Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game es un videojuego de rol de mundo abierto por turnos desarrollado por Black Isle Studios y publicado por Interplay Productions en octubre de 1998. Aunque presenta un mundo de juego considerablemente más grande y una historia mucho más extensa, utiliza principalmente gráficos y mecánicas de juego similaresa las de Fallout .
Fallout 2: un juego de rol post-nuclear | |
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Desarrollador (es) | Estudios Black Isle |
Editorial (es) | Producciones de Interplay |
Productor (es) | Eric DeMilt Feargus Urquhart |
Diseñador (s) | Feargus Urquhart Matt Norton |
Programador (es) | Jesse Reynolds |
Artista (s) | Gary Platner |
Escritor (es) | Mark O'Green |
Compositor (es) | Mark Morgan |
Serie | Caer |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 29 de octubre de 1998 [1] |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
La historia del juego tiene lugar en 2241, 80 años después de los eventos de Fallout y 164 años después de la guerra. [2] Cuenta la historia del descendiente del héroe original y su búsqueda para salvar a su tribu primitiva del hambre al encontrar una antigua máquina de restauración ambiental conocida como el Kit de Creación del Jardín del Edén (GECK). [3]
El juego fue bien recibido y elogiado por su jugabilidad, historia y como un digno sucesor del Fallout original , mientras que los errores frecuentes y la falta de mejora con respecto al primer juego atrajeron críticas.
Como se Juega
Fallout 2 es un videojuego de rol de mundo abierto. El jugador es libre de moverse a voluntad hasta que entre en combate. El combate les da una serie de puntos de acción para moverse, disparar, revisar su equipo, recargar y cosas por el estilo. Cuando un jugador agota todos sus puntos de acción, termina su turno y los enemigos comienzan el suyo. Si el jugador sobrevive ileso, recuperará sus puntos de acción. Las lesiones y los venenos pueden reducir la cantidad de puntos de acción disponibles tanto en un solo turno como de forma semipermanente, hasta que el combate termine y el jugador pueda ser tratado.
El combate y la finalización de trabajos o misiones recompensa al jugador con puntos de experiencia con los que puede subir de nivel a sus personajes y aplicar beneficios beneficiosos para adaptarse mejor al peligroso mundo postapocalíptico. El juego general consiste en viajar e interactuar con los habitantes y las organizaciones locales para completar los objetivos y ayudar o inhibir a los NPC. Las acciones del jugador dictan qué historia futura u oportunidades de juego están disponibles. Están presentes temas maduros como el consumo de alcohol, drogas y sexo.
El crimen organizado, la prostitución y la esclavitud son elementos importantes del entorno. La creación de personajes se basa en el sistema de juego de rol SPECIAL .
Gráfico
En 2241, el primitivo pueblo de Arroyo sufre la peor sequía registrada. Ante la calamidad, el anciano de la aldea le pide al descendiente directo del Morador de la Bóveda, conocido como el Elegido, que lleve a cabo la misión de recuperar un Kit de Creación del Jardín del Edén (GECK) para Arroyo. El GECK es un dispositivo que puede crear comunidades prósperas a partir del páramo postapocalíptico. [3] El jugador, asumiendo el papel del Elegido, recibe nada más que el mono del Morador del Refugio, un RobCo PIPBoy 2000, un frasco de agua del Refugio 13, una lanza y algo de dinero para comenzar su misión.
El Elegido finalmente encuentra el Refugio 13, la supuesta ubicación de un GECK, desprovisto de la mayoría de sus antiguos habitantes humanos y, en cambio, habitado por Deathclaws inteligentes. El Elegido luego regresa para encontrar su aldea capturada por los restos del estado profundo del gobierno de los Estados Unidos conocido como "El Enclave". El Enclave a menudo aterroriza a los habitantes de los Estados Unidos continentales con su arsenal supremo de tecnología avanzada. El Elegido, a través de varios medios, activa un antiguo petrolero y activa su piloto automático , lo que les permite llegar a la base principal del Enclave en una plataforma petrolera en alta mar . Se revela que los habitantes del Refugio 13 también fueron capturados, para ser utilizados como sujetos de prueba para el Virus Evolutivo Forzado (FEV). Se suponía que el Refugio 13 estaría cerrado durante 200 años como parte de un experimento del gobierno, [2] haciéndolos sujetos de prueba perfectos. El Enclave modificó el virus evolutivo forzado en una enfermedad transmitida por el aire, diseñada para atacar a cualquier criatura viviente con ADN mutado . Con todas las impurezas genéticas eliminadas, el Enclave (que permanece protegido de la radiación) podría hacerse cargo. El Elegido libera a sus compañeros del pueblo de Arroyo y a los habitantes del Refugio 13 del control del Enclave y posteriormente destruye la plataforma petrolera del Enclave, matando a Dick Richardson, el presidente de los Estados Unidos , así como a un agente del Servicio Secreto modificado genéticamente llamado Frank Horrigan. Al final, los habitantes del Refugio 13 y los aldeanos de Arroyo crean una nueva comunidad próspera con la ayuda de GECK.
Desarrollo
Tim Cain anunció Fallout 2 a través de una publicación de Usenet en diciembre de 1997. [4] En una entrevista con el fundador de Interplay Brian Fargo para Retro Gamer , Fargo declaró que la producción de Fallout 2 comenzó antes de que Fallout 1 fuera lanzado. [5] Según el cofundador de Black Isle Studios Feargus Urquhart , Interplay estaba experimentando dificultades financieras a principios de 1998, lo que, según Urquhart, le dio al estudio "básicamente nueve meses para hacer el juego completo". [6] Para cumplir con esta fecha límite, se tomó a muchos miembros del personal del equipo de desarrollo de Planescape: Torment y se les hizo trabajar en Fallout 2. Además, el equipo de desarrollo también tuvo que trabajar en tiempos cruciales para compensar la falta de mano de obra y hora. [7]
Recepción
Ventas
Fallout 2 fue un éxito comercial. [8] Tras su lanzamiento, obtuvo el tercer lugar en la lista de ventas de juegos de computadora de PC Data durante la primera semana de noviembre de 1998. Estuvo ausente del top 10 semanal en su segunda semana [9] pero debutó en el puesto 20 para el mes de noviembre en general en los Estados Unidos. [10] Sólo en ese país, vendió 123.000 copias en marzo de 2000. El escritor de GameSpot , Desslock, consideró estas "muy buenas ventas, especialmente porque las cifras generales [mundiales] probablemente duplican esas cantidades". [8] Según Keza MacDonald de Eurogamer , Fallout 2 no tuvo éxito en el Reino Unido; señaló que el juego y su predecesor totalizaron un poco más de 50.000 ventas combinadas en la región. [11]
Revisiones críticas
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 87% [22] |
Metacrítico | 86/100 [23] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [12] |
CGW | [14] |
GamePro | 5/5 [13] |
GameSpot | 8,8 / 10 [15] |
IGN | 8,9 / 10 [16] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 89% [17] |
Juegos de computadora Strategy Plus | [18] |
Próxima generación | [19] |
Mundo de los juegos de PC | 9.5 / 10 [20] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Jugador de PC | # 3 Mejor juego de rol de todos los tiempos (2015) [21] |
Fallout 2 recibió críticas positivas de los críticos, según los agregadores de reseñas en línea Metacritic y GameRankings . Los críticos positivos elogiaron la jugabilidad, la historia y la dignidad como sucesor del Fallout original , mientras que los detractores criticaron los errores frecuentes y la falta de mejora con respecto al primer juego. Daniel Morris de GamePro elogió la combinación de acción e interacción de personajes, así como la jugabilidad no lineal. [13] IGN aplaudió a los desarrolladores por el considerable mundo del juego, la escritura y "no arreglar algo que no estaba roto". [16] Game Revolution elogió la profundidad y la historia del juego, pero criticó sus gráficos e interfaz. [24]
Fallout 2 fue finalista para Computer Gaming World ' "Mejor juego de rol" s, GameSpot ' s, "-juego de rol del año" CNET GameCenter 's "Mejor RPG de 1998", IGN ' s "Mejor RPG del Año" y los premios "Juego de rol del año" de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , todos los cuales finalmente fueron para Baldur's Gate . [25] [26] [27] [28] [29] Los editores de GameSpot escribieron: "Un Fallout más grande y mejor , esta secuela del RPG del año de 1997 estaba repleto de más personajes, más lugares a los que ir y más cosas que hacer." [26]
Legado
En 2013, GamesRadar clasificó a Fallout 2 en el puesto 68 en su lista de los mejores videojuegos de todos los tiempos. [30] Ese mismo año, IGN lo clasificó como el 28º mejor videojuego de rol de la historia. [31] En 2015, PC Gamer clasificó al juego en el puesto número 3 en su lista de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. [21]
Referencias
- ^ Mullen, Micheal (26 de octubre de 1998). "Barcos de Fallout 2" . GameSpot . Archivado desde el original el 10 de junio de 2000 . Consultado el 13 de noviembre de 2019 .
- ^ a b Avellone, Chris (8 de marzo de 2002). "Biblia de Fallout 0" . Isla Negra . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2018 . Consultado el 3 de abril de 2013 .
- ^ a b "La Historia" . Sitio web de Fallout 2 . Interacción . 1998. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2003 . Consultado el 3 de septiembre de 2006 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 6 de mayo de 1999 . Consultado el 16 de agosto de 2019 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Dransfield, Ian (4 de abril de 2019). "La historia completa de Fallout" . Jugador de PC . Consultado el 5 de abril de 2021 .
- ^ "Cómo el páramo salvaje de Fallout 2 llegó a definir una serie" . PCGamesN . Consultado el 5 de abril de 2021 .
- ^ "Mundo en llamas: la historia oral de Fallout y Fallout 2" . Shacknews . Consultado el 5 de abril de 2021 .
- ^ a b Desslock (11 de mayo de 2000). "Divagaciones de Desslock - cifras de ventas de RPG" . GameSpot . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2001.
- ^ Feldman, Curt (25 de noviembre de 1998). "Top ventas de la semana" . GameSpot . Archivado desde el original el 9 de junio de 2000 . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
- ^ Mayer, Robert (13 de diciembre de 1998). "Noviembre pertenece a Deer Hunter 2 3D " . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 6 de abril de 2005 . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
- ^ MacDonald, Keza (27 de octubre de 2008). " Retrospectiva de Fallout " . Eurogamer . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2009 . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
- ^ House, Michael L. "Fallout 2 - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 6 de abril de 2017 .
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- ^ a b Banks, Cory; Johnson, Leif (18 de diciembre de 2015). "Los mejores juegos de rol de todos los tiempos" . Jugador de PC . Futuro de EE . UU . Consultado el 20 de diciembre de 2015 .
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- ^ "Fallout 2 para revisiones de PC" . Metacrítico . Archivado desde el original el 16 de julio de 2016 . Consultado el 15 de julio de 2016 .
- ^ "Un beso sobre el que construir un sueño ..." Game Revolution. 1 de febrero de 1999 . Consultado el 27 de octubre de 2013 .
- ^ The Gamecenter Editors (29 de enero de 1999). "Los premios CNET Gamecenter.com de 1998" . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2000 . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
- ^ a b Personal. "Lo mejor y lo peor de GameSpot de 1998" . GameSpot . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2000.
- ^ Personal de IGN (29 de enero de 1999). "Premios IGNPC's Best of 1998" . IGN . Archivado desde el original el 4 de abril de 2002 . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
- ^ "Second Interactive Achievement Awards; Computadora personal" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 1999.
- ^ Staff (abril de 1999). " Computer Gaming World ' 1999 Premier Premios s; CGW presenta los mejores juegos de 1998" . Computer Gaming World (177): 90, 93, 96-105.
- ^ "GamesRadar Top 100" . GamesRadar. 15 de febrero de 2013. p. 37 . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
- ^ "IGN Top 100 juegos de rol (Fallout 2)" . IGN.com . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
enlaces externos
- Web oficial de la Wayback Machine (archivada 10 julio de 1998)
- Fallout 2 en la base de datos de películas de Internet
- Fallout 2 en MobyGames