Fumito Ueda (上 田 文人, Ueda Fumito ) es un diseñador de videojuegos japonés . Ueda es mejor conocido como director y diseñador principal de Ico (2001) y Shadow of the Colossus (2005) mientras lideraba el equipo Ico en Japan Studio y The Last Guardian (2016) a través de su propia empresa de desarrollo GenDesign. Sus juegos han alcanzado un estatus de culto y se distinguen por el uso de una trama y un escenario mínimos utilizando lenguajes ficticios y el uso de luz sobreexpuesta y desaturada. Algunos lo han descrito como un autor de videojuegos.
Fumito Ueda | |
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上 田 文人 | |
Nació | |
Ocupación | Director de juegos , guionista, diseñador de juegos |
Años activos | 1996-presente |
Trabajo notable |
Biografía
Vida temprana
Nacido en Tatsuno , Ueda se graduó de la Universidad de Artes de Osaka en 1993. En 1995, después de intentar ganarse la vida como artista, Ueda decidió seguir una carrera en la industria de los videojuegos . Se unió al desarrollador de videojuegos WARP y trabajó como animador en el juego Enemy Zero para Sega Saturn con el director de videojuegos Kenji Eno . [1] Describió su tiempo allí como "arduo", [2] ya que el juego estaba retrasado y todos en el proyecto tuvieron que trabajar más de lo normal para cumplir con la fecha límite de lanzamiento. Eno, que también era propietario de la empresa, no pensaba que fuera un gran artista de CG, pero eligió a Ueda por su talento con los conceptos y el diseño. [3] Ueda trabajó en el desarrollador durante un año y medio. [4]
Década de 2000: Sony
En 1997, Ueda se unió a Sony Computer Entertainment como desarrollador propio . [1] En Japan Studio de Sony Computer Entertainment , comenzó a trabajar en Ico . Después de Ico , Ueda y su pequeño equipo, más conocido como Team Ico , comenzaron a trabajar en un juego originalmente titulado NICO , pero luego retitulado Shadow of the Colossus . [1]
En febrero de 2007, la revista japonesa de juegos Famitsu informó que Ueda y su equipo estaban trabajando en un juego para PlayStation 3 . No se revelaron detalles sobre el título sin nombre. En 2008, en la edición de agosto de PlayStation Magazine , el jefe de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, comentó que tanto Ico como Shadow of the Colossus tardaron 4 años en desarrollarse como un indicio de que el juego estaba en producción, pero que no estaba cerca de su lanzamiento. [5] El juego fue revelado en el E3 2009 como The Last Guardian , cuyo tráiler sugiere una saga que involucra elementos de Ico y Shadow of the Colossus en la que un niño que se parece a Ico se asocia con un compañero del tamaño de un coloso para completar acertijos. [6] Ueda confirmó más tarde que The Last Guardian estaba relacionado con las dos entregas anteriores. [7]
En una entrevista con G4tv.com en 2009, expresó su admiración por el método de narración de escenas de corte en Half-Life 2 de Valve , y cuando se le preguntó directamente expresó su interés en hacer un juego en primera persona. [8] [9]
Década de 2010: GenDesign
Ueda dejó Sony en diciembre de 2011, aunque permaneció bajo contrato para terminar el trabajo en The Last Guardian . [10] A mediados de 2014, formó GenDesign (estilizado como genDESIGN), formado por ex miembros del Equipo Ico para ayudar a completar el desarrollo de The Last Guardian . [11] En el E3 de 2015 , The Last Guardian se anunció para su lanzamiento el 25 de octubre de 2016, pero luego se retrasó hasta el 6 de diciembre de 2016. [12] En septiembre de 2018, Ueda reveló que el estudio estaba en la etapa de creación de prototipos de diseño de un nuevo juego, apoyado con fondos del fondo de inversión Kowloon Nights. [13] [14] En marzo de 2020, Epic Games anunció que financiarían por completo su desarrollo, y las dos compañías dividieron las ganancias a la mitad. [15]
Influencias y estilo
Se describió a sí mismo como un niño muy curioso y dijo: "Disfruté capturando y manteniendo seres vivos, como peces o pájaros. Aparte de eso, me gustaba tanto mirar como hacer animación. Básicamente, parecía estar interesado en cosas que se movían". Entre sus materias favoritas en la escuela estaba el arte. Comentó: "Si no estuviera en la industria de los juegos, me gustaría convertirme en un artista clásico. Aunque considero no solo los juegos, sino también cualquier cosa que exprese algo, ya sean películas, novelas o manga , como formas de arte". [dieciséis]
Ueda jugó muchos juegos de Sega Mega Drive , lo que influyó en su trabajo. [17] También fue fanático de los juegos de plataformas para computadora de Amiga Flashback y Another World durante su adolescencia. [18] Otros juegos que influyeron en su trabajo incluyen The Legend of Zelda , [19] Virtua Fighter y Prince of Persia . [20] También fue influenciado por el trabajo de Kenji Eno , [21] y la serie de manga Galaxy Express 999 (1977-1981). [22]
Se considera que los juegos de Ueda tienen un estilo muy distintivo, que el propio Ueda describe como "diseño por sustracción", con paisajes dispersos, iluminación sobresaturada e historia minimalista para darle a sus juegos una sensación personal y distintiva. [1] Ueda también admitió que, en los videojuegos, las ideas para una mecánica de juego deben hacerse primero y luego complementarse con la historia del juego. [1] En 2008, IGN clasificó a Ueda como uno de sus 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos, diciendo que su habilidad para "crear patios de juegos de rompecabezas atmosféricos con personajes mudos o casi mudos infunde una sensación de aislamiento, pero proporciona una entrañable sensación de esperanza, ya que los protagonistas buscan simplemente encontrar un éxodo o redención de sus prisiones ornamentadas y desgastadas por el clima ". [23]
Obras
- D no Shokutaku: Director's Cut (1996), animador [24]
- Enemy Zero (1997), animador [24]
- Ico (2001), director, diseñador principal, animador principal, director de arte
- Shadow of the Colossus (2005), director, escritor, diseñador principal
- The Last Guardian (2016), director, diseñador principal, productor
Referencias
- ^ a b c d e "Fumito Ueda" . Bomba gigante . Consultado el 29 de junio de 2016 .
- ^ "Fumito Ueda en Game For Future 2007" . 2007. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2008.
- ^ Bettenhausen, Shane; Mielke, James, "Japan's Wayward Son [transcripción reimpresa de Electronic Gaming Monthly (septiembre de 2008)]" , www.1up.com , p. 7 de 10, archivado desde el original el 3 de noviembre de 2012,
1UP: Uno de tus animadores en Enemy Zero era un joven llamado Fumito Ueda, a quien la mayoría de la gente conoce como el creador de Ico y Shadow of the Colossus. ¿Viste su potencial, ya sabes, para el futuro cuando trabajaste con él en Enemy Zero? KE: Al principio, no pasó el proceso de solicitud en Warp. Pero todavía recuerdo el trabajo que presentó; se trataba de un perro corriendo bajo la lluvia. Su tecnología como animador, como artista CG, no era tan buena, pero sus ideas y sus conceptos realmente me impresionaron, así que aunque originalmente no estaba en la lista de contratación, lo elegí cuidadosamente porque vi su potencial. No tiene potencial como artista gráfico, pero su diseño y conceptos me impresionaron, por eso lo elegí. Sin embargo, la gente me pregunta mucho sobre Ueda, pero no se quedó en Warp por mucho tiempo. No es como si lo hubiera arreglado ni nada; él ya tenía talento cuando vino a trabajar, y es una persona talentosa, así que se fue al futuro al que se suponía que debía ir. Así es como veo a Ueda.
- ^ 上 田文 人 (@fumito_ueda) (21 de febrero de 2013), "僕 が 初 め て ビ デ オ ゲ ー ム の 世界 に 入 っ た の が 飯 野 賢治 さ ん 率 い る (株) WARP と い う 会 で し し 会 社 飯な時間を過ごさせてもらったことが今の自分に繋がってると思います.ちゃんとお礼を伝えられなかったのが悔やまれます.心からご冥福をお祈り申し上げます." [Mi primera experiencia en el mundo de Los videojuegos estaban en una empresa WARP, dirigida por Kenji Iino. Fue un período corto de aproximadamente un año y medio ...], twitter.com (en japonés) (304575060109303809)
- ^ Gibson, Ellie (4 de agosto de 2008). "El jefe de Sony elogia el nuevo juego del equipo Ico" . Eurogamer . Consultado el 25 de agosto de 2017 .
- ^ "De Ico a The Last Guardian (Página 2 de 2)" . IGN . 3 de julio de 2009 . Consultado el 25 de agosto de 2017 .
- ^ "El último guardián sera bien lié à Ico et Shadow of the Colossus" (en francés). 24 de septiembre de 2009 . Consultado el 24 de mayo de 2013 .
- ^ Razak, Matthew (3 de octubre de 2009), "Ueda quiere hacer un FPS, le encanta Half-Life 2" , www.destructoid.com
- ^ "Fumito Ueda es un gran fan de Half-Life 2 interesado en hacer un juego en primera persona" , g4tv.com , archivado desde el original el 7 de octubre de 2009,
[a través de un traductor] ".. la forma en que [el desarrollador de Half-Life 2 Valve ] las restricciones implementadas fue algo diferente que disfruté, en comparación con otros juegos ". [...] P. Dado su aprecio por el tipo de narración de Valve y su aprecio por lo que es posible desde ese punto de vista, ¿significa eso que consideraría hacer un movimiento hacia la primera persona en el futuro? "Tengo interés en hacer juegos en primera persona" , dijo.
- ^ Curtis, Tom (12 de diciembre de 2011). "Confirmado: Ico Creator Fumito Ueda deja Sony" . Gamasutra . Consultado el 25 de agosto de 2017 .
- ^ Copeland, Wesley (17 de junio de 2015). "Fumito Ueda formó un nuevo estudio con Ico / Shadow Devs" . IGN . Consultado el 26 de marzo de 2020 .
- ^ Bohn, Dieter (13 de junio de 2016). "The Last Guardian llegará a PlayStation 4 el 25 de octubre" . The Verge . Consultado el 13 de junio de 2016 .
- ^ Romano, Sal (12 de septiembre de 2018), "El próximo proyecto de Fumito Ueda en marcha, rivaliza con la escala de títulos anteriores" , gematsu.com
- ^ Leona, Matt. "Conoce a Kowloon Nights, el grupo que financia el próximo juego de Fumito Ueda" . Polígono . Consultado el 8 de julio de 2019 .
- ^ Robinson, Andy (26 de marzo de 2020). "Epic publicará juegos de Remedy, Playdead y Gen Design" . Crónica de videojuegos . Consultado el 26 de marzo de 2020 .
- ^ Barder, Ollie (18 de agosto de 2005). "Una ruptura con la norma" . The Guardian . Consultado el 25 de agosto de 2017 .
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- ^ "El creador de The Last Guardian: 'No puedo enfrentarme a jugar mi propio juego ' " . The Guardian . 28 de junio de 2016 . Consultado el 25 de agosto de 2017 .
- ^ "sombra del coloso" . 25 de octubre de 2005. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2020 . Consultado el 25 de agosto de 2017 .
- ^ "Mira el espectacular nuevo tráiler CG de The Last Guardian" . Blog de PlayStation . Consultado el 25 de agosto de 2017 .
- ^ " El creador de ' The Last Guardian' Ueda en su primer trabajo de juego y el difunto Kenji Eno" . Glixel . 6 de enero de 2017.
- ^ "La entrevista de PlayStation 2: Fumita Ueda", Revista oficial de PlayStation 2 , no. 19 de abril de 2002
- ^ "46. Fumito Ueda" . IGN . 2008 . Consultado el 25 de agosto de 2017 .
- ^ a b 上 田文 人 の 物語.ゲ ー ム の 流 儀 (El estilo de juego) (en japonés). Ohta Publishing . 21 de junio de 2012. págs. 1–432. ISBN 978-4778313265.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 22 de abril de 2020 en la Wayback Machine ).
enlaces externos
- Página web oficial