Formula One: Built to Win es unvideojuego de carreras de 1990para Nintendo Entertainment System desarrollado por Winky Soft y publicado por SETA Corporation .
Fórmula uno: construido para ganar | |
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Desarrollador (es) | Winky suave |
Editorial (es) | SETA Corporation [1] [2] |
Director (es) | Banjyo Tadano [3] |
Productor (es) | Toru Ishikawa [3] |
Artista (s) | Hiroyuki Chiken [3] |
Compositor (es) | Masa Konishi [3] |
Plataforma (s) | NES [3] |
Lanzamiento |
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Género (s) | Carreras de Fórmula Uno [3] |
Modo (s) | Un solo jugador |
Fue uno de los primeros juegos de carreras en presentar un modo carrera, múltiples vehículos y una oportunidad para que el jugador aumente el rendimiento de su auto en el juego a través del ajuste del auto , que eran elementos únicos para un corredor de la era y un género de NES. solo se revisó verdaderamente durante la quinta generación de consolas de juegos, donde juegos como Gran Turismo se hicieron populares.
Las carreras comienzan como eventos de una sola vuelta, pero se convierten en eventos de doble vuelta cuando el jugador comienza a competir contra competidores más experimentados en lugares como Las Vegas , Nevada y Hawái . [5] Con una jugabilidad similar a Rad Racer y Pole Position , el conductor corre hacia la parte posterior de la pantalla. [6]
Los nombres de los oponentes se eligen parcialmente al azar; también pueden variar según el nivel de clasificación del curso y el tipo de vehículo utilizado. Al igual que en Rad Racer , el jugador puede sobrecargar un automóvil para ir hasta 255 millas por hora o 410 kilómetros por hora.
Como se Juega
Una vez que el jugador ingresa un nombre de usuario, el jugador debe comenzar a conducir un Mini Cooper sin una licencia de carreras internacional. A partir de ahí, el jugador debe obtener las clasificaciones necesarias para obtener vehículos y piezas de automóviles con mejor rendimiento. Estos coches consisten en el Vector W2 , el Ferrari F40 [5] y finalmente un coche de carreras de Fórmula 1; la mayor parte del juego se conduce con estos vehículos.
Los conductores también deben estar preparados para negociar su camino a través del tráfico civil (verde) y otros corredores (azul), los cuales se parecen a cualquier automóvil que el jugador esté conduciendo en ese momento; por ejemplo, los oponentes basados en Mini Cooper parecen ser Volkswagen Beetles de 1990 . [7]
Gestionar una carrera deportiva
El jugador comienza en Nueva York [5] y debe trabajar hacia la costa oeste . Todas las pistas que componen la parte de Fórmula Uno del juego son pistas reales de Fórmula Uno de todo el mundo. [8] Para este videojuego se han utilizado elementos de las temporadas de Fórmula 1 de 1990 y 1991 . [8]
Debido a que este juego se basa en la carrera de un piloto de carreras que intenta pasar de " Rags to Riches ", el comienzo del juego proporciona un período lento y conservador. Diseñar un automóvil inmejorable a partir de las piezas que compraron en las tiendas de repuestos ayuda a mejorar el manejo, la aceleración, el frenado y la velocidad máxima de su vehículo. Es posible desarrollar conductores de autos de carrera millonarios o incluso multimillonarios al tener éxito en el juego de máquinas tragamonedas en la parte del juego de Las Vegas, que se puede visitar en cualquier momento. [9] Aunque el jugador debe convertir manualmente toda su cuenta bancaria en fichas de casino, las fichas de casino se convierten automáticamente en "dólares" después de que el jugador abandona el casino.
El jugador debe ganar dinero para seguir compitiendo; esto se hace ganando carreras o terminando en la posición del podio. Después de ganar la carrera, el dinero debe invertirse en piezas más rápidas y / o más eficientes para mejorar el rendimiento del vehículo. Tener un vehículo de carreras más eficiente eventualmente resultará en ganar carreras más difíciles donde el premio del ganador es más alto que en las carreras más fáciles. Eventualmente, ganar ciertas carreras resultará en la adquisición de una licencia de carreras internacional. [10] Las partes del juego varían en costo y los neumáticos solo se pueden usar un número limitado de veces antes de tener que volver a comprarlos. Los neumáticos que tienen el peor manejo se pueden usar un número ilimitado de veces. Estos neumáticos son las únicas piezas de automóvil que son gratuitas y el jugador comienza automáticamente con estos al comienzo del "modo carrera" del juego.
Otros modos
Además del modo de carrera (normal) del juego, también hay un "modo libre" del juego que permite el uso ilimitado de los cuatro vehículos en sus respectivas pistas. [11] Estas carreras se realizan sin la distracción de otros vehículos. [11]
Todas las carreras en "modo libre" son de una sola vuelta. Todavía hay una cantidad limitada de nitro como en el "modo normal" del juego. Sin embargo, todas las carreras realizadas en "modo libre" siempre comienzan con el indicador de nitro lleno. Los nuevos registros de tiempo realizados en el "modo libre" se guardan en la batería del juego junto con el nombre del conductor hasta que otro jugador los rompe. Una vez que el jugador alcanza el nivel de Fórmula Uno, debe competir contra pilotos cuyos nombres suenen similares a los pilotos reales de las temporadas de Fórmula Uno de 1990 y 1991. Por ejemplo, Satoru Nakajima se conoce en el juego como S.Nakazma .
Bandera | Pista de carreras |
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Circuito de Suzuka | |
Paul Ricard | |
Circuito Gilles Villeneuve | |
Autódromo Hermanos Rodríguez | |
Circuito urbano de Phoenix | |
Jarama | |
Circuito de Silverstone | |
Mónaco |
Ver también
- Gran Premio de Taito: Licencia Eikou heno ; un videojuego exclusivo en japonés lanzado por Taito tres años antes del lanzamiento de este juego que comparte la mayoría de los conceptos con este juego
Notas
- ^ "Información del desarrollador" . NES Central. Archivado desde el original el 3 de enero de 2006 . Consultado el 13 de octubre de 2008 .
- ^ "Información del editor" . 1UP.com . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2004 . Consultado el 9 de noviembre de 2008 .
- ^ a b c d e f "Información básica del juego" . GameFAQs . Consultado el 9 de diciembre de 2008 .
- ^ "Referencia de fecha de lanzamiento" . GameSpot . Consultado el 20 de agosto de 2008 .
- ^ a b c "Información del juego" . MobyGames . Consultado el 5 de mayo de 2008 .
- ^ "Revisión informal del juego" . El canguro doblado. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2011 . Consultado el 12 de septiembre de 2008 .
- ^ "Información de vehículos civiles" . Base de datos de Internet Game Cars . Consultado el 13 de noviembre de 2012 .
- ^ a b "Análisis del jugador" . IGN . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 22 de septiembre de 2008 .
- ^ "Información del juego" . NeoSeeker . Consultado el 5 de mayo de 2008 .
- ^ "Sinopsis de Skyler Miller" . Allgame . Consultado el 12 de septiembre de 2008 .
- ^ a b "Análisis de modo libre" . Guía de NES . Consultado el 2 de octubre de 2008 .