Fire Emblem: Thracia 776 [a] es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Super Famicom ; fue lanzado originalmente a través del cartucho flash Nintendo Power en 1999, luego en un cartucho ROM al año siguiente. Es la quinta entrega de laserie Fire Emblem , [b] el tercer y último título desarrollado para Super Famicom, y la última consola doméstica Fire Emblem hasta el lanzamiento de Fire Emblem: Path of Radiance en 2005.
Emblema de fuego: Thracia 776 | |
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Desarrollador (es) | Sistemas inteligentes |
Editorial (es) | Nintendo |
Productor (es) | Takehiro Izushi |
Diseñador (s) | Shouzou Kaga |
Programador (es) | Toru Narihiro Takafumi Kaneko |
Artista (s) | Masahiro Higuchi Mayumi Hirota |
Escritor (es) | Shouzou Kaga Masayuki Horikawa |
Compositor (es) | Yuka Tsujiyoko |
Serie | Emblema de fuego |
Plataforma (s) | Super Famicom |
Lanzamiento | Poder de Nintendo
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Género (s) | Juego de rol táctico |
Modo (s) | Un solo jugador |
Thracia 776 tiene lugar en el continente de Jugdral. Ambientada en la brecha generacional dentro de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War , la historia sigue al protagonista principal Leif mientras reúne a un ejército privado en un intento de derrotar al imperio gobernante de Grannvale y restaurar su reino perdido de Thracia. El juego sigue el sistema tradicional de Fire Emblem de batallas tácticas que tienen lugar en mapas basados en cuadrículas, pero con elementos adicionales como un sistema de fatiga donde los personajes pierden energía con cada acción realizada.
El desarrollo comenzó en 1998 como un proyecto paralelo compacto de Genealogy of the Holy War , aunque finalmente creció considerablemente en escala. El creador de la serie, Shouzou Kaga, actuó como diseñador y guionista, los personajes fueron diseñados por Mayumi Hirota, mientras que la música fue compuesta por Yuka Tsujiyoko . Kaga, Hirota y Tsujiyoko más tarde dejarían Intelligent Systems para seguir carreras independientes, y solo Tsujiyoko volvería a trabajar en juegos futuros. El juego tuvo éxito comercial en el momento del lanzamiento, aunque fue uno de los títulos de menor venta de la serie en su conjunto. También recibió críticas positivas de los críticos. No se ha lanzado ninguna versión fuera de Japón.
Como se Juega
Fire Emblem: Thracia 776 es un juego de rol táctico en el que el jugador toma el mando de un grupo de unidades y emprende misiones basadas en historias con diferentes objetivos, desde derrotar enemigos específicos y rescatar objetivos hasta escapar ileso de los enfrentamientos. [3] Los mapas contienen una variedad de terrenos diferentes, desde llanuras hasta montañas; combinado con las propias habilidades de una unidad, el entorno afecta el movimiento. También hay lugares como ciudades e iglesias donde se pueden otorgar elementos, moneda del juego o salud de una unidad que permanece allí el tiempo suficiente. Además, un efecto de "Niebla de guerra" está presente en algunos mapas, donde el mapa se oculta a los jugadores hasta que la unidad avanza y revela la parte del mapa dentro de su rango de movimiento y ataque. [4]
Thracia 776 usa un sistema de batalla por turnos, donde cada bando actúa dentro de su turno para mover las unidades seleccionadas a través de un mapa usando un diseño basado en cuadrículas. Las unidades y su alineación o estado se representan a través de colores, siendo las unidades azules jugables y las unidades rojas enemigas, entre otras. [3] Después de un cierto punto en el juego, la planificación anticipada de unidades está disponible, lo que permite a los jugadores elegir un grupo de unidades para llevar a la batalla. [5] Cuando dos unidades se involucran, la escena cambia a una pantalla de batalla separada donde la pelea se desarrolla automáticamente, y las estadísticas de cada unidad se muestran debajo de la batalla. [6] La batalla se gana cuando se completa el objetivo del mapa: los objetivos varían desde derrotar a todos los enemigos hasta derrotar a unidades específicas o rescatar unidades en particular, o incluso escapar ileso de la batalla. [3] Después de un punto en el juego, acciones específicas como atacar o abrir cofres agregan "fatiga" a un personaje: si se fatiga demasiado, no se podrá jugar en el siguiente capítulo. [4] Las acciones en la batalla recompensan a las unidades del jugador con puntos de experiencia (EXP): cuando se reúnen cien EXP, el personaje subirá de nivel y sus estadísticas aumentarán aleatoriamente. [3] Cada estadística tiene un límite de 20 puntos: las estadísticas se dividen en salud y magia, y habilidades pasivas como agilidad, velocidad y probabilidad de golpe crítico. [6]
A cada unidad se le asigna una clase de personaje, mientras que afecta su arma asignada, fortalezas y debilidades, y rango y velocidad de movimiento en el campo de batalla. Estas clases van desde hombres con hacha y espadachines hasta ladrones, unidades montadas y usuarios de magia como curanderos. Algunos personajes, como el protagonista principal Leif, tienen clases únicas. Las clases también evolucionan naturalmente durante el transcurso de la historia. Las unidades montadas tienen la opción de desmontar sus corceles para luchar a pie, y deben desmontar cuando están dentro de los edificios. [4] [7] [8] Las armas dentro de la clase de personaje seleccionada de una unidad se pueden cambiar libremente por versiones más poderosas: cuando las unidades montadas desmontan, cambian lanzas por hachas o espadas. [4] [6] La eficacia de las armas se rige por el triángulo de armas: las espadas son fuertes contra las hachas, las hachas contra las lanzas y las lanzas contra las espadas. [4]
Sinopsis
Thracia 776 tiene lugar durante los eventos de la segunda generación de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War : durante Genealogy of the Holy War , en el año Gran 761, el gobernante de Grannvale, Arvis ha expandido el dominio de su país por todo Jugdral. . Thracia 776 se desarrolla dentro de la historia de la segunda generación, mientras que el príncipe exiliado Seliph todavía se esconde y se prepara para luchar contra el dominio de Arvis en el continente. [9] El protagonista principal Leif es el heredero depuesto de la República de Munster, quien fue rescatado de un ataque de las fuerzas de Thracia por Finn, un amigo del padre de Seliph, Sigurd. Pasando la mayor parte de su vida huyendo, Leif finalmente encuentra refugio en el pueblo de Fiana. Un día, los protectores del aldeano están derrotando a los bandidos cuando Raydrik, el nuevo duque de Munster, ataca la aldea en busca de Leif y secuestra a las amigas de Leif, Nanna y Mareeta. Devastado por la destrucción de la ciudad y los secuestros de sus amigos, Leif decide enfrentarse a las fuerzas de Thracia y retomar Munster. Con la ayuda de Finn y una creciente banda de rebeldes, rescata tanto a Nanna como a Mareeta, controlada por el enemigo, y derrota a las fuerzas de Raydrik y Veld, un sacerdote de alto rango de la Secta Loptous, mientras retoman Munster y liberan el norte de Thracia. Las fuerzas de Leif finalmente se enfrentan a Raydrik en la batalla, pero tras su derrota, Veld lo transforma en un monstruo no muerto llamado Deadlord Mus. Leif destruye a Mus, mata a Veld y consolida sus fuerzas que defienden Munster y el norte de Thracia del ejército de Grannvale.
Desarrollo
Thracia 776 fue creado por el desarrollador de la serie Fire Emblem Intelligent Systems , diseñado y escrito por el creador de la serie Shouzou Kaga , y producido por Takehiro Izushi. [10] [11] La música fue compuesta por Yuka Tsujiyoko , quien había trabajado en todos los títulos de Fire Emblem desde el juego original en 1992. [12] Los personajes fueron diseñados por Mayumi Hirota, una artista que había trabajado en Genealogy of the Holy War y asumió el cargo de diseñador de personajes de Koya Katsuyoshi después de que este último dejó Nintendo. Kaga la eligió después de quedar gratamente impresionada por sus habilidades de dibujo, y la incorporó tanto a Genealogy of the Holy War como a Thracia 776 . [13] Kaga llegó a referirse a Thracia 776 como uno de los dos mejores títulos de la serie hasta ese momento junto con Genealogía de la Guerra Santa . [13] Sería la última vez que Kaga e Hirota trabajaron en la serie, ya que ambos dejaron Intelligent Systems después de la finalización de Thrasia 776 y continuarían desarrollando Tear Ring Saga para PlayStation . [13] Tsujiyoko también se fue para seguir una carrera independiente, pero volvería para crear y supervisar la música para futuros juegos de Fire Emblem , incluidos The Binding Blade y Fire Emblem Fates . [12] [14] [15]
El desarrollo de Thracia 776 comenzó a principios de 1998, con el plan inicial de un proyecto paralelo compacto a Genealogy of the Holy War . También se suponía que el desarrollo terminaría un tiempo considerable antes de su eventual fecha de lanzamiento, pero a medida que el juego evolucionaba, el personal sintió la necesidad de seguir adelante y crear un título completo de Fire Emblem . Esto, a su vez, causó dificultades para mantener el juego dentro del mundo de Genealogy of the Holy War , y Kaga comentó que hubiera sido más sencillo crear un título completamente original si hubieran sabido cuán grande sería el proyecto. A los personajes se les dio intencionalmente poca acumulación o trasfondo, dejando sus personalidades individuales para que los jugadores las imaginen. Como los elementos de simulación de guerra estratégica de Genealogy of the Holy War habían sufrido debido al objetivo de crear una historia intrincada, Kaga esta vez cambió su enfoque al juego. La estructura básica se tomó de Mystery of the Emblem , con elementos adicionales como caminos ramificados dentro de mapas y variaciones en el movimiento de las unidades. Esto se logró dando a cada mapa un algoritmo diferente con el que trabajar. El sistema de fatiga se introdujo para desafiar aún más a los jugadores. [10]
Lanzamiento
Thracia 776 se lanzó por primera vez a través del sistema de cartucho flash Nintendo Power . [16] La versión original fue lanzada el 1 de septiembre de 1999. [17] Además de su lanzamiento estándar, se puso a disposición un cartucho preescrito como parte de un "Paquete DX". [16] En diciembre de 1999 se anunció una versión para el cartucho ROM estándar de Super Famicom , tres meses después del lanzamiento inicial. [18] Esta versión fue lanzada el 21 de enero de 2000. [17] Fue el tercer y último título de Fire Emblem desarrollado para Super Famicom , después de Mystery of the Emblem y Genealogy of the Holy War . [19] Thracia 776 fue el último juego de Fire Emblem desarrollado para consolas domésticas hasta Fire Emblem: Path of Radiance en 2005, y supuestamente fue uno de los últimos juegos originales de Super Famicom que se desarrollaron. [20] [21] Thracia 776 nunca se ha lanzado fuera de Japón, [20] pero en 2007 se lanzó una traducción al inglés que traducía elementos cruciales de la historia. [22] Una traducción más completa para los fanáticos con menús traducidos y mejores traducciones de diálogos y títulos , Project Exile , se completó y lanzó el 31 de mayo de 2019. [23] [24] El título fue relanzado digitalmente a través del servicio de consola virtual de Nintendo en Japón, para Wii el 15 de julio de 2008 [25] y para Wii U el 10 de julio de 2013. [26]
Recepción y legado
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | 35/40 [27] [28] |
Nintendojo | 9,9 / 10 [29] |
Tras su lanzamiento, la versión de Nintendo Power demostró ser muy popular, y la gente acudió en grandes cantidades a las tiendas que la suministraban. Esto se atribuyó a la popularidad de la serie Fire Emblem . [30] Fue el juego Super Famicom más vendido de septiembre. [31] En noviembre del año siguiente, se informó que era el título de Nintendo Power más popular dentro de ese período. [32] Las ventas combinadas de sus lanzamientos de cartuchos ROM y Nintendo Power alcanzaron las 106,108 unidades en 2002, lo que convierte a Thracia 776 en el juego Fire Emblem más vendido en ese momento. [33] Una estimación alternativa de Famitsu a finales de 1999 situó las ventas totales en 145.600 unidades, ubicándose como el 103º título de juego más vendido del año. Según Famitsu , fue el lanzamiento de Super Famicom más vendido de ese año. [34]
Famitsu le dio al lanzamiento del cartucho ROM una puntuación de 35/40. [27] [28] Los revisores fueron positivos acerca de sus mejoras y adiciones adicionales a lafórmula de juego de Fire Emblem , y sorprendidos por el nivel de dificultad mucho mayor en comparación con la entrada anterior. [28] Kerry Brunskill de Nintendo Life nuevamente notó la gran dificultad incluso en comparación con otrasentradas de Fire Emblem , pero también notó positivamente su sólida base de juego y elogió su historia "bien pensada". [35] Desmond Gaben de Nintendojo le dio a Thracia 776 una puntuación de 9.9 / 10 en su revisión: elogió los gráficos como algunos de los mejores en el sistema, generalmente aprobó las mejoras del juego a pesar de su alta dificultad, y lo calificó de "imprescindible tener "para los fanáticos del género. [29] El juego fue señalado por el sitio web RacketBoy como una rareza debido a su medio de lanzamiento y reconocido junto con los otrostítulos deSuper Famicom Fire Emblem como un juego de calidad. [19] TechnologyTell incluyó entre sus listas de los mejores juegos de Super Famicom que no se habían lanzado en el extranjero. [36]
Notas
- ↑ Fire Emblem: Thracia 776 (フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ト ラ キ ア 776 , Faiā Emuburemu: Torakia Nana Nana Roku )
- ^ Las fuentes no están de acuerdo con la numeración exacta: se le llama de diversas formas la entrada 5ª [1] o 6ª [2] de la serie.
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)