Johan Andersson es un diseñador de videojuegos sueco y director de estudio de Paradox Tinto, una división de Paradox Interactive con sede en Barcelona .
Johan Andersson | |
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Nació | 28 de agosto de 1974 |
Nacionalidad | sueco |
Ocupación | Líder de estudio de Paradox Tinto |
Conocido por | Diseñando grandes juegos de estrategia |
Carrera profesional
Antes de trabajar para Paradox Interactive , fue empleado de Funcom, donde trabajó como programador de juegos de Sega Genesis , como Nightmare Circus y NBA Hangtime . [1] Comenzó a trabajar en lo que más tarde se convertiría en Paradox Interactive en 1998, uniéndose al equipo original que había estado desarrollando Europa Universalis . [2] [3] Aunque comenzó su carrera como programador, Andersson más tarde se convirtió en diseñador y productor en Paradox Development Studio, trabajando en grandes juegos de estrategia como Hearts of Iron III , Crusader Kings II , Victoria II , Europa Universalis IV , Stellaris e Imperator: Roma . [4] Su filosofía de diseño es "crear mundos creíbles". [5] En junio de 2020, se convirtió en el líder de Paradox Tinto, un estudio de reciente creación con sede en Barcelona . [6]
Referencias
- ^ "Entrevista: Johan Andersson sobre corazones de hierro 3" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 17 de noviembre de 2012 .
- ^ https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/paradox-development-studio-a-brief-history.623146/
- ^ "Inside Paradox, la empresa más extraña de videojuegos" . eurogamer. 25 de septiembre de 2013.
- ^ "Imperator: Rome es el próximo gran juego de estrategia de Paradox" . Consultado el 19 de mayo de 2018 .
- ^ "Entrevista de Dev Box: Productor de Paradox Interactive, Johan Andersson: TrueGameHeadz.: Avances de videojuegos, reseñas, videos y noticias para jugadores en todas partes" . TrueGameHeadz. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2009 . Consultado el 17 de noviembre de 2012 .
- ^ Sinclair, Brendan. "Paradox abriendo estudio en Barcelona" . GamesIndustry.biz . Consultado el 1 de junio de 2020 .