Gekirindan


Gekirindan [b] es un videojuego arcade de disparos de desplazamiento vertical de 1995 desarrollado y publicado originalmente por Taito en Japón, América y Europa. Ambientada en el año 3195, donde un robot conocido como "Huge Boss" robó una máquina del tiempo recientemente desarrolladapara viajar en el tiempo y reescribir la historia humana , los jugadores asumen el papel de uno de los seis pilotos de combate que toman el control de su propianave espacial. en un esfuerzo por derrocar a la entidad maligna de alterar la historia.

Dirigida por Snow Bros. y el compositor de Twin Hawk, Osamu Ōta, Gekirindan fue creada por algunos miembros de Toaplan en Taito después de que la antigua empresa se declarara en quiebra en 1994 . Inicialmente lanzado para las salas de juego, el juego luego recibió una conversión para Sega Saturn por Japan Media Programming y fue publicado exclusivamente en Japón por Virgin Interactive Entertainment el 18 de abril de 1997 , presentando múltiples cambios en comparación con la versión original. Desde entonces, el título ha sido relanzado a través de compilaciones como Taito Legends 2.en varias plataformas en 2006 . El título ha tenido una recepción crítica mixta por parte de los revisores.

Gekirindan es un juego de disparos de desplazamiento vertical con temática de ciencia ficción que recuerda a Truxton II y DonPachi , donde los jugadores asumen el papel de uno de los seis pilotos que toman el control de sus respectivas naves de combate espacial (un avión de combate futurista , un helicóptero acondicionado para viajes espaciales y un avión antiguo remodelado ) a través de cinco niveles cada vez más difíciles en un esfuerzo por derrotar a Huge Boss y evitar su plan de reescribir la historia humana como el objetivo principal. [2] [3] [4]

En lo que respecta a los shooters de desplazamiento vertical, el título inicialmente parece ser muy estándar; Los jugadores controlan su oficio sobre un fondo que se desplaza constantemente y el escenario nunca deja de moverse hasta que se alcanza un jefe . Los jugadores también tienen tres armas a su disposición: el arma principal que recorre una distancia máxima de la altura de la pantalla, un arma secundaria y tres bombas capaces de destruir a cualquier enemigo atrapado dentro de su radio de explosión .

Una característica de juego única es el sistema de armas principal; [2] [3] Al igual que en Out Zone , cada barco está equipado con dos armas principales al principio que se pueden actualizar seleccionando iconos "P" y cambiar entre ellos seleccionando un icono "C" que altera el tiro del jugador. patrón, mientras que las armas secundarias aparecen en ciertas ocasiones como íconos de letras de colores (que van desde misiles azules , bombas de napalm rojas y un láser localizador verde ). También se pueden recoger varios otros elementos en el camino, como 1UP y existencias de bombas adicionales. Similar a DonPachi , los jugadores también tienen la posibilidad de elegir entre tres tipos de barcos de combate, cada uno con su propio patrón de disparo: A, B y C. [2] [3]

Hay varios métodos de puntuación para alcanzar puntuaciones altas y obtener vidas extra en el juego además de destruir enemigos. [2] [3] Se pueden ganar puntos recolectando medallas de oro con forma de águila y una vez que se termina el nivel, se otorgan 5000 puntos por cada una obtenida. Los iconos de "bonificación" también otorgan puntos extra al agarrarlos. [2] [3] El juego emplea un sistema de reaparición en el que un jugador derribado comenzará inmediatamente en el lugar en el que murió. Ser alcanzado por fuego enemigo resultará en la pérdida de una vida, así como una penalización por disminuir la potencia de fuego del barco. a su estado original y una vez que se pierden todas las vidas, el juego termina a menos que el jugador inserte más créditos en la máquina arcade para continuar jugando. A diferencia de los títulos de shoot 'em ups anteriores lanzados en ese momento, no hay bucles adicionales después de completar la última etapa.


Captura de pantalla de la versión Arcade.