La Dreamcast es una consola de videojuego de Sega , el primero introducido en la sexta generación de consolas de videojuegos . Con el lanzamiento de Dreamcast en 1998 en medio de la burbuja de las puntocom y las crecientes pérdidas por el fracaso de su predecesor, Sega Saturn , Sega hizo una gran apuesta al intentar aprovechar el creciente interés público en Internet al incluir capacidades en línea. en la consola como punto de venta. Como tal, Dreamcast fue la primera consola en incluir un módem integrado para soporte de Internet y juego en línea. [nota 1] [ cita requerida ]Sega terminaría apoyándose en gran medida en las capacidades en línea para vender el Dreamcast a medida que crecía el entusiasmo por el entonces próximo competidor de Sony , la PlayStation 2 , que también prometía juegos en línea además de sus capacidades de DVD .
Para crear un incentivo para el uso de las capacidades en línea de la Dreamcast, Sega fue más allá del alcance de sus empresas en línea anteriores y una gran inversión en el desarrollo de servicios en línea unificadas para ello, un concepto que es anterior a ex pareja Microsoft 's Xbox Live servicio de unos pocos años. Sega también fue anterior a Microsoft al ser pionero en el concepto de contenido descargable para juegos lanzados en una consola, aunque se vio obstaculizado por la pequeña memoria de la VMU . A pesar de la previsión que tuvo Sega en el surgimiento del acceso a Internet de banda ancha al hacer que el módem sea modular y actualizable con un adaptador de banda ancha , los servicios apoyaron principalmente el acceso a Internet por discadoa lo largo de su vida; sólo en Japón llegó el servicio de banda ancha para Dreamcast antes de que Sega lo descontinuara en 2001, abandonando el negocio de las consolas por completo con su transición a la publicación de terceros. Los servicios fueron interrumpidos gradualmente por Sega en los años siguientes; el último servicio restante permaneció en Japón antes de su cierre en 2007. En respuesta, los aficionados han revivido partes de los servicios en línea creando servidores privados para un puñado de juegos que tenían sus servidores oficiales cerrados.
Sega produjo dos accesorios de red para Dreamcast en todo el mundo, uno para conexiones de acceso telefónico y otro para conexiones de banda ancha. Un tercer accesorio, también destinado a conexiones de banda ancha, solo estaba disponible en Japón. Todos los adaptadores son visualmente similares; sin embargo, el primer accesorio incluye un conector telefónico, mientras que los dos últimos accesorios incluyen un conector Ethernet en su lugar. Los adaptadores se conectan al ras a un puerto de expansión , llamado "Extensión", en el costado del Dreamcast. [1] Sega también produjo un teclado y un mouse de computadora para facilitar la navegación por Internet en Dreamcast. [2]
El adaptador de módem es un módem de acceso telefónico que se incluyó con todas las consolas Dreamcast vendidas en todo el mundo excepto en Brasil , donde se excluyó debido al alto precio de la consola allí. [3] Como resultado, Brasil fue la única región donde el adaptador se vendió por separado; el adaptador se vendió allí por R $ 49,99 como Dreamcast Link . [4] Los primeros modelos europeos, australianos y japoneses venían con un módem de 33,6 kbit / s, mientras que los modelos norteamericanos y la mayoría de los japoneses incluían un módem de 56 kbit / s. [1] [5] [6] [7] Sin embargo, sin bloqueo de regiónEn la actualidad, es posible que los modelos incluidos con el módem de 33,6 kbit / s usen el de 56 kbit / s en su lugar para un acceso a Internet más rápido. [8] Para producir el módem, Sega se asoció con Rockwell International a través de su división de semiconductores, que se separó como Conexant el 4 de enero de 1999. [9] [10]
Hay dos modelos de adaptador de módem, 670-14140A y 670-14140B. El modelo "A" puede usar energía de la consola de juegos Dreamcast para permitir que funcione sin la necesidad de energía de la línea telefónica. El modelo "B" no usa energía del Dreamcast; por lo tanto, depende de la energía de la línea telefónica o de un módem que funcione con energía a través de la línea telefónica. [ cita requerida ]
Hay varias formas de crear un servidor entre un Dreamcast y una computadora personal (PC) utilizando el módem estándar que permite que Dreamcast comparta la conexión de red de la PC.
El adaptador de banda ancha es un adaptador de red que se lanzó como accesorio independiente para Dreamcast en Japón el 15 de julio de 2000, con un precio de venta minorista de ¥ 8.800; [14] Estados Unidos hizo lo mismo el 9 de enero de 2001, con un precio de USD $ 59.95. [15] [16] [17] El adaptador nunca se incluyó con ninguna consola, y en los Estados Unidos, el adaptador solo estuvo disponible en la tienda en línea de Sega durante unos meses después de su lanzamiento; apareció en las tiendas minoristas a partir de marzo de ese año. [15] Aunque nunca se lanzó en Europa, el uso de un adaptador estadounidense (o japonés) en un PALsistema es posible ya que el adaptador no está codificado por región . [1] Solo se produjeron unos pocos cientos de miles, ya que la adopción de banda ancha en todo el mundo todavía era deficiente en ese momento. [6] Debido al lanzamiento del adaptador al final de la vida útil de Dreamcast, solo un puñado de juegos admitían el adaptador, ya que los desarrolladores tenían que incluir explícitamente el soporte para el adaptador en sus juegos; los juegos que lo admitieron pudieron aprovechar las velocidades de 10 y 100 Mbit proporcionadas por el adaptador. [17] Sin embargo, también tuvo una consecuencia no deseada de una copia mucho más rápida de Dreamcast GD-ROM , lo que llevó a un aumento dramático en la piratería de juegos hacia el final de la vida útil de la consola en América del Norte. [18]
Es un error común pensar que el adaptador de banda ancha se lanzó con dos números de modelo (HIT-0400 para EE. UU. Y HIT-0401 para Japón); en realidad, tanto los modelos de Japón como los de EE. UU. tienen el código HIT-0400 y utilizan un chip Realtek 8139. El código HIT-0401 se refiere al embalaje y la documentación del modelo japonés, mientras que el código HIT-0400 se refiere al hardware del adaptador. [19] Además del adaptador de banda ancha, Sega también lanzó el adaptador LAN en 1999 para la venta únicamente en Japón. El adaptador LAN es técnicamente inferior en comparación con el adaptador de banda ancha, ya que solo admite la velocidad baja de 10 Mbit con el uso de un Fujitsu.Chip MB86967; también es prácticamente inferior, ya que no es compatible con ningún juego de Dreamcast en línea y solo funciona con el disco del navegador japonés incluido. [1] [6] [19]
Debido al declive de las redes de acceso telefónico y al aumento de las conexiones LAN más modernas y rápidas , el adaptador de banda ancha ha alcanzado una demanda muy alta en comparación con el adaptador de módem preempaquetado. Combinado con la escasez del adaptador, esto ha resultado en precios muy inflados; Ya en 2004, minoristas de terceros como eBay vendían el adaptador solo por alrededor de $ 100 a $ 150, y todavía se vende regularmente por más que el Dreamcast en sí. Algunos juegos todavía se pueden jugar en línea a través del adaptador de banda ancha a través de servidores privados, como Phantasy Star Online , Toy Racer y Quake III Arena . [6] [19]
A diferencia del servicio Xbox Live lanzado por Microsoft en 2002, Sega nunca tuvo un servicio mundial unificado para Dreamcast. En cambio, Sega creó servicios regionales separados que se desarrollaron de forma independiente entre sí, con diferentes empresas de diferentes regiones participando en el desarrollo de los servicios en sus respectivas regiones.
Desarrollador | Sega , Corporación ISAO |
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Escribe | Servicio en línea |
Fecha de lanzamiento | 28 de abril de 1998 |
Interrumpido | 28 de septiembre de 2007 |
Plataforma (s) | Dreamcast |
Sitio web | www.dricas.com en Wayback Machine (archivado el 19 de octubre de 2000) |
Dricas era un servicio de Internet destinado a las consolas Dreamcast en Japón. El servicio se lanzó la semana del 28 de abril de 1998, con solo algunas características disponibles, como correo electrónico; el conjunto de características ampliado en los meses anteriores lanzamiento del Dreamcast en Japón el 27 de noviembre de 1998. [20] Gran parte de su infraestructura fue desarrollado por Isao Corporation, que se escindió de Sega el 26 de noviembre de 1999. [21] Su acompaña El navegador web, Dream Passport, ofrecía la posibilidad de conectarse mediante acceso telefónico, navegar por Internet, recibir y enviar correo electrónico, charlar con otros usuarios, etc. [22] El accesorio Dreameye , que solo se vendió en Japón, agregó la capacidad de enviar imágenes y videos por correo electrónico y video chat.[23] [24]
El 30 de marzo de 2000, Sega anunció que Dream Passport 3, cuyo lanzamiento estaba previsto para el 29 de abril, incluiría un servicio de alquiler en línea llamado Dream Library, donde los usuarios podrían descargar y jugar juegos emulados de Mega Drive y PC Engine ; Se cobraba una pequeña tarifa diariamente durante el período de alquiler de cada título. [25] Inicialmente programado para lanzarse con el navegador, Sega lo retrasó hasta el 30 de mayo, luego lo retrasó nuevamente durante dos días debido a las "pruebas finales"; el servicio se puso en marcha a las 18:00 JST del 1 de junio con 17 títulos de Mega Drive y 13 de PC Engine disponibles. [26] [27] [28] Cinco títulos de Mega Drive se agregaron al servicio el mismo mes junto con 15 títulos de PC Engine. [29]El servicio se suspendió temporalmente desde el 27 de enero de 2001 hasta marzo de 2001 debido a que Sega implementó la compatibilidad con el adaptador de banda ancha mediante modificaciones del servidor. [30]
Dricas persistió hasta el 7 de marzo de 2000, cuando el servicio se consolidó en el servicio en línea multiplataforma de ISAO, isao.net. [31] El soporte de banda ancha llegó para el servicio unos meses después, el 15 de julio de ese año, y se lanzó con el debut del adaptador de banda ancha en Japón. [14] Isao.net mantuvo servicios en línea y servidores de juegos para Dreamcast hasta que Sega cesó los servidores en línea para el último juego restante de Dreamcast, Phantasy Star Online , junto con su puerto de GameCube el 31 de marzo de 2007. [32] Sega finalmente canceló el Parte del servicio isao.net dedicada a Dreamcast el 28 de septiembre de 2007, eliminando oficialmente el último vestigio restante de su ambicioso plan para juegos en línea con Dreamcast.[33]
Desarrollador | Sega , Genuity |
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Escribe | Servicio en línea |
Fecha de lanzamiento | 7 de septiembre de 2000 |
Interrumpido | 20 de julio de 2001 | (servicio en línea)
30 de septiembre de 2003 (servidores de juegos online)
Plataforma (s) | Dreamcast |
Sitio web | www.sega.net en Wayback Machine (archivado el 2 de junio de 2001) |
SegaNet fue un servicio de Internet de corta duración diseñado para juegos en línea basados en acceso telefónico en la consola de juegos Dreamcast en los Estados Unidos . El servicio fue creado por Sega en colaboración con GTE a través de su división de Internetworking de GTE, [34] que se separó de GTE y pasó a llamarse Genuity en medio del desarrollo cuando GTE se fusionó con Bell Atlantic para formar Verizon Communications el 30 de junio de 2000. [35] [36] Como tal, Genuity terminó proporcionando el servicio de acceso telefónico y la infraestructura de red. [37] [38] Sega también anunció una asociación con AT&T el 4 de agosto de 1999, haciendo del servicio AT&T WorldNet el ISP preferido para conectar Dreamcast en línea en los Estados Unidos. [39] [40] [41] [42] Sega anunció además un acuerdo para tener a Excite @ Home como socio exclusivo del portal de SegaNet el 14 de diciembre de 1999, trayendo los servicios y contenido de Excite a la plataforma en línea. [43] [44] [45] Microsoft participó de alguna manera en el desarrollo del servicio, pero terminaron su relación con Sega solo unos meses antes de su lanzamiento debido a diferencias en su dirección. [46]
Como reemplazo del servicio de juegos en línea original para PC de Sega , Heat.net , [47] SegaNet fue inicialmente bastante popular cuando se lanzó el 7 de septiembre de 2000. [48] Poco más de un mes después del lanzamiento, el 27 de octubre de 2000, SegaNet tenía 1,55 millones de consolas Dreamcast registradas en línea, incluidas 750.000 en Japón, 400.000 en América del Norte y 400.000 en Europa. [49] Esto fue algo sorprendente dado que Sega estableció inicialmente una tarifa de suscripción mensual de USD $ 21,95, relativamente cara en comparación con otros proveedores de servicios de Internet (ISP) de la época. Sin embargo, no estaba disponible fuera de los Estados Unidos contiguos ; apoyo paraCanadá , Alaska y Hawai se planearon, pero nunca se realizaron. [37] [38] [50] A diferencia de un ISP estándar, los servidores de juegos se conectaban directamente a la red interna de SegaNet, proporcionando una latencia de conexión muy baja entre las consolas y los servidores junto con el acceso estándar a Internet a través del navegador PlanetWeb incluido. [6] [51]
SegaNet originalmente ofreció un reembolso por un Dreamcast gratuito con un contrato de dos años junto con un teclado gratuito para fomentar las ventas de la consola. [51] [52] Sin embargo, con el montaje de la presión de Sony 's PlayStation 2 y los anuncios de Microsoft ' s Xbox y Nintendo 's GameCube , las ventas de la Dreamcast continuaron descendiendo y, el 20 de julio de 2001, Sega anunció que lo harían suspender el servicio poco menos de 11 meses después del lanzamiento. [53] En este punto, a todos los suscriptores se les dio la opción de transferir sus cuentas a EarthLink . [54] [55]Sega continuó operando los servidores de juegos en línea, inicialmente eliminando la tarifa de suscripción para acceder a ellos antes de reinstalarlo, aunque se redujo a $ 9.95 por mes, el 1 de noviembre de ese año. [56] Eliminaron definitivamente la suscripción requerida a principios de agosto de 2002 con la intención de cerrar los servidores para fines de ese año; [57] [58] sin embargo, decidieron extender el servicio por seis meses, terminando oficialmente el soporte en línea para la mayoría de los juegos de Dreamcast a partir de junio de 2003. [59] Sega continuó brindando soporte en línea para Phantasy Star Online y Phantasy Star Online Ver. 2hasta el 30 de septiembre de 2003; los servidores en línea para ambos juegos se cerraron en ese momento, cesando oficialmente los juegos en línea en Dreamcast en los Estados Unidos. [60]
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Desarrollador | Sega , BT |
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Escribe | Servicio en línea |
Fecha de lanzamiento | 14 de octubre de 1999 |
Interrumpido | Marzo de 2003 |
Plataforma (s) | Dreamcast |
Sitio web | dreamarena.co.uk en Wayback Machine (archivado el 9 de junio de 2003) |
Dreamarena era un servicio de juego en línea gratuito basado en acceso telefónico proporcionado para todas las consolas Dreamcast en Europa , que se lanzó con el debut de Dreamcast en Europa el 14 de octubre de 1999. [61] El servicio fue creado y operado para Sega Europe mediante una asociación. entre ICL , BT y varios ISP ; ICL desarrolló los sitios web y el software, y BT proporcionó las capacidades de acceso telefónico y la infraestructura de red, [61] [62]y los ISP (uno para cada país) que proporcionan la conexión de acceso telefónico a Internet y el servicio telefónico. El servicio era gratuito y no se podía acceder a los servidores de juegos alojados en él desde Internet. Algunos juegos lanzados en Europa después de la interrupción de Dreamcast no incluían la funcionalidad en línea presente en otras regiones, lo que enfureció a algunos consumidores que anticiparon usar las funciones en línea. [5] Dreamarena pasó por dos revisiones, la última coincidiendo con DreamKey 3.0. Dreamarena se suspendió en marzo de 2002, pero las funciones en línea de Dreamcast continuaron funcionando hasta principios de marzo de 2003.
Aunque la gente podía cambiar la configuración de su ISP gracias a juegos en línea estadounidenses como Quake III Arena , los navegadores web europeos Dreamcast DreamKey 1.0 y 1.5 no permitían a los usuarios ingresar su propia configuración de ISP. Después del final de Dreamarena, Sega ofreció enviar DreamKey 3.0 / 3.1 gratis desde el sitio web de Sega-Europe, lo que permite a los usuarios reemplazar la configuración del ISP de Dreamarena con la configuración de su propio ISP, [5] para continuar navegando por la web y jugar juegos en línea hasta la interrupción de los servicios en línea.
El 2 de noviembre de 1999, Sega anunció su asociación con Telstra para desarrollar un servicio en línea para Dreamcast en Australia a través del distribuidor regional Ozisoft . [63] Esto fue solo unas semanas antes de que se suponía que Dreamcast se lanzaría allí el 30 de noviembre; En última instancia, el servicio en línea no estuvo disponible en el momento del lanzamiento debido en parte a que la firma del contrato de ISP solo se produjo el día anterior. Sin embargo, fue un inconveniente irónico ya que las consolas inicialmente no se enviaban con discos de acceso a Internet; Fueron detenidos la semana anterior junto con gran parte del otro software de lanzamiento proporcionado por funcionarios de aduanas por falta de información sobre el país de origen en el embalaje. [64]Ozisoft afirmó que el retraso en el lanzamiento de la red se debió al tiempo requerido para desarrollar y probar la red en el hardware Dreamcast, que se vio agravado por el uso de Dreamcast de un navegador web propietario . [65] [66] La red finalmente se puso en marcha a mediados de marzo de 2000, con discos de acceso a Internet enviados a los usuarios australianos registrados de Dreamcast que completaron una tarjeta de pago de respuesta enviada con la consola. [7] [67] [68]
Para obtener acceso a la red, los usuarios australianos de Dreamcast se vieron obligados a utilizar el servicio Big Pond de Telstra; el disco de acceso a Internet, que tenía un software Dreamkey similar a la versión europea, se incluía con un vale por 150 horas de acceso gratuito a Internet que los usuarios debían utilizar dentro de los tres meses posteriores a la activación. [7] [68] [69] [70] Al conectarse, el navegador fue al portal web predeterminado de Comma , que Sega esperaba que se desarrollara de manera similar a Yahoo! como un destino integral para las necesidades de Internet de los usuarios; LookSmart impulsó el motor de búsqueda del portal . [7] [63]
A pesar del énfasis de los juegos en línea de Sega, ningún juego admitió el juego en línea en el lanzamiento a pesar de un puñado de juegos que ofrecen contenido descargable gratuito (DLC) para almacenar en una VMU , incluido Sonic Adventure . [5] [71] Esta gran ira causada entre los consumidores de tal manera que se presentaron quejas a la BBC 's de vigilancia del programa y la Comisión de Televisión Independiente (CCI) en el Reino Unido , acusando Sega de publicidad engañosa . Posteriormente, la ITC obligó a Sega a eliminar las referencias a los juegos en línea en los anuncios de Dreamcast, y Sega decidió cambiar las agencias de publicidad europeas de WCRS aBartle Bogle Hegarty como resultado de la controversia. [72] [73] ¡ El primer juego que admitió el juego en línea fue ChuChu Rocket! , que se lanzó por primera vez en Japón el 11 de noviembre de 1999. [5] [74]
Los juegos en línea en Dreamcast inicialmente permitieron acceso gratuito a sus servidores de juegos con expectativas de compensación de costos a través de suscripciones a SegaNet y ventas de juegos. Phantasy Star Online Ver. 2 fue una de las excepciones al acceso gratuito, cobrando una tarifa mensual durante toda la existencia de sus servidores oficiales. Todavía hay algunos servidores privados en línea que se pueden reproducir con los siguientes juegos: Phantasy Star Online Ver. 1 y Phantasy Star Online Ver. 2 , Sega Swirl , 4x4 Evolution , Quake III Arena , Piscina máxima , Planet Ring , Toy Racer , Starlancer , ChuChu Rocket!, The Next Tetris On-line Edition , PBA Tour Bowling 2001 , Sonic Adventure , Alien Front Online , Worms World Party , Racing Simulation 2 En línea: Gran Premio de Mónaco , POD: Speedzone , Ooga Booga , World Series Baseball 2K2 , Jet Set Radio , NCAA College Football 2K2: Road to the Rose Bowl , NFL 2K1 , NFL 2K2 , NBA 2K1 , NBA 2K2 , Internet Game Pack y Mobile Suit Gundam: Federation vs. Zeon DX, con más juegos próximos. [75] [76] [77]
Nigel Franklin: Tengo un Dreamcast del Reino Unido y me preguntaba si podría conseguir un módem de EE. UU., ¿Los juegos en línea y la navegación por Internet funcionarían más rápido?
SEGA: Un módem estadounidense no supone ninguna diferencia para los juegos en línea ... Un módem más rápido podría mejorar la velocidad a la que se puede acceder a Internet.
Mantenimiento CS1: formato de fecha ( enlace )