La jungla de cristal: la venganza es un shooter en primera persona juego de video desarrollado por Bits Estudios para la GameCube en América del Norte y Europa, y también para el PlayStation 2 y Xbox en Europa. El juego fue publicado por 2 subsidiarias de Vivendi Universal Games : NDA Productions en Europa y Sierra Entertainment en los Estados Unidos.
Die Hard: Vendetta | |
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Desarrollador (es) | Bits Studios |
Editorial (es) | NDA Productions [1] (Europa) Sierra Entertainment (Norteamérica) |
Motor | TWED |
Plataforma (s) | GameCube , PlayStation 2 , Xbox |
Lanzamiento | Cubo de juego PlayStation 2 y Xbox
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Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Después de las tres primeras películas de Die Hard , los jugadores se enfrentan a terroristas como John McClane . Reginald VelJohnson repite su papel de sargento. Al Powell . La hija de McClane, Lucy, es miembro del LAPD en el juego.
Como se Juega
Vendetta se distingue de otros juegos de disparos en primera persona con sus elementos de rompecabezas. Esto incluye situaciones de rehenes que tienen múltiples resultados, acertijos ambientales e interacciones NPC . John McClane puede comunicarse con varios NPC para obtener consejos sobre cómo superar numerosas situaciones en el juego.
McClane también puede tomar enemigos como rehenes, lo que hace que otra IA enemiga reaccione de manera diferente según el rango del rehén. Los disparos a la cabeza en el juego se recompensan mostrando una secuencia de cámara panorámica que usa un efecto de 'tiempo de bala' (similar a un efecto en Max Payne donde el último enemigo enviado tendría una cámara panorámica casi similar). [2]
El juego cuenta con una habilidad llamada "Hero Time [3] " que permite al jugador ralentizar el tiempo mientras retiene su propia velocidad. Esto puede ser útil para salvar rehenes, que es un tema común a lo largo del juego. Cuando en Hero Time, suena la pieza musical Sinfonía n. ° 9 " Oda a la alegría " de Beethoven . Para ganar más tiempo de héroe, el jugador debe realizar un acto heroico como salvar a un rehén.
Historia
Cinco años después de los eventos de Die Hard With a Vengeance , John McClane regresa al grupo de trabajo de LAPD después de una ausencia prolongada. Después de refrescar sus habilidades en un ejercicio de entrenamiento, McClane regresa a casa para ver la presentación de un cuadro que fue recuperado de una expedición en Sudamérica por Piet Gruber (el hijo de Hans Gruber , el villano principal de la primera película Die Hard ). Cuando comienza la inauguración, Lucy (la hija de McClane, ahora oficial de policía) es testigo de cómo los ladrones intentan irse con obras de arte y los disparos provocan el pánico entre la multitud. McClane se apresura al Museo Townsend para rescatar a su hija. Una vez allí, se le notifica a McClane que los ladrones se encerraron y tomaron rehenes, incluida Lucy. McClane entra al museo y comienza su búsqueda de los rehenes, sacando a varios criminales en el proceso. Después de salvar a Dick Thornberg y Christopher von Laden (el conservador del museo), McClane rescata a Lucy.
McClane da un paseo por Hollywood Boulevard cuando el jefe le notifica de dos asesinatos en un restaurante no lejos de la ubicación del primero. McClane (disfrazado de criminal) neutraliza a Sergio, el autor de los asesinatos, y le quita el carnet de socio para acceder al club donde se reúne la tripulación de Sergio. Al despachar rápidamente a los hombres de Sergio, McClane se entera de que la obra de arte robada está escondida en un cine chino y se dirige hacia allí. Al salvar a los rehenes, McClane habita en el metro para recuperar las obras de arte que faltan. Escucha una conversación entre von Lanen (que está secretamente aliado con Piet) y Jack Frontier, un ex soldado del ejército de los EE. UU. Y agente de la CIA convertido en actor convertido en criminal a sueldo. von Laden expresa su preocupación por el plan, pero Frontier lo rechaza y le ordena que se esconda. Recuperando fragmentos de la obra de arte, McClane se las arregla para encontrar a von Laden angustiado, diciéndole que Frontier quiere al curador muerto. Los dos escapan al acueducto de la ciudad, donde Lucy se encuentra con ellos y detiene a von Laden.
McClane regresa a la sede de LAPD, donde los hombres de Piet se han apoderado de todo el complejo. McClane rescata a Thornburg, quien intenta conseguir una entrevista exclusiva con von Laden. Thornburg le informa a McClane que hay dos bombas trampa colocadas en las puertas de entrada principal, y si alguien del exterior intenta un rescate, el cuartel general explotará. McClane encuentra a Lucy y un von Laden herido, donde este último le dice a McClane que Piet y Frontier tienen planes para él y para todo Los Ángeles. McClane recluta a los presos Herbert Dowd y Nitric para piratear el sistema de comunicaciones de la policía y desarmar los explosivos en la entrada principal. Una vez que los explosivos están desarmados, Nitric traiciona a McClane y escapa. McClane, mientras busca a Nitric, obtiene una maleta que contiene evidencia del robo de arte. Se enfrenta a Piet, que tiene como rehenes al capitán Al Powell, von Laden y Thornburg. Lucy parece ayudar a su padre, pero el secuaz más nuevo de Piet, Nitric, la toma como rehén. Piet mata a von Laden y se escapa con Frontier y Nitric en el helicóptero.
McClane y el LAPD rastrean el helicóptero hasta un estudio de cine en Hollywood. Después de proporcionar cobertura para el equipo SWAT usando un francotirador, se reagrupa con ellos y recuperan algunas de las pinturas. McClane ignora su consejo de irse a casa y se queda a buscar a Lucy. Al llegar a un escenario de temática occidental en el estudio, McClane y Nitric se involucran en un tiroteo, donde el primero sale victorioso. Al llega y arresta a McClane por su asalto involuntario a Jessie Montana, una reconocida actriz cuyo tráiler McClane destrozó mientras trataba de encontrar a Lucy.
En Sierra Correctional Facility, los hombres de Piet organizan una fuga y Nitric abandona su celda. Sergio secuestra al director de la prisión, abriendo todas las puertas de la celda en el proceso. McClane sale de su celda y se arma mientras intenta encontrar a Nitric y al director de la prisión. La fuga de la prisión se intensifica y McClane rescata al director de la prisión, revelando que Nitric está en el techo esperando un helicóptero. McClane encuentra a Nitric y derriba a este último. Nitric se niega a decir dónde está Lucy cuando muere. Al llega y, impresionado por los actos heroicos de McClane, le dice que puede irse a casa.
Siguiendo una sugerencia críptica que Nitric le dio antes de su muerte, McClane se dirige a una fábrica de pescado cerca del puerto para encontrar a Lucy. En cambio, encuentra a Piet intercambiando las pinturas por un prototipo de RDXS Ample con Sumi Kazawa. Marlin, una socia de Piet desde hace mucho tiempo, se revela y llevan el cohete a un almacén en el puerto, y McClane les sigue. Con la ayuda de dos trabajadores de la fábrica, se cuela dentro de un camión para seguir el paradero del cohete y Lucy. Mientras esto sucedía, Thornburg anuncia que Piet destruirá el Aeropuerto Internacional de Los Ángeles con el misil experimental si la ciudad de Los Ángeles no le da mil millones de dólares al final de la noche.
McClane se encuentra fuera de la ciudad en un almacén donde el misil está preparado para ser lanzado, dándole la misión de destruir diez tanques de combustible para evitar el lanzamiento del misil. Una vez que tiene éxito, McClane encuentra el cohete inutilizado, solo para ser confrontado por Frontier. Frontier revela su plan para traicionar a Piet, mientras ordena a Marlin que mate a McClane mientras se va a recoger el dinero del rescate. Después de un largo tiroteo, McClane vence a Marlin. Mientras muere, Marlin le dice a McClane que Piet llevará a Lucy a Nakatomi Plaza, el mismo lugar donde McClane mató al padre de Piet hace muchos años.
La policía de Los Ángeles forma un bloqueo alrededor de la plaza justo cuando Al recibe una llamada de McClane. Al mismo tiempo, Frontier le informa que McClane desactiva el cohete. McClane llega para acabar con la amenaza de una vez por todas. En el piso 22, Piet le tiende una trampa a McClane, quien apenas logra escapar. McClane le advierte a Al que mantenga a raya a los refuerzos mientras él sube a la cima para rescatar a Lucy. Luchando para abrirse paso a través de los hombres de Piet, McClane encuentra a Lucy en el último piso de la plaza, donde lleva un chaleco de explosivos que se activan para explotar si se mueve. McClane encuentra los códigos del detonador y desactiva los explosivos, salvando a su hija. Lucy lleva a su padre al techo donde Piet y Frontier esperan que un helicóptero escape. McClane alcanza a los dos en el helipuerto, y cuando Piet está a punto de matar a McClane, Frontier dispara a Piet por detrás, cumpliendo su promesa de traicionar a su jefe. Lucy viene y dispara a Piet. Frontier se va, pero no antes de que McClane agarre la rueda inferior del helicóptero.
Al llegar al Observatorio Holmes para el estreno de Galaxy Thief III , McClane deduce el plan de Frontier para matar a todo el elenco de la película como venganza por su caída en desgracia. Al enterarse de un oficial de seguridad herido que hay cinco bombas escondidas en maletas preparadas para destruir el observatorio, McClane se apresura al interior para salvar a los rehenes y desarmar las bombas. Una vez que tienen éxito, McClane y Frontier se involucran en una confrontación final. McClane derrota a Frontier y Frontier activa una bomba escondida en su equipo. McClane escapa en el último momento cuando el observatorio explota, matando a Frontier en el proceso.
McClane se reúne con Lucy y Al. Robert Barnes, un desarrollador de películas, le ofrece a McClane un papel protagónico en una película basada en los eventos recientes, pero McClane lo golpea y se va con su hija, poniendo fin al juego.
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
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GC | PS2 | Xbox | |
GameRankings | 63% [16] | 57% [17] | 53% [18] |
Metacrítico | 54/100 [19] | N / A | N / A |
Publicación | Puntaje | ||
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GC | PS2 | Xbox | |
EGM | 4/10 [4] | N / A | N / A |
Eurogamer | 4/10 [5] | N / A | N / A |
Informador del juego | 6/10 [6] | N / A | N / A |
GamePro | [7] | N / A | N / A |
GameRevolution | D [8] | N / A | N / A |
GameSpot | 4.8 / 10 [9] | N / A | N / A |
GameSpy | [10] | N / A | N / A |
Zona de juegos | 7/10 [11] | N / A | N / A |
IGN | 6,3 / 10 [12] | N / A | N / A |
Poder de Nintendo | 3,2 / 5 [13] | N / A | N / A |
OPM (Reino Unido) | N / A | 6/10 [14] | N / A |
PALGN | N / A | N / A | 4.5 / 10 [15] |
La versión de GameCube recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [19] Fran Mirabella III de IGN dijo sobre la misma versión de consola: "Desde la dinámica de la toma de rehenes hasta los controles, la experiencia simplemente se siente sin pulir. Puede ser divertido, pero hay muchas frustraciones que lo acompañan para amargar un poco la experiencia ". [12]
Referencias
- ^ https://spong.com/press_release/4002/Vendetta-launched
- ^ "Die Hard Vendetta en profundidad". Revista CUBE . Paragon Publishing. 2002. págs. 52–57.
- ^ "Hora del héroe" .
- ^ "Die Hard: Vendetta (GC)". Mensual de juegos electrónicos . No. 161. Diciembre de 2002. p. 128.
- ^ Reed, Kristan (20 de noviembre de 2002). "Die Hard Vendetta (GameCube)" . Eurogamer . Consultado el 24 de septiembre de 2017 .
- ^ "Die Hard Vendetta (GC)" . Game Informer . No. 117. Enero de 2003. p. 100. Archivado desde el original el 9 de abril de 2005 . Consultado el 24 de septiembre de 2017 .
- ^ Pong Sifu (3 de diciembre de 2002). "Die Hard: Revisión de Vendetta para GameCube en GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2005 . Consultado el 24 de septiembre de 2017 .
- ^ Liu, Johnny (diciembre de 2002). "Die Hard: Vendetta Review (GC)" . Revolución del juego . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2015 . Consultado el 24 de septiembre de 2017 .
- ^ Gerstmann, Jeff (27 de noviembre de 2002). "Die Hard: Vendetta Review (GC)" . GameSpot . Consultado el 24 de septiembre de 2017 .
- ^ Gibson, Jon M. (13 de febrero de 2003). "GameSpy: Die Hard: Vendetta (GCN)" . GameSpy . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2005 . Consultado el 24 de septiembre de 2017 .
- ^ Lafferty, Michael (10 de diciembre de 2002). "Die Hard: Vendetta - GC - Revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2008 . Consultado el 24 de septiembre de 2017 .
- ^ a b Mirabella III, Fran (20 de noviembre de 2002). "Die Hard: Vendetta (GCN)" . IGN . Consultado el 24 de septiembre de 2017 .
- ^ "Die Hard: Vendetta". Nintendo Power . Vol. 164. Enero de 2003. pág. 173.
- ^ "Die Hard: Vendetta". Revista oficial de PlayStation 2 del Reino Unido . 2003.
- ^ Keller, Matt (25 de julio de 2003). "Die Hard: Vendetta Review - Revisión de Xbox" . PALGN . Archivado desde el original el 15 de enero de 2008 . Consultado el 24 de septiembre de 2017 .
- ^ "Die Hard: Vendetta para GameCube" . GameRankings . Consultado el 24 de septiembre de 2017 .
- ^ "Die Hard: Vendetta para PlayStation 2" . GameRankings . Consultado el 24 de septiembre de 2017 .
- ^ "Die Hard: Vendetta para Xbox" . GameRankings . Consultado el 24 de septiembre de 2017 .
- ^ a b "Die Hard: Vendetta for GameCube Reviews" . Metacrítico . Consultado el 24 de septiembre de 2017 .
enlaces externos
- Die Hard: Vendetta en MobyGames