Efecto Miedo Sedna


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Fear Effect Sedna es unvideojuego isométrico independiente desarrollado por el estudio francés Sushee y publicado por Forever Entertainment bajo licencia de Square Enix Collective . El desarrollo del juego se financió a través de unacampaña de Kickstarter . [1] Es la tercera entrega de laserie Fear Effect y se lanzó el 6 de marzo de 2018 para Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch . [2] El juego es una secuela de Fear Effect , que fue lanzado en 1999 y fue coescrito por el escritor del primer juego. [3]

Recepción

Fear Effect Sedna recibió críticas mixtas a negativas de los críticos tras su lanzamiento.

Referencias

  1. ^ Yin-Poole, Wesley (7 de abril de 2016). "Nuevo efecto de miedo anunciado" . Eurogamer . Consultado el 7 de abril de 2016 .
  2. ^ Romano, Sal (12 de febrero de 2018). "Fear Effect Sedna se lanza el 6 de marzo" . Gematsu . Consultado el 13 de febrero de 2018 .
  3. ^ "Fear Effect Sedna lanza una mezcla de renacimiento de la franquicia y mitología inuit el 6 de marzo" . VentureBeat . 2018-02-13 . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
  4. ^ "Fear Effect Sedna para Nintendo Switch Reviews" . Metacrítico . Consultado el 31 de marzo de 2021 .
  5. ^ "Efecto miedo Sedna para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 31 de marzo de 2021 .
  6. ^ "Fear Effect Sedna para críticas de PlayStation 4" . Metacrítico . Consultado el 31 de marzo de 2021 .
  7. ^ "Efecto miedo Sedna para reseñas de Xbox One" . Metacrítico . Consultado el 31 de marzo de 2021 .
  8. ^ Moyse, Chris (5 de marzo de 2018). "Revisión: Efecto miedo Sedna" . Destructoide . Consultado el 31 de marzo de 2021 .
  9. ^ Reeves, Ben (5 de marzo de 2018). "Revisión de Sedna de efecto miedo - muerto en avivamiento" . Game Informer . Consultado el 31 de marzo de 2021 .
  10. ^ LeClair, Kyle (5 de marzo de 2018). "Revisión: Efecto miedo Sedna" . Jugador incondicional . Consultado el 31 de marzo de 2021 .
  11. ^ Mundy, Jon (5 de marzo de 2018). "Efecto miedo: revisión de Sedna (Switch eShop)" . Nintendo Life . Consultado el 31 de marzo de 2021 .
  12. ^ Jones, James (5 de marzo de 2018). "Revisión de Sedna de efecto miedo" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 31 de marzo de 2021 .
  13. ^ Stinton, Alex (5 de marzo de 2018). "Revisión de Sedna de efecto miedo (PS4)" . Empuje Cuadrado . Consultado el 31 de marzo de 2021 .

enlaces externos

  • Página web oficial
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