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Full Throttle es un videojuego de aventuras gráficas desarrollado por LucasArts y diseñado por Tim Schafer . El juego fue lanzado el 30 de abril de 1995 para MS-DOS , Microsoft Windows y Mac OS . Fue el primer juego de Schafer como líder del proyecto y escritor y diseñador, después de haber trabajado en otros títulos de LucasArts como The Secret of Monkey Island (1990), Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991) y Day of the Tentacle (1993). Ambientada en un futuro cercano, la historia del juego sigue a Ben, el líder de una pandilla de motociclistas , que está incriminadopor el asesinato de un amado magnate de la fabricación de motocicletas y busca limpiar su nombre y el de su banda. Double Fine Productions desarrolló una versión remasterizada del juego y se lanzó en abril de 2017 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y PlayStation Vita , con puertos posteriores para iOS y Xbox One .

Full Throttle fue el undécimo juego de aventuras de LucasArts en general y el décimo en utilizar el motor de juego interno de la compañía , SCUMM . Presentaba secuencias de acción y video en movimiento completo , utilizando el motor de animación INSANE de LucasArts , que se utilizó anteriormente en Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire . Fue el primer juego de LucasArts que se lanzó para Microsoft Windows y el primero en distribuirse solo en CD-ROM . También introdujo un menú circular contextual .a través del cual el jugador controla las interacciones con objetos y personajes. En contraste con otros juegos de computadora de la época, que dependían principalmente del talento interno para su actuación de voz , Full Throttle utilizó principalmente actores de voz profesionales, incluidos Roy Conrad como Ben, Mark Hamill como el villano Adrian Ripburger, Hamilton Camp como los ancianos. Malcolm Corley y Kath Soucie como la aliada de Ben, Maureen. Fue uno de los pocos juegos de LucasArts utilizar música con licencia, con canciones de San Francisco -Área de rock banda de The Gone Jackals . [1]

Jugabilidad [ editar ]

Ben, el protagonista, conversa con Maureen en su primer encuentro. Las opciones de diálogo se presentan cerca de la parte inferior de la pantalla.

Full Throttle es un videojuego para un solo jugador en el que el jugador controla las acciones del personaje del jugador desde una perspectiva en tercera persona usando un apuntar y hacer clicinterfaz. Los jugadores pueden mover al personaje del jugador a cualquier lugar de la escena, interactuar con los objetos que están resaltados por el cursor o salir de las escenas a través de salidas, ya sea a pie para la mayoría de las escenas o a través de la motocicleta del personaje, ambos tipos indicados por su propio ícono. Al igual que con otros juegos de aventuras gráficas de LucasArts de la época, el diálogo juega un papel importante en el juego, presentando los elementos de la historia y la información necesaria para avanzar, además de dar cuerpo a los personajes. Durante las conversaciones con otros personajes, se presentan varias opciones de diálogo. La opción seleccionada actualmente se resalta y, una vez que se hace clic, el personaje del jugador responde con la opción seleccionada. Elegir la respuesta correcta permite al jugador avanzar en la conversación y, en última instancia, avanzar en la escena. [2]

Siguiendo la anterior aventura gráfica de LucasArts, Sam & Max Hit the Road (1993), que introdujo un nuevo sistema de inventario e interacción para reemplazar los de sus juegos anteriores, Full Throttle continuó refinando los cambios introducidos en Sam & Max Hit the Road Carretera : los objetos o personajes con los que Ben puede interactuar se indican mediante un cuadrado rojo que aparece alrededor de la mira del cursor cuando se coloca sobre el objeto. Cuando esto ocurre, mantener presionado el control sobre esto genera un menú circular contextualaparecer - diseñado sobre el emblema de la banda de motociclistas de Ben: un círculo en llamas coronado por una calavera y flanqueado por una bota y una mano enguantada. El jugador coloca el cursor sobre los elementos del emblema y luego suelta el botón del mouse para intentar varias interacciones con el objeto; por ejemplo, seleccionar la boca de la calavera para hablar con un personaje, sus ojos para examinar un objeto o la mano para levantar, usar o tirar del objeto. Al hacer clic con el botón derecho en cualquier lugar de la pantalla, aparece el inventario del jugador de los objetos recolectados, que se pueden examinar o arrastrar y soltar para usarlos con otros elementos en el inventario, o con objetos o personajes en la escena. [2]

Trama [ editar ]

El último fabricante nacional de motocicletas del país es Corley Motors, cuyo fundador y CEO , el anciano Malcolm Corley ( Hamilton Camp ), se dirige a una reunión de accionistas en la fábrica de Corley, acompañado de su vicepresidente, Adrian Ripburger ( Mark Hamill ). . Malcolm sospecha que Ripburger está planeando hacerse cargo de la empresa y sospecha del plan de Ripburger de reclutar a una banda de motociclistas para que los acompañe a la reunión. La limusina de Malcolm es alcanzada por una de esas pandillas, los Polecats, y él queda inmediatamente impresionado con ellos. Al ponerse al día con ellos en un bar de motociclistas , rápidamente se hace amigo de su líder, Ben ( Roy Conrad). Ripburger ofrece contratar a los Polecats para que acompañen a Malcolm a la reunión, pero cuando Ben se niega, es noqueado por los lacayos de Ripburger, Bolus ( Jack Angel ) y Nestor ( Maurice LaMarche ).

Ben se despierta para enterarse de que los Polecats han sido engañados para que escolten a Malcolm, y que se planea una emboscada para ellos más adelante en el camino. Intenta ponerse al día, pero su motocicleta ha sido saboteada, lo que ha provocado un terrible accidente. Es rescatado por la joven fotógrafa Miranda ( Pat Musick ) y llevado al pueblo de Melonweed, donde es atendido por una mecánica llamada Maureen ( Kath Soucie ). Maureen describe cómo su padre le enseñó sobre motocicletas y repara la bicicleta de Ben después de que él recupera las piezas necesarias, y también le agrega un refuerzo . Ben alcanza a los Polecats en un área de descanso, pero es demasiado tarde: Ripburger asesina a Malcolm y enmarca a los Polecats por el crimen. Miranda logra captar el asesinato en la película, pero su cámara es arrebatada por Bolus. Antes de morir, Malcolm le cuenta a Ben sobre el plan de Ripburger de hacerse cargo de Corley Motors y producir minivans en lugar de motocicletas. Él revela que Maureen es secretamente su hija ilegítima y le ruega a Ben que la convenza de hacerse cargo de la empresa. Bolus intenta matar a Maureen, pero ella lo deja caer y escapa con la película de la cámara de Miranda.

Con los Polecats encarcelados por el asesinato de Malcolm, Ben es un fugitivo. Miranda le cuenta sobre su película, y Ben convence al conductor de un camión semirremolque Emmet para que lo lleve a él y a su motocicleta a una barricada policial ya una granja de visones abandonada donde se esconde Maureen. Está varado allí cuando Emmet roba la línea de combustible de su motocicleta.y Maureen roba su combustible de refuerzo. La camioneta de Emmet es volada por una banda de motociclistas llamada Cavefish, destruyendo el puente sobre el desfiladero de Poyahoga, que Ben debe cruzar. Habiendo reemplazado su línea de combustible y recibido el consejo del exlíder de los Polecats, el Padre Torque (Campamento de Hamilton), Ben se burla de Nestor y Bolus y se enfrenta a miembros de bandas rivales de motociclistas para adquirir equipo flotante, combustible de refuerzo y una rampa. con el que es capaz de saltar con su moto sobre el desfiladero.

Ben localiza a Maureen, que es miembro de la banda de motociclistas rivales Buitres, en el escondite del Buitre, un gran avión de carga . Maureen cree que Ben mató a su padre y está a punto de ejecutarlo, pero Ben revela información personal que Malcolm compartió con él y la convence de desarrollar la película de Miranda, que muestra que Ripburger fue el asesino. Ben sugiere exponer a Ripburger en la reunión de accionistas, pero Ripburger ha pospuesto la reunión hasta que esté seguro de que Ben y Maureen están muertos. Los buitres idean un plan para fingir la muerte de Ben y Maureen al ingresarlos en un derbi de demolición.bajo identidades falsas que serán obvias para Ripburger. Sus autos están preparados para explotar, pero Ben está protegido por un traje ignífugo y el auto de Maureen la expulsa a salvo del estadio. El plan funciona y da como resultado la muerte de Bolus y Nestor, mientras que los Buitres recuperan el premio del ganador: una motocicleta especial construida por Malcolm y Maureen que contiene un código de acceso oculto a la caja fuerte de Malcolm, en la que Ben encuentra el testamento y la voluntad grabados de Malcolm . Ben expone a Ripburger durante la junta de accionistas proyectando las fotos del asesinato de Miranda y jugando la voluntad de Malcolm, en la que deja el liderazgo de Corley Motors a Maureen y expone a Ripburger como una farsa.

Ripburger huye en un camión semirremolque, pero cuando Ben y Maureen se alejan, reaparece y los embiste. Los buitres llegan conduciendo su avión de carga no volador, que recoge el camión junto con Ben, Maureen y la bicicleta de Ben. El avión y el camión terminan colgando precariamente sobre el borde de Poyahoga Gorge, y Ripburger cae y muere. Maureen y los buitres huyen del avión mientras Ben logra salir en el último segundo saltando su bicicleta por la puerta de carga trasera justo cuando el camión explota y él y el avión caen al desfiladero. Los miembros de las bandas de motociclistas asisten al funeral de Malcolm, en el que el padre Torque pronuncia un elogio . Maureen se hace cargo de Corley Motors y Ben se aleja hacia la puesta de sol.

Desarrollo [ editar ]

El concepto de Full Throttle se originó tras el lanzamiento en 1993 del anterior juego de aventuras de LucasArts, Day of the Tentacle . [2] La compañía quería crear un juego que pudiera revitalizar el género, [3] y que pudiera ofrecer a LucasArts un mayor éxito financiero que sus proyectos anteriores, como la serie Monkey Island, que no tuvo éxito comercialmente . [4] Al convocar a sus diseñadores, LucasArts les expresó la idea y animó al personal a sugerir posibles vías conceptuales para el juego. [3] La compañía preguntó específicamente a los co-diseñadores de Day of the Tentacle , Tim Schafer y Dave Grossmanenviar un documento de diseño que describa los juegos que los dos planearon desarrollar posteriormente. [2] A petición de LucasArts, Schafer y Grossman colaboraron para proponer posibles terceras entradas en las series Monkey Island y Maniac Mansion . [2] Sin embargo, Schafer estaba dispuesto a dirigir un proyecto por sí mismo, [5] y procedió a desarrollar conceptos por separado de Grossman ese verano. [2] [6] Full Throttle fue uno de los cinco conceptos que Schafer presentó a LucasArts; [4] según Schafer, produjo "un lanzamiento para un juego de espías, un juego del Día de los Muertos y un juego de motociclistas" que luego se convirtió enAcelerador a fondo . [7] Schafer dijo más tarde que la gerencia "odiaba" el lanzamiento inicial, pero revisó el diseño y lo volvió a montar con mayor éxito. [8] Edge informó que "finalmente se dio luz verde a la garantía de Schafer de que sería un éxito", ya que sintió que su protagonista y concepto eran "más comerciales" que las aventuras anteriores de la compañía. [4]

Según Schafer, se le ocurrió la idea de Full Throttle mientras escuchaba las historias de un viajero sobre el tiempo pasado en un bar de motociclistas de Alaska . Mientras escuchaba, se le ocurrió que "los motociclistas son como piratas , como otra cultura en la que la gente no tiene una ventana a la mayor parte del tiempo, pero [que] tiene sus propias reglas", y podría ofrecer una alternativa interesante. a un escenario de fantasía. Así comenzó su investigación de la cultura motorista, la lectura de Hunter S. Thompson 's Hell Angels: la extraña y terrible saga de las bandas de motoristas . [2] El juego originalmente habría presentado una secuencia interactiva en la que Ben se somete a un peyote.- Viaje alucinógeno inducido . Esto finalmente se eliminó del juego, porque los desarrolladores no pudieron hacer que "funcionara" con el editor. El concepto finalmente se convirtió en la base de Psychonauts . [9] Schafer recuerda la reacción de la gerencia de LucasArts como una de "'No podemos creer que te hayamos pagado por escribir esto'". "Ellos lo odiaban", afirmó. [8] En una entrevista con Gamasutra, Shafer afirmó que la estética motociclista del juego era una apelación a la fantasía. Dijo que el equipo dependía "del deseo secreto del [jugador] de ser un motociclista: grande, duro, genial. Montar un cerdo enorme ..." [10] En el juego 'En este escenario, notó que a menudo se confundía con un escenario postapocalíptico.mundo, sin embargo, aclaró que el escenario era simplemente un mundo alternativo que era más desolado que el nuestro. "Nunca tuvo la intención de ser de posguerra ni nada de eso". [2]

Desarrollado para CD-ROM con un presupuesto de $ 1.5 millones, [11] Full Throttle fue impulsado principalmente por el motor SCUMM de LucasArts , sin embargo, algunos elementos del motor de animación INSANE de la compañía , previamente utilizado en Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire , fueron también implementado para permitir un video de movimiento completo mejorado (FMV). [8] El juego presentaba diálogos completamente expresados, video en movimiento y una banda sonora de audio digital. El líder del proyecto, Schafer, también se desempeñó como escritor y diseñador del juego. Todo gasPor lo tanto, ha sido llamado el primer proyecto "en solitario" de Schafer, lo que llevó a Schafer a bromear: "Lo hice todo por mi cuenta con unas 30 personas más". [12] La producción duró un año y medio, lo que Schafer consideró "loco" para la época. [13]

Full Throttle empleó a varios profesionales de la actuación de voz, como Roy Conrad , Kath Soucie , Maurice LaMarche , Tress MacNeille , Hamilton Camp , Steven Jay Blum y Mark Hamill . Full Throttle fue el primer juego de computadora en emplear principalmente actores de voz profesionales registrados en SAG en lugar de depender del talento interno, y también contó con algunas piezas de música con licencia. Schafer declaró que la voz de Conrad fue "una gran parte para hacer de Ben Throttle un personaje encantador". [8] Fue uno de los pocos juegos de LucasArts que utilizó música grabada externamente, cortesía deThe Gone Jackals . Ciertas pistas de su álbum, Bone to Pick , aparecieron en el juego. [2]

Liberar [ editar ]

Full Throttle fue lanzado el 30 de abril de 1995. [14] En el momento de su lanzamiento, los juegos de aventuras de LucasArts tenían como objetivo vender alrededor de 100.000 copias; Full Throttle rompió esa marca vendiendo más de un millón de unidades. [15] [16] Según Edge , fue la primera aventura de LucasArts en alcanzar este número. [4]

Recepción [ editar ]

En el sitio web de revisión agregada Metacritic, el juego recibió críticas generalmente favorables, [14] y con el tiempo se ha convertido en un clásico de culto entre los juegos de aventuras. [26] Los críticos en general elogiaron la animación, la actuación de voz y la banda sonora del juego, pero muchos críticos sintieron que el juego era demasiado corto. [20] [21] [22]

Un crítico de Next Generation llamó a Full Throttle "el tipo de juego para el que estaba destinada la Mac" y "una gran alegría para la vista, incluso si detestabas Monkey Island con una pasión violeta e hirviente". Citando el escenario futurista, la banda sonora "kick-butt", la actuación de voz sobresaliente, el humor discreto y la presentación cinematográfica en general, el crítico le dio cuatro de cinco estrellas. [20] Full Throttle más tarde ganó el premio Readers 'Choice de Computer Gaming World en 1995 como "Juego de aventuras del año", aunque no estuvo entre los nominados por los editores. [27] Jugador de PC 's Steve Poole también elogió el sonido del juego, citando tanto la inclusión de la música de The Gone Jackals como la actuación de voz profesional como puntos de gran elogio. Poole notó que los acertijos a veces pueden ser demasiado simples, con una estética de "encontrar el elemento A para usarlo en el elemento B". [21] Al comentar sobre la duración del juego, señaló que, si bien es corto, "es un viaje salvaje mientras dure". [21] Bernard H. Yee de PC Magazine tenía pensamientos similares en su reseña. Él también sintió que el juego era corto, pero elogió la animación y las imágenes de dibujos animados, la actuación de voz y la banda sonora del juego. Señaló que algunos jugadores de aventuras podrían "quejarse de las secuencias de lucha de acción-arcade o quejarse de las largas secuencias narrativas", pero sintieron que el juego "impresionante y llamativo ". [22] PC Gamer estadounidenses ' editores s tarde presentaron el juego con un 'Reconocimiento Especial en cuenta musical' premio, y argumentó que 'mostró al mundo que cada partido puede beneficiarse mucho de una buena banda sonora'. Los editores nominaron a Full Throttle como su "Mejor juego de aventuras" de 1995, aunque perdió ante Beavis y Butt-Head en Virtual Stupidity . [28]

Charles Ardai de Computer Gaming World sintió que los acertijos no eran lo suficientemente desafiantes en comparación con juegos similares de la época. Señaló que este era el "juego de inicio ideal" para aquellos jugadores que no se sentían cómodos con acertijos más complejos y difíciles. [18] Ardai declaró que los jugadores experimentados en el género de aventuras aún podrían disfrutar del juego tratándolo como una "película altamente interactiva". [18] Tom Negrino de Macworld sintió que el nuevo sistema de menú circular era un cambio refrescante a la interfaz del juego de aventuras tradicional. También otorgó altas calificaciones por la falta de una secuencia de finalización del juego y señaló que cada vez que el jugador falla en una secuencia, simplemente se reinicia. Además, elogió la escritura del juego,actuación de voz y banda sonora.[23] En una revisión de GameSpot, Jeffrey Adam llamó a Full Throttle "posiblemente la mejor creación de aventuras gráficas de LucasArts". [19] Adam notó dos fallas en su revisión. El primero es durante las secuencias de acción en motocicleta con miembros de pandillas rivales, en el que señala que, incluso considerando un número ilimitado de intentos, las secuencias se basaron demasiado en las respuestas de contracción. La segunda frustración que notó Adam fue que sentía que a veces recurría a hacer clic al azar en áreas enteras de la pantalla con la esperanza de encontrar una pista. Sintió que este método no permitía a los jugadores usar el razonamiento deductivo. [19]

Humor del juego fue elogiado por PC Gamer ' s Steve Poole por sus numerosos LucasFilm y otras referencias culturales. Específicamente, citó dos referencias de Star Wars en el juego. La primera es durante la secuencia del derbi de demolición en la que se ilustra al piloto rival para parecerse a George Lucas . El segundo es durante una escena en la que Ben está hablando con la reportera, Miranda. Ella dice "¡Ayúdame Ben, eres mi única esperanza!", Una obra de teatro sobre el diálogo de la princesa Leia con Obi-Wan Kenobi de Star Wars: A New Hope . Otras referencias encontradas por Poole fueron guiños a la película de 1964 Dr. Strangelove y al juego de aventuras de LucasArts de 1993 Sam & Max Hit the Road .[21]

Entertainment Weekly le dio al juego una B + y elogió la banda sonora y el humor. [1]

Full Throttle fue el segundo finalista del premio "Juego de aventuras del año" de Computer Game Review de 1995, que fue para Mission Critical . Los editores señalaron que "tenía unos gráficos, una animación y una voz maravillosos, y la historia también era buena". [29] También fue finalista para MacUser ' premio de s para el mejor juego de estrategia de 1995, que fue a que usted no conoce Jack . [30]

Legado [ editar ]

Secuelas canceladas [ editar ]

En la primavera de 2000, LucasArts comenzó la producción de Full Throttle: Payback , una secuela oficial para continuar la historia de Full Throttle . [31] Dado que Tim Schafer ya había dejado la empresa en ese momento, Larry Ahern , que participó en el desarrollo del juego original, fue nombrado líder del proyecto y Bill Tiller , director de arte.. La historia se habría centrado en los esfuerzos de Ben para frustrar un plan de una "gran corporación" y el gobernador local para reemplazar todas las carreteras pavimentadas con plataformas flotantes, robando a los motociclistas y camioneros su terreno tradicional. En la primera mitad del juego, Ben habría evitado un intento de asesinato del padre Torque, quien ahora lidera el mitin anti-aerodeslizador, y luego se unió a una "reportera encubierta persistente" para derribar al malvado gobernador. En opinión de Tiller, Payback "iba a capturar la sensación del primer juego pero expandir el entorno ". [26]En las primeras etapas, el proyecto recibió comentarios positivos de otros empleados de LucasArts, pero según Tiller, finalmente se vino abajo debido a desacuerdos sobre el estilo de juego entre el equipo de producción y "una persona particularmente influyente" dentro de la gerencia, lo que llevó a una serie de "errores". La producción cesó en noviembre de 2000, cuando se completaron el 25% de los niveles y alrededor del 40% del arte de preproducción. LucasArts nunca lanzó una declaración oficial sobre la cancelación del juego. [26] Tanto Ahern como Tiller dejaron LucasArts en 2001, después de que se cancelara Payback .

A mediados de 2002, LucasArts anunció Full Throttle: Hell on Wheels para Windows y, por primera vez en la serie, PlayStation 2 y Xbox . El juego iba a ser una aventura de acción , con más énfasis en la acción y la lucha que en la aventura, porque los diseñadores querían que el juego se sintiera más físico que el primero. [32] Hell on Wheels se habría ambientado en El Nada, el "viejo terreno pisando fuerte" de Ben, cuyas carreteras han sido misteriosamente destruidas. Ben cree que una de las nuevas bandas introducidas en el juego, los Hound Dogs, están detrás de esto, pero pronto descubre una trama más siniestra y asesina. Junto con el padre Torque y Maureen, habría frustrado al villano anónimo.y protegió "la libertad de la carretera". [26] Sean Clark fue nombrado líder del proyecto de Hell on Wheels y el desarrollo progresó sin problemas hasta finales de 2003, cuando se canceló abruptamente. Solo unos meses antes de eso, en el E3 2003 , LucasArts mostró una demostración jugable y un avance fue lanzado por LucasArts. [33] Simon Jeffery (entonces presidente de LucasArts) dijo que "No queremos decepcionar a los muchos fanáticos de Full Throttle , y esperamos que todos puedan entender lo comprometidos que estamos con brindar la mejor experiencia de juego de la mejor calidad posible" en el comunicado de prensa oficial. Los críticos citaron gráficos deficientesen comparación con otras aventuras de acción en 3D de la época y la falta de participación de Tim Schafer en el proyecto como posibles razones de su cancelación. [26] Además, Roy Conrad , el actor de doblaje original de Ben, murió en 2002. [34]

Los críticos consideraron improbable el desarrollo de nuevas secuelas de Full Throttle . El interés de LucasArts se alejó del género de aventuras en años posteriores, y el hecho de no desarrollar dos secuelas presumiblemente obstaculizó la posibilidad de una tercera. Además, casi todos los desarrolladores que estuvieron involucrados con el Full Throttle original en 1995 habían dejado LucasArts. [26] LucasArts cesó todo el desarrollo interno en 2013, poco después de que The Walt Disney Company comprara su empresa matriz Lucasfilm . [35] En una entrevista de 2017 sobre el trabajo en el remaster, Schafer dijo que siente que la historia de Full Throttleestaba esencialmente completo con el juego, y no prevé crear una secuela él mismo. [15]

Remasterizado [ editar ]

Double Fine Productions de Schafer desarrolló una versión remasterizada de Full Throttle , titulada Full Throttle Remastered , para su lanzamiento en Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 y PlayStation Vita . La remasterización se anunció el 5 de diciembre de 2015 y se lanzó el 18 de abril de 2017. [36] Al igual que Day of the Tentacle Remastered y Grim Fandango Remastered , la versión remasterizada de Full Throttle incluye gráficos y sonido actualizados, controles mejorados y desarrolladores. comentario. [37]Del mismo modo, el juego permite al jugador intercambiar entre los gráficos y el sonido originales con las versiones remasterizadas. [38] [39] [40] [41]

El juego utiliza el diálogo de los actores de voz original extraído de las grabaciones originales, con Schafer llamando a la voz de Conrad "insustituible". La versión remasterizada se estrenó en la Game Developers Conference de 2017 , donde Schafer presentó una nueva versión de una demostración de paquete de revistas que incluía líneas grabadas que no se habían incluido en el juego completo. [42] Schafer dijo que los aficionados habían sido crítico de Al límite ' relativamente corta longitud de alrededor de ocho horas s en comparación con otros juegos de LucasArts en el momento que podría tardar hasta 40 horas. Sin embargo, mientras trabajaba en la remasterización, las expectativas de los jugadores cambiaron y sintió que Full Throttlesería mucho más adecuado en su duración en 2017, comparándolo con otros juegos cortos completamente pulidos como Inside . [15]

Se lanzó un puerto para Xbox One el 29 de octubre de 2020. [43]

Referencias [ editar ]

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Notas [ editar ]

  1. ^ a b La versión remasterizada fue desarrollada y publicada por Double Fine Productions .

Enlaces externos [ editar ]

  • Acelerar a fondo en MobyGames
  • Acelerador a fondo en IMDb