peter Olafson de Computer Gaming World llamó al juego "una gran simulación" de derbis de demolición, y escribió que los restos son "convulsivos y realistas". Él creía que el juego "tiene una calidad nunca antes vista que lo convertirá instantáneamente en un juego de referencia para demostrar a amigos y familiares con la boca abierta", y consideró que el daño del automóvil es "especialmente maravilloso, y sin precedentes para este tipo de juegos". juego". Sin embargo, descubrió que su "vida útil es sorprendentemente corta" y esperaba un editor de pistas en su secuela. Resumió: "A pesar de sus limitaciones, este es un gran juego, pero tiene mucho más potencial". [2] Un crítico de Next Generation comentó que si bien el juego es un puerto directo de la versión de PlayStation, es impecablemente preciso. Aplaudió el modelo auténtico de choques de vehículos, múltiples modos, la fluidez del juego y la inclusión de opciones de red y módem, y descubrió que la única desventaja del juego es que la cámara se aleja tan poco que puede ser difícil ver los autos cercanos. [27]
Al revisar la versión de Sega Saturn del juego, Kim Randell de Computer & Video Games notó sus "gráficos inferiores" que no tienen "el brillo y el brillo de su contraparte de PlayStation". Randell creía que se hizo "demasiado tarde para causar el tipo de sensación que causó WipEout . Las comparaciones con la versión de PlayStation son inevitables, y la conversión bastante desordenada significa que la versión de Saturn carece del pulido de su rival". [21] La reseña de Rob Allsetter en Sega Saturn Magazine (del mismo editor que Computer & Video Games ) recicló la mayor parte del texto de la reseña de Randell, incluidos los comentarios finales. [28] Erik Reppen de Game Informer escribió que "no parece justo comparar" el lanzamiento de Nintendo 64 con la versión de PlayStation, y se quejó de que el daño del automóvil no obstaculiza el rendimiento. Dijo que se describiría con mayor precisión como " Destruction Derby Arcade". Encontró que el juego era demasiado fácil para que lo disfrutaran "corredores experimentados y grandes fanáticos de la franquicia", y concluyó: "Fue divertido, pero no lo compraría". [23] Aaron Boulding de IGN creía que Destruction Derby 64 llegó demasiado tiempo después de la versión original, y que era "una sombra del obsoleto juego de PSX". Se quejó de los "fondos suaves y texturas planas" y señaló que los gráficos son "granulosos" y sufren ralentización; pero disfrutó de las imágenes de los daños del coche. A Boulding le gustó el modo multijugador de pantalla dividida y dijo que el nuevo modo de capturar la bandera es el mejor aspecto del juego, pero concluyó que "incluso [estos elementos] pueden no hacer que valga la pena alquilarlo". [9]
Gamefan ' s Levi Buchanan elogió Destruction Derby 64 como 'el mejor corredor para la Nintendo 64 este año', y alabó su 'control simplista' como un remedio para los complejos controles que creía que había 'arruinado las versiones de PlayStation'. Le gustaron sus gráficos, pero escribió que su música "no es demasiado caliente". Buchanan disfrutó de su componente multijugador y escribió que "la desaceleración cuando los cuatro se unen es mínima [l]: buena programación por parte de Looking Glass". Aunque se quejó de que el daño del vehículo del juego no está "segmentado en todo tu coche", concluyó llamando al juego "pura diversión sin adulterar [que] tiene suficientes pistas y vehículos ocultos para mantenerte jugando durante mucho tiempo". [22] Jeff Gerstmann de GameSpot escribió: "Gráficamente, Destruction Derby 64 supera un poco a los viejos juegos de PlayStation, no es que eso sea algo particularmente difícil de hacer". Encontró que su velocidad de fotogramas era adecuada incluso en el modo de pantalla dividida, y concluyó que era "un juego mejor que sus contrapartes de PlayStation". Terminó: "Dale un alquiler la próxima vez que estés reuniendo la pandilla para un día de juego". [24]
Destruction Derby generó la serie Destruction Derby , y fue seguida directamente por Destruction Derby 2 en 1996. Las entradas posteriores incluyen Destruction Derby Raw (2000) y Destruction Derby: Arenas (2004), la última de las cuales fue desarrollada por Studio 33 . [30] Destruction Derby fue relanzado a través de la tienda PlayStation Network en 2007. [31] El juego se incluyó en PlayStation Classic .
Ver también
- Corredor de demolición
- FlatOut
- Wreckfest
Referencias
- ^ "Guía de juegos CTW". Computer Trade Weekly . No. 559. Reino Unido. 16 de octubre de 1995. p. 32.
- ^ a b Olafson, Peter (febrero de 1996). "Guerra de coches". Mundo de los juegos de ordenador (139): 68, 70, 72, 254.
- ^ a b c Thomas, Huw (1996). Destruction Derby manual de MS-DOS . Psygnosis .
- ^ a b c Lucas, Victor (29 de octubre de 1995). " Derby de destrucción " . El patio de recreo eléctrico . Archivado desde el original el 4 de agosto de 1997.
- ^ a b c d e f Buchanan, Lee (marzo de 1996). " Derby de destrucción " . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 21 de agosto de 1999.
- ^ a b Taylor, Matt (julio de 1995). " Derby de destrucción ". GameFan . 3 (7): 70, 71.
- ^ a b c Staff (junio de 1995). " Demolerlos Derby ". Borde (21): 28.
- ^ a b c d El " Destruction Derby 64 " de "THQ " se lanza al mercado minorista; las carreras de autos de serie se encuentran con el caos del Derby de demolición en la Nintendo 64 ". Business Wire . 1 de octubre de 1999.
- ^ a b c d Boulding, Aaron (1 de octubre de 1999). " Destruction Derby 64 " . IGN .
- ^ Staff (agosto de 1995). "Cabeza a cabeza". Próxima generación (8): 50–52.
- ^ a b Staff (septiembre de 1995). " Derby de destrucción ". Próxima generación (9): 58–62.
- ^ a b c Staff (julio de 1995). "Derby de demolición". Próxima generación (7): 59.
- ^ Lockhart, Ryan (agosto de 1996). " Derby de destrucción ". GameFan . 4 (8): 62.
- ^ " Derby de destrucción de Saturno" . IGN . Consultado el 15 de diciembre de 2012 .
- ^ "Arte de portada para el lanzamiento de Wipeout en Sega Saturn" .
- ^ "Arte de portada de prototipo para el lanzamiento cancelado de Sega Saturn" .
- ^ "Arte de portada de prototipo para el lanzamiento cancelado de Sega Saturn de Krazy Ivan" .
- ^ "Ultra Gameplayers Volume 100" (PDF) .
- ^ Staff (21 de abril de 1998). "TBA: F1 '98 , Destruction Derby y ODT " . IGN . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2006.
- ^ Scoleri III, José. "Destruction Derby 64" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 13 de octubre de 2020 .
- ^ a b Randell, Kim. " Derby de destrucción " . Computadoras y videojuegos . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2007.
- ^ a b Buchanan, Levi (11 de octubre de 1999). " Destruction Derby 64 " . GameFan . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2000.
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- ^ a b Gerstmann, Jeff (6 de octubre de 1999). " Revisión de Destruction Derby 64 " . GameSpot .
- ^ Hudak, Chris (1 de mayo de 1996). "Revisión del Derby de destrucción" . GameSpot .
- ^ a b "Imponente". Próxima Generación . No. 11. Imagine Media . Noviembre de 1995. p. 170.
- ^ a b "Aquí viene otro ...". Próxima Generación . No. 14. Imagine Media . Febrero de 1996. p. 172.
- ^ a b Allsetter, Rob (octubre de 1996). "Revisión: Destruction Derby". Revista Sega Saturn . No. 12. Emap International Limited . págs. 70–71.
- ^ Capitán Squideo (noviembre de 1995). " Derby de destrucción ". GamePro . No. 86. pág. 54.
- ^ Calvert, Justin (5 de febrero de 2004). " Impresiones prácticas de Destruction Derby Arenas " . GameSpot . Archivado desde el original el 15 de enero de 2005.
- ^ Kollar, Philip (27 de febrero de 2007). " Full Auto 2 Demo, Destruction Derby Hit PS3 Today" . 1UP.com . IGN . Archivado desde el original el 6 de junio de 2016 . Consultado el 20 de enero de 2016 .
enlaces externos
- Derby de destrucción en MobyGames