Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen , [a] [b] titulado Dragon Warrior IV cuando se localizó inicialmente en Norteamérica, es un videojuego de rol , la cuarta entrega de laserie de videojuegos Dragon Quest desarrollada por Chunsoft y publicada por Enix , y el primero de la Trilogía Zenithian. Fue lanzado originalmente para Famicom el 11 de febrero de 1990 en Japón. Una versión norteamericana de NES siguió en octubre de 1992, y sería el últimojuego de Dragon Quest localizado y publicado por Enix America Corporation de Enix.subsidiaria antes de su cierre en noviembre de 1995, así como el último juego de Dragon Quest que se localizó al inglés antes de la localización de Dragon Warrior Monsters en diciembre de 1999. Heartbeat rehizo el juego para PlayStation , que finalmente estuvo disponible como un Juego Ultimate Hits. A esto le siguió un segundo remake desarrollado por ArtePiazza para Nintendo DS , lanzado en Japón en noviembre de 2007 y en todo el mundo en septiembre de 2008. [8] En 2014 se lanzó una versión basada en el remake de Nintendo DS para Android e iOS .
Dragon Quest IV: Capítulos de los elegidos | |
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![]() Arte de caja del lanzamiento original de NES en Norteamérica, titulado Dragon Warrior IV | |
Desarrollador (es) |
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Editorial (es) |
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Director (es) | Koichi Nakamura |
Productor (es) | Yukinobu Chida |
Diseñador (s) | Yuji Horii |
Programador (es) | Kan Naito Manabu Yamana |
Artista (s) | Akira Toriyama |
Escritor (es) | Yuji Horii |
Compositor (es) | Koichi Sugiyama |
Serie | Dragon Quest |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 11 de febrero de 1990 |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Dragon Quest IV se diferencia del resto de la serie al dividir el juego en cinco capítulos distintos, cada uno de los cuales se centra en un protagonista o protagonistas diferentes. Los primeros cuatro se cuentan desde la perspectiva de los futuros compañeros del héroe y el quinto, desde la perspectiva del héroe, reúne a todos los personajes mientras comienzan su viaje para salvar el mundo. [9] El remake de PlayStation agrega un sexto capítulo, que se conserva en el remake de DS.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/f/f1/Dragon_Quest_IV.png/220px-Dragon_Quest_IV.png)
Dragon Quest IV ofreció varias características nuevas en los primeros tres títulos, al tiempo que continuaba con muchas de las introducidas en los juegos anteriores. [9] Características similares incluidas son los ciclos diurno y nocturno, la capacidad de viajar en barco y un vehículo volador (esta vez, un globo aerostático) y los tres niveles de llaves. Son Thief, Magic y Ultimate (originalmente localizado como Final). También hay puertas de viaje, que permiten que el grupo se mueva una gran distancia en el mapa mundial con poco recorrido. A diferencia del héroe de Dragon Warrior III , no es necesario que el héroe de Dragon Quest IV esté en el grupo una vez que el carro esté disponible. A pesar de esto, el héroe vuelve a ser el personaje que posee los hechizos de curación y ataque más poderosos. Muchos hechizos, armas, armaduras y tiendas (incluida la bóveda / banco) funcionan igual que en juegos anteriores.
Además de las nuevas historias basadas en capítulos, se implementó un sistema de inteligencia artificial llamado "Tácticas" que permitió al jugador proporcionar estrategias a los miembros del grupo (que se convierten en NPC en el capítulo final), como priorizar el daño, la curación o la conservación de MP. , manteniendo el control total del héroe. Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride , Dragon Quest VI: Realms of Revelation y los remakes de IV permiten establecer tácticas para los personajes individualmente en lugar de usar un modo de táctica para todos los personajes, además de incluir las tácticas "Seguir órdenes". modo, que permite controlar otros personajes manualmente. [10] Este sistema "tácticas" es visto como un precursor de Final Fantasy XII ' "s Gambits sistema". [11] El vagón, introducido por primera vez en este juego, permite al jugador elegir qué personajes se utilizan en la batalla. El vagón también se puede ver en Dragon Quest V y Dragon Quest VI . El primer casino aparece en esta entrega como un lugar para jugar a varios minijuegos ( máquinas tragamonedas , póquer y Monster Betting que se introdujo en Dragon Warrior III ) utilizando tokens que podrían canjearse por artículos especiales. La búsqueda de cajones y el interior de frascos se introdujo por primera vez en este juego como un medio para encontrar elementos. Las medallas pequeñas, más tarde las mini medallas, se introdujeron como un nuevo artículo para buscar e intercambiar artículos especiales únicos de un rey aislado.
Salvar el juego se hizo más fácil al permitirle a uno guardar un juego en una Casa de Curación, en lugar de hablar con un rey. [10] Además, el guardar ("Confesión" en el remake de DS) y el punto EXP para el siguiente nivel ("Adivinación" en el remake de DS) ahora son comandos separados. Volviendo al formato del original North American Dragon Warrior , los programadores permitieron a los usuarios abrir una puerta usando un comando que aparece en el nivel superior del menú (en lugar de requerir que los usuarios busquen la clave en los inventarios de varios personajes como en algunos juegos anteriores). ). El único requisito era que al menos un personaje del grupo debía tener una clave adecuada en su inventario. Desde que se agregó este comando, se agregó una puerta desbloqueada en este juego, así como grandes Puertas del Castillo. Sin embargo, este comando se eliminó en juegos posteriores y en el remake, en el que las puertas se pueden abrir al intentar atravesarlas.
Sinopsis
En la versión original, el juego se divide en cinco capítulos . Los primeros cuatro proporcionan una historia de fondo para los miembros del grupo del héroe, mientras que el quinto sigue al héroe mismo mientras se encuentra con los otros personajes.
El Capítulo Uno sigue al soldado Ragnar, a quien el Rey de Burland le ha encomendado la tarea de encontrar a los niños que han desaparecido de un pueblo cercano. Ragnar encuentra y derrota al monstruo responsable de los secuestros y devuelve a los niños a sus hogares. Al hacerlo, se entera de que los monstruos estaban buscando al héroe legendario, que supuestamente todavía es un niño, para matarlo. Ragnar decide dejar su casa y emprender una búsqueda para protegerlo. [10]
El Capítulo Dos sigue a la marimacha princesa Alena y sus dos amigas y mentoras, la tutora Borya y la canciller Kiryl, mientras viaja para demostrar su fuerza. [10] A mitad de su viaje, el padre de Alena pierde la voz después de hablar de un sueño que había representado el fin del mundo. Después de restaurar su voz, viaja a la ciudad de Endor para participar en un torneo de lucha. Ella derrota a todos los combatientes excepto a un guerrero llamado Psaro the Manslayer, que no aparece. Después de la victoria, regresa a su castillo natal para encontrar que todos los habitantes han desaparecido, por lo que se propone averiguar qué les pasó a todos.
El Capítulo Tres sigue al comerciante Torneko, un humilde comerciante que trabaja en una tienda de armas en su ciudad natal con su esposa y su hijo pequeño. Su sueño es tener su propia tienda y ser el mayor comerciante del mundo. Mientras viaja y realiza favores en las ciudades que visita, Torneko finalmente obtiene permiso para comprar una tienda en Endor. Torneko pronto puede obtener los fondos para comprar la tienda y trasladar a su familia a Endor. Después de establecer un negocio exitoso con su esposa, se entera de un conjunto de armas legendarias, que se propone encontrar financiando la construcción de un pasaje subterráneo a un continente vecino.
El capítulo cuatro sigue a la bailarina Maya y la adivina Meena, dos hermanas que buscan venganza por el asesinato de su padre por parte de su ex alumno Balzack. Al asociarse con un ex alumno de su padre, Oojam, logran trazar un camino hacia el Palais de Léon y encontrar al hombre responsable. Intentan vengar el asesinato de su padre derrotando a Balzack, pero son rápidamente derrotados por el maestro de Balzack, el Marqués de Léon, y son arrojados al calabozo. Oojam se sacrifica para permitir que las hermanas escapen del castillo. Luego deciden huir del continente y dirigirse a Endor, donde esperan aprender más sobre su nuevo enemigo y sobre el héroe legendario, del que se dieron cuenta durante sus viajes.
El capítulo cinco sigue al protagonista del juego , conocido como "el héroe". [10] Comienza con la ciudad natal del héroe siendo atacada por monstruos, liderados por Psaro the Manslayer. El héroe logra escapar y se le unen los personajes principales de los capítulos anteriores. Juntos, logran varias hazañas, como derrotar al Marqués de Léon y Balzack, así como recolectar varias piezas de Armadura Zenithian, equipo que solo puede usar el elegido para salvar el mundo. Más tarde, espían a Psaro y descubren que Estark, el gobernante del mal, ha sido despertado. Luego viajan al palacio de Estark y lo derrotan justo cuando los seguidores de Psaro lo descubren.
En la ciudad de Strathbaile, los héroes tienen un sueño que explica el plan de Psaro. [12] Desarrollando un profundo odio hacia la humanidad después de la muerte de su novia elfa , Rose, a manos de los humanos, Psaro planea convertirse en el próximo Gobernante del Mal usando el poder de evolución que obtuvo del "Brazalete de Transmutación ". Luego, el grupo completa el conjunto de armaduras Zenithian para permitir la entrada al Castillo Zenithian. Allí, se encuentran con el Dragón Zenith , que los guía a Nadiria, donde Psaro está experimentando su evolución hacia el nuevo Gobernante del Mal. Allí, derrotan a sus generales antes de desafiarlo. Después de luchar contra una forma de Psaro en continua evolución, es derrotado.
Los remakes de PlayStation y DS incluyen un sexto capítulo que actúa como un final alternativo. Este capítulo se centra en los héroes que trabajan con Psaro para vengar la muerte de Rose y, finalmente, poner el mundo en orden. A lo largo de este capítulo, Rose revive y el grupo es capaz de derrotar a su verdadero asesino, el Sacerdote Oscuro Aamon , uno de los subordinados de Psaro the Manslayer que tenía la intención de tomar los secretos de la evolución para sí mismo y usurparlo, poniendo en marcha todos los planes que lo impulsaron. Psaro a su locura.
Desarrollo
JP | N / A | UE | |
---|---|---|---|
Famicom / NES | 1990 | 1992 | N / A |
Estación de juegos | 2001 | N / A | N / A |
Nintendo DS | 2007 | 2008 | 2008 |
Android, iOS | 2014 | 2014 |
Según Yuji Horii , quería tener algo que el jugador recolectara, ya que los juegos anteriores de Dragon Quest tenían crestas y orbes respectivamente. Sin embargo, no quería volver a hacer lo mismo al obligar al jugador a recolectar una cierta cantidad de elementos antes de ganar el juego; en cambio, las mini medallas no tienen nada que ver con completar el juego. [13] Las ilustraciones promocionales de la versión japonesa fueron dibujadas por el famoso artista de manga Akira Toriyama , quien proporcionó el arte de los juegos anteriores de la serie y continuaría haciéndolo en cada entrega futura. [14]
1992 localización norteamericana
A diferencia de todos los demás juegos hasta este momento, los cambios en esta versión no fueron tan radicales. Entre ellos se encontraban la censura por violencia / religión habitual, nuevos gráficos para los derechos de autor de apertura y créditos finales, y las apuestas en el Casino se modificaron ligeramente para permitir que se ganara más dinero durante una apuesta.
Remake de PlayStation
Dragon Quest IV fue rehecho para PlayStation el 22 de noviembre de 2001 en Japón. Fue desarrollado por Heartbeat y publicado por Enix. El remake se desarrolló utilizando el motor de gráficos 3D de Dragon Quest VII . Los personajes, pueblos, mapas del mundo, sonido, batallas y enemigos recibieron actualizaciones. Los sprites de los personajes se actualizaron para que coincidan con las ilustraciones originales de los personajes en el manual y las ilustraciones originales de Dragon Quest IV . Con este remake vinieron varias características nuevas. Entre estas características se encontraba un nuevo capítulo en el que Psaro está disponible como miembro del grupo (así como un capítulo de prólogo), un comando de conversación dentro del grupo similar a Dragon Quest VII y la capacidad de desactivar la inteligencia artificial para que los miembros del grupo puedan permitir el control directo de sus ataques (excepto los miembros del partido UC). El juego vendió más de un millón de copias en Japón a finales de 2001. [15]
Enix America originalmente planeó llevar el remake a América del Norte en 2002 e incluso había anunciado este próximo lanzamiento en la contraportada del manual de instrucciones de EE. UU. Para Dragon Warrior VII , pero luego se canceló debido a que Heartbeat cerró sus operaciones de desarrollo de videojuegos antes de la se podría completar la localización y traducción. [16] [17] Más tarde se explicó que el costo y el tiempo que una compañía diferente necesitaría invertir para completar la traducción impidió que Enix pasara esto a otro desarrollador, ya que Heartbeat era el más familiarizado con su propio diseño. [18]
Remake de Nintendo DS
Dragon Quest IV fue relanzado más tarde para Nintendo DS en Japón en noviembre de 2007. El juego se ha rehecho en un híbrido 2D / 3D, similar a la versión de PlayStation. [19] Esta versión ha mantenido muchas de las mejoras de PlayStation, como la ciudad de inmigrantes ligeramente alterada, pero ha recibido actualizaciones mejoradas para suavizar aún más los gráficos y un sonido mejorado. Esta versión también permite a los jugadores tomar el control manual de todos los miembros de su grupo en los dos últimos capítulos. [12]
Poco después del lanzamiento en japonés, varias personas que editaban el archivo ROM japonés descubrieron una traducción al inglés casi completa junto con traducciones al español, francés, alemán e italiano que ya estaban dentro del juego japonés. [20] El 9 de abril de 2008, Square Enix solicitó una marca registrada para el título "Chapters of the Chosen", y comenzaron las especulaciones de que este era el nuevo subtítulo de Dragon Quest IV para un lanzamiento estadounidense. [21]
El 18 de abril de 2008, se descubrió que Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen tenía una calificación de E10 + por la ESRB, por referencia al alcohol, sangre animada, violencia de fantasía leve, lenguaje moderado, juego simulado y temas sugerentes. [22] Finalmente se estableció una fecha de lanzamiento oficial del 16 de septiembre de 2008 en el sitio oficial de América del Norte. [3] El juego fue lanzado en Europa bajo el título Dragon Quest: Chapters of the Chosen , omitiendo el número IV de manera similar a la versión europea de Dragon Quest VIII . [8]
Esta versión del juego contiene una traducción completamente nueva del guión. [12] Se alegó en Nintendo Power que la nueva traducción ha cambiado los nombres de muchos de los personajes principales, armas y pueblos para estar más cerca de, o incluir sus nombres originales japoneses, al tiempo que añade varias nuevas localizaciones, [12] sin embargo, una El análisis de la ubicación y los nombres de los personajes indica que la localización original de Dragon Warrior IV estaba más cerca del japonés original. [23] Esta versión también utiliza la nueva convención de nomenclatura de hechizos que se utilizó por primera vez en Dragon Quest VIII , como el hechizo Beat de Dragon Warrior IV que se convierte en Whack . [12] Las traducciones occidentales se han modificado ligeramente en lugares donde la versión japonesa incluía componentes sexuales, y la función de conversación en fiestas de la versión japonesa se eliminó por completo de las versiones occidentales. [12]
La traducción al inglés de Nintendo DS incluye 13 dialectos regionales para las distintas áreas, [24] incluyendo Burland que ahora es escocés y Zamoksva es ruso. [12] Simon Carless de Gamasutra siente que el uso de dialectos puede ayudar a algunas personas a comprender diferentes culturas, diciendo: "Tiene el potencial de fomentar la comprensión entre idiomas y culturas de una manera muy inteligente". [25]
Una versión basada en el remake de Nintendo DS fue lanzada en Japón el 17 de abril de 2014 para Android e iOS . [26] [27] Fue lanzado internacionalmente el 7 de agosto de 2014. [28] [29] La versión para Android del juego incluye guardado en la nube, guardado automático, una función de guardado rápido y una función de pausa para facilitar su uso en el móvil. plataforma. Esta versión también reintroduce la función de conversación en grupo eliminada de los lanzamientos internacionales de Nintendo DS, y se traduce al idioma apropiado. También reemplazó la música orquestada con la música MIDI sintetizada en la pantalla de título, que es interpretada por la Orquesta Sinfónica Metropolitana de Tokio .
Otros medios
Manga
Se lanzó un manga de cinco volúmenes llamado Dragon Quest: Princess Alena . Siguió la historia del Capítulo 2, la aventura de Alena, [30] [31] pero comienza a desviarse durante los eventos en la Torre Birdsong. A partir de este momento, presenta varios personajes nuevos, incluida la malvada Evil Leather Dominatrix Woman, y nuevas ubicaciones, incluida una ubicación en el Ártico y una casa encantada. Esta historia termina con Alena luchando contra Psaro y derrotándolo antes de que él continúe con el Brazalete Dorado para perfeccionar el secreto de la evolución.
Banda sonora
Como con cada Dragon Quest , Koichi Sugiyama compuso la música y dirigió todos los derivados asociados. La canción que se escucha durante el juego depende de varios factores. Siempre se juega una pista específica para pueblos, otra para cuevas o mazmorras, otra mientras el grupo está montado en el globo aerostático, por ejemplo. Por último, mientras están en el mundo, cada uno de los primeros cuatro actos tiene su propio tema musical, al igual que el héroe; en el quinto acto, el tema musical que se toca depende de quién sea el primer personaje de la formación.
El Dragon Warrior IV original fue uno de los pocos juegos de NES que presentó un crescendo durante la música de batalla, un aumento gradual en el volumen de suave a fuerte. Esta técnica era poco común para un juego de NES. Sin embargo, las versiones de PlayStation y Nintendo DS no incluyen el crescendo en la música de batalla. Este nivel de detalle se puede encontrar en la banda sonora de la versión de NES, así como en las versiones móviles de Android e iOS de 2014.
Dragon Quest IV ~ Se muestra el camino a la gente ~ Symphonic Suite es una compilación de música de Dragon Quest IV . La primera impresión del álbum fue en 1990, la versión de la Filarmónica de Londres salió un año después y una reimpresión del original fue lanzada en 2000. [32] En 1991, Enix lanzó una serie de videos con Koichi Sugiyama dirigiendo la Filarmónica de Londres. Orquesta interpretando la banda sonora en el Castillo de Warwick , junto con clips de actuación.
Recepción
Agregador | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
DS | iOS | NES | PD | |
Metacrítico | 80/100 [54] | 86/100 [55] |
Publicación | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
DS | iOS | NES | PD | |
1Up.com | B + [33] | |||
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
CVG | 8.1 / 10 [36] | |||
Destructoide | 8/10 [37] | |||
Eurogamer | 8/10 [38] | |||
Famitsu | 34/40 [39] | 37/40 [39] | 32/40 [40] | |
Informador del juego | 7/10 [42] | |||
GamePro | 4/5 [41] | |||
GameSpot | 8/10 [44] | |||
GameSpy | 4/5 [45] | |||
GamesRadar + | 4.5 / 5 [43] | |||
Zona de juegos | 8,3 / 10 [46] | |||
IGN | 8/10 [47] | |||
Jeuxvideo.com | 16/20 [48] | |||
Poder de Nintendo | 7.5 / 10 [49] | |||
Informe mundial de Nintendo | 8/10 [50] | |||
EN M | 78% [51] | |||
TouchSala de juegos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Juegos electrónicos | 85% [53] |
Dragon Quest IV fue galardonado con el " Gran premio al mejor juego " y el "Mejor juego de rol" en los premios a los mejores juegos de éxito de 1990 de la revista Famitsu . [56] También fue galardonado con el "Mejor desafío" y el segundo lugar como "Mejor juego general" en 1993 por Nintendo Power . [57]
En 1997, los editores de Electronic Gaming Monthly clasificaron a Dragon Warrior IV como el 58º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, llamándolo "fácilmente el mejor juego de rol jamás lanzado para NES, en Estados Unidos o Japón". En particular, citaron la duración épica de la búsqueda del juego. [58] En agosto de 2008, Nintendo Power clasificó Dragon Quest IV como el décimo octavo mejor videojuego de Nintendo Entertainment System , describiéndolo como el pico de la serie Dragon Quest de NES y elogiándolo por su innovadora historia de cinco actos que lo convirtió en uno de sus juegos de rol favoritos de la vieja escuela. [59] Los lectores de Famitsu votaron al juego como el decimocuarto mejor juego de todos los tiempos en una encuesta de 2006. [60] En particular, los críticos notaron con interés que el tercer capítulo del juego, el de Torneko, se apartaba en gran medida de los juegos de rol estándar al hacer el único objetivo de recolectar dinero y al permitir a los jugadores tener a Torneko simplemente trabajando en una tienda del juego. [10]
Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen fue nominado a Mejor RPG en Nintendo DS en los premios de videojuegos de 2008 de IGN . [61] Los críticos señalaron que el juego puede parecer desactualizado, especialmente para los jugadores que no están acostumbrados a los juegos de Dragon Quest , pero que algunos de los personajes, como Ragnar, hacen que el juego se destaque de los JRPG recientes. "Ragnar McRyan no es de ninguna manera un personaje diseñado a partir de unas intensas pruebas de enfoque demográfico de colegialas japonesas", escribió satisfecho Simon Parkin de Eurogamer . [38]
Ventas
Tras su lanzamiento en Japón, el juego agotó 1.3 millones de cartuchos y recaudó ¥ 14 mil millones ( $ 98 millones en ese momento, o $ 194 millones ajustados por inflación) dentro de una hora de su lanzamiento. [62] La versión original de Famicom vendió 3,1 millones de unidades, convirtiéndose en el cuarto juego más vendido del sistema, por debajo de su predecesor Dragon Quest III . [63] El juego había recaudado varios cientos de millones de dólares en 1993 [64] ( $ 590 millones ajustados por inflación).
La versión para PlayStation de Dragon Quest IV fue el cuarto juego más vendido en Japón en 2001 con más de 1 millón de copias vendidas, y ha vendido casi 1,2 millones de copias hasta el 26 de diciembre de 2004. [65] [66] [67] [68 ] Al 8 de agosto de 2008, la nueva versión de DS vendió 1,15 millones de unidades en Japón, [69] y 1,46 millones de copias en todo el mundo al 31 de mayo de 2009. [70]
Legado
Dragon Quest IV es el primer juego de la serie que genera spin-offs. El comerciante Torneko (también conocido como Taloon en la versión de NES) fue lo suficientemente popular como para protagonizar su propia serie, en la que se encuentra en misiones para expandir su tienda. Estos juegos son la subserie Torneko no Daibouken (traducida como Torneko's Great Adventure ), roguelike y juegos de mazmorras aleatorias producidos por Enix (y Square Enix ) y desarrollados por Chunsoft . El éxito de los juegos inspiró posteriormente la creación de la serie Mystery Dungeon .
Ragnar, Healie y Torneko aparecen más tarde como cameos en Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King en Monster Arena. Torneko más tarde apareció en Dragon Quest Yangus como comerciante. La versión masculina del protagonista también apareció como un personaje jugable en el juego de lucha cruzado de 2018 Super Smash Bros.Ultimate a través de contenido descargable. [71] Takeshi Kusao le da voz completa por primera vez .
Notas
- ^ Conocido en Japón como Dragon Quest IV: The Guided Ones ( japonés :ド ラ ラ ン ク エ ス ト IV 導 導 れ し 者 た ち, Hepburn : Doragon Kuesuto Fō Michibikareshi Monotachi )
- ^ Conocido como Dragon Quest: Los capítulos de los elegidos en la región PAL
Referencias
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El grado de anticipación por los juegos no tenía precedentes. En su primer día en las tiendas, 1.3 millones de copias de "Dragon Quest 4" se agotaron en una hora, a pesar de un precio de 11,050 ($ 75) yenes, más alto que para cualquier otro juego de Nintendo.
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Las secuelas de "Dragon Quest" recaudaron varios cientos de millones de dólares cada una.
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enlaces externos
- Sitio oficial de Nintendo DS Dragon Quest IV para Norteamérica
- Sitio oficial de Dragon Quest IV para dispositivos móviles
- Sitios web oficiales japoneses:
- Versión de Famicom
- Versión de PlayStation
- Versión de Nintendo DS
- Versión para smartphone
- Dragon Warrior IV Arctic Adventure en MobyGames
- Dragon Quest IV: Capítulos de los elegidos en MobyGames