Para el triunfo es el segundo adulto joven ciencia ficción novela por el canadiense autora Cory Doctorow . Fue lanzado en mayo de 2010. La novela está disponible gratis en el sitio web del autor comodescarga de Creative Commons , y también está publicada en papel tradicional por Tor Books .
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Autor | Cory Doctorow |
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País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Género | Adulto joven |
Editor | Tor adolescente |
Fecha de publicación | 11 de mayo de 2010 |
Tipo de medio | Impresión ( tapa dura y rústica ) y libros electrónicos y audiolibros completos [1] |
Paginas | 480 pp (edición de tapa dura) |
ISBN | 978-0-7653-2216-6 (Edición de tapa dura) |
El libro se centra en juegos de rol en línea multijugador masivo . A pesar de que la novela está dirigida a adultos jóvenes, asume conceptos significativos como macroeconomía y derechos laborales . Cubre el concepto nuevo y de rápida evolución de la economía virtual . También se ocupa de temas específicos de MMORPG como el cultivo de oro y la nivelación de poder . [2]
Gráfico
Parte 1: los jugadores y sus juegos, los trabajadores en su trabajo
En un futuro próximo, las economías virtuales juegan un papel clave en la geopolítica. Estas economías comparten un mundo virtual común conocido como "espacio de juego", esencialmente una forma más evolucionada de Internet sin fronteras ni países separados. Sin embargo, en el espacio del juego, la desigualdad de ingresos es asombrosamente alta y se ve agravada por las prácticas de explotación de figuras del tipo de los barones ladrones , incluidos Boss Wing y Banerjee.
Matthew Fong vive en Shenzhen , China . Utiliza su talento en la agricultura de oro para encontrar la forma óptima de ganar oro virtual en una mazmorra en un tiempo mínimo. Junto con un par de amigos y compañeros de cuarto, dejan a su codicioso empleador Boss Wing, un capo de la economía virtual que les roba sus ganancias. Matthew encuentra un lugar en el MMORPG ficticio Svartalfaheim Warriors donde es posible ganar mucho más oro en poco tiempo, y lo aprovecha para ganarse la vida durante un mes en una sola noche, antes de que los administradores del juego lo descubran y lo bloqueen. Sin embargo, Boss Wing envía a sus matones a asaltar la casa de Matthew y golpearlo para atraerlo de regreso; están de acuerdo en que Matthew puede trabajar por su cuenta, pero tiene que entregar el 60% de sus ingresos a Boss Wing, quien se encarga de convertir el oro del juego en dinero real para él a su vez.
Leonard Goldberg es un niño estadounidense adinerado de Los Ángeles . Su padre creó una gran compañía naviera , pero Leonard está más interesado en jugar con sus gremios en China. Se enseña a sí mismo mandarín y adopta el seudónimo de "Wei-Dong" (que significa "fuerza de Oriente"). Su equipo ayuda a otros angelinos a subir de nivel a sus avatares por dinero en otro juego, Savage Wonderland. Después de que un cliente comete una serie de pasos en falso, casi fracasan, pero Wei-Dong puede salvarlos con suerte. Su padre severo y desaprobador lo descubre jugando de noche debido a las diferencias horarias y decide enviar a su hijo a un internado , Martindale Academy, para una mejor disciplina. En el camino, tienen un accidente automovilístico y, en medio de la confusión, Wei-Dong logra huir a Santee Alley , donde alquila una habitación barata y comienza a vivir solo, ganando dinero como Mechanical Turk , un jugador que se desliza en los NPC cuando otros jugadores activan algo que no está implementado en la IA del juego . Si bien apenas gana lo suficiente para ganarse la vida, Wei-Dong disfruta de su nueva libertad jugando para Coca-Cola Games, una enorme subsidiaria de The Coca-Cola Company que administra algunos de los mundos virtuales más grandes.
Mala se muda con su madre y su hermano pequeño de un pequeño pueblo de la India a Mumbai , donde su madre espera ganarse la vida mejor. Ella termina en una fábrica de reciclaje de plástico en Dharavi . Con su amiga Yasmin Gardez, Mala juega un juego llamado Zombie Mecha en el cibercafé de la Sra. Dibyendu para divertirse después de la escuela, pero su dominio de las tácticas y habilidades de liderazgo atrae rápidamente a un gran número de seguidores que la llaman General Robotwallah. Pronto, el Sr. Banerjee se acerca a ella, quien la recluta para atacar a sus rivales comerciales en el juego, lo que permite que su familia abandone la fábrica y se gane la vida. Un día, su ejército es derrotado por un ejército misterioso; su carismática líder se identifica con Mala como "Big Sister Nor". Tampoco le dice que están tratando de reclutar y organizar a los trabajadores del juego en todo el mundo en el IWWWW (Trabajadores industriales de la World Wide Web, un juego de palabras con IWW ). Los miembros de IWWWW se llaman a sí mismos "Webblies", un juego de palabras sobre Wobblies y la web . Si bien las empresas pueden trasladar su producción de un país a otro cada vez que surgen sindicatos poderosos , debido a que no existen fronteras ni países separados en el espacio del juego, siempre habrá una oportunidad de llegar a los trabajadores de reemplazo y hacer que también se unan al sindicato. Mala descarta la idea al principio, sin embargo, y comienza a creer que los Webblies están saboteando su carrera .
Parte 2: Trabajo duro en juego
Connor Prikkel, estudiante de doctorado en economía de la Universidad de Stanford , desarrolla un modelo matemático para predecir los valores de los bienes virtuales en los juegos en función de lo divertido que sea el juego. Con este descubrimiento (que él llama "ecuaciones de Prikkel"), abandona sus estudios y comienza a especular sobre elementos del juego. Eventualmente, logra grandes victorias, y sus ecuaciones y comprensión de las economías del juego le otorgan el puesto de líder en la Central de Comando de Coca-Cola Games.
Boss Wing encierra a sus empleados en su oficina principal después de que uno de los chicos descubre una nueva forma de ganar oro rápidamente. Enfurecidos por este encierro, los chicos de Shenzhen hacen una huelga salvaje , saliendo de los cibercafés, cortando sus conexiones de red y protestando en la calle del frente. Big Sister Nor los apoya junto con sus dos coorganizadores, The Mighty Krang y Justbob. Hablan con los medios y hacen correr la voz sobre la huelga a todos los demás Webblies. Además, los Webblies extienden la huelga a los mundos en línea de Mushroom Kingdom, donde usan sus personajes del juego para defenderse de los jugadores de reemplazo de Boss Wing que intentan ganar oro en el juego. Boss Wing toma represalias con detectives virtuales corruptos conocidos como jugadores de Pinkerton , y los jugadores de Webblies y Pinkerton libran una enorme batalla virtual. Conner y sus colegas miran con interés (e incluso apuestan por el resultado de la batalla), hasta que finalmente bloquean todas las cuentas de los jugadores involucrados.
Durante la pelea, un grupo de matones contratados ataca el escondite de Nor e inflige lesiones graves. La policía de Shenzhen allana a los huelguistas y arresta a Matthew. Lo envían a un campo de trabajo durante tres meses, mientras uno de sus compañeros de trabajo, Lu, logra escapar. Habla brevemente con Wei-Dong, uno de sus gremios en el espacio de juegos, y se entera de que los videos del ataque y la subsiguiente redada policial se están volviendo virales en el espacio del juego y en Los Ángeles . En la estación de tren de Shenzhen , Lu es reconocida como una de las huelguistas por Jiandi, una niña que transmite un programa de radio por Internet disidente centrado en consejos sobre organización laboral, con un gran número de seguidores de millones de niñas de fábrica chinas. Los ingresos masivos de los anuncios de su programa para otros movimientos ilegales, incluido Falun Gong , le permiten adelantarse a la policía y escapar del arresto. Ella toma a Lu bajo su custodia, lo entrevista en su programa, inician una relación romántica y viajan juntos por el país.
Mientras Mala siente antipatía hacia los Webblies, Yasmin se une a ellos y es expulsado del ejército de Mala. Yasmin es reclutado por Ashok Balgangadhar Tilak, un economista en Mumbai que trabaja en nombre de los Webblies. Van juntos a Andheri , donde Ashok ha programado una reunión con los líderes sindicales indios. Espera ganar su apoyo para los Webblies, y Yasmin les cuenta sobre su trabajo como cultivadores de oro y jugadores. Sin embargo, la “vieja guardia” de los líderes sindicales no los toma en serio y se niega a proporcionar dinero u otro tipo de apoyo. Cuando regresan a Dharavi, Mala y su ejército ya están esperando para atacarlos. Mala intenta usar una bomba de gasolina , pero Yasmin logra derribarla y herirla, reuniendo a los viejos amigos nuevamente. Yasmin convence a Mala y su ejército para que declaren su apoyo a los Webblies, pero siguen trabajando en secreto como agentes dobles para Banerjee.
Tras el decimoctavo cumpleaños de Wei-Dong, reanuda el contacto con su madre. Ella le dice que su padre se está muriendo en el hospital. Wei-Dong decide volver a casa y visitarlo, solo para llegar demasiado tarde. A partir de ese momento, vuelve a vivir con su madre y se convierte en copropietario de su empresa de transporte.
Parte 3: Ponzi
Wei-Dong entra en contacto con los Webblies y, en parte por su deseo de aventura, los ayuda. Abusando de su posición como copropietario de la compañía naviera de su familia, modifica un contenedor de envío en un piso improvisado y se introduce de contrabando en China, junto con cajas de tarjetas prepagas para juegos válidos en servidores en los Estados Unidos, para que los Webblies puedan luego distribuirlos. y utilizar los códigos para sus actividades en línea.
Después de tres meses en el campo de trabajo, Matthew es liberado. Se reúne con Lu y Jiandi en Shenzhen, junto con Wei-Dong, quien ha distribuido con éxito sus tarjetas prepagas de contrabando. Jiandi acepta albergar cada vez más Webblies en sus pisos de repuesto, lo que la motiva a continuar con sus transmisiones. Sin embargo, esto atrae la sospecha de la policía, y una noche, allanaron su residencia. Jiandi y Lu huyen por una salida secreta, mientras que todos los Webblies son arrestados en la puerta principal. Wei-Dong sigue a Jiandi y Lu, pero mientras Jiandi y Wei-Dong escapan de la policía, Lu recibe un disparo. Al resto de los muchachos también les disparan tras ser detenidos.
Como su "economista jefe", Ashok (que trabaja en la trastienda del café de la Sra. Dibyendu) diseña un plan para desestabilizar las economías del juego. Hay múltiples referencias a los esquemas Ponzi en la trama, pero no está del todo claro cómo funciona el plan. Un día, Ashok, Mala y su ejército encuentran el café cerrado y la señora Dibyendu se ha ido. Son emboscados por una banda contratada por el Sr. Banerjee; pero Mala y su grupo los ahuyentan. Cuando el Sr. Banerjee regresa con más matones , Ashok y Mala finalmente persuaden a los líderes sindicales para que se pongan de su lado, lo que les permite defenderse y mantener el café para continuar con su trabajo.
Eventualmente, Ashok y los Webblies pueden configurar un dispositivo del fin del mundo virtual de activos financieros malos basados en los valores del juego. Con ese poder en sus manos, los Webblies chantajean a Connor y sus colegas exigiendo que los Juegos de Coca-Cola les den a sus trabajadores más libertad para cultivar oro y vendérselo a los jugadores, a cambio de salvar las economías del juego. Con su amplio conocimiento interno, Connor y sus empleados aceptan a regañadientes la propuesta de los Webblies y trabajan junto con Ashok para reestabilizar la economía del juego. Mala es secuestrada por Banerjee, quien se niega a dejarla libre incluso después de que Yasmin le paga el rescate . Ashok y Connor manipulan sus activos en el juego, logrando que Banerjee finalmente libere a Mala.
La policía de Hong Kong allanó la casa de la hermana mayor Nor, solo para descubrir que ya se había mudado a un apartamento encima de una sala de masajes para continuar con su trabajo. Una noche después, los pirómanos atacan la sala de masajes. El poderoso Krang y Justbob escapan, pero la hermana mayor Nor muere en el fuego. Krang y Justbob escuchan esto y les cuentan a los otros Webblies sobre el incendio, revelando que las últimas palabras de Nor fueron "Todos lideren ustedes mismos", dándoles una nueva esperanza a medida que sus esfuerzos de sindicalización se extienden a más países.
Wei-Dong, Jiandi y sus equipos deciden huir de China a bordo de otro de los barcos de Wei-Dong. Se encuentran con Ashok, Yasmin y Mala en Mumbai y se ven cara a cara por primera vez. Connor los sorprende al revelar su deserción, después de haber usado su departamento de seguridad para piratear sus cuentas y encontrar su ubicación. El libro termina con los protagonistas decididos a decidir qué hacer a continuación.
Recepción
La recepción de la novela ha sido mixta; algunas críticas elogiaron su mensaje justo, pero otras dijeron que este didacticismo puede restar valor a la novela para aquellos que no están interesados. Una reseña de Kirkus elogió la cobertura de la novela de los problemas sociales: "Su historia se extiende por todo el mundo y expone los niveles de explotación que van desde los esquemas Ponzi hasta la mafia en talleres clandestinos". [3] Sin embargo, la misma publicación también criticó la moralización de la novela, explicando que "está llena de conferencias de economía; regularmente, el enfoque cambia del gran elenco de personajes a una suave exposición sobre la historia sindical o los contratos sociales o algún otro complejo idea económica. Los fanáticos, los futuros banqueros y los futuros gametechs estarán en el cielo; los que no tengan interés se perderán o se darán por vencidos a mitad de camino ". [4]
Ver también
- Fábrica de explotación digital
Referencias
- ^ Leído por George Newbern. Sitio del audiolibro: http://craphound.com/ftw/for-the-win-audiobook/
- ^ [1] Entrevista de Cory Doctorow con New Scientist
- ^ "Para la victoria" . Reseñas de Kirkus . Kirkus Media, LLC. 78 (7): 305.1 de abril de 2010 . Consultado el 12 de mayo de 2012 .
- ^ "Para la victoria" . Reseñas de Kirkus . Kirkus Media, LLC. 78 (10): 16. 15 de mayo de 2010 . Consultado el 12 de mayo de 2012 .
enlaces externos
- Página oficial del libro en el sitio web de Cory Doctorow
- Versión en línea del libro
- Manifiesto por una revolución virtual : entrevista de 2010 con Tom Chatfield, discutiendo For the Win y el ciberactivismo