Stellaris es un gran videojuego de estrategia 4X desarrollado por Paradox Development Studio y publicado por Paradox Interactive . El juego de Stellaris gira en torno a la exploración espacial, la gestión de un imperio , la diplomacia y la guerra espacial con otras civilizaciones espaciales. Se lanzó en todo el mundo para Windows , macOS y Linux el 9 de mayo de 2016, [1] el 26 de febrero de 2019 para PlayStation 4 y Xbox One y el 25 de marzo de 2021 para Xbox Series X y Series S . [2]
Stellaris | |
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Desarrollador (es) | Estudio de desarrollo de Paradox |
Editorial (es) | Paradoja Interactiva |
Director (es) |
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Productor (es) |
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Diseñador (s) |
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Artista (s) | Peaje Fredrik |
Compositor (es) |
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Motor | Motor Clausewitz |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Windows, OS X, Linux 9 de mayo de 2016 PlayStation 4, Xbox One 26 de febrero de 2019 Xbox Series X / S 25 de marzo de 2021 |
Género (s) | 4X , gran estrategia |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Stellaris es un gran juego de estrategia en tiempo real ambientado en el espacio, en un futuro lejano. Los jugadores toman el control de una especie, el gobierno y la ética en sus primeras etapas de exploración espacial interestelar , justo después de la invención de la tecnología de nave espacial más rápida que la luz (FTL), listos para reclamar un lugar como una de las "especies de las estrellas". ". Dependiendo de varios factores, como la ética de la civilización y los deseos del jugador, el objetivo final del imperio puede variar desde la conquista galáctica, el acaparamiento de recursos y la supremacía tecnológica, hasta la coexistencia pacífica o la destrucción absoluta de todas las demás formas de vida inteligente. El jugador controla los barcos, incluidos los barcos de ciencia, construcción y militares. El combate incluye combate espacial y combate terrestre y está más centrado en el panorama general, la preparación y la estrategia. También existen opciones diplomáticas como alianzas y acuerdos comerciales con otras razas.
El juego comienza eligiendo uno de los imperios prefabricados o usando un imperio / especie personalizado creado por el jugador. El proceso de creación implica varias opciones diferentes. La primera de estas opciones implica elegir una mezcla de características positivas y negativas ("Rasgos") que componen su especie. A continuación, el jugador personaliza el imperio de su especie. En esta fase, el jugador elige la ética y el civismo de su imperio (con puntos de Ética y Cívica, respectivamente) que están destinados a representar la ideología que el imperio ha adoptado y pueden otorgar varios beneficios, restringir ciertas características (un imperio espiritualista no puede usar robots y los desmantela al adquirir un planeta que los contiene, un imperio materialista no puede prohibir a los robots) y los gobiernos no pueden ser elegidos (un imperio autoritario no puede ser un gobierno democrático y viceversa), y cambiar la forma en que se presenta la información al jugador. [3] Los jugadores también eligen un origen, una especie de trasfondo de su imperio. Los orígenes pueden incluir originarse en un mundo devastado por la guerra nuclear o comenzar con una raza secundaria jugable, como robots o una raza de trabajadores fuerte pero poco inteligente. Estas especies secundarias se crean en un proceso similar al mencionado anteriormente.
Toda la ética, con excepción de la Conciencia Gestalt añadida posteriormente , tiene versiones normales y fanáticas que representan la alineación del imperio. Las versiones fanáticas de la ética dan mayores bonificaciones que sus variantes normales, pero por lo general tienen restricciones aún más altas y siempre toman 2 puntos de ética en lugar del 1 punto normal por ética. La ética denominada Conciencia Gestalt convierte al imperio en una mente colmena o un imperio robótico, asume todos los puntos éticos y proporciona una nueva educación cívica solo disponible para los imperios de mente colmena y robóticos. Las megacorporaciones, un tipo de gobierno agregado en el DLC de Megacorp, no están restringidas en cuanto a la ética como lo es una mente colmena, pero solo pueden elegir la educación cívica única para ellas. Tanto la ética (que no sea la conciencia Gestalt) como la mayoría de la cívica se pueden cambiar a lo largo del juego. Luego, el jugador personaliza la bandera, el nombre, el mundo natal, la apariencia de las ciudades y las construcciones espaciales y el gobernante de su imperio.
En la mayoría de los casos, el jugador comienza con un solo planeta habitable en su territorio, varias estaciones mineras y / o de investigación, una nave de construcción, una nave científica, tres pequeñas naves de guerra y una base estelar. El juego inicial consiste en explorar y colonizar el espacio , mientras que las actividades de mitad del juego incluyen la guerra o la diplomacia, según el estilo de juego elegido, pero también se puede completar con una gran cantidad de microgestión. [4] La economía del imperio de un jugador a lo largo del juego se basa principalmente en 5 recursos principales: créditos energéticos, minerales, alimentos, bienes de consumo y aleaciones, cada uno con el objetivo principal de contribuir a la economía del jugador. El avance en Stellaris se logra a través de tecnologías y tradiciones que escalan progresivamente el costo de logro para el jugador, pero brindan mejores características para el jugador a medida que avanza el juego. [5] En el juego tardío, pueden ocurrir eventos de crisis que tienen implicaciones en toda la galaxia, por ejemplo, un despertar de IA sensible latente o una invasión de fuerzas extradimensionales o extragalácticas, las dos primeras siempre son provocadas por imperios descuidados. . Paradox esperaba que esto solucionara un problema común al final del juego en los juegos de estilo 4X; por lo que una facción es tan poderosa que su eventual victoria es inevitable, lo que resulta en un juego frustrante. [6]
Desarrollo y lanzamiento
Stellaris fue desarrollado por Paradox Development Studios y publicado por Paradox Interactive . [7] El juego usa el mismo Clausewitz Engine que el estudio ha usado desde Europa Universalis III en 2007 [3] aunque con algunas modificaciones, como el uso de renderizado basado en la física (PBR). [8] El juego se presentó en la Gamescom en agosto de 2015. [9] El director Henrik Fahraeus describe sus influencias como "un tercio de Star Control 2 , un tercio de Master of Orion 2 y un tercio de Europa Universalis IV ", para "crear un juego de estrategia con especial énfasis en la exploración y expansión ". [10] El equipo también hizo referencia a Star Control II con varios conceptos de personajes y personalidades, incluidas razas alienígenas que se asemejan a pájaros, hongos y nubes de gas. [11]
Stellaris se lanzó al público el 9 de mayo de 2016. Después del lanzamiento, los desarrolladores confirmaron que habría una serie de paquetes de expansión, así como actualizaciones gratuitas para corregir errores e introducir nuevas funciones de juego. [12] Las actualizaciones llevan el nombre de famosos escritores de ciencia ficción, incluidos Arthur C. Clarke , Isaac Asimov , Robert A. Heinlein , Iain Banks , Douglas Adams , Ray Bradbury , Karel Čapek , Pierre Boulle , CJ Cherryh , Larry Niven , Ursula K. .Le Guin , Gene Wolfe , Tanith Lee y Mary Shelley .
El juego también está acompañado de parches gratuitos, que pueden ajustar las mecánicas existentes o agregar nuevas en el mismo tema que las expansiones. El primer parche importante llegó el 24 de mayo, poco después del lanzamiento del juego, con numerosas mejoras en la IA, así como una carrera jugable adicional. [13] El parche 2.0 (Cherryh), lanzado en febrero de 2018, renueva una cantidad significativa de mecánicas del juego, incluso para los jugadores que no han comprado el DLC "Apocalipsis" correspondiente. La actualización 2.1 (Niven), lanzada junto con el DLC "Distant Stars" en mayo, renovó el ciclo de juego base y agregó más características de calidad de vida. La actualización 2.2 (Le Guin) se lanzó en diciembre, junto con el DLC "Megacorp", y renovó la forma en que se organizan los planetas. La actualización 3.0 (Dick) se lanzó en abril de 2021, coincidiendo con el lanzamiento del DLC "Nemesis". [14]
Paradox portó el juego a las consolas. [15] Las versiones de Stellaris para PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 26 de febrero de 2019 como Stellaris: Console Edition . [dieciséis]
DLC
Se han lanzado varios DLC para el juego. Todos son opcionales y se pueden aplicar al juego base en cualquier combinación. Los DLC más grandes vienen en forma de expansiones, que alteran significativamente la mecánica y las características del juego. También hay paquetes de historias (que agregan nuevos eventos y mecánicas menores) y paquetes de especies (que agregan nuevas especies, con audio, imágenes y mecánicas que las acompañan).
Nombre | Fecha de lanzamiento | Expansión completa | Descripción |
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Paquete de especies de plantoides | 4 de agosto de 2016 | Introduce nuevas especies de plantas para que los jugadores y los imperios de la IA elijan, incluidas nuevas ilustraciones y animaciones para líderes, barcos y paisajes urbanos. [17] | |
Paquete de historias de Leviatanes | 20 de octubre de 2016 | Presenta 'Guardianes', poderosas criaturas y entidades espaciales con las que se puede luchar o investigar; enclaves independientes; y nuevas mecánicas para que Fallen Empires despierte y reconquiste la Galaxia o luche entre sí en la "Guerra en el Cielo". [18] | |
utopía | 6 de abril de 2017 | Agrega megaestructuras que incluyen Ringworlds y Dyson Spheres , hábitats espaciales, 'Ascension Perks' que permiten la evolución biológica, sintética o psiónica, imperios de la mente colmena, nuevas opciones de esclavitud y adoctrinamiento nativo y civismo adicional. [19] | |
Paquete de historia del amanecer sintético | 21 de septiembre de 2017 | Permite jugar como (y contra) imperios no orgánicos y presenta la capacidad de jugar y encontrar imperios de máquinas con cadenas de eventos y mecánicas únicas, al tiempo que agrega levantamientos sintéticos y nuevos retratos sintéticos. [20] | |
Paquete de especies de humanoides | 7 de diciembre de 2017 | Agrega nuevas opciones para imperios de jugadores similares a humanos e IA, con nuevas opciones de apariencia de líder y barco, y pistas de música adicionales y conjuntos de voz en off VIR. [21] | |
Apocalipsis | 22 de febrero de 2018 | Centrado en la guerra, agrega varias súper armas que brindan la capacidad de destruir planetas y erradicar o asimilar poblaciones planetarias, además de nuevas clases de naves 'Titán' y módulos defensivos que permiten ataques con armas en todo el sistema. La expansión también incluye civilizaciones nómadas 'Merodeadores', ambiciones de unidad y nueva educación cívica. [22] | |
Paquete de historias de estrellas distantes | 22 de mayo de 2018 | Los jugadores ahora pueden descubrir y desbloquear el acceso a nuevos cúmulos estelares ocultos y encontrar varias anomalías, eventos, entidades espaciales y sistemas únicos nuevos. También agregó un 'Cúmulo L' ficticio, una sección de estrellas que se generó con galaxias regulares. [23] | |
Megacorp | 6 de diciembre de 2018 [24] | Introduce nuevas Autoridades Corporativas que pueden establecer sucursales en planetas extranjeros y dominar el comercio galáctico, la capacidad de crear una ecumenópolis , civilizaciones nómadas 'Caravaneer' sin jugadores, más megaestructuras, nuevas ventajas de ascensión y un mercado de esclavos galácticos. [25] | |
Paquete de historias de reliquias antiguas | 4 de junio de 2019 [26] | Permite a los jugadores descubrir ruinas de civilizaciones muertas hace mucho tiempo y usarlas para obtener ventajas. [27] | |
Paquete de especies de litoides | 24 de octubre de 2019 | Agrega nuevas especies basadas en rocas para jugadores e IA, con mecánicas, retratos y voces únicos. [28] | |
Federaciones | 17 de marzo de 2020 | Agrega cinco nuevos tipos de federación, resoluciones adicionales para la Comunidad Galáctica, nuevos Orígenes para los imperios de los jugadores, nuevas megaestructuras y una nueva clase de nave, el Juggernaut. [29] | |
Paquete de especies de necroides | 29 de octubre de 2020 | Agrega Necroids, especies inteligentes de muertos vivientes, permite a los jugadores formar imperios con ellos como la especie principal. [30] | |
Justicia | 15 de abril de 2021 | Permite a los jugadores convertirse en crisis. Introduce una nueva pestaña de interfaz de usuario, una ventaja de crisis y nuevas naves como Corvette amenazante, Crucero de asteroides, Devorador de estrellas y más. [31] |
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 78/100 [32] PS4: 77/100 [33] XONE: 81/100 [34] |
En una vista previa del juego en Rock, Paper, Shotgun , Adam Smith escribió que Stellaris "podría ser el mejor momento de Paradox y un hito en el desarrollo de 4X y diseño de gran estrategia". [4]
En el lanzamiento, Stellaris recibió críticas favorables, y Metacritic le otorgó una puntuación general de 78/100. [32] Varias revisiones enfatizaron la interfaz y el diseño accesibles del juego, junto con un juego temprano muy inmersivo y casi similar a un RPG fuertemente influenciado por las decisiones de diseño de especies del jugador, y también la novedad de los eventos de crisis del final del juego. [32] [ ¿quién? ] [ no lo suficientemente específico para verificar ] Las revisiones más variadas también señalaron que la mitad del juego podría ser menos satisfactorio, gracias a un sistema diplomático demasiado simple y una IA algo pasiva. [32] [ ¿quién? ] [ no lo suficientemente específico para verificar ]
Menos de 24 horas después del lanzamiento, Paradox Interactive anunció que Stellaris había vendido más de 200,000 unidades, rompiendo el récord de ingresos de cualquiera de los títulos anteriores de Paradox Interactive durante el mismo período de tiempo. Casi igualó el récord de ventas que tiene actualmente Cities: Skylines . Se convirtió en el juego más vendido de Paradox Development Studio. [35] El 21 de junio de 2016, el juego había vendido más de 500.000 unidades. [36] El 12 de mayo de 2020, el editor anunció un nuevo récord para el total de jugadores en línea, con ventas que superaron los 3 millones de unidades. [37]
Ver también
- Lista de videojuegos de gran estrategia
- Lista de juegos interactivos de Paradox
- Lista de juegos de PC
Referencias
- ^ "Fecha de lanzamiento confirmada de Stellaris: 9 de mayo de 2016" . Anillo de juegos . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2016 . Consultado el 16 de mayo de 2016 .
- ^ Stellaris: Edición de consola | DEMO DE XBOX SERIES X TECH , consultado el 25 de marzo de 2021
- ^ a b Savage, Phil (21 de agosto de 2015). "Stellaris: cómo planea Paradox hacer una gran estrategia infinita" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 4 de abril de 2016 . Consultado el 8 de abril de 2016 .
- ^ a b Smith, Adam (6 de agosto de 2015). "El juego de estrategia espacial de Paradox Stellaris ha ganado la Gamescom" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 11 de abril de 2016 . Consultado el 8 de abril de 2016 .
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- ^ "Estudio de desarrollo de Paradox" . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2014 . Consultado el 16 de agosto de 2012 .
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- ^ "Diario de desarrollo de Stellaris # 33 - El viaje inaugural" . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2017 . Consultado el 6 de enero de 2018 .
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- ^ "Stellaris será el primer gran juego de estrategia en aterrizar en consolas" . Foros interactivos de Paradox . 20 de agosto de 2018. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2018 . Consultado el 21 de agosto de 2018 .
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- ^ "Paradox Interactive anuncia grandes éxitos para títulos de gran estrategia" (comunicado de prensa). Estocolmo: Paradox Interactive . 21 de junio de 2016. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2017.
- ^ "Stellaris celebra su cuarto aniversario con el mayor número de usuarios activos mensuales" (comunicado de prensa). Estocolmo: Paradox Interactive . 18 de abril de 2021.
enlaces externos
- Página web oficial
- Wiki oficial
- Stellaris en MobyGames