Fear Effect es un juego de acción y aventuras desarrollado por Kronos Digital Entertainment y publicado por Eidos Interactive para PlayStation . Un año después se lanzó una precuela titulada Fear Effect 2: Retro Helix . Un remake, Fear Effect Reinvented , se anunció el 21 de agosto de 2017.
Efecto miedo | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento digital Kronos |
Editorial (es) | Eidos interactivo |
Director (es) | John Zuur Platten |
Diseñador (s) | Scott J. Compton Christian Dailey John Zuur Platten |
Programador (es) | Michael Fernie |
Artista (s) | Pakin Liptawat |
Escritor (es) | John Zuur Platten |
Compositor (es) | Matt Furniss Jason Agolia |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Fear Effect presenta una jugabilidad con personajes sin sombrear texturizados para parecerse al sombreado de celdas , siendo uno de los primeros juegos en probar la técnica. En lugar de utilizar fondos en 2D pre-renderizados , los entornos se componen de video de movimiento completo en continuo o en bucle . Como consecuencia, el juego se compone de cuatro discos. También hay acertijos intercalados entre secuencias de acción, similar a otros juegos del género de survival horror.
El jugador controla uno de los tres mercenarios (ya sea Hana, Deke o Glas) a través de áreas llenas de enemigos humanos y no humanos. Los controles del juego son similares a los controles tradicionales de tanques de terror de supervivencia, con la excepción de que los personajes pueden correr y disparar simultáneamente. Cuando empuñan dos armas (una en cada mano), también pueden disparar a varios enemigos al mismo tiempo. Otra característica es la capacidad de agacharse y rodar; mientras se enfrenta a varios de los enemigos armados, el jugador puede rodar una distancia corta y evitar recibir fuego enemigo.
El título del juego se refiere a la barra de vida del jugador , un medidor que se asemeja a un electrocardiograma pulsante . Cuando el reproductor está dañado, la línea verde del EKG pulsará más rápido y se volverá roja. Es posible 'recuperar' la salud realizando actos que calmen el ritmo cardíaco de ese personaje. Estos incluyen resolver un rompecabezas o esconderse detrás de un guardia para realizar una muerte sigilosa. Ambos serán recompensados con un aumento de salud que devolverá el medidor a verde.
Gráfico
Cuando Wee Ming, la hija de un poderoso jefe de la Tríada de Hong Kong , desaparece, un trío de mercenarios la busca en la ciudad. No han sido contratados para encontrarla, pero tienen la intención de secuestrar a la niña antes de que los hombres de su padre la localicen y la retengan para pedir un rescate . Wee Ming se ha desvanecido en el protectorado ficticio de Shan Xi ; Hana Tsu-Vachel, el personaje principal y mujer fatal del grupo, solía trabajar en un burdel en algún lugar de esa región.
Hana llega a Hong Kong acompañada de sus socios, Royce Glas y Jacob "Deke" DeCourt. Lo que comienza como un simple robo y agarre se convierte en un fiasco: el padre del fugitivo, Sr. Lam, atribuye su fortuna y poder a un pacto que hizo con los demonios hace mucho tiempo. Wee Ming, que es una muñeca de papel a la que se le ha dado vida, está programada para servir como sacrificio a Yim Lau Wong , el mítico "Rey del Infierno ". El contacto de Hana dentro de la organización del Sr. Lam, Jin, es descubierto, torturado y dejado morir con una bomba atada a su pecho. Hana lo libera, pero lo matan poco después. Mientras tanto, Glas es atacado por un jet VTOL y obligado a huir al edificio del Sr. Lam. Después de vengar a Jin, Hana es capturada y golpeada por el Sr. Lam y sus matones. Glas es capaz de rescatar a Hana, y el dúo escapa donde se encuentran con Deke frente al hotel en el que se hospedan. Mientras escuchan el último mensaje de Jin para Hana, el trío se ve obligado a bajar de un puente, pero puede nadar hasta un junco . Mientras navega por un río, Deke ve a Wee Ming entre un pueblo en llamas. Deke y Glas la persiguen mientras Hana se viste, pero los tres son separados por los aldeanos no muertos.
Se topan con un tren militar donde los soldados hostiles disparan a cualquiera que vean por miedo a los aldeanos. Hana y Deke destrozan el tren tratando de robarlo, pero Glas puede encontrar un jeep con Wee Ming sentado adentro. Pide que la lleven a un restaurante de Madame Chen, que también funciona como burdel, con la esperanza de encontrar respuestas sobre su existencia. Cuando Glas es sorprendido escabulléndose en el burdel, el Sr. Lam lo sorprende y le corta el brazo izquierdo. Al mismo tiempo, Deke es asesinado mientras intenta infiltrarse en el burdel desde arriba. Hana entra a hurtadillas vistiéndose como una de las prostitutas, donde se encuentra de nuevo con Wee Ming después de que Madame Chen, quien trabaja para el Sr. Lam, la arrastrara. Los poderes de Wee Ming se activan, después de ser salpicado con la sangre de Deke, transformando a las chicas trabajadoras y los matones de Madame Chen en demonios.
Glas, con un solo brazo, se despierta en un armario de carne, sorprendido de descubrir que todavía está vivo; él supone que el Sr. Lam debe estar planeando una muerte lenta para él. Wee Ming llega y hace todo lo posible por ayudarlo. Cuando Hana irrumpe para enfrentarse a su ex jefa, Madame Chen, se entera de que Chen es en realidad un demonio disfrazado. En la pelea que siguió, Chen y sus secuaces mueren, pero el Sr. Lam desaparece con su hija en un portal al infierno. Decidida a salvar a Wee Ming de cualquier destino que el Sr. Lam tenga reservado para ella, Hana los sigue al portal, con Glas despertando, y se libera para perseguirla.
En un viaje surrealista a través del infierno, Hana se encuentra con los guardias blancos y negros de la impermanencia que le dan mensajes crípticos sobre su destino. Glas se encuentra con el cadáver reanimado de Deke, que está siendo torturado por los numerosos asesinatos que ha cometido. Deke toma una forma demoníaca grotesca y ataca a Glas. Después de obtener la victoria, Glas promete vengar a Deke. Mientras tanto, Hana se enfrenta a Yim Lau Wong, quien explica que el infierno se ha sobrecargado con las almas de los culpables. Una vez que Wee Ming regrese al inframundo, Yim Lau Wong podrá expandir los alcances del Infierno y consumir la Tierra. Hana fue elegida para cuidar a Wee Ming porque Yim Lau Wong deseaba que alguien "despiadado" fuera su tutor.
Glas reaparece e intenta matar a Wee Ming, creyendo que ella es la raíz del caos. Durante el tenso enfrentamiento entre Hana y Glas, el jugador puede elegir cuál de ellos debe morir. Esta decisión determinará el jefe final , así como el final posterior. En el nivel de dificultad "Difícil" , estará disponible una tercera opción: perdonar las vidas de Glas y Hana. En este final, la pareja emerge de los restos humeantes del burdel, donde encuentran a un desconcertado Deke sentado en un inodoro. Deke no recuerda haber sido asesinado, creyendo que recibió un golpe en la cabeza y pregunta cómo les fue con el "trato". Mientras sale del pozo, Glas se sorprende al darse cuenta de que su brazo izquierdo ha sido completamente restaurado. Los tres socios caminan hacia el amanecer para continuar con sus hazañas.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 84,89% [1] |
Publicación | Puntaje |
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Borde | 6/10 [2] |
GameRevolution | A- [3] |
GameSpot | 8.5 / 10 [4] |
IGN | 8,9 / 10 [5] |
Próxima generación | [6] |
Fear Effect recibió críticas generalmente positivas de los críticos. [1] Edge elogió el guión ajustado y los gráficos distintivos del juego, pero criticó su jugabilidad desequilibrada y su sistema de control torpe, afirmando que "hacen que los encuentros con los jefes sean absurdamente difíciles". [2] La revista concluyó que, "en un juego cinematográfico tan hermoso, con una trama y un guión inteligentes, tales deficiencias son aún más ofensivas". [2]
Blake Fischer revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "Una de las aventuras más emocionantes e innovadoras para aparecer en PlayStation, arrastrada solo ligeramente por algunos problemas de juego pegajosos. " [6]
Fear Effect fue un segundo puesto de GameSpot ' premio de s anual 'Mejor Juego de Aventura' entre los juegos de consola , perdiendo a Resident Evil - Code: Veronica . [7]
Legado
Una precuela titulada Fear Effect 2: Retro Helix fue lanzada en 2001 para PlayStation. En 2016, se anunció Fear Effect Sedna después de que el estudio francés Sushee presentara la idea a Square Enix. [8] En agosto de 2017, Square Enix anunció una nueva versión de Fear Effect titulada Fear Effect Reinvented . Reinvented está siendo desarrollado por MegaPixel Studio SA y publicado por Square Enix para Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One . [9]
Referencias
- ^ a b "Efecto miedo para PlayStation" . GameRankings . Consultado el 28 de diciembre de 2014 .
- ^ a b c "Efecto miedo". Edge . No. 83. Publicaciones futuras . Abril de 2000. p. 76.
- ^ Silverman, Ben (1 de marzo de 2000). "Revisión del efecto del miedo" . Revolución del juego . Consultado el 28 de diciembre de 2014 .
- ^ Fielder, Joe (23 de febrero de 2000). "Revisión del efecto del miedo" . GameSpot . Consultado el 28 de diciembre de 2014 .
- ^ Perry, Doug (18 de febrero de 2000). "Revisión del efecto del miedo" . IGN . Consultado el 28 de diciembre de 2014 .
- ^ a b Fischer, Blake (abril de 2000). "Finales". Próxima Generación . Vol. 3 no. 4. Imagine Media . págs. 86-87.
- ^ Personal de GameSpot (5 de enero de 2001). "Lo mejor y lo peor del 2000" . GameSpot . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2002.
- ^ Yin-Poole, Wesley (7 de abril de 2016). "Nuevo efecto de miedo anunciado" . Eurogamer . Consultado el 27 de agosto de 2017 .
- ^ Frank, Allegra (21 de agosto de 2017). "Se está trabajando en una nueva versión de Fear Effect para PC, consolas" . Polígono . Consultado el 27 de agosto de 2017 .
enlaces externos
- Efecto miedo en MobyGames