Gregory Horror Show , conocido en Japón como Gregory Horror Show: Soul Collector , [a] es un misterio , terror y supervivencia juego basado en el -imágenes generadas por ordenador (CGI) anime de la serie del mismo nombre . El juego fue publicado por Capcom en Japón y Europa, pero no fue lanzado en Norteamérica.
Espectáculo de terror de Gregory | |
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Desarrollador (es) | Estudio de producción 3 de Capcom |
Editorial (es) | Capcom [1] |
Productor (es) |
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Diseñador (s) | Eiro Shirahama |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Horror de la supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Los jugadores deben navegar por el hotel, recuperando las almas embotelladas que los huéspedes del hotel han estado llevando. Neko Zombie, un gato fuertemente cosido que ha sido encarcelado en su habitación, presenta a los jugadores el esquema de control y los métodos para espiar a los invitados y robar las almas. Espiar a través de los ojos de las cerraduras permite a los jugadores escuchar información útil de los invitados, así como explorar antes de sumergirse en una habitación y encontrarse cara a cara con los invitados.
Los invitados generalmente huirán si ven al personaje del jugador , mientras aún poseen un alma embotellada. Una vez que el jugador haya recuperado el alma de ese invitado en particular, en lugar de huir, perseguirán y atacarán al jugador, reclamando el alma en caso de que el jugador todavía la tenga en sus manos. Todos los invitados pueden correr más rápido que el personaje del jugador, por lo que el sigilo es un aspecto importante del juego. Es posible esconderse en los armarios, pero esto debe lograrse mientras los invitados que los persiguen estén fuera de la vista.
A medida que avanza el juego y se recolectan las almas, más huéspedes se registran en el hotel y más habitaciones y áreas de hotel están disponibles para explorar. Esto se suma a los invitados que ya han sido liberados de sus botellas de alma: estos merodean por los pasillos del hotel, buscando al jugador, lo que hace que sea cada vez más difícil viajar de un lugar a otro sin ser vistos.
Gráfico
El juego comienza con el protagonista caminando por un bosque en una niebla profunda. No recuerdan cómo terminaron en el bosque. Eventualmente ven una luz brillante proveniente de un hotel, Gregory House, que es el escenario principal del juego. Entran en el hotel y son recibidos por Gregory, el ratón que dirige el hotel. Le pregunta al jugador cuál es su nombre y género, lo que les permite continuar. A partir de ahí, les da una habitación en el hotel.
Esa noche, después de que el jugador se ha quedado dormido, se encuentran con la Muerte en un sueño. Le dice al jugador que han quedado atrapados en Gregory House, pero que los ayudará a escapar. A cambio, quiere que el jugador encuentre 12 almas perdidas que son guardadas por los residentes de Gregory House. La muerte hace la promesa de que, una vez que haya recibido las 12 almas, las ayudará a escapar.
El jugador, al despertar, escucha gritos desde la habitación vecina, que está cerrada. El habitante de la habitación, Neko Zombie, le pide al jugador que obtenga la llave de la habitación robándola a Gregory. Una vez que el jugador lo ha hecho, se encuentra con Neko Zombie. Neko Zombie le da al jugador explicaciones sobre varios aspectos del juego y, una vez finalizado el tutorial, les da la primera alma perdida del juego.
Después de esto, el jugador debe recuperar las almas de cada huésped a medida que ingresan al hotel. A medida que avanza la historia, la historia presenta a la madre de Gregory, que se alimenta de almas perdidas para conservar su juventud.
Una vez que el jugador ha recuperado cada alma, Death le dice al jugador que los ayudará a escapar, pero el jugador se niega; antes de irse, quieren traer a Neko Zombie con ellos. Luego van a la habitación de Neko Zombie, pidiéndole que los acompañe. Neko Zombie se niega, instando al jugador a que se apresure y se vaya. El jugador, antes de irse, le entrega a Neko Zombie un pañuelo rojo para que se amarre el pie, que ha sido lesionado por una bola y una cadena.
El jugador luego va al vestíbulo, donde la puerta está cerrada. Hay una batalla de jefes con la madre de Gregory, en la que el jugador tiene que hacer que ella derribe la puerta. Una vez hecho esto, el jugador huye de Gregory House. Gregory toma una forma fantasmal y lo persigue, pero el jugador logra escapar a la realidad.
De vuelta en Gregory House, Neko Zombie incendia el hotel, destruyéndolo y matando a todos los que están dentro, incluido él mismo, Gregory, la madre de Gregory y todos los invitados.
El final del juego muestra que el hotel fue una creación del jugador y sirvió como un escape para las luchas de la realidad. Luego, el jugador afirma que si alguna vez se aburren de la vida en la realidad, encontrarán el camino de regreso al hotel una vez más. Luego se muestra la casa de Gregory siendo reconstruida, y Gregory tiene una habitación preparada para el jugador cuando regrese.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 75/100 [2] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 7/10 [3] |
Borde | 8/10 [4] |
Eurogamer | 7/10 [5] |
Famitsu | 32/40 [6] |
GamesMaster | 86% [7] |
JuegosTM | 7/10 [8] |
Jeuxvideo.com | 14/20 [9] |
OPM (Reino Unido) | 8/10 [10] |
Tocar | 78% [11] |
PSM3 | 70% [12] |
El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [2] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno nueve, uno ocho, uno siete y uno ocho para un total de 32 de 40. [6]
Notas
Referencias
- ^ "Espectáculo de terror de Gregory: coleccionista de almas" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 24 de agosto de 2019 .
- ^ a b "Gregory Horror Show (ps2: 2003): críticas" . Metacrítico . CNET . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2008 . Consultado el 24 de agosto de 2019 .
- ^ "Revisión: Gregory Horror Show". Juegos de computadora y video . Future plc . Diciembre de 2003.
- ^ Personal de Edge (diciembre de 2003). "Espectáculo de terror de Gregory". Edge . No. 130. Future plc. pag. 100.
- ^ Reed, Kristan (2 de diciembre de 2003). "Espectáculo de terror de Gregory" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 24 de agosto de 2019 .
- ^ a b Personal del IGN (1 de agosto de 2003). "Gaming Life in Japan" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 24 de agosto de 2019 .
- ^ "Revisión: Gregory Horror Show". GamesMaster . Future plc. Diciembre de 2003.
- ^ "Revisión: Gregory Horror Show". GamesTM . Future plc. Diciembre de 2003. p. 105.
- ^ Dinowan (23 de diciembre de 2003). "Prueba: Gregory Horror Show" . Jeuxvideo.com (en francés). Webedia . Consultado el 24 de agosto de 2019 .
- ^ "Espectáculo de terror de Gregory". Revista oficial de PlayStation 2 del Reino Unido . No. 40. Future plc. Diciembre de 2003.
- ^ "Revisión: Gregory Horror Show". Jugar . Imagine Media . Diciembre de 2003.
- ^ "Revisión: Gregory Horror Show". PSM2 . Future plc. Diciembre de 2003.
enlaces externos
- Espectáculo de terror de Gregory en MobyGames