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La novena generación de consolas de videojuegos comenzó en noviembre de 2020, con las versiones de Microsoft 's Xbox Serie X y la Serie S de la familia de la consola y Sony ' s PlayStation 5 . [1] [2] [3]

Las consolas representan mejoras de rendimiento significativas de las anteriores Xbox One y PlayStation 4 , agregando procesadores gráficos y de cómputo más rápidos, soporte para gráficos de trazado de rayos en tiempo real , [4] y salida para resolución 4K , y en algunos casos resolución 8K , con velocidades de renderizado. apuntando a 60 fotogramas por segundo (fps) o más. [5] Internamente, ambas familias de consolas introdujeron nuevos sistemas internos de unidad de estado sólido (SSD) que se utilizarán como memoria de alto rendimiento y sistemas de almacenamiento para juegos a fin de reducir o eliminar los tiempos de carga y admitir la transmisión en el juego . [6] La Xbox Series S y la PlayStation 5 Digital Edition carecen de una unidad óptica y, al mismo tiempo, conservan el soporte para la distribución en línea y el almacenamiento de juegos en dispositivos USB externos.

El posicionamiento de estas consolas como dispositivos informáticos de alto rendimiento coloca a competidores como Nintendo Switch y los servicios de juegos en la nube como Stadia y Amazon Luna como superposiciones de la octava generación anterior de consolas de videojuegos .

Fondo

La duración desde la octava generación hasta el inicio de la novena fue una de las más largas de la historia. Las generaciones pasadas normalmente tenían ventanas de cinco años como resultado de la ley de Moore , [7] pero Microsoft y Sony en cambio lanzaron rediseños de consola central, la Xbox One X y PlayStation 4 Pro . [8] Microsoft también lanzó un programa de arrendamiento de consola mensual, con la opción de comprar o actualizar. [9] Algunos analistas creían que estos factores señalaban el primer cambio importante que se alejaba de la idea de las generaciones de consolas porque las posibles ganancias técnicas del nuevo hardware se habían vuelto nominales. [10]

Microsoft y Sony habían anunciado sus nuevas consolas en 2019 para su lanzamiento a finales de 2020, antes de la pandemia de COVID-19 . [11] [12] Cuando la pandemia golpeó en marzo de 2020, afectó tanto al marketing como a la producción de las consolas. El cancelado E3 2020había sido planeado como un lugar importante para estrenar las consolas y, en cambio, tanto Microsoft como Sony recurrieron a las exhibiciones en línea para destacar los sistemas y lanzar juegos. Ambas compañías reconocieron que la pandemia había agotado sus suministros de producción debido a la desaceleración de la fabricación de hardware a partir de marzo de 2020, pero no afectaría las ventanas de lanzamiento de sus consolas, y establecieron las expectativas de los consumidores de que los suministros de consolas probablemente serían limitados en la ventana de lanzamiento y se volverían más relajado a medida que la pandemia se desvanecía. [13] [14] Esto creó una ola de scalping a través de las tiendas en línea, que fue contrarrestada por fabricantes y proveedores. [15]

Consolas principales

PlayStation 5

La PlayStation 5 fue desarrollada por Sony como la sucesora de la PlayStation 4 y se lanzó por primera vez el 12 de noviembre de 2020. [16] El objetivo principal del desarrollo de la PlayStation 5 era reducir los tiempos de carga en los juegos, particularmente aquellos que se usan en el juego. transmisión como cuando el jugador se mueve a través de un mundo abierto . Sony desarrolló una arquitectura de unidad de estado sólido (SSD) personalizada basada en una SSD de 12 canales y 825 GB junto con un método de descompresión de software rápido que permite una velocidad de entrada / salida de hasta 8 a 9 GB / s. En la mayoría de las primeras pruebas de desarrollo, esto prácticamente eliminó las pantallas de carga y los tiempos de carga de enmascaramiento para los juegos de mundo abierto. [17] El sistema principal está respaldado por un AMD El sistema Zen 2 en un chip que se ejecuta a una frecuencia variable con un límite de 3.5 GHz y una GPU RDNA 2 que también se ejecuta a una frecuencia variable con un límite de 2.23 GHz. La GPU tiene una potencia de procesamiento potencial total de 10,28 teraflops. El sistema viene con 16 GB de memoria. [18]

La PlayStation 5 se lanzó con dos modelos. El modelo base incluye un lector de disco óptico para la mayoría de los formatos de disco, incluidos Blu-ray, UHD Blu-ray y juegos de PlayStation 5 minoristas. Un modelo digital más económico carece del lector de discos, pero por lo demás es equivalente al modelo base. Ambos modelos admiten opciones de memoria expandida para almacenar juegos y otros datos en unidades externas, lo que permite a los jugadores obtener y almacenar juegos a través de la distribución en línea a través de PlayStation Store. La PlayStation 5 tiene una compatibilidad retroactiva mayoritariamente completa con los juegos de PlayStation 4, con solo un número limitado de juegos que actualmente no son compatibles con la consola, [19] mientras que el servicio en la nube PlayStation Now está disponible para que los usuarios jueguen desde las consolas PlayStation más antiguas. [20]

Xbox Series X / S

La Xbox Series X / S es la sucesora de Xbox One y se lanzó el 10 de noviembre de 2020 en regiones seleccionadas. [21] [22] Microsoft siguió los modelos de consola dual de Xbox One: una línea de gama alta (la Serie X comparable a la Xbox One X) y un modelo más económico (la Serie S comparable a la Xbox One S). [23] El objetivo de rendimiento para Xbox Series X era aproximadamente cuatro veces mayor que el de Xbox One X, [24] pero sin sacrificar el desarrollo de juegos para la Xbox Series S de gama baja. [23]

Tanto la Xbox Series X como la Serie S usan una CPU AMD Zen 2 y una GPU RDNA 2 pero con diferentes frecuencias y unidades de cómputo. La Serie S tiene frecuencias más bajas con un rendimiento reducido, y la Serie X tiene un rendimiento gráfico estimado en 12,14 teraflops en comparación con los 4.006 teraflops de la Serie S. [25] [26] Microsoft desarrolló una Arquitectura Velocity, que incluye un sistema SSD interno (1 TB en la Serie X, 500 GB en la Serie S) utilizado para almacenar juegos y nuevas interfaces DirectX con entrada / salida mejorada y en el juego transmisión y renderizado de texturas. La Serie X incluye un lector de discos ópticos compatible con medios Blu-ray y UHD, que no se encuentra en la Serie S. [27]Ambas consolas admiten medios de almacenamiento de juegos externos y distribución en línea a través de Xbox Live . Se anunció la compatibilidad total con versiones anteriores para todos los juegos de Xbox One, incluidos los juegos de Xbox y Xbox 360 previamente admitidos , pero excluidos los juegos de Kinect . [28] [29] Microsoft alentó a los desarrolladores y editores de terceros a utilizar su enfoque de Smart Delivery para ofrecer a los juegos de Xbox One parches de actualización de rendimiento gratuitos para Xbox Series X / S. [30]

Comparación

Otras consolas

Interruptor de nintendo

La posición de Nintendo Switch en comparación con PlayStation 5 o Xbox Series X / S sigue sin estar clara. [2] [3] La consola fue lanzado en marzo de 2017, mucho antes de que cualquiera de estas unidades, ya que Nintendo quería recuperarse rápidamente del fracaso comercial de la U de Wii . [41] Como habían hecho con la Wii original , Nintendo diseñó la Switch en una estrategia de océano azul para diferenciar la consola de la competencia. [42] El Switch generalmente ha sido considerado tecnológicamente como un miembro de la octava generación., debido a la menor potencia de procesamiento. Sin embargo, sigue siendo competitivo, albergando juegos multiplataforma junto con PlayStation 5 y Xbox Series X / S. Estas versiones de Switch pueden complementarse con el poder de las soluciones basadas en juegos en la nube , como con Control y Hitman 3 . [43]

Plataformas de juegos en la nube

Dos importantes plataformas de juegos en la nube , Stadia y Amazon Luna , se introdujeron en noviembre de 2019 y octubre de 2020, respectivamente. Junto con los sistemas en la nube existentes como GeForce Now , estos sistemas carecen de avances financieros como consolas de videojuegos domésticas , pero son viables para juegos multiplataforma de novena generación. [44]

Ver también

  • Lista de consolas de videojuegos
    • Lista de consolas de videojuegos para el hogar
    • Lista de consolas de juegos portátiles
    • Lista de consolas de videojuegos dedicadas

Notas

  1. ^ Para la mayoría de las demás regiones. Otras fechas de lanzamiento importantes para la PS5 incluyen Indonesia el 22 de enero de 2021
    e India el 2 de febrero de 2021 [32]
  2. ^ Microsoft no informa las ventas exactas de sus consolas desde Xbox One, y las ventas se basan en estimaciones de la industria. [35] [36]

Referencias

  1. ^ Browning, Kellen (15 de septiembre de 2020). "Próximamente este otoño: regreso de las guerras de consolas de videojuegos" . The New York Times . Consultado el 28 de enero de 2021 .
  2. ^ a b Lacina, Dia (5 de noviembre de 2020). "La evolución del diseño de consolas de juegos y jugadores estadounidenses" . Cableado . Consultado el 28 de enero de 2021 .
  3. ^ a b "Las 8 generaciones de consolas de videojuegos" . BBC News . Consultado el 28 de enero de 2021 .
  4. ^ "¿Qué es el trazado de rayos? Esto es lo que significa para PS5 y Xbox Scarlett - GameSpot" . www.gamespot.com . Consultado el 1 de febrero de 2021 .
  5. ^ Andrew Williams 17 de marzo de 2020. "¿Qué es la velocidad de fotogramas? ¿Y cómo cambiará para las consolas de próxima generación?" . gamesradar . Consultado el 1 de febrero de 2021 .
  6. ^ Andrew Williams 18 de marzo de 2020. "SSD vs HDD: ¿qué significa cambiar a SDD para los juegos de próxima generación?" . gamesradar . Consultado el 1 de febrero de 2021 .
  7. ^ Kemerer, Chris F .; Dunn, Brian Kimball; Janansefat, Shadi (febrero de 2017). Los ganadores toman algunas dinámicas en los mercados de plataformas digitales: una revisión de las guerras de las consolas de videojuegos (PDF) (Informe). Universidad de Pittsburgh . Consultado el 23 de julio de 2020 .
  8. ^ Fahey, Rob (10 de noviembre de 2017). "Suavemente, suavemente: El lanzamiento de Xbox One X" . GamesIndustry.biz . Consultado el 28 de enero de 2021 .
  9. ^ Fogel, Stefanie (27 de agosto de 2018). "Microsoft lanza el programa de financiación de acceso total a Xbox" . Variedad . Consultado el 27 de agosto de 2018 .
  10. ^ Barton, Seth (10 de marzo de 2020). "Alégrate: las generaciones de consolas están muertas" . MCVUK . Consultado el 28 de enero de 2021 .
  11. ^ Rubin, Peter (16 de abril de 2019). "Exclusivo: qué esperar de la PlayStation de próxima generación de Sony" . Cableado . Archivado desde el original el 21 de abril de 2019 . Consultado el 16 de abril de 2019 .
  12. ^ Warren, Tom (8 de junio de 2019). "Microsoft insinúa la próxima generación de Xbox 'Scarlet' en los teasers del E3" . The Verge . Archivado desde el original el 9 de junio de 2019 . Consultado el 9 de junio de 2019 .
  13. ^ Powell, Steffan (29 de mayo de 2020). "PlayStation 5: Sony confía en que el coronavirus no cambiará los planes de lanzamiento" . BBC News . Archivado desde el original el 13 de junio de 2020 . Consultado el 28 de enero de 2021 .
  14. ^ Warren, Tom (11 de agosto de 2020). "Microsoft lanzará Xbox Series X en noviembreMicrosoft lanzará Xbox Series X en noviembre" . The Verge . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2020 . Consultado el 11 de agosto de 2020 .
  15. ^ Ivan, Tom (12 de noviembre de 2020). "Los revendedores de PS5 y Xbox Series X están buscando actualmente más de $ 5,000 en eBay" . Crónica de videojuegos . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2020 . Consultado el 16 de noviembre de 2020 .
  16. ^ McWhertor, Michael (16 de septiembre de 2020). "PlayStation 5 se lanza el 12 de noviembre por 499,99 dólares" . Polígono . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2020 . Consultado el 14 de diciembre de 2020 .
  17. ^ Goslin, Austen (6 de noviembre de 2020). "El SSD de PS5 solo tiene 667 GB de almacenamiento gratuito" . Polígono . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2020 . Consultado el 6 de noviembre de 2020 .
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  20. ^ Stenbuck, Kite (17 de septiembre de 2020). "Jim Ryan confirmó que PS5 no será compatible con PS3 y juegos anteriores" . Siliconera . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2020 . Consultado el 17 de septiembre de 2020 .
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