La serie Streets of Rage de videojuegos de acción beat 'em up de Sega es conocida por su memorable música electrónica en el juego , producida por el destacado compositor de música de videojuegos Yuzo Koshiro . La serie ha inspirado tres bandas sonoras con música de los juegos.
Las bandas sonoras consisten principalmente en, a menudo experimental , [1] música electrónica de baile basada en chiptune [2] , [3] que abarca géneros electrónicos como electro , house , [4] techno , hardcore , jungle , [3] ambient , [5 ] breakbeat , [6] gabber , [7] ruido , [8] y trance . [4] [6] [9] La música se produjo utilizando el Yamaha FM-sintetizador chips de sonido de la / génesis Mega Drive consola de videojuegos ( YM2612 ) y NEC PC-88 del ordenador ( YM2608 ), [2] [10] junto con la propia de Koshiro lenguaje de programación de audio "la música del amor", una versión modificada del Music Macro Language (MML) del PC-88 . [10]
Las bandas sonoras han sido aclamadas por la crítica. Se les considera por delante de su tiempo, [4] [5] y como una de las mejores canciones de videojuegos de todos los tiempos. [11] Las bandas sonoras han influido en una variedad de músicos chiptune, electrónica , grime y dubstep hasta el día de hoy, incluidos artistas como Ikonika , [12] [13] [14] BT , [5] Labrinth , [14] Martyn , Joker , Darkstar , [13] Childish Gambino , [15] y Danger . [dieciséis]
Calles de rabia
Banda sonora original de Bare Knuckle | |
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Álbum de la banda sonora de Yuzo Koshiro | |
Liberado | 21 de septiembre de 1991 |
Género | Breakbeat , [17] Chiptune , [2] D&B , [17] Electro , Electronic , [18] Funk , Game , [19] Hip-hop , [17] House , [18] Industrial , Jazz , [19] R&B , [17] Tecno , [18] Urbano [19] |
Largo | 60 : 14 |
Etiqueta | Registros de OMG / Registros Alfa [20] |
Productor | Yuzo Koshiro Kyoji Kato |
Cuando Streets of Rage ' desarrollo comenzó en 1990, Koshiro fue influenciado por la música electrónica de baile o música de club, específicamente el techno y la música de la casa , y quería ser el primero en introducir esos sonidos a chiptune y música de videojuegos . Muchas pistas también tienen una calidad cálida y caribeña , y la banda sonora muestra la influencia del R&B contemporáneo y la música hip hop ; Yuzo Koshiro dijo que estaba influenciado por la música negra , que estaba creciendo junto con el house y el techno, por lo que "naturalmente comenzó a pensar en asimilarlos a todos". Estaba particularmente influenciado por "los ritmos oscilantes que caracterizaban los breakbeats ", especialmente el "ground beat" (utilizado en " Keep On Movin ' " de Soul II Soul en 1988 y " Sadeness (Part I) " de Enigma en 1989) que inspiró la canción principal de "The Street of Rage". [17] Otros artistas que lo influenciaron incluyen Black Box , Maxi Priest y Caron Wheeler en la época de la composición. [21]
Las bandas sonoras de la serie Streets of Rage se compusieron utilizando hardware PC-88 obsoleto junto con el lenguaje de programación de audio original de Koshiro . Según Koshiro: "Para Bare Knuckle utilicé el PC88 y un lenguaje de programación original que desarrollé yo mismo. El original se llamaba MML, Music Macro Language . Está basado en el programa BASIC de NEC , pero lo modifiqué mucho. Era más un Lenguaje de estilo BÁSICO al principio, pero lo modifiqué para que fuera algo más parecido a Assembly . Lo llamé 'Music Love'. Lo usé para todos los Bare Knuckle Games ". [10] Las versiones de banda sonora de las pistas utilizan el PC-88 NEC 's Sound Board II ( Yamaha Ym2608 ) chip de sonido en lugar de la Mega Sega Drive ' s Yamaha YM2612 chip.
Dijo que el elemento más importante en la recreación de sonidos de música de club para los juegos era emular el timbre y los sonidos de percusión de las máquinas de ritmo de Roland (los modelos más famosos son los TR-606 , TR-707 , TR-808 y TR- 909 ), afirmando que "no sería exagerado decir que ese sonido definió el género". A fin de lograr esto, se utiliza 8 bits del chip de sonido YM2612 PCM canal en conjunción con la otra FM síntesis canales, con el Roland TR-909 's de patada y snare sonidos muestreados por el PCM, mientras que el sintetizador FM replicado el metálica sonidos, charles y platillos . También reprodujo otros sonidos de percusión, como la conga, utilizando un sintetizador FM detallado y una programación MML. Más allá de la percusión, también simuló los sonidos "únicos y penetrantes" del Roland TB-303 , un sintetizador analógico que sigue siendo el sintetizador de bajo más utilizado en la música de club (particularmente en la música ácida y psicodélica ). Afirmó que tomó "una gran cantidad de trabajo minucioso para recrear el sonido de los sintetizadores analógicos en el sintetizador FM, que carece de circuitos de filtro , pero lo logré usando las mismas técnicas de programación que con la sección de ritmo ". [17]
GamesRadar considera que las bandas sonoras tienen la mejor música de videojuegos jamás compuesta. [11]
Calles de rabia 2
Bare Knuckle II / Streets of Rage 2 Banda sonora original | |
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Álbum de la banda sonora de Yuzo Koshiro | |
Liberado | 21 de enero de 1993 2000 (NOSOTROS) | (Japón)
Grabado | 1992 |
Género | Ambient , [5] Breakbeat , [22] Chiptune , [22] Dance , [3] D&B , [17] Electro , [4] Electrónica , [6] Game , Hardcore , [3] House , [4] Jazz , Progressive , [6] Techno , [22] Trance , [6] Trip-hop [6] |
Largo | 55 : 21 |
Etiqueta | GMO Records / Alfa Records [20] (Japón) Mars Colony Music (EE. UU.) |
Productor | Yuzo Koshiro Kyoji Kato |
La banda sonora del videojuego de 1992 Streets of Rage 2 fue lanzada en los Estados Unidos. Las pistas de esta banda sonora son idénticas a la banda sonora japonesa del CD conocida como Bare Knuckle II . Fue compuesto y tocado principalmente por Yuzo Koshiro , con algunas pistas también compuestas por Motohiro Kawashima. La banda sonora se dice que es uno de los más grandes Koshiro y demuestra el poder de la de 16 bits Mega Drive / Genesis 's YM2612 chip de sonido. Koshiro describió la música como " techno de núcleo duro ". [3] El juego también se ha señalado como uno de los primeros videojuegos en los que el nombre del compositor, Yuzo Koshiro, aparece en la pantalla de título. [5]
La banda sonora fue influenciada por la música electrónica de baile , específicamente house , techno , hardcore techno, [3] techno progresivo , [6] breakbeat , [22] funk y música étnica . Koshiro también intentó reproducir los ritmos Roland TR-808 y TR-909 y los sintetizadores Roland TB-303 usando síntesis FM . [23] La banda sonora de Streets of Rage 2 (1992) se considera "revolucionaria" y adelantada a su tiempo, [4] [5] por su " mezcla de sintetizadores house fanfarrones ", electro-funk " sucio " y " trancey electrónico". texturas que se sentirían tan cómodas en un club nocturno como en un videojuego ". [4]
Square Enix Music Online elogió la banda sonora por tener "algunos de los ritmos más malos para adornar la banda sonora de un videojuego" y su uso creativo del chip de sonido limitado de Mega Drive / Genesis, como " paneo en los altavoces izquierdo y derecho" para mantener "el material melódico avanza rápidamente" en la pista "Go Straight" de la primera etapa . "In the Bar" ha sido descrito como una pieza "de ensueño" influenciada por el blues con "una línea de bajo que camina enérgicamente" y "una sensación de semi-improvisación que añade una mística del jazz ". El tema del jefe "Never Return Alive" se describe como una "pieza loca" donde la " onda de sierra perfora tu mente y sirve como una buena medida sincopativa para mantener intacta la naturaleza nerviosa del material musical durante la duración de la pieza". La pista de la segunda etapa "Spin on the Bridge", descrita como " hip hop en crack", ha sido elogiada por sus "breakbeats absolutamente perversos". "Dreamer" ha sido descrito como una pista "onírica" con arpegios electrónicos , tonos etéreos y elementos de trance . "Alien Power" ha sido descrito como un trip hop con "un poco de percusión de batería étnica ", lo que le da una sensación "extraña y un poco espeluznante". "Slow Moon" ha sido elogiado por sus elementos funk y de llamada y respuesta . [6] "Jungle Base" ha sido descrita como una canción de baile contundente. Otra pista destacada es el tema "Expander" de la séptima etapa, que fue compuesto por Motohiro Kawashima y ha sido elogiado como una pista contundente con " bajo sintetizado obsceno , sintetizadores panorámicos" y tempo rápido . "Too Deep" se ha descrito como una pista ambiental , aunque con efectos de sonido que "suenan como un teléfono sonando ". [5]
Al revisar el juego originalmente, MegaTech le dio al sonido una puntuación del 98% y dijo que era "la mejor música que jamás hayas escuchado en el Megadrive". [24]
Calles de rabia 3
Nudillo desnudo III | |
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Álbum de la banda sonora de Yuzo Koshiro y Motohiro Kawashima | |
Liberado | 24 de agosto de 1994 |
Género | Breakbeat , [17] Chiptune , [2] Dance , [3] D&B , [17] Electro , [4] Electrónica , Experimental , Gabber , Game , [7] Hardcore , [3] Hardtechno , [25] House , [4 ] Industrial , [25] Jungla , [3] Ruido , [8] tecno , [7] Trance [9] |
Largo | 45 : 54 |
Etiqueta | Registros de OMG / Registros Alfa [20] |
Productor | Yuzo Koshiro Motohiro Kawashima |
El estilo musical de Streets of Rage 3 tiene una sensación diferente a la de los dos primeros juegos. Descrito por Yuzo Koshiro como " techno de ritmo rápido como la jungla ", fue compuesto usando su propio "Sistema de composición automatizado", utilizado para producir secuencias muy aleatorias. [3] La banda sonora también tenía elementos de música abstracta , experimental , gabber , [7] y trance . [9] Al igual que con Streets of Rage 2 , la banda sonora incluye pistas compuestas tanto por Koshiro como por Motohiro Kawashima. [7]
A diferencia de las dos primeras bandas sonoras, las pistas no están en el orden en que aparecen en el juego. El título completo de este CD es Bare Knuckle 3: Iron Fist Scriptures . El disco en sí es difícil de encontrar hoy.
Para la banda sonora de Streets of Rage 3 , Koshiro creó un nuevo método de composición llamado "Automated Composing System" para producir "techno de ritmo rápido como jungle". [3] Fue la técnica tecno más avanzada de la época, incorporando secuencias muy aleatorias. [26] Esto resultó en sonidos innovadores y experimentales generados automáticamente que, según Koshiro, "normalmente nunca podrías imaginar por tu cuenta". Este método era muy raro en ese momento, pero desde entonces se ha vuelto popular entre los productores de techno y trance para obtener "sonidos inesperados y extraños". [1]
La música electrónica experimental, basada en ruidos abrasivos , recibió una recepción mixta tras su lanzamiento, [8] [9] pero desde entonces se ha considerado que está adelantada a su tiempo. [1] [9] Según Mean Machines , "la música lleva un tiempo acostumbrarse - irónicamente es anterior a la era del 'trance' que llegó poco tiempo después del lanzamiento". [9] Los sonidos experimentales y el uso de secuencias muy aleatorias también se consideran adelantados a su tiempo. [1]
Calles de rabia 4
Streets of Rage 4 , desarrollado por Dotemu , Lizardcube y Guard Crush Games, fue compuesto por Olivier Deriviere , con composiciones adicionales de Yuzo Koshiro , Motohiro Kawashima , Yoko Shimomura , Keiji Yamagishi , Harumi Fujita , Das Mörtal y Groundislava. [27] [28] La banda sonora está estructurada de modo que Deriviere escribió los temas principales, mientras que el tema de cada pelea de jefe fue escrito por uno de los compositores invitados. [28] [29] Koshiro no formó parte del proyecto desde el principio, pero se unió en junio de 2019 después de jugar una demostración del juego en BitSummit, una exhibición de juegos independientes en Japón. Citó las solicitudes de los fanáticos y cómo avanzaba el juego como razones para unirse. [30] Originalmente, Hideki Naganuma también contribuyó, pero abandonó el proyecto debido a conflictos de programación y fue reemplazado por Fujita. [31]
La banda sonora fue lanzada digitalmente junto con el lanzamiento del juego el 30 de abril de 2020 por Brave Wave Productions . [32] Limited Run Games también lanzó una impresión de disco de vinilo limitada . [33]
Referencias
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