Final Fantasy XII: Revenant Wings [a] es un juego de rol táctico en tiempo real desarrollado por Think & Feel y Square Enix, quienes también publicaron el juego para Nintendo DS . Es un título independiente relacionado con el videojuego de rol de PlayStation 2 de 2006 Final Fantasy XII .
Final Fantasy XII: Revenant Wings | |
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![]() Arte de portada norteamericana para Revenant Wings | |
Desarrollador (es) | Piensa y siente [1] Square Enix |
Editorial (es) | Square Enix |
Director (es) | Motomu Toriyama |
Productor (es) | Yasuhito Watanabe Eisuke Yokoyama |
Artista (s) | Toshitaka Matsuda Isamu Kamikokuryo Ryoma Itō |
Escritor (es) | Motomu Toriyama Takanari Ishiyama |
Compositor (es) | Hitoshi Sakimoto Kenichiro Fukui |
Serie | Final Fantasy Ivalice Alliance |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol táctico |
Modo (s) | Un solo jugador |
Un año después de los eventos de Final Fantasy XII , el protagonista Vaan es un pirata del cielo , que posee su propia aeronave . Se le une en una búsqueda su amigo y navegante Penelo , otros personajes que regresan del título original, junto con personajes nuevos como Llyud, un miembro de la raza Aegyl que tiene alas que sobresalen de sus espaldas. [4] Sus aventuras en busca de tesoros los llevan al purvama (continente flotante) de Lemurés y al suelo, donde comienza la historia.
Revenant Wings es el primer título anunciado en la serie de videojuegos Ivalice Alliance . El lanzamiento norteamericano del juego fue reequilibrado para ser más difícil que la versión japonesa y fue lanzado el 20 de noviembre de 2007. [5]
Como se Juega
Después de completar una secuencia de prólogo , el jugador comienza el juego con una aeronave , que lleva el nombre de su clan (con un nombre predeterminado de Galbana o Beiluge (ベ イ ル ー ジ ュ) en la versión japonesa). La aeronave se usa como base donde el jugador puede verificar su misión actual y ver otras tareas, personalizar el equipo en la tienda de síntesis o viajar entre las cuatro islas de Lemurés. El jugador también puede personalizar el interior de la aeronave. [6]
Sistema de batalla
Revenant Wings es un juego de estrategia en tiempo real , pero con elementos que recuerdan a Final Fantasy Tactics and Tactics Advance por turnos . [7] Se puede jugar completamente con el lápiz óptico de Nintendo DS . Las batallas se inician cuando el jugador comienza una misión o elige pelear una batalla cuerpo a cuerpo en un área en particular. Los personajes atacan automáticamente una vez que el enemigo está dentro del alcance. El jugador tiene la opción de dar órdenes a los personajes tocándolos con el lápiz. Los posibles comandos incluyen cambiar el objetivo del personaje, establecer su táctica o usar varias habilidades. [8]
Cada personaje se distingue de acuerdo con tres tipos: cuerpo a cuerpo, a distancia y volador. Los personajes cuerpo a cuerpo atacan a corta distancia y desde lejos, mientras que vuelan pueden viajar sin ataduras al terreno. Los tipos se oponen entre sí en la forma en que el cuerpo a cuerpo gana sobre el a distancia, las victorias a distancia sobre el vuelo y el vuelo sobre el cuerpo a cuerpo. [9]
Convocando
La magia de invocación regresa de Final Fantasy XII en Revenant Wings y tiene un papel más importante; El director Motomu Toriyama declaró que Revenant Wings tiene más invocaciones, o Espers, que cualquier juego anterior de Final Fantasy . [4] Las habilidades de invocación se aprenden a través del nuevo sistema Ring of Pacts, que se utiliza para permitir la invocación de Espers. Cada espacio en el Anillo de los Pactos se coloca con una Auracita para crear un pacto con el Esper. [9] El número de convocatorias disponibles para el jugador es cincuenta y uno, y se clasifican en diferentes categorías, con cada personaje capaz de convocar un gran número dependiendo de la capacidad combinada del grupo. [10]
La invocación de Espers para ayudar en la batalla se logra mediante el uso de una puerta de invocación ubicada en el área del campo de juego. La capacidad de convocar a las diferentes criaturas depende de la afinidad de los personajes del jugador. Además, dos Espers por personaje se convocan automáticamente al comienzo de cada batalla donde se permiten Espers. Los Espers se pueden vincular a grupos de batalla utilizando un sistema que recuerda al anterior juego Square Bahamut Lagoon . Las invocaciones se clasifican del 1 al 3, con los rangos 1 y 2 capaces de manifestarse en grandes cantidades, a diferencia del rango 3 que convoca solo a una entidad. Antes de que comience la batalla, los jugadores pueden seleccionar hasta cinco Espers para invocar posiblemente a través de Esper Gates en la próxima batalla (Esper Troupes); un Esper de rango 3, dos Espers de rango 2 y dos Esper de rango 1. Las invocaciones también se diferencian por diversos elementos , que son fuego, agua, tierra y relámpagos. La recuperación y los no elementales son otros dos tipos. [9]
A diferencia de las entregas anteriores, los elementos de este juego funcionan de forma circular: el agua derrota al fuego (aunque algunos espers acuáticos también son débiles contra el fuego); El fuego derrota a la Tierra; La Tierra derrota al Trueno; y Thunder derrota a Water (aunque algunos Espers Thunder también son débiles contra Water).
Los Espers de Final Fantasy XII están en su mayoría de regreso (con la excepción de Adrammelech y Zeromus), y se pueden obtener a través de los eventos de la historia principal, aunque la mayoría de ellos se pueden obtener a través de misiones secundarias. Algunos de los elementos de Espers también están siendo cambiados, como Shemhazai representa a Thunder con su ataque principal Thundaja; Zalera, que es Esper no elemental con Holyja; Caos que es Elemental de fuego con Flare; y Cúchulaiin, cuyo elemento era Veneno, se convierte en Water Esper y él es el único Esper de Final Fantasy XII que no es Esper de rango III sino de rango 2. El ataque de Mateus, Belias y Hashmal se está transformando en Blizzaja, Firaja y Stoneja respectivamente.
Algunos de los Espers más recurrentes de la serie Final Fantasy también regresan como Espers de rango III con los 4 elementos principales siguientes: Ifrit, un Esper cuerpo a cuerpo de tipo Fuego con Hellfire (crea 4 columnas de fuego alrededor de su vecindad que inflige ralentización a los enemigos); Shiva, un Esper a distancia de tipo Agua con polvo de diamante (invoca una cúpula de ventisca nevada sobre los enemigos objetivo que inflige Stop); Ramuh, un Flying Esper tipo Thunder con Judgment Bolt (lanza un solo rayo grande con rayos más pequeños sobre los enemigos objetivo que inflige Silencio); y Titán, un Melee Esper de tipo Tierra con Gaia's Wrath (rompe el suelo con superfuerza que daña a los enemigos alrededor de su vecindad con rocas gigantes que inflige Inmovilizar).
Otros Espers famosos, incluido Bahamut, que no es elemental con Megaflare; bombardea a los enemigos objetivo con una enorme explosión que inflige Desactivar; Leviatán, tipo agua Esper con maremoto; crea un enorme maremoto frente a él sin ningún perjuicio; Tiamat, Esper tipo Trueno sin ataque especial; junto con Odin y Gilgamesh que son Invocaciones no elementales.
Sintetizando
En el juego se utiliza un elemento de alquimia y síntesis, donde el jugador obtiene recetas y materiales necesarios para el proceso de síntesis. Solo los personajes líderes pueden obtener los materiales, de los cuales se pueden sintetizar en armas y armaduras y las estadísticas de depender del grado de los materiales. [9]
Gráfico
Configuración
Algunas ubicaciones en Ivalice de Final Fantasy XII y Final Fantasy Tactics Advance regresan en Revenant Wings , junto con un nuevo escenario: Lemurés, descrito en el sitio web oficial como un purvama legendario (continente flotante) elevado a los cielos por el dios Feolthanos durante mucho tiempo. antes de los eventos del juego. Debido al efecto de las Cloudstones o "Auraliths", piedras mágicas que se utilizan para erigir barreras, este purvama está protegido del resto del mundo. Con el tiempo, la "Leyenda de la tierra flotante" se convirtió en una ambición para los piratas del cielo que buscan la isla y las riquezas que hay en ella. Las ruinas de Lemurés son donde residen los Aegyl; los Aegyl son una raza humana con alas que brotan de sus espaldas y una vida útil de cuarenta años. Debido a que están protegidos dentro de Lemurés, los Aegyl no tienen conocimiento del mundo exterior, pero lo que aprenden de los piratas del cielo intrusos.
Las magicitas de Lemurés se conocen como Auracita. Fragmentos de Auralith, Auracites se utilizan en el Anillo de los Pactos para convocar a las bestias conocidas como Yarhi, referidas por otros de Ivalice como Espers. [9] Sin embargo, el uso prolongado de Auracite puede purgar al usuario de su anima, que se convierte en un nuevo Yarhi y continúa el ciclo hasta que el usuario se convierte en un caparazón sin alma.
Caracteres
Revenant Wings agregó cuatro personajes jugables principales adicionales a los seis de Final Fantasy XII : Kytes y Filo, dos huérfanos de Rabanastre; Llyud, residente de Lemures; y Ba'Gamnan, un siniestro cazarrecompensas que guarda rencor contra Vaan y compañía por haberse involucrado en sus asuntos durante el primer juego. Kytes y Filo aparecieron como NPC en XII , mientras que Ba'Gamnan había sido un antagonista recurrente. Los tres personajes adquieren papeles más importantes en este juego. [11] Algunos NPC de Final Fantasy XII aparecen nuevamente en este juego, por ejemplo: Tomaj, que construye el Sky Saloon para que sea un área de bazar para fabricar armas e intercambiar artículos mientras recupera su papel como proveedor de Side Mission Quest; Nono, un moogle masculino que es el compañero de Balthier como mecánico de Strahl; y Larsa, el joven emperador que es un personaje invitado en el juego anterior, pero regresó como NPC y apareció aproximadamente a la mitad del final del juego para apoyar al grupo de Vaan al proporcionarle Leviathan, además de proporcionar información.
También se han cambiado los diseños de invocación. El diseño de lagarto de Salamander, por ejemplo, se cambió para que pareciera un jabalí para garantizar que los diseños salieran bien y se distinguieran dentro de las capacidades gráficas de la DS. Cada invocación tiene tres rangos, [10] y los diseños de cada rango son para que haya relaciones entre un rango y otro. [11]
Historia
Revenant Wings comienza un año después de los eventos de Final Fantasy XII , con Vaan volando su propia aeronave con Penelo después de que Balthier y Fran "robaran" el Strahl . El cuarteto es revisitado en Bervenia y decide acompañarse en el interior para obtener el Alijo de Glabados. [12]
Al obtener un tesoro, dos extraños cristales, el edificio comienza a derrumbarse sobre sí mismo. En el caos resultante, Vaan pierde su aeronave y se ve obligado a huir del sitio en la aeronave de Balthier. Balthier pronto deja a Vaan y Penelo de regreso en Rabanastre, donde ellos, junto con Kytes y Filo, son testigos de un extraño objeto volando por encima: una aeronave abandonada. Después de escabullirse a bordo de la aeronave y derrotar al cazatalentos Bangaa Ba'Gamnan, Vaan y compañía bautizan la aeronave lo que el jugador decida (por defecto Galbana ) y se encuentran en el purvama Lemurés por accidente. Mientras miran alrededor de las ruinas desconocidas, se encuentran con Llyud de la raza Aegyl y descubren que su gente está enzarzada en una batalla con los piratas del cielo que están asaltando la isla en busca de tesoros. Se dice que Lemurés posee cristales de invocación llamados Auracita. Decidiendo ayudar a Aegyl a defender a Lemurés, el grupo de Vaan descubre que los piratas fueron reclutados por el misterioso Juez de Alas, quien busca los tres Auraliths, grandes masas de Auracite que protegen a Lemurés del mundo exterior.
Cuando el grupo se enfrenta al Juez de Wings en el lugar del primer auralith, el Juez de Wings destruye el auralith, lo que lleva a Vaan y sus amigos a tener visiones de Balthier enfrentándose al Juez de Wings y perdiendo, después de lo cual escuchan que los piratas del cielo se están reuniendo. en el Skysea, y van allí para encontrar a Rikken, un amigo de Vaan. Dice que puede saber algo sobre el juez de alas, pero para obtener respuestas, Vaan debe competir en el torneo de Rikken.
Después de salvar a Rikken, se revela que Rikken no sabe nada sobre el juez, pero Tomaj descubre que hay un santuario de auracita debajo del Skysea. Al aventurarse allí, el grupo se encuentra con Ba'Gamnan, quien secuestra a Filo, llevándola más profundamente dentro del santuario. Cuando el grupo lo alcanza, Rikken acepta ayudar a rescatar a Filo, y una vez que ella es rescatada, el grupo pasa a enfrentarse al Esper Belias, el Gigas, que fue convocado por el Juez de Alas. Una vez derrotado, el juez convoca al enorme esper Bahamut, que destruye el Skysea, y el grupo queda atrapado en una isla.
Mientras están varados, el grupo conoce a Velis, un hombre que estaba en Nalbina y se perdió mientras buscaba a su amante, Mydia. Después de mucho desarrollo del personaje, se descubre que Velis está, de hecho, muerto, y en realidad es un Esper con el que luego debes luchar cuando el Juez de Alas viene y lo controla. Después de que Velis es derrotada (como el Esper Odin), se descubre que el Juez de Alas es Mydia, pero luego huye de la isla. Tomaj corre hacia el grupo, les dice que el dirigible está arreglado y que ha visto el Strahl , el barco de Balthier.
Cuando el grupo encuentra el barco, encuentran a Fran, quien dice que Balthier está dentro de una montaña en la isla en la que se encuentran ahora. Una vez dentro, el grupo descubre un auralith, y el grupo más Fran deben derrotar a Mydia y al Esper Mateus mientras protegen a Balthier. Una vez derrotada, Mydia huye sin destruir el auralith, pero Balthier enciende al grupo y destruye el auralith, lo que envía al grupo a una ilusión.
Mientras están dentro de la ilusión, el equipo descubre que los Aegyl no tienen emociones porque están privados de anima, que es cosechada por su dios, Feolthanos, y almacenada en los auraliths. Se descubre que esta ilusión es el mundo de los Espers, y encuentran a Velis, quien deja todo en claro: Mydia es un cuerpo, despojado de su ánima, controlado por Feolthanos para cosechar ánima para él, y si los auralitos son destruidos, el Aegyl. anima volverá y como tal, deben destruir los auraliths.
Una vez despertado de la ilusión, Vaan se enfrenta a Balthier, que ya conocía estos hechos recién descubiertos, y Balthier y Fran se unen al equipo. Luego, el grupo encuentra el Leviatán, el barco de la reina Ashe y el juez Magister Basch, que se unen al equipo mientras se aventuran a través de Ivalice, al que también se une el emperador Larsa. Resulta que Mydia es una Feol Viera, más comúnmente conocida como Exiliada, que tiene la piel blanca y orejas y cabello más cortos en comparación con la Viera normal, que tiene la piel más oscura y el pelo más largo. Mientras están en el Volcán Roda, el equipo lucha contra Mydia y el Esper Chaos, y mientras Mydia toma su último aliento, solicita al equipo que vaya al palacio de Feolthanos sobre Lemurés y lo mate. Su ánima los guía mientras se preparan para abrir el capítulo final de su historia.
Sobre Lemurés, el equipo lucha contra las reencarnaciones de Aegyl muerta, y luego lucha contra la forma reencarnada del ánima de Mydia, mientras descubre que Feolthanos, el dios, es él mismo el último auralith. Cuando el equipo se aventura hasta la sede del poder de Feolthanos, luchan contra él y contra Aegyl despojado de ánima que él manda. Cuando está casi derrotado, convoca a Bahamut para luchar con el equipo. Después de que su santuario gigante es destruido, hay una batalla uno a uno entre Vaan y Feolthanos en la que Feolthanos es aparentemente más fuerte, pero cuando Vaan comienza a perder, sus amigos vienen a respaldarlo: primero Ashe y Basch, Balthier y Fran. , luego Filo y Kytes, Llyud y finalmente Penelo, la única batalla del juego en la que participan todos los líderes de grupo. Al final, Llyud da el golpe final a Feolthanos, liberando todo el ánima almacenada restante.
Después del final de la batalla con Feolthanos, el juego termina y se muestra a los personajes yendo por caminos separados a medida que avanzan los créditos. Si se alcanza el 100% de finalización del juego, se le ofrece un final extendido que muestra a Vaan y Penelo partiendo juntos como pareja en una nueva aventura solo para ser interrumpidos por Filo, Kytes y Tomaj con Yarhi y Cuit Sith a cuestas.
Desarrollo
El juego fue dirigido y su historia escrita por Motomu Toriyama , quien también dirigió Final Fantasy X-2 y Final Fantasy XIII . [13] Según Toriyama, el juego está dirigido a propietarios de Nintendo DS que no tienen experiencia con los juegos de Final Fantasy , y eliminará "elementos demasiado complicados del sistema de batalla ... que permitirán [al jugador] derrotar a los enemigos con controles mínimos ". [14]
El juego presenta un motor gráfico basado en sprites con fondos en 3D y diseños de personajes de Ryoma Itō ( Final Fantasy Tactics Advance ). El productor Eisuke Yokoyama citó a Warcraft y Age of Empires como fuentes de inspiración y expresó su deseo de "extraer la pura 'diversión' de esos juegos" y llevarla a Final Fantasy . [15] Itō basó algunos de sus diseños en los del diseñador de personajes de Final Fantasy XII , Akihiko Yoshida . Ito "secretos negocian" con él, con la confianza que obtuvo de Final Fantasy XII creador Yasumi Matsuno 's elogio en su manipulación de Final Fantasy Tactics Advance ' s Moogle diseños. [11]
Para la localización norteamericana, Revenant Wings fue reequilibrado para hacerlo más difícil porque el mercado norteamericano se considera "más familiar" con el género de estrategia en tiempo real. [15] También agregaron una mazmorra y un jefe de Final Fantasy XII .
Audio
Revenant Wings fue compuesta por el compositor de Final Fantasy XII Hitoshi Sakimoto , acompañado por Kenichiro Fukui , quien había arreglado la versión en inglés de " Kiss Me Good-Bye ". La mayor parte de la música del juego son arreglos del título anterior. Si bien la Nintendo DS tiene más limitaciones técnicas que la PlayStation 2, Sakimoto considera que no es particularmente notable en la práctica. [dieciséis]
A diferencia de Final Fantasy XII , la música es completamente dinámica y depende del contexto. Cada pista posee diferentes partes, que van desde temas musicales de momentos de paz hasta frenéticos gritos de batalla, que se activan cuando las acciones de los jugadores lo requieren y se repiten hasta que se cambia de contexto nuevamente. [17]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 80% [18] |
Metacrítico | 81/100 [19] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B + [20] |
EGM | 7.17 / 10 [21] |
Famitsu | 32 de 40 |
GameSpot | 8.5 / 10 [22] |
Zona de juegos | 8.5 / 10 |
IGN | 8,3 / 10 [23] |
Poder de Nintendo | 7.5 de 10 |
Al 8 de agosto de 2008, Revenant Wings ha vendido 1,04 millones de unidades en todo el mundo, con 540.000 unidades vendidas en Japón, 220.000 unidades en Norteamérica y 280.000 en Europa. [24] Fue el juego de consola japonés más vendido en la semana de su lanzamiento, luego el segundo más vendido en la semana siguiente. [25]
La versión japonesa del juego obtuvo 32/40 en la revista de juegos japonesa Famitsu . [26] El juego también recibió elogios de los críticos de Dengeki DS y Wii Style . Se elogió la historia basada en la misión y las batallas por ser "simples y más involucradas". La gran cantidad de personajes que pueden entrar en la refriega en un momento dado le da al jugador una sensación de implicación como si estuviera "cerca de la acción", y la dificultad del juego puede resultar atractiva incluso para aquellos que "normalmente no juegan un papel". jugando juegos". La única crítica encontrada fue con el uso del lápiz óptico, ya que su uso para seleccionar áreas en el campo de batalla puede ser difícil. [27]
La versión norteamericana del juego obtuvo críticas principalmente positivas. Nintendo Power le dio un 7.5 / 10, IGN le dio un 8.3 / 10, [23] 1UP.com le dio una B +, [20] GameSpot y GameZone ambos le dieron un 8.5 / 10. [22]
Electronic Gaming Monthly también le dio críticas generalmente favorables, y el personal le otorgó puntajes de 8, 7.5 y 6 (todos sobre 10). Los críticos elogiaron la combinación de juego de roles y estrategia del juego, pero criticaron el tamaño de la pantalla en relación con la cantidad de acción. [21] IGN lo nombró Juego del mes para Nintendo DS en noviembre de 2007. [28]
Notas
- ^ Japonés :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XII レ ヴ ァ ナ ン ト ・ ウ イ ン グ, Hepburn : Fainaru Fantajī Revananto Uingu
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Final Fantasy XII Revenant Wings para Japón (en japonés)
- Sitio web oficial de Final Fantasy XII Revenant Wings para Norteamérica