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Fabula Nova Crystallis Final Fantasy [c] es una serie de juegos dentro de lafranquicia de videojuegos Final Fantasy . Fue desarrollado principalmente por el creador y desarrollador de la serie Square Enix , que también actuó como editor de todos los títulos. Si bien presenta varios mundos y personajes diferentes, cadajuego de Fabula Nova Crystallis se basa en última instancia y se expande sobre un mito común que se centra en cristales importantes vinculados a deidades. El nivel de conexión con los mitos varía entre cada título, y cada equipo de desarrollo tiene la libertad de adaptar los mitos para que se ajusten al contexto de la historia de un juego.

La serie, originalmente anunciada en 2006 como Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII , actualmente consta de siete juegos en múltiples plataformas. Final Fantasy XIII , diseñado como el título insignia de la serie, fue lanzado en 2009. Las fuerzas creativas detrás de la serie incluyen muchos desarrolladores de títulos anteriores de Final Fantasy , incluidos Shinji Hashimoto y Motomu Toriyama . El mito fue concebido y escrito por Kazushige Nojima . Los primeros juegos anunciados para la serie fueron Final Fantasy XIII , Final Fantasy XV (como Versus XIII ) y Final Fantasy Type-0 (como Agito XIII). Los tres juegos pasaron por retrasos. Después de Final Fantasy XIII y Type-0 ' comunicados s, sus respectivos equipos utilizaron ideas y conceptos de desarrollo para crear juegos adicionales. Para juegos posteriores, se han incorporado otros estudios para ayudar con aspectos del desarrollo. Final Fantasy XV se distanció de la marca de la serie por motivos de marketing, aunque conserva conexiones temáticas.

Se han lanzado siete títulos a partir de 2016. La serie se complementa con trabajos en medios relacionados, incluidos libros complementarios, novelizaciones y manga . Final Fantasy XV se expandió notablemente a un proyecto multimedia, generando una película y una serie web animada original . Los juegos individuales en general han recibido una recepción positiva, aunque las opiniones han sido más variadas sobre varios aspectos de los tres juegos de Final Fantasy XIII . La recepción del uso de los mitos en los juegos lanzados también ha sido mixta: mientras que algunos críticos lo llamaron confuso o demasiado similar a la tradición de la serie principal, otros quedaron impresionados por su alcance y uso. Las opiniones retrospectivas sobre la serie también se han mezclado.

Títulos [ editar ]

Fabula Nova Crystallis Final Fantasy actualmente consta de siete títulos en múltiples plataformas, incluidas secuelas y derivados de las entradas originales. [3] [6] [7] [8] [9] [10] [11] Las entradas de la serie Fabula Nova Crystallis comparten la misma mitología, interpretada de manera diferente y referida en diversos grados para cada uno de los mundos del juego. [12]

  • Final Fantasy XIII , el decimotercerjuegoprincipal deFinal Fantasyy el primer título de la serie. Lanzado por primera vez en Japón comoexclusivo dePlayStation 3en diciembre de 2009, se lanzó para PlayStation 3 yXbox 360en Norteamérica y Europa en marzo de 2010. [6] Una versión del juego para Xbox 360,Final Fantasy XIII Ultimate Hits International, fue lanzado en Japón en diciembre de 2010. [13] XIIIfue lanzado como descarga digital paraMicrosoft Windowsen octubre de 2014. [14] El juego fue diseñado para ser unjuego derol (RPG)para un solo jugador basado en una historia. , [15]con un sistema de batalla diseñado para emular las batallas cinematográficas que se ven en la película Final Fantasy VII: Advent Children . [dieciséis]
  • Final Fantasy Type-0 (originalmente tituladoFinal Fantasy Agito XIII) fue lanzado en octubre de 2011 en Japón paraPlayStation Portable. [7] Un remaster de alta definición paraPlayStation 4yXbox One, Final Fantasy Type-0 HD , fue lanzado en todo el mundo en marzo de 2015. [17] El juego original es unjuego de rol de acción entiempo real, con combates similares a Crisis Core: Final Fantasy VII y una opción multijugador donde los jugadores en línea pueden tomar el control de los personajes durante la mayor parte del juego. [18] [19] Tipo 0 HDpresenta gráficos actualizados y cambios en el juego, como una menor dificultad y la eliminación del modo multijugador. [20] [21]
  • Final Fantasy XIII-2 , una secuela directa deXIII, fue lanzado en diciembre de 2011 en Japón, y en enero y febrero de 2012 en Norteamérica y Europa respectivamente para PS3 y 360. [22] En respuesta a las críticas que la compañía recibió de los críticos y unos ventiladoresXIII's estructura lineal,XIII-2fue diseñado para ser un juego más tradicional juego de roles, con las ciudades explorables, una estructura de la historia no lineal, mini-juegos y otras características tradicionales. [8]
  • Lightning Returns: Final Fantasy XIII , una secuela deXIIIyXIII-2, fue lanzado en noviembre de 2013 en Japón, y en febrero de 2014 en Norteamérica y Europa para PS3 y 360. [23] Concluye tanto la historia del personaje principalLightningy elarco de la historia deFinal Fantasy XIII. [9] Lightning Returnscombina varias características tradicionales de juegos de rol, como tiendas, misiones y un mundo abierto explorable, con un sistema de combate orientado a la acción. [24]
  • Final Fantasy Agito , un conjunto de títulos de compañero deType-0'mundo s, [3] fue lanzado en mayo de 2014 en Japón elAndroidyiOSdispositivos. El servicio finalizó en noviembre de 2015. [25] [26] Los puertos paraPlayStation Vitay Microsoft Windows también estaban en desarrollo, pero desde entonces han sido cancelados. [27] [28] Agitoera un juego episódico con modos para un jugador y multijugador, y un sistema social en el que la posición del jugador con personajes no jugables aumenta su rango en el juego. [29]
  • Final Fantasy XV (originalmente conocido comoFinal Fantasy Versus XIII), el decimoquintotítuloprincipal deFinal Fantasy, se anunció el mismo año queXIIIyType-0, y se lanzó en todo el mundo el 29 de noviembre de 2016 para PS4 y Xbox One. [10] [30] El juego es un juego de rol de acción con un sistema de batalla similar a los de laserie Kingdom Hearts yType-0. El juego utiliza la exploración de mundo abierto utilizando un vehículo ychocobos, junto con una mecánica de campamento vinculada a la obtención de niveles de experiencia. [31] [32] Suciclo de desarrollo, a partir de 2006, duró diez años. [33] El juego fue compatible con contenido descargable (DLC) entre 2017 y 2019. [34] [35]
  • Final Fantasy Awakening , un reemplazo deAgito, fue desarrollado para Android e iOS. El juego presenta un modo multijugador cooperativo similar a los elementos multijugador originales deType-0, junto con un juego de hack and slash. [11] [36] El juego se lanzó en diciembre de 2016 en China y en febrero de 2018 en América del Norte. [36] [37] La versión en inglés se cerró en 2019 debido a cambios en el servidor, [38] mientras que el juego en su conjunto se cerró en 2020 con la expiración del acuerdo de licencia. [39] [40]

Final Fantasy XIII y sus secuelas tienen una fuerte conexión con los mitos, haciendo un uso extensivo de su terminología e involucrando a muchas de sus deidades. [41] [42] El universo de Final Fantasy Type-0 usó la terminología e hizo una referencia menor a los mitos mientras se enfocaba en el lado humano de los eventos, aunque estas referencias se agregaron durante el desarrollo posterior de la historia. [41] [43] [44] Si bien el mito todavía está presente en Final Fantasy XV , fue "desconectado" del marco central, con la terminología específica eliminada y su énfasis reducido para convertirse en un elemento de fondo para el mundo y la historia. [45] [46] [d] [47] [48][49]

Temas [ editar ]

Los universos de Final Fantasy XIII , Type-0 y Final Fantasy XV no están relacionados entre sí, aunque están presentes elementos y temas comunes. [50] El primero es un tema narrativo común de la interferencia dañina de las deidades de los mitos en los asuntos de los humanos, y la elección de esos humanos de aceptar o desafiar los destinos predeterminados que se les han dado. [51] [52] [53] [54] Tetsuya Nomura definió este tema como "una batalla de los dioses que se esconde detrás de cada cuento y le da inspiración de una manera diferente". [55] Hajime Tabata luego definió el tema como una historia de humanos que ponen en riesgo sus vidas después de ser elegidos por el cristal.[54] El segundo elemento común es la estructura deluniverso de Fabula Nova Crystallis , que se divide en dos: el mundo mortal, donde viven los humanos, y el más allá o Reino Invisible (不 可視 世界, Fukashi sekai , literalmente "Mundo Invisible") ) . [56] Un tema recurrente es subvertir la visión tradicional de los cristales de la serie, convirtiéndolos en objetos que trajeron prosperidad y tragedia por su influencia. [57]

Un elemento común que no está relacionado con los mitos, temas o tramas de la serie es el uso del latín en los títulos o mundos de los juegos, a menudo como palabras clave para describir temas y puntos de la historia: el título de la serie se traduce como "The New Tale of el Cristal ", [5] 'Agito' se traduce aproximadamente como" poner en movimiento ", [58] mientras que 'Versus' se traduce como" dar la vuelta "y" en contra ", que se describieron como la representación de conceptos narrativos clave. [59] 'Agito' se mantuvo dentro del universo de Final Fantasy Type-0 con un concepto dentro del universo y el título de su precuela. [41] [60] 'Versus'se usó en los primeros avances de Final Fantasy XVdespués de su re-revelación en 2013, con el lema 'Un mundo de Versus Epic'. [61] Al comentar sobre el alto uso del latín en Final Fantasy XV antes de su cambio de nombre público, Nomura dijo que quería un idioma que ya no se usara a diario y que la gente "no podrá entender y aún apreciar ", deseando un sentido de igualdad general. [62]

Mitología [ editar ]

En la mitología, el dios Bhunivelze (ブ ー ニ ベ ル ゼ, Būniberuze ) toma el control del mundo mortal al matar a su madre, la diosa creadora Mwynn (ム イ ン, Muin ) , que desaparece en el Reino Invisible. Creyendo que la mortalidad del mundo es la maldición de Mwynn, Bhunivelze crea tres nuevas deidades para buscar la puerta al Reino Invisible para poder controlar ambos mundos. La primera deidad, Pulse (パ ル ス, Parusu ) , tiene la tarea de terraformar el mundo; la segunda deidad, Etro (エ ト ​​ロ, Etoro ), se descarta debido a su parecido con Mwynn; la tercera deidad, Lindzei (リ ン ゼ, Rinze ) , actúa como su protectora. Bhunivelze luego entra en un sueño profundo, mientras Lindzei y Pulse llevan a cabo sus misiones. Angustiada por ser abandonada, Etro se suicida y los humanos nacen de su sangre. Una vez en el Reino Invisible, Etro encuentra a Mwynn consumido por una fuerza llamada caos, que amenaza con destruir la realidad. Mientras Mwynn se desvanece, le encarga a Etro que proteja el equilibrio entre los mundos. Etro les da a los humanos trozos de caos que se convierten en sus "corazones". Debido a que los humanos mantenían el caos dentro de ellos, mantuvieron el equilibrio durante su muerte y reencarnación. Desde entonces, los humanos han adorado o temido a Pulse y Lindzei, y se refieren a Etro como la diosa de la muerte.[56] Las deidades de los mitos tienen roles similares en el escenario de cada juego, pero no son los mismos personajes en un sentido narrativo. [50]

Una raza recurrente en los juegos son seres parecidos a dioses creados por Pulse y Lindzei para actuar como sus sirvientes en el mundo mortal. En los mythos originales y los XIII juegos, los semidioses se llaman fal'Cie / f æ l s i / . Toman la forma de seres mecánicos accionados por cristales en los XIII juegos. [63] En el universo de Tipo-0 , ambos son cristales semi-sensibles y seres humanoides que viven entre la gente. [64] Los fal'Cie tienen la capacidad de imbuir a los humanos elegidos con poderes mágicos y asignarles una tarea para completar, ya sea voluntaria o involuntariamente. Final Fantasy XIII yType-0 se refieren a estas personas como l'Cie / l ə s i / y la tarea que se les da como un Focus. En los mundos de XIII y Tipo-0 , hay dos posibles resultados para l'Cie: una vez que se cumple su Enfoque, pueden entrar en 'estasis de cristal', transformándose en una estatua de cristal y obtener la vida eterna, pero si fallan. se convierten en monstruos cristalinos sin sentido llamados Cie'th (シ 骸, Shi-gai ) . [65] En Tipo-0 , los l'Cie son elegidos por el cristal de su país y se les otorga un gran poder para cumplir con su Enfoque asignado, pero pierden sus recuerdos si son emocionalmente inestables.[43] [66] Si bien no se menciona como tal usando la terminología original, los humanos imbuidos de magia y cargados con una tarea existen en Final Fantasy XV , uno de ellos es el protagonista principal Noctis . [45] [54] [67]

Producción [ editar ]

Creación [ editar ]

El concepto de la serie Fabula Nova Crystallis se originó durante el desarrollo tardío de Final Fantasy X-2 y el Kingdom Hearts original . Al discutir qué hacer una vez finalizado Final Fantasy XII , Nomura, Shinji Hashimoto y Yoshinori Kitase decidieron construir sobre la idea de múltiples juegos conectados por un solo "tema central". [68] El escritor de escenarios Kazushige Nojima comenzó a escribir la mitología original de la serie Fabula Nova Crystallis en 2003, y la terminó en febrero de 2004. [69]Nojima describió su creación como el resultado de un deseo de crear algo completamente nuevo; un universo con sus propios mitos y leyendas. Cuando presentó el concepto a otros miembros del equipo, les gustó y lo ayudaron a crecer. Al igual que con algunos de sus otros proyectos, Nojima incorporó temas de mitología debido a su afición por la extensa investigación de la mitología griega y nórdica . [70] Durante su trabajo, recibió aportaciones creativas de Kitase y Hashimoto, así como de Nomura, Tabata y Motomu Toriyama . [59] Nojima escribió una serie de biblias sobre la mitología, explicando conceptos como fal'Cie y l'Cie y los sentimientos de las deidades que los crearon. [1] [69]Esta Biblia se convirtió en la base de un video animado por el equipo de arte de Yusuke Naora para mostrar los mitos en 2011. [1] Ninguna de las deidades fue representada en forma humana en el video, ya que esto habría socavado los deseos de los desarrolladores de abrir interpretación por desarrolladores y jugadores. [1]

El concepto central de Fabula Nova Crystallis provino de la Compilación de Final Fantasy VII , una subserie multimedia que presenta el mundo y los personajes de Final Fantasy VII . Mientras que el vínculo común en la Compilación era Final Fantasy VII , el equipo eligió usar "la historia de los nuevos cristales" para la nueva serie, con los mitos conectando los juegos en lugar de una narrativa general. [68] Otra idea clave detrás de los mitos fue facilitar la producción de futuros juegos de Final Fantasy proporcionando un universo establecido. [71] Los directores individuales pueden interpretar libremente la mitología base cuando crean sus juegos.[12] [71] Al referirse a esta libertad, Tabata ha comparado el mito y el concepto detrás de él con la mitología griega; un mito con temas y deidades comunes, pero con muchas historias no relacionadas. [41] [71]

Toriyama basó la historia de Final Fantasy XIII en torno a las deidades de los mitos y sus relaciones directas con el mundo. [41] [69] Tabata y Nomura se centraron en el lado humano de la historia. [41] [55] [72] Tabata eligió retratar los elementos divinos desde un punto de vista histórico en Tipo-0 . [41] [73] Nomura creó un escenario moderno similar a la Tierra contemporánea en Final Fantasy XV , refiriéndose mucho menos a la terminología de los mitos. [59] [74] Nomura también fue designado como el diseñador de personajes principal para todas las entradas de la subserie. [55]En una entrevista de 2007, Hashimoto comparó la planificación de la serie Fabula Nova Crystallis con franquicias cinematográficas como Star Wars y El señor de los anillos : una marca expansiva sobre la que construir múltiples títulos de Final Fantasy planeados de antemano. [75] El desarrollo de todos los juegos relacionados con los mitos estuvo a cargo del primer departamento de producción de Square Enix . [76] Una marca comercial de Final Fantasy Haeresis XIII insinuaba otra entrada, pero la marca comercial expiró en 2011 y la compañía no renovó. [77]

Desarrollo [ editar ]

Final Fantasy XIII comenzó a desarrollarse en febrero de 2004. [69] Comenzó como un título para PlayStation 2 con el nombre en clave "Colors World", [78] sin embargo, se trasladó a PlayStation  3 después de la demostración del motor Crystal Tools recibida positivamente en 2005 y el lanzamiento retrasado de Final Fantasy XII . [79] [80] [81] Los títulos originales de la serie fueron Final Fantasy XIII y Versus XIII . Agito XIII fue concebido más tarde, cuando Tabata buscaba un nuevo proyecto tras terminar Before Crisis: Final Fantasy VII . [59]Originalmente titulado Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII , los tres títulos fueron anunciados en el E3 2006 [82] Final Fantasy XIII y Versus XIII estaban destinados a formar el núcleo de la serie, siendo los juegos futuros una "faceta" de Final Fantasy XIII . [5] Agito XIII y Versus XIII comenzaron a producirse en 2006. [82] El título de la subserie cambió en 2011 cuando se eliminó el número "XIII" porque "habría sido un problema". [1]

XIII fue desarrollado por miembros del equipo que habían trabajado en Final Fantasy VII , VIII , X y X-2 . [83] [84] Se anunció por primera vez como una exclusiva de PS3. [82] Al final de su desarrollo, Final Fantasy XIII pasó de ser una consola exclusiva cuando se anunció una versión para Xbox 360, lo que retrasó significativamente su lanzamiento. [85] Después del lanzamiento de Final Fantasy XIII , los creadores querían expandir el escenario del juego y contar más historias sobre los personajes, por lo que se desarrollaron XIII-2 y Lightning Returns . [86]Para estos juegos, se contrató al desarrollador japonés tri-Ace para ayudar con el diseño y los gráficos de los juegos. [2] [87] El personal de Square Enix se refirió a los tres juegos y sus respectivos medios vinculados como la "Saga Lightning" en honor al personaje central de los juegos. [88] [89] Se consideró un puerto para Microsoft Windows, pero no se siguió debido a preocupaciones específicas de la plataforma y la visión de la empresa del mercado de los videojuegos. [90] Más tarde, Final Fantasy XIII y sus secuelas recibirían puertos de PC a través de Steam . [14] Si bien se especuló que Fabula Nova Crystallis terminaría con Lightning Returns, Kitase dijo repetidamente que todavía había espacio para más títulos más allá del universo XIII . [86] [91]

Agito XIII fue manejado por personal de Before Crisis . [92] El juego se estaba desarrollando originalmente como un juego móvil episódico. [82] En 2008, Agito XIII se había trasladado a PlayStation Portable, y luego se le cambió el nombre a Final Fantasy Type-0 . La razón declarada para el cambio de título fue que Final Fantasy XIII y Type-0 compartían poco más que los mitos centrales. [1] [93] [94] Type-0 ' s versión occidental se retrasó debido al mercado PSP marcar en los territorios occidentales. Un puerto de alta definición para las mismas plataformas que Final Fantasy XVfue co-desarrollado por Square Enix y HexaDrive , y finalmente se anunció para un lanzamiento occidental. [21] [95] Tabata creó Agito en torno a sus ideas originales para Type-0 como título móvil. Agito actuó como una precuela de Type-0 y como una historia alternativa ambientada dentro de su mundo. [41] [96] El juego fue co-desarrollado por el desarrollador de juegos móviles Tayutau KK [3] Más tarde, el desarrollador chino Perfect World fue contratado para desarrollar Awakening ; fue el primer título de Final Fantasy con licencia de Square Enix a una empresa externa. [36][97]

Versus XIII ' desarrollo de s fue encabezada por el equipo detrás de la consola Kingdom Hearts juegos. [98] Como XIII , el juego era exclusivo de PS3. [82] Ya en 2007, Square Enix consideró el cambio de marca Versus XIII como una entrada numerada en la serie principal debido a la escala de rápido crecimiento del proyecto. [99] El juego finalmente fue rebautizado en 2011 como Final Fantasy XV . [100] [101] [102] Como parte de su comercialización posterior, Final Fantasy XV se distanció deliberadamente de la Fabula Nova Crystallismarca para eliminar la consiguiente limitación sobre su público objetivo, aunque se mantuvieron los elementos de tradición y diseño. [45] [47] [49] El juego también se trasladó por completo a las consolas de octava generación y se desarrolló utilizando el nuevo motor Luminous Studio de la compañía . La versión de PS3 se abandonó debido a preocupaciones sobre la viabilidad continua de la consola. [32] [102] Final Fantasy XV finalmente contó con la ayuda de varios desarrolladores, incluidos HexaDrive, XPEC Entertainment y Umbra . [4] [46] [103] A diferencia de Final Fantasy XIII , Tabata decidió no crear ninguna secuela de Final Fantasy XV., en lugar de expandir el juego base a través de DLC. [104] [105] La primera temporada de DLC fue bien recibida, por lo que se encargó una segunda temporada. [34] Todos menos uno de estos episodios de DLC posteriores se cancelaron en 2018 tras la decisión del equipo de centrarse en una nueva propiedad intelectual. [106]

Medios relacionados [ editar ]

Los juegos se han complementado y ampliado a través de otros medios. Para Final Fantasy XIII , se lanzó un pequeño libro de cuentos titulado Final Fantasy XIII - Episode Zero , primero a través del sitio web del juego y luego como una versión impresa en diciembre de 2009. Muestra eventos antes de la apertura del juego. [107] [108] Una segunda novela, Episodio I , fue publicado a través de XIII-2 ' s web oficial, reduciendo la brecha entre narrativa XIII y XIII-2 . [109] Junto a XIII-2 's lanzamiento en japonés, un libro que detalla eventos no mostrados o descritos en el juego titulado Fragments Before fue lanzado en diciembre de 2011, incluido el Episodio i ; [110] Esto sería seguido por Fragments After , lanzado en junio de 2012. [111] Solo el Episodio i ha recibido un lanzamiento oficial en inglés. [112] Lightning Returns también estaba programado para recibir una novela precuela de Benny Matsuyama junto con el lanzamiento japonés del juego en noviembre de 2013, [113] sin embargo, esto se canceló más tarde debido a que el autor se enfermó. [114] Una novela de tres partes exclusiva de la revista Famitsu Weekly tituladaFinal Fantasy XIII Reminiscence: Tracer of Memories fue lanzado en junio y julio de 2014. Fue escrito por Daisuke Watanabe , quien manejó los guiones de los juegos XIII , y tiene lugar inmediatamente después del final de Lightning Returns . [115] Reminiscence se publicó posteriormente en línea. [116]

Final Fantasy Type-0 recibió una adaptación de manga ilustrada por Takatoshi Shiozawa. Comenzó a publicarse en noviembre de 2011 de Young Gangan y se recopiló en un solo volumen y se lanzó en abril de 2012. [117] [118] El manga se tradujo al inglés y se lanzó como parte de la edición de coleccionista occidental para Type-0 HD . disponible exclusivamente a través de la tienda en línea de Square Enix. [119] Un segundo manga que sigue a uno de los personajes secundarios del juego, Final Fantasy Type-0 Side Story: Reaper of the Icy Blade , [e] comenzó a serializarse en mayo de 2012. Este último manga fue creado por Shiozawa bajo la supervisión de Nomura. [120]El manga terminó en enero de 2014, con un capítulo adicional lanzado en febrero del mismo año. [121] [122] Se lanzará en el oeste en julio de 2015, con licencia de Yen Press . [123] Dos novelas que detallan una versión alternativa de Type-0 , titulada Final Fantasy Type-0: Change the World , [f] fueron lanzadas en abril y junio de 2012. [124] [125] Agito recibió otra adaptación de la novela Change the World centrándose en dos de los personajes secundarios del juego. [126] Se han lanzado guías y libros complementarios de Ultimania para la mayoría de los juegos lanzados. [127]

De manera similar, Final Fantasy XV tuvo medios adicionales lanzados a su alrededor, formando una expansión multimedia dedicada denominada " Universo Final Fantasy XV ". La mayoría de su contenido concretarse el fondo de Final Fantasy XV ' trama s, lo que habría requerido múltiples juegos de vídeo en circunstancias normales. [104] [128] Al comparar el Universo de Final Fantasy XV con la estructura general de Fabula Nova Crystallis , el director del juego lo definió como un intento de hacer que la narrativa de XV funcione en los tiempos actuales en lugar de intentar "reinventar" el concepto original. . [129] Un anime producido por Square Enix yA-1 Pictures , Brotherhood: Final Fantasy XV , detalla las historias de fondo del elenco principal y cómo llegaron a viajar juntos. Se distribuirá en línea durante los meses previos al lanzamiento del juego. [130] [131] Un largometraje CGI producido por el mismo equipo que Advent Children , Kingsglaive: Final Fantasy XV , se estrenó en julio de 2016 en Japón y en agosto en Estados Unidos; se centra en el padre del personaje principal, Regis Lucis Caelum, junto con los personajes originales. [131] [132] [133] El DLC cancelado se convirtió en la novela Final Fantasy XV: The Dawn of the Future . [134] [135]

Recepción [ editar ]

El mito de Fabula Nova Crystallis ha recibido reacciones encontradas por parte de los sitios de juegos. Brady Hale, de Hardcore Gamer , llamó a la serie "cualquier cosa menos ordinaria" en la variedad de juegos que presentaba. [136] En un artículo sobre el evento del 25º aniversario de la serie Final Fantasy , Ben Gilbert de Joystiq calificó el mito de Fabula Nova Crystallis como "ocasionalmente extraño ya menudo hermoso". [137] En 2014, Jeremy Parish de USGamer dijo que la serie era "mucho ruido y pocas nueces", afirmando que dado que los juegos compartían una gran cantidad de temas y puntos de la trama con la serie principal, parecía haber pocas razones para una distinción.[81] Ron Duwell de TechnoBuffalo, en un artículo sobre un video documental sobre Final Fantasy XV , calificó la serie como "demasiado ambiciosa", pero consideró que valía la pena que Fabula Nova Crystallis "implosionara sobre sí misma" si Final Fantasy XV cumplía sus promesas. . [138] Kat Bailey, escribiendo para USGamer como parte de su revisión para Final Fantasy XV , dijo que los fanáticos de la serie estaban listos para que la subserie llegara a su fin con el lanzamiento del juego. [139] Chelsi Laire de RPG Site llamó a la subserie "una serie de éxitos y fracasos, pero principalmente estos últimos" debido a su problemático desarrollo, pero esperaba que la compañía revisara la marca en el futuro. [57]

Hablando sobre los juegos XIII en particular, Parish sugirió que sus reacciones encontradas influyeron en los cambios de título de otros juegos en la serie original, dando a los equipos la oportunidad de dar a esos juegos más de su propia identidad. También sintió que la decisión de expandir la historia de XIII en múltiples juegos "probablemente funcionó igual de bien". [81] La presentación de los mitos y sus términos recibió reacciones encontradas en XIII , lo que resultó en que el equipo de producción atenuara su uso para XIII-2 . [140] El escritor de Siliconera, Spencer Yip, en su reseña de Lightning Returns , comentó que la historia y el ritmo del juego estaban "confundidos" por los mitos. [141]En 2016, el escritor de RPGFan, Mike Salbato, escribió una retrospectiva de los juegos de Final Fantasy XIII y su versión de Fabula Nova Crystallis : sintió que la falta de referencias específicas a los mitos en XIII había dañado la comprensión general, y que la confianza en el conocimiento previo hizo su secuelas difíciles de jugar como títulos independientes. [142] En contraste, la representación de los mitos en Type-0 fue elogiada por Erren Van Duine de RPG Site en una revisión importante del título, y dijo que "elementos como l'Cie y fal'Cie se manejan en gran medida formas más interesantes ". [143] Al comentar sobre la historia de Final Fantasy XV , Andrew Reiner de Game Informerelogió la historia por ceñirse a lo básico y evitar "[abrumar] al jugador con historias o hilos ramificados, algo con lo que Final Fantasy XIII luchó". [144]

Títulos individuales [ editar ]

Final Fantasy XIII fue recibido positivamente en las revistas japonesas, obteniendo puntuaciones excepcionalmente altas tanto de Famitsu como de Dengeki PlayStation . [160] [161] En Occidente, el juego fue elogiado por sus gráficos, sistema de batalla y música, [162] [163] [164] pero las opiniones fueron encontradas sobre su historia y fue criticado por su estructura altamente lineal. [165] [166] XIII también ganó un premio a los mejores gráficos en los premios Platinum Trophy Awards 2012 de GamesRadar . [167] XIII-2 recibió una recepción positiva en general, obteniendo puntajes perfectos de Famitsu y Dengeki PlayStation , [168] [169] y puntuaciones altas en la mayoría de los sitios occidentales. Los puntos comunes de elogio fueron su naturaleza no lineal, sistema de batalla y gráficos mejorados, [170] [171] [172] mientras que los principales puntos de crítica fueron su historia y personajes, que a menudo se llamaban débiles, confusos o ambos. [173] [174] Lightning Returns recibió críticas mixtas a positivas, con su combate muy elogiado, [175] [176] [177] sus gráficos y mecánica de límite de tiempo generando respuestas mixtas, [178] y la historia y los personajes que se citan tan poco desarrollado. [179] [180]

Type-0 tuvo una recepción muy positiva en Japón, obteniendo puntuaciones casi perfectas en Famitsu y Dengeki PlayStation . [181] [182] Las revisiones de las importaciones también fueron bastante positivas, compartiendo muchos puntos de elogio con las revisiones japonesas. [143] [183] Type-0 HD también recibió una recepción positiva en el oeste, con elogios principales para la historia, los personajes y el juego basado en la acción. Otros aspectos fueron objeto de críticas, como los elementos de la actualización de gráficos, los segmentos de estrategia en tiempo real y la localización. [184] [185] [186] [187] [188] Anticipos occidentales de Agitotambién han sido positivos, y los críticos coincidieron en que se veía bien en la plataforma y funcionó bien desde el punto de vista del juego. [29] [189] Final Fantasy XV fue recibido positivamente por muchos periodistas; se elogiaron aspectos de la historia, los personajes principales, el sistema de batalla y los gráficos, mientras que la trama general, el reparto de apoyo y otros elementos técnicos como la cámara y los cambios tardíos en el juego fueron criticados. [144] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196]

Ventas [ editar ]

Final Fantasy XIII batió récords de ventas para la franquicia Final Fantasy , [197] vendiendo 1,5 millones de unidades en Japón el día de su lanzamiento, [198] y un millón más un mes después de su lanzamiento en Norteamérica. [199] XIII-2 fue el título más comprado de 2011 en Japón después de su lanzamiento, y alcanzó el segundo y primer lugar en las listas de ventas en los Estados Unidos y el Reino Unido, respectivamente. [200] [201] [202] Lightning Returns tuvo menores ventas en la primera semana que sus predecesores, pero aún encabezó las listas de ventas en Japón, vendiendo más de 277,000 unidades en su primera semana y más de 404,000 copias a fines de 2013. [203 ] [204]Ocupó el tercer y octavo lugar en las listas de ventas de febrero de Reino Unido y Estados Unidos, respectivamente. [205] [206] Aproximadamente 800.000 copias se vendieron en noviembre de 2014. [81] Los tres juegos XIII han vendido colectivamente 11 millones de unidades en todo el mundo. [207] Hablando del éxito decreciente de los juegos XIII y su efecto en la serie Fabula Nova Crystallis en USGamer, Parish sintió que la reacción inicial recibida por XIII había convertido el apodo de " XIII " en "veneno de taquilla". [81]

Type-0 vendió más de 472.000 unidades en su primera semana, [208] y pasó a vender más de 740.000 unidades en Japón. [209] El título también se agregó a la lista de Ultimate Hits de la compañía, relanzamientos de títulos lucrativos. [210] Type-0 HD alcanzó la cima de las listas de ventas en su semana de debut, vendiendo 93,000 unidades, aunque finalmente tuvo un desempeño pobre en Japón. [211] [212] Fue uno de los diez juegos más vendidos en marzo para el Reino Unido y Estados Unidos. [213] [214] En abril, Type-0 HD había enviado más de un millón de copias en todo el mundo. [215] Agitofue un gran éxito en Japón, alcanzando 500.000 usuarios registrados en una semana de lanzamiento. En noviembre del año de lanzamiento, el juego había recibido un millón de descargas. [216] [217] Awakening tuvo éxito comercial en China, logrando dos millones de descargas en el mes de su lanzamiento. [218] Tras su lanzamiento, Final Fantasy XV vendió cinco millones de copias en todo el mundo a través de envíos minoristas y ventas digitales, rompiendo récords de ventas para la franquicia de Final Fantasy . [219] Ha vendido más de nueve millones de copias hasta octubre de 2019. [220]

Respuesta oficial [ editar ]

En un artículo de la serie de 2014, Kitase y Toriyama comentaron que la estructura inicial y los objetivos del proyecto habían funcionado en su contra, lo que provocó que la narrativa de los mitos se desenfocara y fuera difícil de seguir para los jugadores en un solo juego. Posteriormente, Square Enix decidió alejarse del complejo estilo narrativo que había acompañado a los mitos y, en cambio, se centró en contar historias independientes más comprensibles. [81] Tabata describió la decisión de distanciar a Final Fantasy XV de la marca mythos como complicada pero necesaria. [49]

Notas [ editar ]

  1. En la entrevista, Yoshinori Kitase no dice qué deidad representa el logotipo, sino que sugiere que las personas especulan sobre su identidad. [1]
  2. ^ Se contrataron desarrolladores adicionales para algunas entradas, como Lightning Returns , Final Fantasy Agito y Final Fantasy XV . [2] [3] [4]
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  4. ^ Presupuesto de Famitsu :
    -ではもうひとつ神話, 『FFヴェルサスXIII』から『FFXV』への移行により変更..
    田畑: 『FFXV』にする段階で,そこまでに固まってい,神話とは強く絡めず『FFXV』の設定として取り込.ファブラの神話とし,ベースとして活き.
  5. ^ Fainaru Fantajī Reishiki Gaiden Hyouken no Shinigami (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 零 式 外 伝 氷 剣 の 死神)
  6. ^ (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 零 式 Cambiar el mundo )

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

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