Europa Universalis IV es un gran videojuego de estrategia de laserie Europa Universalis , desarrollado por Paradox Development Studio y publicado por Paradox Interactive . [2] El juego fue lanzado el 13 de agosto de 2013. Es un juego de estrategia en el que los jugadores pueden controlar una nación desde finales de la Edad Media hasta el período moderno temprano (1444 a 1821 dC ), [3] realizar actividades comerciales , administrativas , diplomáticas , colonización y guerra.
Europa Universalis IV | |
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Desarrollador (es) | Estudio de desarrollo de Paradox |
Editorial (es) | Paradoja Interactiva |
Director (es) | Johan Andersson |
Productor (es) | Linda Kiby |
Diseñador (s) | Johan Andersson |
Programador (es) | Niklas Strid |
Artista (s) | Peaje Fredrik |
Compositor (es) | Andreas Waldetoft |
Motor | Motor Clausewitz |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X , Linux [1] |
Lanzamiento |
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Género (s) | gran estrategia |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El juego se formó para comenzar históricamente, con eventos reales que ocurren en tiempo real. El juego en sí es un mapa interactivo de la Tierra dividido en las provincias que componen las naciones. Cada una de estas provincias contribuye a su país de manera positiva o negativa, ya que las provincias pueden proporcionar recursos a una nación y servir como un punto de malestar y rebelión. El juego requiere que el jugador lidere una nación encontrando un equilibrio entre el ejército , la diplomacia y la economía . El jugador lo hace a través de sus elecciones como soberano de su nación y a través del gasto de los recursos disponibles: Prestigio , Estabilidad, Oro (Ducados), Mano de obra, Legitimidad para las Monarquías , Tradición Republicana para las Repúblicas , Devoción por las Teocracias , Unidad de la Horda Hordas y poder monarca (administrativo, diplomático, militar).
Los jugadores pueden optar por conquistar el mundo mediante el poder militar, convertirse en una superpotencia colonial, establecer el dominio comercial, etc. como una de las más de 500 naciones diferentes. Estas naciones varían alfabéticamente desde Aquisgrán hasta Zuni . [4] El juego es un entorno de caja de arena, y aunque no hay una regla estricta para ganar el juego, el juego del jugador termina cuando la nación del jugador se elimina o se anexa del mapa. La diplomacia es un aspecto importante del juego, ya que la creación de alianzas (o estados vasallos y tributarios ), la mejora de las opiniones y la prevención de coaliciones defensivas son vitales para la supervivencia de un jugador. El espionaje también se puede emplear contra estados enemigos para reclamar su territorio o incitar a la rebelión en sus provincias, junto con otros fines dudosos. El combate se puede librar tanto en tierra como en el mar, durante el cual el juego intenta simular factores del mundo real como la moral, la disciplina, los diferentes tipos de unidades con las fortalezas y debilidades asociadas, la competencia de los líderes, el terreno y las líneas de suministro . El comercio también es una parte importante del juego, donde el mundo se divide en muchos nodos comerciales y el comercio fluye a través de cada uno de los nodos y los comerciantes pueden recolectarlo.
Muchas religiones importantes , como la católica , la ortodoxa , la protestante , la sunita y la chiíta, están presentes en el juego y pueden proporcionar distintas bonificaciones a sus practicantes. Los jugadores pueden emplear misioneros para convertir sus provincias o pueden participar en políticas de libertad religiosa universal. Por ejemplo, la fe católica hace uso del papado , que puede permitir que una nación tenga control sobre el Papa o use su influencia para otras recompensas.
Los avances tecnológicos se invierten a lo largo del tiempo y requieren el gasto de puntos monarca. Proporcionan beneficios a la nación como se detalla a continuación:
- La tecnología administrativa desbloquea avances como una mayor productividad, nuevas formas de gobierno, nuevos edificios y el sistema nacional de ideas.
- La tecnología diplomática desbloquea avances como unidades navales, mejoras en el comercio, nuevos edificios y una expansión colonial mejorada.
- La tecnología militar desbloquea avances como nuevos tipos de unidades terrestres, mejora de la moral de las unidades, tácticas de combate y nuevos edificios.
El juego está influenciado por eventos aleatorios que surgen de vez en cuando para el jugador. Estos eventos pueden ser útiles o perjudiciales. Algunos de estos eventos aleatorios son impulsados por la historia de un país individual, mientras que otros pueden aplicarse a cualquier país y sirven en general para realzar el "sabor" del juego. Los jugadores pueden elegir jugar en el modo de un jugador contra la IA , o en el modo multijugador a través de una LAN o Internet contra una mezcla de oponentes humanos y de IA. Un jugador también tiene la opción del modo "Ironman", que bloquea varias configuraciones, como la dificultad, y elimina el control de guardar el juego del jugador. Esto significa que cualquier error es irreversible. Sin embargo, es la única forma de recibir cualquiera de los muchos logros del juego.
Desarrollo
Discusiones de diseño temprana para Europa Universalis 4 comenzaron poco después de la liberación de diciembre de 2010 de Viento Divino , el último DLC para Europa Universalis 3 [ cita requerida ] con el desarrollo, basado en el Clausewitz motor , comenzando en serio en torno a septiembre de 2011. [5] Se se anunció por primera vez al público en agosto de 2012, coincidiendo con una presentación en la Gamescom de ese año , [6] después de haber sido objeto de burlas bajo el nombre en clave de "Proyecto Truman". [7]
Durante el desarrollo del juego, Paradox Development Studio publicó "diarios de desarrollo" semanales a través de sus foros en línea, en los que detallaban algunas características del desarrollo del juego. [8] Estos incluían información sobre la filosofía de diseño, la mecánica del juego que se estaba implementando y las características de Europa Universalis 3 que se estaban eliminando.
Durante su desarrollo, Europa Universalis IV tuvo una mayor prioridad dada a la estabilidad y el control de calidad que los juegos anteriores de la serie. Anteriormente, existía la percepción de que no valía la pena comprar los juegos de Paradox hasta que varias actualizaciones o expansiones resolvieran problemas de estabilidad. El director ejecutivo de Studio, Fred Wester, describió esta percepción como "una bofetada" que los motivó a mejorar. [9] Otro de los principales objetivos de Paradox era conservar la profundidad y complejidad de sus primeros grandes juegos de estrategia, al tiempo que facilitaba la interacción del jugador con ellos. [10]
Antes del lanzamiento, se mostró una versión preliminar del juego a través de Let's Plays [ cita requerida ] y mediante un evento multijugador para periodistas. [11] Se lanzó una demostración jugable del juego en Steam el 9 de agosto de 2013 y el juego en sí se lanzó el 13 de agosto. [10]
Después de su lanzamiento, el desarrollo del juego ha continuado bajo el mismo modelo que Paradox había utilizado anteriormente con éxito para Crusader Kings 2 , con DLC pagados que se lanzaron junto con, y ayudaron a financiar, parches gratuitos adicionales que agregan más funciones al juego base. [12] A abril de 2021[actualizar], se han lanzado diecisiete expansiones para el juego junto con muchos DLC menores que ofrecen opciones gráficas o musicales adicionales. [13]
Expansiones y modificaciones
Se ha lanzado una serie de contenido descargable (DLC) para el juego.
Todos los DLC son opcionales y se pueden aplicar al juego base en cualquier combinación. Los DLC más grandes vienen en forma de expansiones, que alteran significativamente la mecánica y las características del juego. También hay paquetes de sabor (que agregan nuevos eventos y mecánicas menores, generalmente específicas de una nación), paquetes de música (que agregan más música de respaldo) y paquetes de cosméticos (que afectan a los modelos de unidades, retratos y el mapa). También hay tres libros electrónicos que no tienen ningún impacto en el juego en sí, pero coincidieron con el lanzamiento de expansiones.
En marzo de 2021, Paradox presentó un servicio de suscripción opcional para jugar la vasta biblioteca de DLC del juego sin comprar cada expansión individual. [14]
Las expansiones a menudo van acompañadas de parches gratuitos coincidentes para el juego, que pueden ajustar las mecánicas existentes o agregar nuevas en el tema de la expansión.
Nombre | Actualización gratuita | Fecha de lanzamiento | Expansión completa | Descripción |
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Conquista del paraíso | 1.4 | 11 de enero de 2014 | Conquest of Paradise se centra en el Nuevo Mundo . Agrega una expansión a la mecánica de las naciones tribales, principalmente las de los nativos americanos . También agrega un generador de mundo nuevo aleatorio que aleatoriza el paisaje de América del Norte y del Sur . El parche 1.4 adjunto también agregó regiones coloniales, protectorados y nuevas naciones iniciales, así como muchas otras pequeñas adiciones y correcciones. [15] | |
Riqueza de las naciones | 1,6 | 29 de mayo de 2014 | Wealth of Nations , que lleva el nombre del libro de Adam Smith , incluye nuevas mecánicas para el comercio y las repúblicas mercantiles . Las adiciones más destacadas también incluyen empresas comerciales, corso y construcción de los canales de Suez , Panamá y Kiel . El parche 1.6 que lo acompaña incluía un nuevo sistema rival, políticas y diseños de naves adicionales. [dieciséis] | |
Res Publica | 1,7 | 16 de julio de 2014 | Res Publica , traducida como " asunto público " en latín , es la raíz de la palabra república . Se centra en la gobernanza y el comercio. Se introducen nuevos mecanismos relacionados con las elecciones, junto con eventos electorales para las repúblicas holandesas y un enfoque nacional. También se incluye la forma de gobierno de la dictadura republicana. El parche 1.7 que lo acompaña incluía grupos de ideas adicionales y facciones de Merchant Republic . [17] | |
Arte de guerra | 1.8 | 30 de octubre de 2014 | Art of War , que lleva el nombre del libro de Sun Tzu , se centra en la mecánica militar. Se expande sobre la Guerra de los Treinta Años y la era napoleónica , mejora la diplomacia (especialmente en torno a conflictos y tratados de paz ), expande la mecánica vasalla y agrega nuevas opciones para librar la guerra. El parche 1.8 que lo acompaña, entre otras cosas, revisó la mecánica de los rebeldes, la configuración del nodo comercial y las mejoras en la inteligencia artificial y el juego. Se agregaron más de 900 provincias, principalmente en regiones que anteriormente carecían de detalles, como Asia y África . [18] | |
El Dorado | 1,10 | 26 de febrero de 2015 | El Dorado , que lleva el nombre del mítico El Dorado , mejora en gran medida en las naciones de América Central y del Sur . Esto incluye las religiones náhuatl , inti y maya , un "contador de perdición" para las tribus centroamericanas, mecánicas mejoradas y eventos adicionales. La exploración y colonización de estas áreas también se amplía; por ejemplo, se agrega el Tratado de Tordesillas y los conquistadores pueden explorar la tierra incógnita para buscar las Siete Ciudades de Oro . Se incluye un diseñador de nación personalizado. El parche 1.11 adjunto incluyó nuevos eventos para América del Sur y Central , terreno mejorado y mejoras generales en el juego. [19] | |
Sentido común | 1.12 | 9 de junio de 2015 | Common Sense , que lleva el nombre del famoso panfleto escrito por Thomas Paine , se centra en la diplomacia , la religión y el desarrollo interno. Se agrega una nueva jugabilidad religiosa, que se centra en protestantes , budistas y teocracias . Se agregan los parlamentos , con un gobierno parlamentario especial otorgado a Inglaterra. El parche 1.12 adjunto incluía 5 nuevas religiones asiáticas, mejoras en el sistema de paz y una reelaboración de los sistemas de fortaleza y saqueo. El número de espacios de construcción también se redujo, pero los existentes se hicieron más poderosos. [20] | |
Los cosacos | 1,14 | 1 de diciembre de 2015 | Los cosacos , que llevan el nombre de los cosacos de Europa del Este y la estepa euroasiática , agregan el nuevo sistema "Estate", la mecánica de la fe Tengri y la nueva mecánica del gobierno de la horda. Otras adiciones incluyen nuevas acciones diplomáticas como amenazas de guerra y tecnología de estudio, así como el sistema de tarjetas de victoria. El parche 1.14 que lo acompaña agregó muchas mejoras en la interfaz de usuario y otra reelaboración del sistema mercenario. [21] | |
Mare Nostrum | 1,16 | 5 de abril de 2016 | Mare Nostrum , traducido como " Nuestro Mar " en latín, era el nombre romano del Mar Mediterráneo. Como sugiere su nombre, esta expansión introduce nuevo contenido relacionado con la guerra naval , el comercio y el espionaje. Ahora uno puede poner barcos en una misión de bloqueo naval o en una misión naval de caza. También se pueden crear ligas comerciales, ofrecer Condottieri a otros países para pelear y una nueva función de línea de tiempo en la que se puede, en cualquier momento de la campaña, hacer clic en ella y ver cómo ha evolucionado el mundo a lo largo del juego. El parche 1.16 que lo acompaña incluyó una revisión importante del espionaje, varios modos de mapa nuevos, nuevos sistemas para estados y territorios, y corrupción, así como varias provincias nuevas en Irlanda y África . [22] | |
Derechos del hombre | 1,18 "Prusia" | 11 de octubre de 2016 | Rights of Man proviene del libro de 1791 de Thomas Paine del mismo nombre. Incluye un nuevo sistema de Grandes Potencias en el que las ocho naciones más desarrolladas figuran como "Grandes Potencias" y tienen acceso a nuevas habilidades diplomáticas. También incluye nuevos gobiernos para Prusia y el Imperio Otomano , nuevas mecánicas para repúblicas revolucionarias, personalidades gobernantes y rasgos de líder. El parche 1.18 adjunto presenta "Instituciones" y una reelaboración de la tecnología que lo acompaña. [23] | |
Mandato celestial | 1,20 "Ming" | 6 de abril de 2017 | Mandate of Heaven , que lleva el nombre del antiguo concepto político chino , se centra en mejorar la región de Asia oriental con la mecánica del "Imperio de China", la nueva mecánica de meritocracia , la capacidad de las tribus manchúes para levantar estandartes y un nuevo sistema de shogunato japonés . También se incluye la mecánica de "Edades" que enfoca el juego en distintos períodos históricos. El parche 1.20 que lo acompaña incluye las "Edades" pero sin ninguna de las mecánicas del juego, el nuevo sistema de absolutismo y la devastación de la provincia. [24] | |
Tercera Roma | 1,22 "Rusia" | 14 de junio de 2017 | La Tercera Roma se refiere a la idea de que Moscovia (y más tarde Rusia ) son los sucesores de Bizancio , lo que los convierte en el Tercer Imperio Romano . Este paquete de inmersión agrega nuevas mecánicas para el gobierno de Tsardom , la religión ortodoxa y una nueva idea de frontera siberiana. El parche 1.22 adjunto agregó sabor y nuevos tipos de gobierno para los países rusos. [25] | |
Cuna de la civilización | 1,23 "Persia" | 6 de noviembre de 2017 | Cradle of Civilization toma su nombre de la idea de que el valle del río Nilo es el hogar de una de las antiguas Cradles of Civilization . La expansión incluye políticas comerciales, profesionalismo y perforación del ejército, escuelas musulmanas y el gobierno mameluco . El parche 1.23 que lo acompaña agrega 80 provincias en la región de Medio Oriente y cinco nuevos bienes comerciales. [26] | |
Regla Britannia | 1,25 "Inglaterra" | 20 de marzo de 2018 | Rule Britannia lleva el nombre de la canción de Thomas Arne Rule, Britannia! . Este paquete de inmersión agrega la religión anglicana , misiones para países británicos y doctrinas navales. El parche 1.25 que lo acompaña incluye cambios en los mapas de las Islas Británicas y Francia y un nuevo sistema de misiones. [27] | |
Dharma | 1,26 "Mughals" | 6 de septiembre de 2018 | Dharma lleva el nombre del concepto presente en muchas religiones indias como el hinduismo , el budismo y el sijismo . Introduce mecanismos de reforma del gobierno, un sistema de políticas reelaborado y muchas nuevas misiones y sabor para los países de la India. El parche 1.26 adjunto agrega propiedades al juego base, un mapa del sur de Asia revisado y un nuevo sistema de políticas. [28] | |
Siglo de oro | 1,28 "España" | 11 de diciembre de 2018 | Golden Century toma su nombre del Siglo de Oro de España . Este paquete de inmersión se centra en los árboles de misión y el sabor de los países de las regiones de Iberia y Magreb , así como en las mecánicas de colonización y los gobiernos piratas añadidos. El parche 1.28 adjunto agrega ideas y eventos nacionales para muchos países ibéricos y del norte de África. [29] | |
Emperador | 1,30 "Austria" | 9 de junio de 2020 | Emperador presentó muchas modificaciones a gran escala del Sacro Imperio Romano Germánico (nuevas reformas e incidentes imperiales), Revoluciones (centros de revoluciones) y Catolicismo (el Concilio de Trento y nuevas habilidades papales). El parche 1.30 adjunto incluye cambios extensos en los mapas en toda Europa , la nueva institución de industrialización , estados reelaborados y sistemas de mercenarios, y extensos eventos de sabor y árboles de misiones para muchos países diferentes. [30] | |
Leviatán | 1,31 "Majapahit" | 27 de abril de 2021 | Leviathan , que lleva el nombre del libro de Thomas Hobbes , se centra en dar al jugador una mayor variedad para jugar "alto". La expansión se centra en nuevas interacciones de desarrollo en sus provincias, así como en una revisión del sistema de favores y las naciones coloniales. El parche 1.31 adjunto proporciona un mapa y revisiones del juego para las regiones de América del Norte , el sudeste de Asia y Oceanía , incluida la introducción de aborígenes australianos y mejoras para jugar como naciones nativas americanas. [31] |
Mods
Aparte de los paquetes de expansión oficiales, las modificaciones de terceros están disponibles en sitios como Steam Workshop . [32] Los mods pueden cambiar la configuración del juego, agregar o eliminar características y mecánicas del juego, agregar nuevas masas de tierra al generador de "nuevo mundo aleatorio" y realizar mejoras gráficas. Las modificaciones populares incluyen "Extended Timeline", que amplía el alcance del juego de 2 EC al año 9999, la adaptación de Game of Thrones "A Song of Ice and Fire" y revisiones completas como "MEIOU & Taxes". [32]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 87/100 [33] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 95/100 [34] |
GameSpot | 90/100 [35] |
IGN | 8,9 / 10 [36] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 91/100 [37] |
Recepción de la crítica
Europa Universalis IV recibió críticas generalmente favorables, recibiendo una puntuación de 87/100 en el sitio web agregado Metacritic . [33] Los críticos elogiaron las mejoras de Europa Universalis III , especialmente las nuevas mecánicas y gráficos. [38] [34] TJ Hafer de PC Gamer describió el juego como una "simulación fascinante que conquista el terreno común entre el jugador promedio de Civilization V y los devotos de la gran estrategia desde hace mucho tiempo". [37] Comentarios negativos centrados en los tutoriales, la mecánica de combate y los errores. Nicholas Pellegatta reconoció que estos errores y otros problemas probablemente se abordarán en parches y expansiones posteriores. [39]
En 2013, Europa Universalis IV ganó los premios "Mejor estrategia" y "Mejor histórico" en los premios Game Debate de 2013. [40]
La expansión de 2021 Leviathan fue el título peor calificado en la plataforma Steam en el lanzamiento, con solo un 7% de críticas positivas. Los jugadores se quejaron de una multitud de errores y características incompletas o no probadas. [41]
Ventas
En febrero de 2014, Europa Universalis IV había vendido más de 300.000 copias. [42] En enero de 2016, se registraron más de 900.000 juegos en Steam. [43] Al 21 de junio de 2016, se han vendido más de 1 millón de copias. [44] En febrero de 2021, el juego tiene más de 2 millones de propietarios. [45]
Según Steam , Europa Universalis alcanzó su pico histórico de 47.844 jugadores simultáneos en junio de 2020. [46]
Ajustes de precios
En mayo de 2017, Paradox Interactive normalizó los precios del juego en todo el mundo y sus otros productos para dar cuenta de que los juegos eran más baratos de lo previsto en muchas naciones no occidentales, solo unas semanas antes de la venta anual de verano de Steam. Esto ha provocado una reacción masiva y boicots por parte de personas de las naciones afectadas, incluido un aumento masivo de reseñas negativas de usuarios en Steam en las siguientes semanas. [ cita requerida ] Más tarde, el 22 de junio, el director ejecutivo de Paradox, Fredrik Wester, anunció que los precios volverían a los niveles anteriores después de la venta de verano de Steam y afirmó que intentarían reembolsar a cualquiera que comprara sus productos durante el tiempo del ajuste de precios. [47]
Spin-offs
En mayo de 2014, Paradox publicó un libro, Europa Universalis IV: What If? la Antología de Historia Alternativa , una colección de cuentos inspirados en el juego y su época, incluida una de Harry Turtledove . El libro fue lanzado como un libro electrónico, como DLC para el juego, [ cita requerida ] y como una edición física ( ISBN 978-9187687440 ).
En mayo de 2018, en su convención PDXCon, Paradox anunció que se estaban desarrollando juegos de mesa basados en cuatro de sus franquicias, indicando que tenían una "misión para expandir la propiedad intelectual". [48] El juego Europa Universalis (eventualmente llamado Europa Universalis: The Price of Power ) fue diseñado por Eivind Vetlesen de Aegir Games, con Jonathan Bolding de PC Gamer describiendo una versión preliminar como "algo entre una gran cantidad de jugadores Twilight Imperium y A Game de Tronos con una pizca de Napoleón en Europa ". Se espera que se lance a mediados o finales de 2021. [49]
Ver también
- Lista de videojuegos de gran estrategia
- Lista de juegos interactivos de Paradox
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial