Final Fantasy Agito (en japonés :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ア ギ ト, Hepburn : Fainaru Fantajī Agito ) es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square Enix para dispositivos móviles . La historia del juego se desarrolla en el universo de Final Fantasy Type-0 , y es una entrada en lasubserie Fabula Nova Crystallis . Un juego episódico descargable similar a Final Fantasy Dimensions, presentaba un sistema de combate por turnos que fomentaba tanto la exploración para un jugador como el combate multijugador. Había un ciclo de día y noche ligado a la hora del día en el mundo real, y presentaba un elemento social mediante el cual hablar y hacerse amigo de ciertos personajes avanza la clasificación del jugador en el juego.
Final Fantasy Agito | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | Square Enix |
Director (es) | Masayasu Nishida |
Productor (es) | Hajime Tabata |
Diseñador (s) | Kensuke Shimoda |
Artista (s) | Sayoko Hoshino |
Compositor (es) | Takeharu Ishimoto |
Serie | |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | iOS , Android |
Lanzamiento | 14 de mayo de 2014 |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego, que actúa como compañero de Type-0 , se desarrolló en el mundo de Orience durante una época de guerra entre sus cuatro naciones. La historia se ve a través de los ojos de un cadete creado por un jugador que ingresa a la Academia Mágica Rubrum durante una época de guerra y es elegido para convertirse en Agito, una figura destinada a salvar a Orience de la destrucción. Los protagonistas originales de Type-0 aparecen en diferentes roles y actúan como personajes secundarios. La historia estaba destinada a ser reproducida repetidamente, vinculando la naturaleza del mundo del juego y la culminación final de un jugador que se convierte en Agito.
El juego se desarrolló en torno al concepto original del director Hajime Tabata para Final Fantasy Type-0 como un juego móvil que daría a los jugadores un fácil acceso a un universo dentro de la serie Fabula Nova Crystallis y estaría influenciado por la elección del jugador. El título deriva de tipo 0 ' s anterior título Final Fantasy Agito XIII . Muchos de Type-0 ' personal de s regresaron, con Takeharu Ishimoto componer nueva música para el título, y el ex diseñador de niveles Masayasu Nishida y textura artista Sayoko Hoshino regresar, respectivamente, como productor y director de arte.
El juego se puso en línea en mayo de 2014 y permaneció activo hasta que sus servidores se cerraron en noviembre del año siguiente. Tras su lanzamiento en Japón, el juego tenía 500.000 usuarios registrados en una semana, y un millón en noviembre del mismo año, pero aparentemente los números cayeron después de impresiones negativas posteriores. Los periodistas japoneses y occidentales se mostraron positivos ante su lanzamiento. En agosto de 2015, se anunció que el juego no podría continuar en su forma actual y sería reemplazado por una nueva versión. Se eliminaron las versiones planificadas para los dispositivos PlayStation Vita y Windows, junto con una localización anunciada. Su sucesor, Final Fantasy Awakening , un juego multijugador en línea , fue lanzado en 2016.
Como se Juega
Final Fantasy Agito fue un videojuego de rol en el que un personaje creado por un jugador, el " Cadete ", emprende misiones por todo el mundo de Orience. El jugador podía elegir el género y la apariencia física de su personaje, junto con su estilo de vestimenta, color de cabello, tono de piel, voz y armas. Durante el juego, la hora del día en el juego se sincronizó con la hora local del mundo real. [1] [2] El Cadete comenzó el juego explorando la Academia Mágica Rubrum, pero finalmente pudo explorar Orience como un todo. El juego empleó un sistema de nivelación mediante el cual la interacción con estudiantes y maestros, combinada con el desempeño durante las misiones, elevó al Cadete de su rango inicial dentro de la Academia. Aparecieron criaturas recurrentes como pequeños Moogles voladores y pájaros montados galliformes llamados Chocobos . Un Moogle acompañó al Cadete por el Peristylium, mientras que Chocobos podría ser montado durante partes posteriores del juego. [2] La navegación se manejaba con una palanca de control virtual en la pantalla táctil o tocando un área del entorno del juego visible. El dormitorio del cadete actuó como un eje central, mientras que el área de la fuente dentro de la Academia era donde se podían encontrar y hablar con muchos personajes no jugadores (NPC). [1]
Las conversaciones con los protagonistas del juego anterior aumentaron la posición del Cadete con ellos: si el jugador tocaba un botón especial en la pantalla durante las secciones cronometradas de la conversación, la estadística de vínculo con el personaje elegido aumentaría. [1] [3] [4] Las relaciones construidas por el jugador desencadenaron interacciones de personajes especiales durante el capítulo final. [5] Agito presentaba submisiones , la versión del juego de misiones secundarias , algunas de las cuales cambiaban según el día de la semana en el mundo real. [6] Fueron dados por NPC, y podían ir desde la creación de nuevos hechizos y equipos hasta la realización de ciertas acciones dentro de una misión de combate. Completar misiones produjo recompensas como nuevos equipos y artículos. [4]
A diferencia de Final Fantasy Type-0 , Agito usó un sistema de combate por turnos. [7] El menú de Ataque, que apareció durante las batallas, presentaba un indicador, que cuando estaba lleno permitía al personaje atacar al enemigo objetivo, y botones mostrados para varios ataques físicos y mágicos; estas habilidades podrían encadenarse juntas en combos que, una vez usados, tomaban tiempo para recargarse. Al presionar el ícono de "Habilidad" se activan las habilidades asignadas, mientras que las habilidades de "Cadena" permiten al jugador preestablecer secuencias de ataques y usarlas consecutivamente. El uso de ciertas configuraciones recompensaba al jugador con bonificaciones en el juego. También se dispuso de tipo 0 ' s Kill Sight capacidad, en el que, precisamente, las acciones programadas permitieron al Cadet para matar a un enemigo con un golpe. El juego también dio la opción a los jugadores de ajustar la velocidad de batalla a sus preferencias personales. [2] [8] Usando un objeto especial, los jugadores podían convocar temporalmente a ambos NPC con los que tenían una fuerte relación y convocar monstruos llamados Eidolons [a] para infligir un gran daño a los enemigos. [9]
Durante los segmentos de un solo jugador, el jugador puede seleccionar dos compañeros de IA después de seleccionar misiones, lo que se suma a la puntuación total del jugador al final de estas misiones. Durante las misiones, los compañeros podrían recibir comandos de equipo, que podrían ordenarles atacar o aumentar las habilidades de curación mientras reducen sus capacidades defensivas. [10] Cada intento de una misión consumía el medidor de resistencia del cadete, lo que permitía un máximo de tres misiones a la vez. [4] El juego usó un sistema de trabajo similar a otras entradas de la serie Final Fantasy , donde diferentes equipos y armas alteran las habilidades de un personaje en la batalla. Habilidades específicas acompañaron cada trabajo. Los jugadores pueden crear varios conjuntos de equipos, con cada elemento y arma clasificados de acuerdo con su rareza en el juego. [10] [11] Los materiales recolectados durante las misiones podrían usarse para mejorar el equipo y las habilidades del jugador. [8]
Sinopsis
Escenario y personajes
Final Fantasy Agito tiene lugar en Orience, una tierra dividida entre cuatro naciones, o Crystal States, que han existido en un estado de guerra casi constante durante los últimos mil años: el Dominio de Rubrum, el Imperio Militesi, el Reino de Concordia y la Alianza Loricana. La causa de la guerra son los cristales de la nación, objetos de poder mágico y político que otorgan diferentes bendiciones a cada nación, y eligen personas para convertirse en guerreros mágicos conocidos como l'Cie, que sirven y protegen a sus respectivos cristales. La tierra de Orience está bloqueada en un ciclo de tiempo estable, por el cual los eventos se repiten constantemente, luego se reinician y comienzan de nuevo con variaciones menores. [9] [7] [8] La razón es un experimento creado por las deidades Pulse y Lindzei para encontrar la puerta al más allá para su creador. El tiempo en el que ocurre Agito se conoce como "el primer ciclo que supera la espiral de los 600 millones", estando en el comienzo mismo de la espiral de Orience de la historia repetitiva. [9] [7] [8] Los eventos iniciales de Agito difieren de Type-0 ya que debían haber sido dirigidos a una historia donde nace Agito, lo que la convierte en una historia alternativa con el mismo escenario. [12] Los eventos del juego a lo largo de su vida se dividen en dos "fases" o ciclos de la historia de Orience. Un evento clave al final de cada ciclo es Tempus Finis, un evento en el que Orience está destinada a terminar y renacer. [13] [14] [15]
El personaje principal es un cadete creado por el jugador seleccionado para entrenar como Agito, un mesías profetizado que se dice que evita la destrucción de Orience durante un evento conocido como Tempus Finis. [7] [8] Interactuando con el Cadete en su viaje están Ace , el protagonista principal del juego anterior; Miyu Kagerohi , representante de los cadetes dentro del Vermillion Peristylium; Lean Hampelmann , científico de Militesi; y Tono Mahoroha , una misteriosa y fría joven de Rubrum. [7] [8] reparto principal del juego anterior, Clase Cero, así como Machina Kunagiri y Rem Tokimiya , ex miembros de la Clase Cero que actuaron como Type-0 ' s narradores, aparecen en papeles secundarios como estudiantes en otras clases. Otros personajes incluyen al mariscal Cid Aulstyne , líder del Imperio Milites y antagonista central del juego; Arecia Al-Rashia , supervisora de magia en Peirstylim y sirvienta de Pulse; y Gala , líder invisible del Ejército de Lulusath y sirviente de Lindzei.
Gráfico
En la Primera Fase, el Cadete se salva de un ataque de Behemoth por parte de Ace, quien los lleva a la seguridad de Akademeia. Allí se les presenta la vida cotidiana y se les envía en una misión contra el Behemoth. Entonces se declara la guerra a Milites después de sus acciones agresivas contra Rubrum y Lorica, y el Cadete se entera de la Clase Cero. [16] Concordia forma una alianza con Milites, lo que obstaculiza gravemente los esfuerzos de Rubrum. Luego, Rubrum reúne sus fuerzas, incluidos sus poderosos guerreros mágicos, y conquista los tres Estados de Cristal. [17] [18] [19] [20] [21] En el capítulo final, la victoria de Rubrum sobre los otros Estados de Cristal provoca la llegada de Tempus Finis, y Miyu se convierte en un l'Cie y se llama Juez Myuria: su misión Es poner a prueba al Cadete para ver si son dignos de convertirse en Agito. El Cadete sale victorioso, pero se juzga que el Agito no ha aparecido y Tempus Finis consume el mundo, reinicándolo para un nuevo ciclo de la historia. [22]
En la Segunda Fase, los eventos se desarrollan vagamente de la misma manera, pero hay variaciones menores: Lorica forma una alianza con Milites en lugar de ser conquistada, y mientras Concordia ofrece una alianza, simpatizantes imperiales dentro de Concordia orquestan la muerte de la Reina y se alían con Concordia. [23] [24] Después de vencer a Lorica y Concordia, las fuerzas de Rubrum asaltan la capital Militesi y Cid muere. Antes de morir, advierte al Cadete y a sus camaradas sobre el papel de los Cristales en el ciclo de Orience. Cuando llega Tempus Finis, Ace va solo a buscar al mencionado por Cid. Él mismo es marcado como l'Cie y transformado en Judge Ace. Como en el ciclo anterior, es derrotado, pero llega Tempus Finis y el ciclo continúa. [25] En un episodio final de la historia paralela, se revelan varias historias adicionales que giran en torno al elenco principal. Entre los eventos presentados hay una charla entre Myuria y Arecia sobre si continuar el experimento, y luego Arecia elige a Lean y Tono para existir fuera del ciclo y retener sus recuerdos. En esta nueva forma, los dos acuerdan recopilar los recuerdos de la gente de Orience y encontrar una manera de liberar al mundo de su ciclo . La historia termina con ellos deseándole lo mejor al Cadete, diciendo que esperan volver a encontrarlos en un ciclo futuro. [15]
Desarrollo
La idea de Final Fantasy Agito se originó con los primeros orígenes del Type-0 . Originalmente, Type-0 era un juego para móviles titulado Final Fantasy Agito XIII , pero finalmente cambió de plataforma y título. [26] [27] [28] Al director de Type-0 , Hajime Tabata, todavía le gustaba el título de "Agito" y los conceptos originales del juego, que incluían una historia episódica que dependía de la elección del jugador y los ciclos día-noche vinculados -hora mundial. [29] Con esto en mente, Tabata decidió revisarlo y comenzó el desarrollo de Agito : eventualmente, se decidieron por los teléfonos inteligentes como la plataforma de lanzamiento preferida, en parte debido al progreso de las plataformas desde que Type-0 comenzó a desarrollarse. [30] Uno de los deseos de Tabata para el título era que los jugadores que no estaban familiarizados con Type-0 lo descargaran y lo jugaran. [11] El desarrollo del juego comenzó en septiembre de 2012. [9] Durante el desarrollo, Tabata consideró que Type-0 se había convertido en el prototipo de Agito , aunque no compartía mucho con su predecesor. La historia del juego surgió de lo que originalmente concibió para Agito XIII antes de que evolucionara a Type-0 . [31] A diferencia de tipo 0 ' s oscura y una trama seria, el equipo decidió darle Agito un ambiente más ligero, aunque graves escenas dramáticas todavía estaban presentes. [2] Junto con el personal que regresa, el desarrollador de dispositivos móviles Tayutau KK ayudó con el desarrollo. El diseñador de niveles del juego anterior, Masayasu Nishida, volvió a dirigir y el artista de textura de personajes original, Sayako Hoshino, se convirtió en director de arte. [9] Para crear las animaciones de retratos de los personajes para el entorno de los teléfonos inteligentes, el equipo utilizó el middleware Motion Portrait de Silicon Studio . [9] El juego fue desarrollado usando el motor Unity . [32] El diseñador del juego fue Kensuke Shimoda, un veterano de la industria que tenía experiencia con Unity y estaba a cargo de diseñar el sistema de batalla del juego. Su participación en el juego terminó después de su lanzamiento. [33]
Música
La música de Agito fue compuesta por Takeharu Ishimoto , quien había compuesto la partitura de Type-0 . Al principio, no se debía crear música original para el título, pero Ishimoto convenció a la compañía para que le permitiera componer música nueva. El título aún levantó varias piezas musicales de Type-0 . Parte del deseo de Ishimoto para el título era incorporar acentos de la música pop japonesa que se registrarían bien entre los fanáticos. [34] Las melodías orientadas al pop también estaban destinadas a enfatizar la atmósfera más ligera, aunque se utilizó música más dramática para los momentos más oscuros. [2] Los arreglos fueron realizados por Kentaro Sato . [35] La música de batalla para los segmentos multijugador de fin de semana se incrementó con el trabajo vocal de la banda de rock japonesa Dazzle Vision . [36] Dos pistas musicales del juego estuvieron disponibles en el Tokyo Game Show (TGS) de 2014 en un CD de regalo junto con otras pistas de futuros lanzamientos del juego. [37] Las pistas del juego se incluyeron con pistas de Type-0 en un disco especial incluido en la edición de coleccionista de Type-0 HD . [38] Todas las pistas nuevas de Agito se incluyeron en el álbum Blu-ray para Type-0 HD , Final Fantasy Type-0 HD Original Soundtrack . [39]
Lanzamiento
El primer indicio de su existencia se hizo público cuando Square Enix registró el nombre en mayo de 2013. [40] El juego se anunció por primera vez en la segunda edición de septiembre de Famitsu Weekly , [41] y se demostró durante TGS 2013. [42] Programado originalmente para su lanzamiento en el invierno de 2013, se retrasó debido a problemas de desarrollo relacionados con el tamaño del entorno, que debían reducirse. [12] Se reprogramó para el primer trimestre de 2014 y luego se adelantó hasta la primavera de ese año. [9] [6] [43] La ropa de calle para los personajes se ofreció como un bono de preinscripción, mientras que un código para descargar trajes inspirados en Kurasame, un personaje secundario de Type-0 , se incluyó en el volumen final del giro. -fuera del manga Final Fantasy Type-0 Side Story: Reaper of the Icy Blade . [44] [45] La preinscripción se cerró el 7 de mayo de 2013. [45] La entrega del capítulo comenzó el día después del lanzamiento oficial del juego el 14 de mayo de 2014. [46] [47] El juego base fue una descarga gratuita, pero los jugadores tenían la opción de comprar artículos, restaurar la salud y acelerar el tiempo de reaparición a través de microtransacciones . [41] La versión original también restableció los niveles de experiencia de los personajes individuales al final de un juego, mientras que una actualización en 2015 permitió a los jugadores transferir los niveles de experiencia entre juegos. [48]
Episodios
Final Fantasy Agito se publicó en capítulos, y las decisiones tomadas por la base de jugadores influyeron en los eventos de la próxima entrega. [43] El número de capítulos fue diseñado para ser menor que el del anterior título de Final Fantasy de Tabata para móviles, Before Crisis: Final Fantasy VII . La intención era crear un alto valor de repetición. La tasa de entrega de capítulos proyectada fue una vez cada quince días. [30] Los capítulos están diseñados para que los jugadores los completen alrededor de dos semanas, y los primeros 10 días incluyen misiones para un solo jugador. [3] Las partes finales presentan misiones multijugador de "subyugación", que requieren que los jugadores trabajen juntos para luchar contra jefes poderosos. Estas batallas tienen lugar durante los fines de semana. [3] [8] [10]
Cada capítulo viene en cuatro o cinco segmentos con nombre, y cada uno contiene diferentes misiones de historia. [49] Hay un gran énfasis en la elección del jugador en la historia, y las decisiones tomadas durante episodios anteriores de la historia afectan los eventos futuros. La historia del juego está destinada a ser reproducida repetidamente, con diferentes decisiones que producen diferentes resultados. [7] [11] La entrega de los capítulos se proyectó y finalmente finalizó en septiembre de 2014. [12] [50] Después de que se publicaron todos los capítulos, el equipo se centró en mejorar la experiencia, introducir una configuración de mayor dificultad e incorporar una mayor sentido de escala. [32] [51] También desarrollaron opciones de escenarios adicionales para expandir la variación de eventos en jugadas futuras. [12] En los meses posteriores al lanzamiento inicial, una segunda "fase" de la historia comenzó a publicarse desde 2014 hasta 2015. Además del capítulo final, se lanzó un episodio de Gaiden que concluyó los eventos de Agito . [14] [52] [53] Las batallas especiales contra los Rursus, luego contra Miyu y múltiples Eidolons, estuvieron disponibles durante el último mes del juego. [54] [55]
Episodios [b] | ||
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Fase | Título | Fecha de lanzamiento |
1 [13] | Capítulo 0: Los más cercanos a Agito (第 零 章 ア ギ ト に も っ と も 近 い 者, Dai Reishō: Agito ni Mottomo Chikaimono ) | 15 de mayo de 2014 [47] |
Capítulo 1: Campo de batalla de los elegidos (第一 章 撰 ば れ し 子 ら の 戦 場, Dai Isshō: Erabareshikora no Senjō , lit. " El campo de batalla de los hijos elegidos para morir ") | 2 de junio de 2014 [56] | |
Capítulo 2: Vermiel Wings of Hope (第二 章 救国 の 朱 き 翼, Dai Nishō: Kyūkoku no Akaki Tsubasa , lit. " Vermillion Wings of National Salvation ") | 16 de junio de 2014 [57] | |
Capítulo 3: Voluntad de los luchadores (第三 章 戦 う 者 た ち の 意思, Dai Sanshō: Tatakau Monotachi no Ishi , lit. " La voluntad de los que luchan ") | 18 de julio de 2014 [58] | |
Capítulo 4: Aquellos que buscan a Agito (第四 章 ア ギ ト を 目 指 す 者 た ち, Dai Yonshō: Agito o Mezasu Monotachi , lit. " Aquellos que apuntan a Agito ") | 4 de agosto de 2014 [59] | |
Capítulo 5: La decisión (第五 章 運 命 の 決断, Dai Goshō: Unmei no Ketsudan , lit. " La decisión del destino ") | 28 de agosto de 2014 [60] | |
Capítulo final: Hora del juicio (最終 章 審判 の 刻, Sai Shūshō: Shinpan no Toki , lit. " Hora del juez ") | 16 de septiembre de 2014 [50] | |
2 [14] | ||
Capítulo 0: Los engranajes del destino en movimiento (第 零 章 運 命 の 歯 車 が 動 く 刻, Dai Reishō: Unmei no Haguruma ga Ugoku Koku ) | 17 de noviembre de 2014 [14] | |
Capítulo 1: El mundo del mañana (第一 章 明日 の 世界 の た め に, Dai Isshō: Ashita no Sekai no Tame Ni , lit. " Para el mundo del mañana ") | 15 de diciembre de 2014 [61] | |
Capítulo 2: Los lazos que unen (第二 章 絆, Dai Nishō: Kizuna , literalmente " Bonos ") | 19 de enero de 2015 [52] | |
Capítulo 3: Dominio bajo asedio (第三 章 朱雀 包 囲 網, Dai Sanshō: Suzaku Hōi-mō , lit. " Suzaku Encirclement ") | 23 de febrero de 2015 [52] | |
Capítulo 4: Crimson y Azure (第四 章 朱 と 蒼, Dai Yonshō: Shu to Ao , lit. " Bermellón y Azul ") | 31 de marzo de 2015 [52] | |
Capítulo 5: Inveniam Viam (第五 章 自 ら の 道 を 、 自 ら の 意志 で, Dai Goshō: Mizukara no Michi O, Mizukara no Ishi De , lit. "A su manera, a su propia voluntad ") | 11 de mayo de 2015 [52] | |
Capítulo final: Precipicio de la historia (最終 章 歴 史 の 終端 で, Sai Shūshō: Rekishi no Shūtan De , lit. " Al final de la historia ") | 17 de junio de 2015 [52] |
Posteriores a la liberación
Agito ' versión original s estaba plagado de múltiples temas, incluyendo largos tiempos de carga, que el equipo trató de rectificar a través de actualizaciones. [12] Después del lanzamiento inicial, se iba a agregar un sistema de Actividades del Club. Al igual que en los gremios de juegos anteriores, los jugadores podían aliarse con ellos, participar en actividades exclusivas de los clubes y competir con clubes rivales en concursos. [51] Desde finales de julio hasta mediados de agosto durante el lanzamiento original del juego, apareció en un crossover con Rise of Mana , una entrega móvil de la serie Mana de Square Enix . [62] También se organizó una colaboración anterior entre Agito y Square Enix Legend World , un juego de navegador exclusivo de Japón. [63] Una novela basada en la continuidad de Agito titulada Final Fantasy Agito: Change the World -A Whiter Shade of Pale- [c] fue lanzada el 30 de abril de 2015. Escrita por Tora Tsukishima, se centra en los personajes de Nine y El cadete de Rubrum, Naghi Minatsuchi. [64]
Un puerto para PlayStation Vita titulado Final Fantasy Agito + [d] se anunció y demostró durante el Tokyo Game Show 2014. [32] [65] La decisión de portar el juego a esta plataforma se tomó debido a la demanda popular y la compatibilidad de la plataforma con el motor Unity. [32] Si bien se anunció originalmente para su lanzamiento en enero de 2015, se retrasó debido a un problema con el entorno de desarrollo con la Vita, lo que dejó al equipo atascado hasta que Sony pudiera actualizar el sistema y brindarles el soporte adecuado. El equipo también lo utilizó como una oportunidad para mejorar la calidad general del puerto. [66] [67] La versión Vita debía incluir acceso a todo el contenido de la versión móvil junto con un control adicional y mejoras en el juego. Como parte del lanzamiento físico, los jugadores debían recibir códigos para el contenido descargable: el contenido incluye armaduras y elementos raros en el juego. Los datos guardados de la versión móvil no se pudieron transferir a la Vita. [65] En septiembre de 2015, se anunció que el puerto de Vita había sido cancelado. [68] Tabata explicó más tarde que el equipo se había enfrentado a un "cuello de botella técnico", enfrentando problemas críticos con la funcionalidad multijugador, junto con problemas relacionados con la compatibilidad del servidor. [69]
Finalmente, los desarrolladores determinaron que Agito ya no era adecuado para actualizaciones continuas. El juego se cerró el 30 de noviembre de 2015. [70] El juego también se estaba transfiriendo a Microsoft Windows para su funcionamiento en el sistema operativo doméstico Windows 10 y en teléfonos inteligentes y tabletas compatibles con Windows 10 Mobile . [71] La versión móvil iba a ser el foco principal continuo del equipo a pesar del puerto de Windows. [71] Después de la cancelación de Agito + y el final de Agito ' servicio s, los reembolsos se les ofreció a los clientes que habían comprado artículos en el juego o reservados con antelación y el puerto Vita. [72] [73]
Localización cancelada
El primer indicio de una localización apareció cuando la marca Agito se presentó para territorios europeos en septiembre de 2013. [74] Más tarde, en TGS 2013, Tabata dijo que Agito definitivamente sería localizado, aunque se negó a aclarar si esto significaba que sería lanzado en territorios occidentales. [75] Square Enix confirmó un lanzamiento oficial occidental en Electronic Entertainment Expo 2014. [76] El plan para el lanzamiento internacional era lanzar primero Final Fantasy Type-0 HD para que los jugadores occidentales pudieran acostumbrarse al mundo y a los personajes. , luego lanza Agito como una experiencia separada en lugar de una versión paralela. [77] Con su interrupción en Japón, Akito ' liberación occidental s fue cancelada en consecuencia. [78]
Recepción
Aproximadamente una semana después de Agito ' versión s, se anunció que el juego tenía 500.000 usuarios registrados en Japón. [49] Para noviembre de ese año, la cifra se había expandido a un millón de jugadores. [14] Más tarde, Touch Arcade informó que el número de jugadores activos se había reducido drásticamente después de malas impresiones a largo plazo. [79]
Famitsu , en una revisión del juego poco después del lanzamiento, elogió el combate y los gráficos, pero encontró que los controles táctiles eran difíciles de manejar. El crítico terminó recomendando el juego a los fanáticos de laserie Final Fantasy . [80] Richard Eisenbeis de Kotaku dijo que el juego fue "mucho más allá de lo que esperaba", y señaló que no se sintió superado por otros jugadores a pesar de no usar el sistema de microtransacciones del juego. [81] Shaun Musgrave de Touch Arcade elogió los gráficos y el combate del juego, comparando las misiones de batalla con Puzzle & Dragons . Cuestionó el equilibrio general, pero señaló que el juego aún era joven y Square Enix tuvo la oportunidad de suavizar las cosas. [4]
Legado
Como parte de su anuncio del cierre del juego, Square Enix dijo que se estaba preparando una nueva versión actualizada que sería más adecuada para futuras actualizaciones y una mejor experiencia del jugador. [70] Esta versión actualizada se reveló como Final Fantasy Awakening , un juego multijugador para plataformas similares a Agito . [82] Como consecuencia de la cancelación de Agito ' liberación occidental s y el anuncio de despertar , se afirmó que despertar estaba siendo considerado para el lanzamiento internacional en lugar de Akito . [78] Lanzado por primera vez en 2016 en China continental, pasó a ser lanzado en los territorios asiáticos y australianos en varios idiomas durante los años siguientes. [83] [84]
Ver también
- Final Fantasy Type-0
- Fabula Nova Crystallis Final Fantasy
Referencias
Notas
- ^ War Gods (軍 神, Gunshin ) en el japonés original
- ^ Los títulos de los episodios en las tarjetas de presentación aparecen en inglés y japonés.
- ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ア ギ ト Cambiar el mundo ~ 青 い 影 ~, Fainaru Fantajī Agito Chenji Za Wārudo -Aoi Kage-
- ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ア ギ ト プ ラ ス, Fainaru Fantajī Agito Purasu
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Final Fantasy Agito (archivado en octubre de 2015) (en japonés)
- Sitio web oficial de Final Fantasy Agito Plus (archivado en marzo de 2015) (en japonés)