Simulación de construcción y gestión


La simulación de construcción y gestión ( CMS ), [1] a veces también llamada simulación de gestión o simulación de construcción , es un subgénero del juego de simulación en el que los jugadores construyen, expanden o gestionan comunidades o proyectos ficticios con recursos limitados. [2] Los videojuegos de estrategia a veces incorporan aspectos de CMS en la economía de su juego, ya que los jugadores deben administrar los recursos mientras expanden su proyecto. Sin embargo, los juegos Pure CMS se diferencian de los juegos de estrategia en que "el objetivo del jugador no es derrotar a un enemigo, sino construir algo dentro del contexto de un proceso en curso". [1] Los juegos de esta categoría a veces también se denominan "juegos de gestión".[3] [4] [5]

SimCity (1989) representa un ejemplo temprano de éxito en el género. Otros juegos del género van desde juegos de construcción de ciudades como Caesar (desde 1992), The Settlers (desde 1993), la serie Anno (desde 1998), juegos mixtos de negocios / política / construcción como Tropico (desde 2001), pura simulación de negocios. juegos como Capitalism y simulaciones de nicho como Theme Park .

Los CMS a menudo se denominan "juegos de simulación" para abreviar. Aunque los juegos pueden simular muchas actividades, desde vehículos hasta deportes , los jugadores suelen deducir el tipo de simulación del título del juego.

La economía juega un papel primordial en las simulaciones de construcción y gestión, porque permiten a los jugadores construir cosas mientras operan dentro de las limitaciones económicas. [6] Algunos juegos pueden desafiar al jugador a explorar o reconocer patrones, pero la mayoría de los desafíos del juego son económicos porque se enfocan en el crecimiento. [6] Estos juegos se basan en un entorno en el que se puede construir y administrar una economía, generalmente algún tipo de comunidad, institución o imperio. [2] El rol del jugador rara vez corresponde a una actividad de la vida real, ya que el jugador suele estar más involucrado en decisiones detalladas que un gerente o administrador real. [6] Los jugadores suelen tener dos tipos de herramientas a su disposición: herramientas para construir y herramientas para administrar.[1]

Los mecanismos de construcción en los CMS tienden a ser de dos tipos: planificar y construir donde la construcción se completa gradualmente, o comprar y colocar donde la construcción aparece de inmediato. [6] Los desastres aleatorios también pueden crear nuevos desafíos de construcción, [1] y algunos juegos imponen restricciones sobre cómo se deben construir las cosas. [6] Pero generalmente el acto de construcción es bastante simple, [6] y el principal desafío de un CMS es obtener los recursos necesarios para completar la construcción. [1] Los jugadores deben administrar los recursos dentro de una economía en crecimiento, donde los recursos se producen, consumen e intercambian. [1]Los recursos se obtienen de una fuente, como dinero de un banco o oro de una mina. Algunos CMS permiten a los jugadores convertir recursos de un tipo a otro, como fermentar azúcar en ron. [1] Los recursos comunes incluyen dinero, personas y materiales de construcción. [6] Los recursos se utilizan de dos maneras: construcción, donde los jugadores construyen o compran cosas para cumplir algún propósito, o mantenimiento, donde los jugadores deben realizar pagos continuos para evitar pérdidas o deterioro. [1] A veces, demoler una estructura costará recursos, pero a menudo esto se hace sin costo alguno. [6]

Los CMS suelen ser juegos para un solo jugador, ya que la competencia obligaría a los jugadores a evitar la creatividad en favor de la eficiencia y una carrera para acumular recursos. [6] Por lo general, tienen un modo de construcción de forma libre donde los jugadores pueden construir como mejor les parezca, lo que apela al sentido de creatividad y al deseo de control del jugador. [6] Como tal, muchos CMS no tienen condición de victoria, aunque los jugadores siempre pueden perder si se arruinan los recursos. [1] Estos juegos enfatizan el crecimiento, y el jugador debe administrar con éxito su economía para construir creaciones más grandes y ganar más poder creativo. [6]


Un ejemplo de una interfaz de ventana del juego OpenTTD