Fortune Street (い た だ き ス ト リ ー ト, Itadaki Sutorīto ) (también conocida como Boom Street en las regiones PAL ) es unaserie de videojuegos para fiestas creada originalmente por eldiseñador de Dragon Quest , Yuji Horii . Actualmente es propiedad de Square Enix y Kadokawa . El primer juego fue lanzado en Japón el Nintendo 's Famicom consola en 1991. Desde entonces, las nuevas entregas de la serie se han lanzado para el Super Famicom , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation Portable, Nintendo DS , teléfonos móviles, Android , iOS , PlayStation 4 y PlayStation Vita . La serie era exclusiva de Japón antes de la iteración de Wii.
Calle de la fortuna | |
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Género (s) | Juego de mesa |
Desarrollador (es) | Varios |
Editorial (es) | ASCII (1991) Enix (1994-2002) Square Enix (2004-presente) Nintendo (Wii, INT) |
Creador (es) | Yuji Horii |
Plataforma (s) | Famicom , Super Famicom , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Nintendo DS , Wii , Android , iOS , PlayStation 4 , PlayStation Vita |
Primer lanzamiento | Calle Itadaki: Watashi no Omise ni Yottette 21 de marzo de 1991 |
Último lanzamiento | Itadaki Street: Dragon Quest y Final Fantasy 30th Anniversary 19 de octubre de 2017 |
Desarrollo
Horii, en una entrevista de 1989, declaró que estaba trabajando en un juego de mesa con el ex editor de Famitsu , Yoshimitsu Shiozaki, y que valía la pena trabajar en un "género completamente diferente" a los juegos de Dragon Quest . [1] [2] Mientras se creaba la primera etapa, una prueba de juego reveló que el tablero era realmente difícil, por lo que se construyó una etapa de práctica y también era demasiado difícil, lo que llevó a la etapa uno a convertirse en la cuarta etapa. [2] El juego se incorporó más tarde en remakes de Dragon Quest III como un nuevo minijuego . [3] En 2011, el creador del juego Yuji Horii declaró que había considerado llevar Itadaki Street a audiencias internacionales. [4]
Elementos comunes
Los juegos son similares al Monopoly : los jugadores tiran un dado para avanzar alrededor de un tablero, compran propiedades sin dueño en las que aterrizan y ganan dinero cuando los oponentes aterrizan en la propiedad del jugador y roban cartas cuando aterrizan en ciertos espacios. [5] Los juegos se diferencian del Monopoly en que los jugadores pueden comprar y vender acciones de un bloque, lo que afecta el valor de las acciones del bloque comprando o vendiendo las acciones de ese bloque o desarrollando una propiedad de ese bloque que sea propiedad del jugador, lo que aumenta el valor por participación en las acciones de ese bloque. No es necesario poseer todo el bloque para desarrollar una propiedad, aunque controlar más de una propiedad de un bloque permite al jugador desarrollar sus propiedades en edificios más grandes y recolectar más de los oponentes. Los jugadores deben recolectar un conjunto de cuatro palos para subir de nivel y recolectar oro adicional cuando pasan la posición / banco inicial. En la mayoría de las versiones, hasta cuatro jugadores pueden competir para ganar cada tablero. Para ganar, un jugador debe regresar al banco con la cantidad requerida por el tablero, que incluye el valor total de las acciones del jugador, el valor de la propiedad y el oro disponible. También se incluyen minijuegos y un mercado de valores para jugadores más experimentados. [6]
Juegos
Título | Liberado | Desarrollador | Editor | Plataforma | Notas |
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Calle Itadaki: Watashi no Omise ni Yottette | 21 de marzo de 1991 | Game Studio Loginsoft | ASCII | Famicom | |
Itadaki Street 2: Letrero de neón wa Bara Iro ni | 26 de febrero de 1994 | Sistema Tomcat | Enix | Super Famicom | Funciona como una versión junior de Super Okuman Chouja Game . En lugar de que los jugadores realicen compras y ventas por su cuenta, el juego ofrece consejos para situaciones importantes. Hay muchos temas, incluidos el moderno, el futurista y el mapa del mundo . Los jugadores controlados por la inteligencia artificial del juego van desde adolescentes hasta personas mayores . Los jugadores pueden moverse de 1 a 9 casillas y deben permitir recolectar símbolos de naipes para obtener dinero del banco. El juego de casino también está disponible e incluye Bingo y máquinas tragamonedas . Como en Tower Dream , el juego termina instantáneamente si el único jugador humano se arruina en un juego que involucra a 3 jugadores controlados por IA y 1 jugador controlado por humanos. |
Calle Itadaki: Rey magnífico | 23 de septiembre de 1998 | Sistema Tomcat | Enix | Estación de juegos | En diciembre de 2004, el juego ha vendido más de 281.000 copias. |
Calle Itadaki 3 Okumanchouja ni Shite Ageru: Kateikyoushi Tsuki | 28 de febrero de 2002 | Tamsoft Crea-Tech | Enix | Playstation 2 | El juego vendió 163.659 copias en 2002, y la revista Famitsu puntuó el juego con 32 de 40. [7] |
Dragon Quest y Final Fantasy en Itadaki Street Special | 22 de diciembre de 2004 | Square Enix | Square Enix | Playstation 2 | Pueden jugar de uno a cuatro jugadores al mismo tiempo, lo que hace que este juego sea diferente de sus predecesores. El juego presenta personajes de Dragon Quest y Final Fantasy . Al 31 de agosto de 2005, el juego vendió 380.000 unidades en Japón. |
Dragon Quest y Final Fantasy en Itadaki Street Portable | 25 de mayo de 2006 | Square Enix | Square Enix | Playstation Portátil | Dragon Quest & Final Fantasy en Itadaki Street Portable incluye personajes de las series de videojuegos Dragon Quest y Final Fantasy de Square Enix , aunque algunos críticos dijeron que las franquicias no agregaron mucho al juego. [8] |
Itadaki Street DS | 21 de junio de 2007 | Square Enix | Square Enix | Nintendo DS | Itadaki Street DS incluye personajes de la serie Dragon Quest de Square Enix y las franquicias de Super Mario de Nintendo , muchos de los cuales fueron rediseñados para parecer más jóvenes. [9] El juego fue el segundo cruce entre los personajes de Nintendo y Square Enix . [10] [11] El sitio web del juego presentaba a un creador de personajes que mezclaba las franquicias de Mario y Dragon Quest. [12] La revista japonesa Famitsu le dio al juego 36/40 puntos. [13] El juego vendió 430.000 copias en agosto de 2008. [14] |
Móvil Itadaki Street | 1 de octubre de 2007 | Square Enix | Square Enix | Teléfonos móviles | Itadaki Street Mobile no incluyó personajes de marca de ninguna franquicia de videojuegos. [15] El juego era una versión simplificada de la serie, y antes del lanzamiento se puso a disposición una demostración que incluía Shell Island, una de las tablas para principiantes. [15] |
Dragon Quest y Final Fantasy en Itadaki Street Mobile | 1 de julio de 2010 | Square Enix | Square Enix | Teléfonos móviles | Dragon Quest & Final Fantasy en Itadaki Street Mobile presenta personajes de Final Fantasy de muchos juegos de Final Fantasy diferentes , incluido Lightning de Final Fantasy XIII en un estilo de arte chibi . [dieciséis] |
Calle de la fortuna Lanzado en Japón como Itadaki Street Wii (い た だ き ス ト リ ー ト Wii ) [17] y en Europa como Boom Street |
| Maravilloso AQL | Square Enix (JP) Nintendo (INT) | Wii | El juego fue revelado por Nintendo en el E3 de 2011 . Fue el primer juego de la serie que se publicó fuera de Japón. [6] El juego incluye personajes de la serie Dragon Quest y la serie Mario . [18] |
Fortune Street Smart Lanzado en Japón como Itadaki Street para Smartphone (い た だ き ス ト リ ー ト para SMARTPHONE ) y en Europa como Boom Street Smart |
| Square Enix | Square Enix | Android , iOS | En Japón, el juego se lanzó para dispositivos Android el 23 de enero de 2012 a través de Square Enix Market y para Apple iOS el 22 de marzo a través de la App Store . El juego fue lanzado en el extranjero para iOS el 31 de mayo a través de la App Store. No presenta personajes con licencia de otras series como Dragon Quest , Final Fantasy y Mario . |
Itadaki Street: Dragon Quest y Final Fantasy 30th Anniversary | 19 de octubre de 2017 [19] | Tose | Square Enix | PlayStation 4 , PlayStation Vita |
Recepción
IGN le dio a la primera localización de la serie en Estados Unidos, llamada "Fortune Street", una calificación de "Buena", por su juego de mesa profundo, pero dijo que podría haber sido más interactivo. [20] Siliconera señaló que la introducción de personajes de franquicia establecidos de Final Fantasy , Dragon Quest y los juegos de Mario ha aumentado en gran medida la popularidad y la participación de los juegos. [21] Fortune Street , el primer lanzamiento internacional de la serie, fue recibido con críticas mixtas, elogiando la selección de personajes y la jugabilidad profunda, pero menospreciando su compromiso a largo plazo. [22]
Ver también
- Lista de franquicias de videojuegos de Square Enix
Referencias
- ^ Aria (10 de diciembre de 2011). "Orígenes de la leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado y Dragon Quest IV" . Siliconera . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2013 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ a b Aria (11 de diciembre de 2011). "Miyamoto pregunta a Horii: ¿Crees que los juegos de rol sustituirán a las novelas?" . Siliconera . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2013 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ Provo, Frank (30 de marzo de 2001). "Vista previa de Dragon Warrior III" . GameSpot . Archivado desde el original el 11 de abril de 2013 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ Gilbert, Henry (17 de febrero de 2011). "Una entrevista con el creador de Dragon Quest, Yuji Horii" . gamesradar . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2013 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ Jennie (30 de abril de 2008). "Cómo llegar a Itadaki Street Portable" . Siliconera . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2012 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ a b Yip, Spencer (8 de junio de 2011). "Itadaki Street Series de Square Enix localizada por primera vez en Wii" . Siliconera . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2014 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - い た だ き ス ト リ ー ト 3 億万 長者 に し て あ げ る! ~ 家庭 教師 付 き! ~ ". Famitsu semanal. (915 Pt.2.): 73. 30 de junio de 2006.
- ^ Gantayat, Anoop (31 de mayo de 2006). "Final Fantasy vs Dragon Quest" . IGN . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2013 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ Yip, Spencer (7 de junio de 2007). "Personajes de Itadaki Street DS" . Siliconera . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2015 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ Yip, Spencer (19 de octubre de 2006). "Capturas de pantalla de Mario en la calle Itadaki" . Siliconera . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2015 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ Yip, Spencer (13 de marzo de 2007). "Yangus en Itadaki Street DS" . Siliconera . Archivado desde el original el 19 de enero de 2010 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ Yip, Spencer (18 de junio de 2007). "Mezcla Mario y Dragon Quest en tu personaje de Itadaki Street DS" . Siliconera . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2008 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ Garratt, Patrick (17 de marzo de 2008). "Top 25 juegos de Famitsu de 2007 por puntuación" . VG247 . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2015 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ Yip, Spencer (19 de noviembre de 2007). "El desarrollo de White Engine se estancó, ¿Final Fantasy XIII también?" . Siliconera . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2013 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ a b Yip, Spencer (18 de septiembre de 2007). "Itadaki Street llega a los teléfonos móviles" . Siliconera . Archivado desde el original el 8 de julio de 2008 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ Yip, Spencer (23 de mayo de 2010). "Lightning muestra su lado suave en Itadaki Street Mobile" . Siliconera . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2010 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ "『 い た だ き ス ト リ ー ト Wii 』ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス よ り 発 売 決定" . Famitsu . 8 de junio de 2011. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ Fletcher, JC (8 de junio de 2011). "Fortune Street favorece al aficionado a los juegos de mesa" . Joystiq . AOL . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ "Itadaki Street: Dragon Quest & Final Fantasy 30th Anniversary anunciado para PS4, PS Vita - Gematsu" . 13 de septiembre de 2016. Archivado desde el original el 16 de enero de 2017.
- ^ Drake, Audrey (2 de diciembre de 2011). "Revisión de Fortune Street" . IGN . Archivado desde el original el 14 de enero de 2016 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ Drake, Audrey (21 de noviembre de 2011). "Fortune Street: Mario se encuentra con el limo y el monopolio" . IGN . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
enlaces externos
- Página web oficial