Atrapasueños interactivo


DreamCatcher Interactive Inc. (también conocido como DreamCatcher Games ) fue un editor de videojuegos canadiense fundado en 1996 por Richard Wah Kan. En 2006, la compañía se convirtió en una subsidiaria de JoWooD Entertainment . En 2011, la empresa entró en administración junto con su matriz JoWooD y Nordic Games Holding compró todos los activos . La marca DreamCatcher Interactive se utiliza actualmente como etiqueta editorial para THQ Nordic. [1]

DreamCatcher Interactive se fundó en 1996 en Toronto , Canadá. Su primer título publicado fue Joyas del Oráculo . [2] La compañía se convirtió gradualmente en una editorial enfocada en el género de aventuras después de descubrir que "los clientes realmente tenían hambre" de estos títulos, según Marshall Zwicker de DreamCatcher. Beyond Time fue uno de los lanzamientos cuya recepción atrajo al editor a este campo. [3] Profit informó que DreamCatcher localizó dichos proyectos a través de "redes en ferias comerciales y revisión de propuestas de juegos no solicitadas". [2] En 1999, DreamCatcher impulsó su estrategia corporativa al lanzar Nightlong: Union City Conspiracy ,Los Olvidados: Comienza y La Llave de Cristal . [3] Este último pasó a ser un gran éxito. [2] Los cuatro títulos principales de DreamCatcher para 2000 fueron Dracula: Resurrection , Traitors Gate , Beyond Atlantis y The Crystal Key . Estos juegos representaron respectivamente el 9%, 14%, 15% y 32% de las ventas de DreamCatcher ese año. [4] En marzo de 2000, Cryo Interactive compró DreamCatcher . [5] Continuando con el crecimiento de la empresa, en noviembre de 2000, DreamCatcher firmó con Her Interactive para publicar lafranquicia Nancy Drew . [6]

A fines de 2002, DreamCatcher Interactive absorbió la mayoría de los activos y equipos de desarrollo de la editorial francesa Cryo Interactive , lo que formó la base de DreamCatcher Europe, que incluye oficinas clave y un gran estudio interno. [7] A principios de 2003, DreamCatcher era el décimo editor de juegos más grande de los Estados Unidos. [8] Después de la adquisición de Cryo Interactive, Dreamcatcher creó una división editorial llamada The Adventure Company a principios de 2003. La compañía también se asoció con Wanadoo Edition y Microïds , así como con otros estudios en el desarrollo y distribución de juegos, incluidos Syberia , Still vida yObscura . [9] En 2005, Ubisoft adquirió el estudio principal de Microïdsy Dreamcatcher retuvo los derechos de publicación de los juegos que se estaban creando. [10]

La etiqueta de la marca Adventure Company bajo DreamCatcher ha lanzado muchas series de juegos de aventuras, incluidas series basadas en novelas de Agatha Christie . También firmaron recientemente para lanzar una serie de títulos basados ​​en The Hardy Boys . [11] Fuera de los juegos de aventura, DreamCatcher es mejor conocido por publicar el juego de disparos en primera persona Painkiller desarrollado con People Can Fly . Painkiller se convirtió en un éxito comercial y firmó con la CPL World Tour 2005 . [12]Dreamcatcher también crearía otra etiqueta, Silverline Software, alrededor de 2004 para la distribución de algunos juegos secundarios y la publicación de software de utilidad. Silverline Software lanzaría la serie "Time to Ride" de juegos de caballos para niñas a partir de 2004, que luego sería adquirida por Ubisoft. [ cita requerida ]