Grandia Xtreme (グ ラ ン デ ィ ア エ ク ス ト リ ー ム, Gurandeia Ekusutorīmu ) es un videojuego de rol desarrollado por Game Arts y publicado por Enix para la consola de videojuegos PlayStation 2 . El juego es una historia paralela de laserie Grandia .
Grandia Xtreme | |
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Desarrollador (es) | Artes del juego |
Editorial (es) |
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Artista (s) | Kamui Fujiwara |
Compositor (es) | Noriyuki Iwadare |
Serie | Grandia |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Grandia Xtreme juega de manera muy similar al resto de los juegos de la serie Grandia , que se asemejan a un videojuego de rol tradicional con batallas algo aleatorias que ocurren dentro de las mazmorras o durante situaciones con guiones. El combate tiene lugar en un campo de batalla tridimensional donde los personajes se mueven y golpean a los enemigos a medida que se acercan a ellos. Muy similar en estilo y ejecución de Grandia II ' sistema de batalla s, con la notable excepción de que el indicador de batalla, anteriormente estilizado como una línea horizontal, es ahora un círculo que los iconos de los personajes se mueven a lo largo de las agujas del reloj. Cada ícono representa a un personaje o enemigo actualmente en batalla, y se mueven a lo largo de él a una velocidad que corresponde a su índice de "velocidad". Una vez que un ícono llega a la parte superior del círculo, se les permite atacar, usar elementos, defenderse o huir de la batalla.
Los jugadores pueden progresar en el juego pasando por varias mazmorras y completando una serie de problemas basados en acertijos . En lugar de guardar el progreso usando los puntos de guardado recurrentes de colores del arco iris, se deben ubicar algunas "Puertas Geográficas", que transportan al jugador de regreso a la ciudad, el único lugar con un punto de guardado en la armería. Algunas puertas son unidireccionales y solo se pueden usar para regresar a Locca sin dejar la oportunidad de regresar. Después de usar estas puertas, los jugadores deben comenzar la mazmorra nuevamente.
Parcela y ambientación
El mundo ficticio de Grandia Xtreme está poblado por tres razas : los humanos militaristas e ingeniosos; los arcadianos de orejas puntiagudas caracterizados por su magia; y los Hazmans tribales, parecidos a bestias. Al comienzo del juego, las tres razas han coexistido en una alianza incómoda durante varios años, pero ocurre un desastre natural conocido como el "Desorden Elemental" y las amenaza. En respuesta, los humanos centran su ejército de Nortis en investigar la causa de los disturbios. Representantes de las otras razas se reúnen para ayudar, pero surgen tensiones y desconfianza junto con la posibilidad de que los desastres se hayan creado artificialmente. [2]
El jugador asume el papel de Evann, un joven guardabosques , con la voz de Dean Cain , que puede activar la tecnología presente en ciertas ruinas del mundo. Se ha entrenado a sí mismo para usar una espada después de la muerte de su padre, pero no ha desarrollado una ética de trabajo adecuada. Evann se ve envuelto en una serie de eventos que lo llevarán a descubrir la causa del Desorden Elemental, las verdaderas intenciones de los militares y las verdades ocultas detrás de las ruinas. [2]
Siete personajes se unen a Evann como personajes jugables durante el juego: Carmyne, una sargento del Ejército de Nortis que lucha con un sable y no le gusta recibir órdenes, pero se deleita en darlas; Brandol, un soldado valiente pero amable que empuña una espada larga y tiene un don para la ingeniería ; Myam, una arquera joven e impulsiva de Hazma; Lutina (con la voz de la cantante Lisa Loeb ), una agente experimentada de sangre fría de Arcadia que lucha con una daga ; Ulk, un Hazman anciano que empuña un hacha y trabaja con el Ejército de Nortis; Titto, un joven y tímido cuchillo arcadiano, que solo se siente cómodo con Jaid; y el propio Jaid, un arrogante caballero de Arcadia que empuñaba un bastón . Los ocho personajes finalmente se ven obligados a combinar sus fuerzas en un intento de poner fin a los problemas que enfrenta su mundo. [2]
Desarrollo
Una nueva entrega de la Grandia serie desarrollada por Game Arts fue anunciado oficialmente el 1 de junio del 2001 con el nombre provisional de Grandia X . El juego, posteriormente rebautizado como Grandia Xtreme , iba a ser publicado por Enix, ya que acababan de invertir capital en Game Arts por un total de 99,2 millones de yenes , o el 15% de la empresa. [3] El juego fue el primer título de Game Arts desarrollado exclusivamente para PlayStation 2 . [4] Si bien las entregas anteriores de la serie eran videojuegos de rol tradicionales, los desarrolladores tomaron el nuevo título en una dirección diferente y lo diseñaron más como un juego de rol de acción [5] o un rastreador de mazmorras para hacerlo más accesible para jugadores casuales. [6] Sin embargo, mantuvieron y mejoraron pilares como los sistemas de combate y magia, así como el aspecto de "encantamiento" de la historia. Para diseñar los personajes del juego, Enix y Game Arts seleccionaron a Kamui Fujiwara , el diseñador de personajes de Terranigma . El desarrollo del juego duró aproximadamente 18 meses. [6]
Se planeó una campaña de marketing "agresiva" para impulsar el juego y la serie como una "marca para el futuro, no un trato único". [6] Grandia Xtreme se exhibió con un avance en el Tokyo Game Show en agosto de 2001 [7] y en forma jugable en la World Hobby Fair de Tokio en enero de 2002. [8] Un video del juego también apareció en un número. del DVD de Famitsu Game Wave . [9] El juego fue lanzado en Japón el 31 de enero de 2002 en edición regular o limitada , esta última incluye como bonificación un reloj de bolsillo Grandia Xtreme y un pequeño diorama "Geo Gate" que representa al protagonista Evann. Los clientes que reservaron el juego también recibieron una bolsa de mano en miniatura Grandia . [4]
La actuación de voz para la versión en inglés fue dirigida por WorldLink Technologies en Seattle, Washington , con una gran participación de Enix America. [6] Mark Hamill hizo la voz del antagonista Coronel Kroitz, mientras que Dean Cain hizo de Evann y Lisa Loeb hizo de Lutina. [10] La versión norteamericana se exhibió en el E3 en Los Ángeles, California en mayo de 2002, [11] y se lanzó el 30 de septiembre de 2002. Enix America se asoció con Versus Books para publicar una guía de estrategia del juego y "expand [d] conocimiento de la franquicia ". [12] [13] La compañía también se asoció con el sitio web de juegos RPGFan para un concurso de preguntas para ganar copias gratuitas del juego y la guía de estrategia. [14]
Música
La partitura del juego fue compuesta por Noriyuki Iwadare en aproximadamente medio año, con un enfoque en la música de batalla y mazmorra y un tema general de amistad. [15] [16] El compositor usó el formato ADX de transmisión en bucle como en títulos anteriores de Grandia y no tuvo problemas técnicos al trabajar con el hardware de PlayStation 2. Sin embargo, al principio estaba perplejo debido a que no estaba especializado en los aspectos militaristas de la trama del juego; [15] en particular, tuvo dificultades para completar el "Tema de Xtreme" de apertura, y no pudo encontrar ninguna inspiración para él durante dos meses. Después de recibir el consejo de uno de los miembros del personal de desarrollo y darse cuenta de que el juego "sigue siendo ' Grandia ' , después de todo", Iwadare logró componer la pista. [17] Trató de imbuirlo de un sentimiento de camaradería y convertirlo en una "canción de apoyo para todos los que [lo escucharían]". [15] La pista "Quan Li" fue compuesta con el mismo motivo melódico que el tema final, pero con la nota aguda omitida para transmitir musicalmente el error asociado con "causar dolor y derramar sangre en nombre de una Guerra Santa", como presenciado en la trama del juego. Iwadare sintió que darle a la gente la oportunidad de contemplar esto era de lo que estaba más orgulloso con respecto a la partitura. El tema final se basó además en el sentimiento de amor por la humanidad. [15]
La banda sonora del juego fue publicada en Japón por Two Five Records el 1 de marzo de 2002. [18] En lugar del tema final del juego, el álbum presenta su arreglo vocal , "Rein-car-nation", cantado en japonés por Kaori. Kawasumi. [16] Uno de los temas de batalla del juego, "Combat 2", no se incluyó en el álbum ya que Iwadare pensó que no era uno de sus favoritos y sintió que no era perfecto. Dijo que si alguna vez se lanza un segundo volumen del álbum, estaría de acuerdo en incluir la pista. [19]
No. | Título | Largo |
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1. | "Tema de Xtreme" | 2:56 |
2. | "Rokka" (ロ ッ カ) | 4:11 |
3. | "Escarle" (エ ス カ ー レ) | 4:10 |
4. | "Clase alta" (上流 階級) | 2:54 |
5. | "¡Jolly Life!" | 1:18 |
6. | "¡¡Buena comida!!" | 3:04 |
7. | "Los espíritus se vuelven locos " (精 霊 暴走) | 2:23 |
8. | "El nido del topo" (土 竜 の 巣) | 4:28 |
9. | "Ojo de la tormenta de fuego" (炎 雲 の 目) | 2:47 |
10. | "Combate 1" | 3:52 |
11. | "Fuente de las olas" (波 頭 の 源) | 4:09 |
12. | "Cima del viento de cola" (逆風 の 頂) | 3:30 |
13. | "Combate 3" | 4:08 |
14. | "Pastizales ilusorios" (幻想 の 草原) | 2:42 |
15. | "Ruinas oscuras" (闇 遺跡) | 2:53 |
dieciséis. | "Kroitz" (グ ロ イ ツ) | 3:45 |
17. | "Combate 4" | 3:52 |
18. | "Grieta en la tierra" (大地 の 裂 け 目) | 4:26 |
19. | "Quan Li" (ク ァ ン ・ リ ー) | 3:26 |
20. | "Combate 5 -Última batalla-" | 5:01 |
21. | "Rein-car-nation" (cantada por Kaori Kawasumi) | 4:43 |
Largo total: | 74:38 |
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 71,12% [20] |
Metacrítico | 68/100 [21] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | 33/40 [22] [23] |
GameSpot | 6.2 / 10 [24] |
IGN | 7.5 / 10 [25] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
IGN | Séptimo "Juego de PS2 más desafiante de todos los tiempos" [26] |
Grandia Xtreme recibió críticas mixtas de los críticos. Recibió una puntuación de 71,12% en GameRankings [20] y 68/100 en Metacritic . [21]
Referencias
- ^ "GRANDIA XTREME" . PlayStation Store . Sony Computer Entertainment . Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
- ^ a b c Artes del juego (30 de septiembre de 2002). Grandia Xtreme ( PlayStation 2 ). Enix .
- ^ Anoop Gantayat (1 de junio de 2001). "Enix y Game Arts se unen para Grandia X" . IGN . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ a b Personal de IGN (10 de diciembre de 2001). "Grandia Xtreme - Cosas que no puedes tener" . IGN . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ Michael Lafferty (30 de mayo de 2002). "Grandia Xtreme promete ser una excelente aventura de acción / RPG para los fanáticos de PS2" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2008 . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ a b c d Eric Malenfant; Eve C .; Nicole Kirk (3 de junio de 2002). "Entrevista de Enix con Justin Lucas" . RPGFan. pag. 1 . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ David Smith (12 de octubre de 2001). "TGS 2001: Grandia Xtreme Impressions" . IGN . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ Anoop Gantayat (25 de enero de 2002). "Manos a la obra: Grandia Xtreme" . IGN . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ Personal de IGN (10 de enero de 2002). "Nuevos videos de Grandia Xtreme" . IGN . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ Personal de IGN (2002-08-06). "Enix aprovecha la fuerza" . IGN . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ "Enix Combat Ready con intensa acción de rol en 'Grandia Extreme': primer título original de Grandia para PlayStation 2" (Comunicado de prensa). Enix . 2002-05-14. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2005 . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ "Enix y Versus Books firman un acuerdo de publicación exclusivo para la guía de estrategia 'Grandia Xtreme'" (Comunicado de prensa). Enix . 2002-05-14. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2005 . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ Versus Books Guía oficial perfecta para Grandia Xtreme . Versus libros. 2002-09-22. ISBN 1-931886-17-2.
- ^ Stephen Harris (7 de octubre de 2002). "Sorteo Grandia Xtreme de RPGFan" . RPGFan . Consultado el 2 de julio de 2008 .
- ^ a b c d Lucy Rzeminski; James McCawley (18 de noviembre de 2002). "Entrevista a Noriyuki Iwadare" . RPGFan . Consultado el 2 de julio de 2008 .
- ^ a b "Banda sonora original de Grandia Xtreme" . CocoeBiz. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2007 . Consultado el 2 de julio de 2008 .
- ^ Noriyuki Iwadare . "Bolsa de correo" . CocoeBiz. pag. 1. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2012 . Consultado el 2 de julio de 2008 .
- ^ "Bandas sonoras originales de Grandia Xtreme" . Rincón de Chudah. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2007 . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ Noriyuki Iwadare . "Bolsa de correo" . CocoeBiz. pag. 4. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2012 . Consultado el 2 de julio de 2008 .
- ^ a b "Grandia Xtreme para PlayStation 2" . GameRankings . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ a b "Reseñas de Grandia Xtreme para PlayStation 2" . Metacrítico . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - グ ラ ン デ ィ ア エ ク ス ト リ ー ム. Famitsu semanal. No 915 Pt.2. Pág.72. 30 de junio de 2006.
- ^ C., Eve (1 de febrero de 2002). "Famitsuu Rates Grandia Xtreme" . RPGFan . Consultado el 2 de julio de 2008 .
- ^ Gallant, Matthew (15 de octubre de 2002). "Revisión de Grandia Xtreme para PlayStation 2" . GameSpot . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ Dunham, Jeremy (30 de septiembre de 2002). "Revisión de Grandia Xtreme" . IGN. págs. 1-2 . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ Personal de IGN (27 de abril de 2005). "Los 10 juegos de PS2 más desafiantes de todos los tiempos" . IGN . Consultado el 1 de julio de 2008 .