Final Fantasy Awakening [b] es un juego de rol de acción desarrollado por Perfect World Games y Square Enix para iOS y Android . Fue lanzado por primera vez en China por Perfect World en diciembre de 2016, con lanzamientos en otros idiomas, incluido el inglés, durante los dos años siguientes de otras editoriales; su lanzamiento en inglés fue el primertítulo de Final Fantasy en obtener una licencia de Square Enix a otra empresa. La versión en inglés se cerró en 2019 debido a cambios en el servicio, y todas las demás versiones se cerraron en mayo de 2020 con el final del acuerdo de licencia.
Final Fantasy Awakening | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Perfect World Games [a] |
Director (es) |
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Productor (es) | Daihashi Motohashi |
Serie | |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Multijugador |
Awakening se desarrolla en el universo de Final Fantasy Type-0 , un título derivado de la subserie Fabula Nova Crystallis . Los jugadores asumen el papel de un cadete del Dominio de Rubrum mientras las cuatro naciones de Oriente se sumergen en la guerra. El jugador participa en misiones, luchando contra enemigos usando un estilo de juego de corte y barra usando grupos de cinco personajes. Todo el juego es multijugador exclusivo, con modos cooperativo y jugador contra jugador.
La planificación comenzó en 2014 después de que los elementos en línea de Final Fantasy Agito se estancaran debido a dificultades técnicas. Según el director original Hajime Tabata , Awakening fue la verdadera realización de sus primeros planes para Type-0 . El juego fue supervisado por el personal de Square Enix, mientras que el desarrollo principal estuvo a cargo de Perfect World, quienes fueron elegidos debido a su buen historial de juegos en línea nacionales e internacionales. Anunciada por primera vez en el Tokyo Game Show 2015 , su primera prueba beta se inauguró en China continental en abril de 2016. Tuvo un éxito comercial, logrando dos millones de descargas en el mes de su lanzamiento en China. También vio un fuerte atractivo popular y críticas positivas de los periodistas de juegos.
Historia y jugabilidad
Final Fantasy Awakening es un juego de rol de acción en el que los jugadores asumen el papel de un cadete en la academia mágica de Dominion of Rubrum. [3] El despertar tiene lugar en Orience, un mundo dividido entre cuatro naciones en guerra. Se lo conoce como un "mundo paralelo" al del Tipo-0 original . [4] Similar a Final Fantasy Type-0 y Final Fantasy Agito , el mundo está atrapado en una espiral repetitiva de la historia, con Awakening como una repetición de esa historia. [5] El personaje del jugador participa en la guerra entre las naciones de Orience, eventualmente ayudando a la victoria de Rubrum sobre las otras naciones; esto desencadena un evento apocalíptico llamado Tempus Finis. Mientras el jugador derrota al juez Rursan que supervisa Tempus Finis, el ciclo de la historia se reinicia, aunque el jugador puede recordar sus hechos y revivir el ciclo a medida que se desarrollan diferentes alianzas de naciones. [6]
Awakening se centra en una jugabilidad multijugador similar a las funciones multijugador del Type-0 original , pero con un sistema más evolucionado y una jugabilidad de estilo hack and slash. [7] El personaje del jugador es personalizable, con género, apariencia general y habilidades elegidas por el jugador al comienzo del juego. [8] Entre las misiones del juego, representadas como nodos en un mapa de Orience, el personaje del jugador explora el área central de la Akademia de Rubrum, hablando con los personajes y aceptando misiones . [9] Hay una opción de control manual y un modo "automático" donde las batallas se juegan usando la inteligencia artificial (IA) del juego . [10] Además de las misiones basadas en historias, hay escenarios donde los equipos de jugadores pueden enfrentarse entre sí. [9]
Las misiones utilizan equipos de cinco personas; el cadete, otros dos jugadores con personajes seleccionados y dos miembros del grupo controlados por la IA; los socios y jugadores de la IA se intercambian periódicamente para alterar el flujo del juego. [11] Esto se relaciona con un movimiento llamado Triad Manoeuvrer, donde tres personajes combinan habilidades para un gran daño. [3] Si el medidor de Rabia del jugador es lo suficientemente alto, puede llamar a un monstruo convocado conocido como Eidolon, que puede causar un gran daño a los enemigos. [11] [12] Cada personaje, incluido el elenco original de catorce personas de Type-0 , tiene habilidades específicas y movimientos únicos. Los efectos de batalla adicionales se desbloquean al incluir personajes en el grupo con relaciones cercanas o habilidades similares. [11] Los personajes ganan puntos de experiencia en la batalla, lo que aumenta su nivel y gana dinero en el juego que se puede usar para comprar nuevas armas y artículos. [3] El juego utiliza un modelo de compra gratuito: mientras que el juego base es gratuito, los elementos opcionales se pueden comprar por dinero en efectivo. [13] Las actualizaciones posteriores incluyeron nuevas áreas de batalla, batallas multijugador entre servidores entre equipos y un sistema de "votos" donde los personajes del jugador podían formar matrimonios en el juego. [12]
Desarrollo
La planificación de Awakening comenzó en noviembre de 2014, con un desarrollo completo a principios de 2015. El juego fue diseñado como un sucesor de Final Fantasy Agito , que se había enfrentado a barreras técnicas insuperables que detuvieron el desarrollo de sus funciones en línea. [5] Type-0 Online , como se llamaba, fue co-desarrollado por Square Enix y el desarrollador chino de juegos en línea Perfect World Games . [7] [13] Mientras Perfect World manejaba el desarrollo primario, el personal original de Agito supervisaba el proyecto. Perfect World fue elegido porque tenían una amplia experiencia con juegos en línea nacionales e internacionales. [5] Después de que Agito cerró, el equipo de desarrollo se trasladó a trabajar en Awakening . [14] [15] Más de 100 miembros del personal de Perfect World participaron en el desarrollo del juego durante más de un año. El desarrollo se prolongó durante más tiempo de lo previsto, aunque avanzó sin problemas cuando se acercó a su primera beta abierta. [1] Awakening fue el primer título de Final Fantasy con licencia de Square Enix a otra compañía tanto para producción como para publicación. [2] [16]
Hajime Tabata , quien dirigió la producción tanto en Type-0 como en Agito , actuó como director del juego. [5] [11] Tras la salida de Tabata de Square Enix en 2018, [17] el veterano de la serie Yoshinori Kitase asumió el cargo de director. [18] El productor fue Daihashi Motohashi. [11] El título del juego " Awakening " fue elegido ya que Tabata considera que el juego es un "despertar" de su concepto inicial de Final Fantasy Type-0 , que fue planeado como un título para dispositivos móviles antes de su lanzamiento en PlayStation Portable . Consideró el Despertar como la realización más cercana a sus planes originales. [16] En una entrevista, Motohashi dijo que enfrentaron múltiples desafíos durante el desarrollo, principalmente cómo llevar las características del juego original a una experiencia móvil. También querían hacer uso del extenso elenco del juego original, dándoles un papel más importante en el juego. [11] La marca ya era muy conocida en todo el mundo, por lo que la jugabilidad se eligió como algo aceptable para la mayor cantidad de personas. [19] Fue construido sobre el motor de juego Unity . [20]
Lanzamiento
Se insinuó por primera vez con el anuncio de que Agito cerraría en noviembre de 2015. La compañía declaró que una versión "renacida" de Agito se mostraría en el Tokyo Game Show de ese año . [21] El juego se anunció en el evento bajo el título provisional Final Fantasy Type-0 Online tanto para móviles como para Microsoft Windows , junto con una ventana de lanzamiento planificada para la primavera de 2016. En este momento, estaba previsto que los jugadores de Agito recibieran un "favor" no especificado si eligieron jugar Awakening . [22] Se programó una prueba beta para los territorios chinos en el invierno de 2015. [22] La primera prueba beta terminó a mediados de abril de 2016. [23] Cuando se anunció por primera vez, se anunció una localización para Europa y América del Norte. bajo consideración. [4] En la AWS Summit de Tokio 2015, se anunció una beta abierta para Japón para junio, con lanzamientos siguientes en Japón, América del Norte y Europa. [24]
Su primera aparición jugable fue en la ChinaJoy Expo 2016 . También se declaró en el evento que Perfect World actuaría como los editores del juego en territorios asiáticos fuera de Japón. [1] En octubre de 2016, se anunció que el juego pasaría a llamarse Final Fantasy Awakening , y se lanzaría con ese nombre primero en China. [25] El juego estuvo disponible para descarga general en China el 14 de diciembre de 2016. [26] Más tarde se lanzó en Taiwán, Hong Kong y Macao el 3 de agosto de 2017. [27] En estas regiones, el juego recibió un título. en chino tradicional en lugar de inglés, y el equipo espera establecer una identidad de marca unificada para Final Fantasy en la región. [16] Cualquier lanzamiento japonés se retrasó hasta que el juego tuviera una presencia estable en el mercado mundial. [11]
El juego fue lanzado en Indonesia el 15 de agosto de 2017 por Efun Company Limited. [28] [29] Los lanzamientos en Singapur y Malasia siguieron en octubre. [30] Un lanzamiento en Corea del Sur llegó a través de FL Studio Mobile el 17 de octubre de 2017. [31] Más tarde, la compañía Oasis Games, con sede en Hong Kong, obtuvo la licencia oficial del juego para un lanzamiento en inglés en Australia, Nueva Zelanda y otros territorios en 2018. [2] Lanzamiento por primera vez para Android en esas regiones el 30 de enero, un lanzamiento para iOS salió el 26 de febrero. [32] Un lanzamiento suave se puso en marcha en Norteamérica el 2 de febrero de 2018 para Android y el 26 de febrero para iOS. [33] El 31 de octubre de 2019, Oasis Games cerró los servidores en inglés del juego debido a cambios incompatibles en el servicio original. [34] En febrero de 2020, se anunció que Final Fantasy Awakening en su conjunto cerraría el 18 de mayo de ese año, con una suspensión gradual de los servicios entre febrero y abril. [35] En una declaración sobre el cierre del juego, Efun dijo que se debía a que se acercaba el final del acuerdo de licencia con Square Enix. [36]
Recepción
El día de su lanzamiento en China, Awakening logró 500.000 descargas, ocupando el puesto número 5 en los juegos móviles más vendidos en China en ese momento. [37] [38] A finales de diciembre, las descargas habían alcanzado los dos millones. [38] Tras su lanzamiento en inglés en Android, el juego logró 137.000 descargas. [32] También recibió comentarios positivos de los jugadores y fue galardonado con el premio "Lo mejor de 2017" de Google en tres territorios donde se había lanzado en ese momento. [2]
El sitio web GamerBraves elogió el juego por su nostálgico regreso al mundo de Type-0 y su atractivo estilo de juego, pero criticó su desordenada interfaz y la falta de algunos tipos de campos de batalla de jugador contra jugador. [8] GameAxis lo llamó "una entrada que vale la pena para los jugadores hambrientos de contenido Type-0 ", elogiando su jugabilidad pero criticando su inclusión de microtransacciones. [9] Geek Culture nuevamente elogió la jugabilidad y comparó positivamente su presentación cinematográfica con los juegos de la consola doméstica, pero nuevamente señaló negativamente la presencia de microtransacciones a pesar de que el crítico no se sintió presionado para usarlas. [10]
Notas
- ^ Perfect World se encarga de las publicaciones en territorios asiáticos fuera de Japón. Fue lanzado en otros territorios por Efun (Malasia y Singapur); [1] y Oasis Games (territorios ingleses). [2]
- ^ Fainaru Fantajī Kakusei ( japonés :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 覺醒) , chino :最终 幻想 觉醒; pinyin : Zuì Zhōng Huànxiǎng Juéxǐng
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial