Grandia III (グ ラ ン デ ィ ア III , Gurandia Surī ) es un videojuego de rol desarrollado por Game Arts y publicado por Square Enix para la consola PlayStation 2 . Lanzado originalmente en Japón en agosto de 2005, el juego luego estuvo disponible en inglés en Norteamérica en febrero de 2006, y es el primertítulo de laserie principal de Grandia que no se lanza en Europa. Grandia III fue relanzado en la PlayStation 3 norteamericana store el 21 de julio de 2016. El juego fue diseñado por gran parte del personal clave de los juegos anteriores de la serie e incluye muchas características que se vieron en sus predecesores, incluido un sistema de batalla similar y más rápido basado en la acción. La música para el juego fue proporcionada por el veterano de la serie Noriyuki Iwadare , y presenta el tema de apertura "In the Sky" interpretado por el artista japonés de pop / rock Miz .
Grandia III | |
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Desarrollador (es) | Artes del juego |
Editorial (es) | Square Enix |
Director (es) | Hidenobu Takahashi |
Productor (es) | Wataru Higuchi |
Artista (s) | Akihisa Sako Kentaro Yokokawa |
Escritor (es) | Yuzo Sunaga Takahiro Hasebe |
Compositor (es) | Noriyuki Iwadare |
Serie | Grandia |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Ambientado en un mundo de fantasía donde la tecnología ha permitido al hombre volar en aviones de propulsión mágica, un niño llamado Yuki está decidido a convertirse en un gran piloto como su ídolo, el Capitán del Cielo Schmidt. Cuando él y su madre se encuentran con una niña llamada Alfina que tiene la capacidad de comunicarse con los guardianes espirituales del mundo, se involucran en la trama para descubrir los secretos del pasado del mundo y se enfrentan a un guardián malvado llamado Xorn. El juego tuvo una respuesta generalmente positiva en Japón y América del Norte tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron el innovador sistema de batalla del juego.
Como se Juega
El jugador controla a Yuki y sus compañeros a través de un mundo completamente en 3D, luchando contra él como los otros juegos de Grandia, con algunos pequeños ajustes. A lo largo del juego, Yuki recluta al asistente de varios personajes y criaturas llamados Guardianes para que lo ayuden en su viaje. En lugar de caminar a través de un mapa del mundo para viajar entre áreas en este juego, el jugador vuela un avión, con más puntos de aterrizaje disponibles a medida que avanza la historia.
Combate
Las batallas son similares a las de los juegos anteriores de Grandia. Utiliza el mismo sistema de combate básico, donde tanto el tiempo como la distancia juegan en la ejecución de las acciones.
Los íconos que representan a todos los personajes y enemigos en el campo comienzan un encuentro en un punto del dial dependiendo de si el grupo enemigo o el grupo del jugador estaba huyendo del otro antes del encuentro, y progresan a lo largo del círculo a su propio ritmo. Una vez que el icono llega al punto de comando del dial, el juego se detiene para permitir que el jugador (o la computadora, si el icono es de un enemigo) le dé una orden a ese personaje. A continuación, el icono entra en el área roja del medidor. Los hechizos, habilidades y críticas progresan más lentamente durante este período que los combos. Cuando el ícono alcanza el punto ACT en el medidor, se ejecuta el comando y el ícono se envía de regreso al inicio, donde el ciclo continúa. Los personajes en el campo tienen dos ataques estándar: combos y críticos. Con combos, el personaje golpeará / apuñalará / disparará al enemigo varias veces según el uso de su arma y cualquier habilidad aplicable. Hacen más daño en general que los críticos, cuyo propósito es hacer retroceder la posición de un enemigo en el dial de giro. Si un personaje es golpeado por un crítico u otro ataque de "cancelación" mientras se encuentra en el área roja del indicador, su ataque se cancela por completo, que es una de las principales estrategias para las batallas contra jefes en el juego. Si se realiza un combo sobre un enemigo en el aire, se realiza un ataque aéreo especial. Si un enemigo es derrotado con un remate aéreo, el monstruo puede soltar objetos más valiosos.
Gráfico
Caracteres
Los personajes de Grandia III fueron diseñados por You Yoshinari y cuentan con una variedad de individuos jugables y no jugables. El juego se centra en Yuki, un chico de 16 años que sueña con convertirse en un piloto as como su ídolo, el legendario Sky Captain Schmidt. Junto con su amigo Rotts, construye su propio avión de propulsión mágica en un intento de volar sobre el océano, pero se desvía debido a la intervención de su madre, Miranda. Cuando Yuki y Miranda conocen a Alfina, una hermosa joven con la capacidad de comunicarse con las Bestias Sagradas, los guardianes divinos del planeta, se involucran en una aventura que los lleva por todo el mundo. Durante su viaje, el grupo se encuentra con otros cuatro personajes que se vuelven jugables en ciertos puntos de la historia, que incluyen a Alonso, un jugador que sueña con completar su mapa del mundo; Ulf, un hombre sencillo que tiene como mascota un dragón llamado Shiba; Dahna, una cartomante cínica con un lado suave oculto; y Hect, un músico hosco de un pueblo atribulado.
El principal antagonista es el hermano de Alfina, Emellious, quien, como su hermana, puede comunicarse con los guardianes. En lugar de buscar el equilibrio y la armonía mundanos, abandonó sus deberes como comunicador para buscar el poder de Xorn, un guardián rebelde con el poder de la oscuridad, y convertirse en un dios. Emellious cuenta con la ayuda de varios subordinados, entre ellos Kornell, un hombre corpulento e imponente con un guante de hierro; Violetta, que sirve a Emellious por amor; La-Ilim, un hombre inhumano, parecido a un demonio, que usa un artefacto conocido como la Calavera de Cristal para convocar bestias no muertas; y Grau, mano derecha de Emellious y conspirador estratega. Para combatir a sus adversarios, los héroes deben viajar por todo el mundo para encontrarse con las Bestias Sagradas y obtener su poder, que consisten en Gryph el águila, Drak el dragón, Yoat el carnero, Seiba el unicornio y Unama el delfín.
Historia
Grandia III tiene lugar en un mundo sin nombre, que consiste en un continente principal rodeado por el Mar de Belion, que es vasto, hasta el punto en que solo una persona ha volado a lo ancho, Sky Captain Schmidt. Yuki es oriundo del pueblo de Anfog, en la isla Titalos. Gran parte del mundo depende de métodos de vuelo, desde dragones hasta aviones, que utilizan una fuente de energía mágica. Los Guardianes son bestias místicas que residen en el mundo de Grandia III, provenientes del Reino Verso. Llegaron al mundo de Yuki después de que estallara una guerra por su cuenta, calmando las guerras en ambos mundos.
Aproximadamente 5.000 años atrás, el mundo casi fue destruido en esa guerra. Los 12 Guardianes detuvieron la destrucción y guiaron a las personas restantes del mundo a un lugar seguro. Luego observaron el mundo, impartiendo sabiduría a la gente a través de una línea elegida de "Comunicadores", que podían entender las palabras de los Guardianes.
Yuki, un aspirante a piloto, ha estado construyendo un avión con su amigo Rotts con la esperanza de ser el segundo piloto en volar a través del océano, siguiendo los pasos de su ídolo, Schmidt (aunque mantiene estos planes en secreto de su madre, Miranda). Hasta ahora, ha sido recompensado con poco éxito, con casi veinte proyectos que, por diversas razones, no lo han llevado a donde quiere estar. En este último vuelo, descubre que su madre se fue de polizón en su avión y no puede volar lo suficientemente alto con el peso extra.
Sin embargo, la reprimenda de su madre se ve interrumpida por la visión de una niña en un carruaje perseguida por varios hombres. Yuki decide involucrarse y se abalanza, inevitablemente chocando contra el bosque. Él y Miranda luchan por defender a la niña, que aprenden a ser Alfina, una Comunicadora, una de esas que habla con las bestias Guardianas. Ellos, a la luz de lo que acababa de suceder, se ofrecen a acompañarla al templo de Arcriff y se involucran cada vez más en los eventos que rodean la desaparición del hermano de Alfina, Emelious. A medida que avanza la historia, el destino de Alfina se vuelve más retorcido, ya que Alfina y sus compañeros desafían a Emelious y finalmente se enfrentan a Xorn.
El epílogo muestra a todos viviendo sus vidas. Al final, Yuki y Alfina están casados y tienen un hijo pequeño, y su hijo tiene la misma ambición de volar que su padre.
Desarrollo
Grandia III se anunció por primera vez en una edición de marzo de 2005 de la revista Japanese Weekly Famitsu , que reveló que Game Arts y Square Enix llevarían el juego a la consola PlayStation 2 como la entrega anterior, Grandia Xtreme . [1] El proyecto fue encabezado por el director Hidenobu Takahashi, quien anteriormente se desempeñó como director de arte de Grandia II , y declaró que el juego seguiría los temas de la serie de "aventura, drama y sueños", y continuaría en la dirección de tomar la serie a una sensibilidad más "adulta" sin dejar de mantener un tono optimista general. [1] El diseño de personajes para el juego fue proporcionado por You Yoshinari con Takahiro Hasebe como guionista, quienes habían trabajado en el Grandia original . [2] Se colocaron escenas de películas CGI en el juego para ayudar a avanzar en la historia, que fueron producidas por Mikitaka Kurasawa, quien también había trabajado con Capcom en Onimusha . [3] Según un representante de Square Enix, la cantidad de escenas en el juego son aproximadamente iguales en duración a tres películas. [2] El combate en Grandia III fue diseñado para ser una variación del sistema visto en juegos anteriores de la serie, y Takahashi lo describió como "muy complejo pero muy fácil de aprender", y agregó que "La combinación de la historia, El sistema de batalla de ritmo rápido y el hermoso entorno demostrarán ser una aventura extremadamente agradable ". [4] Se lanzó un sitio web oficial para el juego en abril de 2005, que detallaba la fecha de lanzamiento final del juego en agosto siguiente, además de ofrecer actualizaciones sobre la mecánica y los personajes del juego. [5]
La versión en inglés de Grandia III se anunció en diciembre de 2005 en forma de un sitio web teaser de Square Enix, que reveló que el juego estaba programado para su lanzamiento en América del Norte en febrero siguiente. [4] En enero de 2006, el juego recibió su fecha de lanzamiento final el 14 de febrero, junto con el anuncio de que Game Arts continuaría desarrollando su proyecto Grandia Online , que en ese momento también estaba programado para su lanzamiento ese año. [6]
En julio de 2016, Grandia III se agregó a PlayStation Store como un juego clásico de PlayStation 2 que se puede jugar en PlayStation 3 . [7]
Audio
Actores de doblaje | ||
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Personaje | japonés | inglés |
Yuki | Masaya Matsukaze | Johnny Yong Bosch |
Miranda | Mayumi Wakamura | Michelle Ruff |
Alfina | Haruka Kinami | Stephanie Sheh |
Alonso | Shingo Katsurayama | Bob Buchholz |
Ulf | Takeru Shibaki | Brian Beacock |
Dahna | Sayaka Yoshino | Jessica Straus |
Hect | Ayaka Maeda | Rebecca Forstadt |
Emelious | Takashi Hagino | Flota Cooper |
Kornell | Hoka Kinoshita | JB Blanc |
Violetta | Kaori Sakagami | Wendee Lee |
La-Ilim | Chafurin | Daran Norris |
Grau | Ido Kawakami | Kim Strauss |
Grifo | Chieko Baisho | Paula Tiso |
Drak | Yukijiro Hotaru | Douglas Rye |
Yoat | Shinmei Tsuji | Kim Strauss |
Seiba | Yukijiro Hotaru | Douglas Rye |
Xorn | Sin acreditar | Douglas Rye |
Rotts | Toshinobu Matsuo | Doug Erholtz |
Bianca | Kaoru Mizuki | Mona Marshall |
La música de Grandia III fue compuesta por el veterano de la serie Noriyuki Iwadare , quien contribuyó con las bandas sonoras de todos los títulos anteriores de Grandia . Poco después del lanzamiento de la versión japonesa en agosto de 2005, Two-Five Records lanzó la banda sonora original de Grandia III , con temas de fondo del juego en dos discos. [8] Grandia III también presenta el tema principal " In the Sky " interpretado por el cantante de pop / rock japonés Miz , que aparece en la demostración de apertura del juego y fue lanzado como single un día antes del juego en ediciones regulares y limitadas. por Victor Entertainment. [9] [10] Los jugadores que preordenaron el juego en Japón también podrían recibir un álbum promocional especial con tres canciones del juego grabadas en vivo por el personal de música del juego, incluido el tema vocal "To the Moon" interpretado por Kaori Kawasumi. [11] En septiembre de 2005, "Melk Ruins", una pista musical del juego que no pudo incluirse en la banda sonora oficial, se puso a disposición en el sitio web oficial japonés del juego como descarga gratuita. [12] Además de la música, el juego contiene clips de voz durante la batalla, así como en la historia ciertas escenas de la historia, con voces proporcionadas en japonés e inglés para cada región por actores veteranos de anime y videojuegos .
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 78,60% [13] |
Metacrítico | 77/100 [14] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B + [15] |
Eurogamer | 6/10 [16] |
Famitsu | 35/40 [17] |
Informador del juego | 8,75 / 10 [18] |
GamePro | 4/5 [19] |
GameSpot | 7,6 / 10 [20] |
IGN | 7,6 / 10 [21] |
Grandia III tuvo una respuesta bastante positiva en Japón, debutando como el segundo juego más vendido de su semana de lanzamiento con 122.000 copias vendidas, [22] y vendría aproximadamente 233.866 copias a finales de 2005. [23 ] El juego recibió una puntuación de 35 sobre 40 de la revista Weekly Famitsu , lo que le valió la distinción Platinum de elección del editor. [17]
La recepción del juego en Norteamérica fue en general positiva. Recibió una puntuación total de 78,60% en GameRankings [13] y 77/100 en Metacritic . [14] Muchas publicaciones elogiaron el sistema de batalla del juego, con Electronic Gaming Monthly afirmando que "las batallas en tiempo semi-real de Grandia son excelentes, ofrecen el equilibrio justo de estrategia y estilo visual, y los nuevos combos aéreos son una maravilla", pero encontró que la trama del juego era "bastante lineal". GamePro también calificó el combate del juego como "intrigante", pero consideró que la historia del juego era "más cliché y cursi que épica y sorprendente ... Todos los personajes caen en categorías convenientemente familiares y no logran atraer ningún interés serio en sus preocupaciones o circunstancias". [19] GameSpot encontró que la corta duración del juego y la falta de misiones secundarias eran sus puntos bajos, pero finalmente declaró que "Si bien no está tan lleno de funciones y contenido adicional como algunos de los otros juegos de rol disponibles actualmente, Grandia III aún ofrece un interesante (si tradicional), personajes divertidos y un sistema de batalla versátil basado en la estrategia ". [20] 1UP.com declaró que la historia, el ritmo y el desarrollo del personaje del juego se sentían inconexos de un disco a otro, afirmando que "casi siento que estoy revisando dos juegos: el primer disco, que es increíble, y el segundo, que es aburrido ". [15] En un artículo para The New York Times , el crítico del juego Charles Herold calificó el sistema de batalla del juego como "posiblemente el mejor sistema de combate de todos los juegos de rol por turnos que existen", pero encontró que el resto del juego era en gran medida promedio. , señalando que "no alcanza la verdadera grandeza, no porque haga algo notoriamente incorrecto, sino porque no hace suficientes cosas bien". [24]
En una revisión importante de la versión norteamericana, Eurogamer encontró que el juego era un título de rol en gran parte mediocre, pero escribió que su sistema de batalla estaba por encima de la media, y concluyó que "el juego se salva de la mediocridad total gracias a su excelente sistema de batalla. , pero un fantástico sistema de batalla no hace un juego brillante ". [16] El sitio web también incluiría el tema de apertura J-pop del juego , llamándolo "una pieza de papilla auditiva desagradablemente pobre", pero calificó el resto de la partitura del juego como "agradable, aunque olvidable". [16] Por el contrario, Play sintió que el juego estaba por encima de la media, afirmando que "[Grandia III] hace casi todo bien, desde la historia envolvente y los hermosos gráficos hasta los personajes cautivadores, y hace una cosa, el sistema de batalla, mejor que cualquier otra. otro juego de rol que hemos visto. [25] Grandia III se lanzó en la tienda de PlayStation 3 de América del Norte el 21 de julio de 2016.
Referencias
- ↑ a b Gantayat, Anoop (1 de abril de 2005). "Vista previa de IGN: Grandia III" . IGN . Consultado el 10 de noviembre de 2009 .
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- ^ Gantayat, Anoop (8 de abril de 2005). "IGN: Grandia III Site Live" . IGN . Consultado el 10 de noviembre de 2009 .
- ^ "Los fans de Grandia consiguen un doble disparo transpacífico" . GameSpot . 2006-01-23 . Consultado el 10 de noviembre de 2009 .
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)