Guitar Hero: Metallica es un 2009 de la música de ritmo videojuego desarrollado por Neversoft y publicado por Activision . El juego fue lanzado en Norteamérica en PlayStation 3 , Wii y Xbox 360 el 29 de marzo de 2009 y en PlayStation 2 el 14 de abril de 2009, con un lanzamiento en Australia y Europa en mayo de 2009. Es el segundo juego en Guitar La serie Hero se centra en la carrera y las canciones de una banda de rock , Metallica , siguiendo a Guitar Hero: Aerosmith .
Héroe de la guitarra: Metallica | |
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Desarrollador (es) | Neversoft [a] |
Editorial (es) | Activision |
Serie | Héroe de la guitarra |
Motor | GH Engine 1.0 |
Plataforma (s) | PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii , Xbox 360 |
Lanzamiento | PlayStation 3 , Wii y Xbox 360Playstation 2 |
Género (s) | Música , Ritmo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego está basado en Guitar Hero World Tour , con soporte para guitarra principal y bajo, batería y voz. [4] El juego tiene muchas de las mismas características de World Tour , incluidos los modos Carrera para un jugador y banda, modos competitivos en línea y la capacidad de crear y compartir canciones a través de "GHTunes". Además de los niveles de dificultad normales presentados en Guitar Hero World Tour , Guitar Hero: Metallica proporciona una dificultad "Experto +" para la batería que permite el uso de un segundo pedal de bombo para que coincida con el estilo de batería de Lars Ulrich de Metallica . El juego incluye 28 grabaciones maestras que abarcan la carrera de Metallica y 21 canciones adicionales seleccionadas por miembros de Metallica. La banda realizó una extensa captura de movimiento para el juego para sus avatares y actuaciones en el juego. El juego incluye varios extras, incluidos videos detrás de escena de las sesiones de captura de movimiento, videos de giras y conciertos de la banda, y datos similares a los videos emergentes para muchas de las canciones del disco del juego.
Guitar Hero: Metallica recibió críticas positivas, y los críticos afirmaron que es un fuerte tributo a la banda y al mejor trabajo de Neversoft en la serie Guitar Hero hasta la fecha. Se elogió la dificultad a lo largo del juego, y se descubrió que era más agradable para los jugadores de todos los niveles que el más difícil Guitar Hero III: Legends of Rock . Los revisores notaron la falta de contenido descargable adicional , a excepción de las canciones Death Magnetic preexistentes , la historia de dibujos animados para el modo Carrera y el valor general del juego como algunos de los aspectos negativos de la experiencia.
Como se Juega
Guitar Hero: Metallica , al igual que otros juegos de la serie Guitar Hero , permite a los jugadores simular la reproducción de música rock utilizando controladores de instrumentos especiales. El juego se basa en el enfoque de la banda presentado en Guitar Hero World Tour y presenta partes de guitarra principal y bajo, batería y voz. Para completar con éxito las canciones y la puntuación, los jugadores deben usar los instrumentos para tocar notas que se desplazan en la pantalla al compás de la música. Para los guitarristas solistas y bajos, esto se hace manteniendo presionados los botones del traste de colores en el mástil de la guitarra mientras se golpea una barra de rasgueo; para los intérpretes de batería, esto requiere que el intérprete toque el pad de batería apropiado o patee con el pedal del bombo; para las voces, el jugador debe intentar igualar el tono de las notas a través de un micrófono. Los jugadores obtienen multiplicadores de puntuación por tocar varias notas o frases consecutivas correctamente, y al completar correctamente las frases marcadas, los jugadores pueden ganar Star Power, que se puede liberar para obtener un multiplicador de puntuación más alto. Si los jugadores pierden demasiadas notas, eventualmente fallarán en la canción y tendrán que volver a intentarlo.
El desarrollador líder Alan Flores ha declarado que la dificultad del juego es mucho más difícil que los juegos anteriores y está diseñado para desafiar al jugador empedernido. [5] Para cumplir con la "ferocidad" de las canciones de Metallica, el juego presenta, además de los mismos cinco niveles de dificultad en World Tour , un modo "Experto +" para bateristas que les permite agregar un segundo pedal de bombo, aunque los resultados de este modo no se rastrea a través de los modos en línea. [6] Pedales de batería adicionales y un divisor, para permitir el uso de dos pedales, se pusieron a disposición desde el lanzamiento del juego y como parte de las bonificaciones de pedidos anticipados. [7] Si bien el juego permite que dos guitarristas toquen la guitarra solista y el bajo, no les da la opción de tocar la guitarra solista y rítmica, lo que no permite un notable "intercambio de riffs Hetfield / Hammett" en ciertas canciones. [3] El diseñador principal Alan Flores explicó que la decisión de no seguir la pista y el ritmo (además de la guitarra, el bajo, la batería y la voz para un solo jugador) "fue simplemente un problema de carga de trabajo". [8]
Similar a Guitar Hero: Aerosmith , Metallica presenta canciones de la historia de Metallica aproximadamente en orden cronológico, pero se enfoca más en el grupo actual que en la historia de la banda. [6] Las canciones del juego se presentan en una serie lineal de conjuntos como en los juegos antiguos de Guitar Hero como Guitar Hero III: Legends of Rock , en lugar de la progresión de conciertos utilizada en World Tour . Sin embargo, en lugar de tener que terminar una cierta cantidad de canciones en cada conjunto, el jugador tiene que ganar un número total de estrellas (obtenidas por su interpretación en las canciones individuales) en un conjunto dado para avanzar al siguiente. [9] La historia del juego se basa en una banda que quiere seguir los pasos de Metallica, y el grupo los acepta como actos principales para ellos en una gira; como tales, son más capaces de ordenar las canciones en dificultad comparable a otros juegos de Guitar Hero , ya que los trabajos anteriores de Metallica frustran al jugador lo suficiente como para "arrojar el controlador contra la pared y dejar de jugar". [5] Flores describió la dificultad de la mayor parte del juego como comparable a Guitar Hero: Aerosmith y World Tour después de las quejas sobre el nivel de dificultad en Guitar Hero III , pero señaló además que las canciones más difíciles de los juegos serán muy desafiantes. . [10] Se utilizan lugares de la vida real para el juego, incluido el club nocturno The Stone en San Francisco, el Hammersmith Odeon en Londres, el aeródromo Tushino en Moscú y The Forum en Los Ángeles , y un lugar final que representa el pináculo del éxito de Metallica. [5] [6] El juego se completó antes de la inducción de Metallica en el Salón de la Fama del Rock and Roll , por lo que no incluye ninguna referencia a este evento. [3] La interfaz del juego sigue siendo similar a World Tour con algunas ilustraciones basadas en Metallica agregadas. [11] Se han realizado dos cambios desde World Tour ; Los medidores de rendimiento individual y Star Power ahora se encuentran al lado de cada pista en la pantalla en lugar de estar agrupados para facilitar el seguimiento de la propia actuación, y cuando la actuación de la banda está fallando, los bordes de la pantalla se iluminan en rojo para indicar esto. [12]
El modo de creación de música de viaje del mundo está disponible, dando al jugador la opción de usar los tonos de la guitarra ESP Truckster y Hetfields asesino ' s Tom Araya ' s ESP Bass, además de sonidos de batería de Metallica. [13] Los servicios "GHTunes", que permiten a los jugadores compartir canciones creadas en el modo de creación de música, son compatibles con World Tour y Metallica . [10] En el nuevo modo "Drum Over" para este juego, los jugadores pueden seleccionar cualquier canción y tocar la batería sin ninguna pista de batería fija o sin ningún fallo, lo que les permite crear su propia línea de batería utilizando los sonidos de batería existentes de la canción. [9]
El modo Batalla del juego, basado en el de Guitar Hero III: Legends of Rock , ha sido ligeramente alterado para agregar influencias de Metallica; por ejemplo, un power-up llamado "Fade to Black" oscurece completamente las pistas de notas del jugador contrario, "Trapped Under Ice", que congela la barra de golpes, y un ataque eléctrico llamado "Ride the Lightning" (basado en el " Se agrega el ataque Amp Overload "de Guitar Hero III ). [5]
Desarrollo
Guitar Hero: Se reveló que Metallica estaba en producción cuando un analista de Wedbush Morgan Securities descubrió una mención del juego en las presentaciones de Activision ante la SEC de 2008 , programadas para ser publicadas en el "año fiscal 2009". [14] Se contactó con la banda en abril de 2008, quien rápidamente aceptó el juego como una "obviedad". [15] El desarrollo del juego comenzó en el segundo trimestre de 2008, según el diseñador principal Alan Flores. [16] Dos publicaciones hechas en el sitio web de Metallica en junio de 2008 también se refirieron a "la cosa GH no tan secreta", y que los jugadores de Guitar Hero podrían esperar "un montón de canciones de Tallica". [17] [18] Lars Ulrich , cuando se le preguntó sobre el juego durante una entrevista con MTV , declaró que "la gente de 'Guitar Hero' y Activision se están convirtiendo rápidamente en nuestros mejores nuevos amigos en el mundo. Puedes poner el resto juntos tú mismo ". [19] Ulrich declaró que la idea del juego Guitar Hero con temática de Metallica surgió de la influencia que los juegos originales de Guitar Hero tuvieron en los hijos de Ulrich y James Hetfield , aprendiendo sobre música y bandas más antiguas como Deep Purple y Black Sabbath . [5]
El juego fue anunciado oficialmente en el 2008 E3 conferencia durante Microsoft ' presentación s, junto con el anuncio de que el nuevo álbum de Metallica, Death Magnetic , se haría como contenido para su descarga tanto para Guitar Hero III: Legends of Rock y Guitar Hero World Tour . [20] Se incluye un avance del juego como característica adicional en Guitar Hero World Tour con " Master of Puppets " sonando de fondo y " Ride the Lightning " como lema. [21]
Al igual que con Guitar Hero: Aerosmith , los miembros de Metallica, incluidos Kirk Hammett , Lars Ulrich, James Hetfield y Robert Trujillo, interpretaron seis canciones y charlaron con la banda y el público para la captura de movimiento de sus avatares en el juego; la captura de movimiento detallada incluyó la sincronización de labios de la banda con la letra y el movimiento de las trenzas de pelo de Trujillo. [5] [6] [10] [22] Ulrich y Hetfield realizaron sesiones adicionales de captura de movimiento para ayudar a los desarrolladores. [10] Los miembros de Metallica aparecen como sus encarnaciones modernas, pero hay máscaras desbloqueables disponibles para reflejar la historia de la banda. [3] Los ex miembros de la banda Jason Newsted y el difunto Cliff Burton no están representados en el juego ya que la banda sintió que su inclusión menoscabaría a Trujillo. [3] [10] Sin embargo, el juego todavía incluye trivia sobre ambos ex miembros. [10] El juego incluye contenido de estilo DVD , como fotos, videos y metraje detrás de escena, así como trivia de "Metallifacts", estilo de video emergente que se muestra en la pantalla durante las diversas pistas de Metallica. [6] [9] Algunas canciones de Metallica en el juego tienen un video de la banda interpretando la canción, con una calidad que va desde videos hechos por fans en pequeños clubes hasta producciones de video a gran escala. [9] Tanto Motörhead vocalista / bajista Lemmy y Mercyful Fate cantante de King Diamond , han contribuido al juego en tanto que proporciona captura de movimiento para desbloquear los personajes del jugador y proporcionar re-grabadas pistas de sus canciones " As de Picas " y "mal", respectivamente, debido a las cintas maestras originales que no se encuentran para su uso en la producción del juego. [23] [24] El notable maquillaje facial y las joyas de King Diamond se modificaron con aportes directos de King Diamond para evitar ofender la religión de cualquiera de los socios comerciales involucrados en el juego. [25]
Durante el desarrollo del juego, el equipo encontró problemas al intentar crear las pistas de batería. Flores señaló que normalmente tratan de mapear una nota para cada golpe de batería, pero no pueden replicarla fácilmente para el contrabajo que se usa a menudo en las canciones de Metallica. Como resultado, decidieron crear un divisor para el pedal del bombo y ofrecer un segundo pedal con el juego para permitir que se retengan las patadas del contrabajo. [16] El modo carrera del juego, en el que los jugadores son parte de una banda de apertura de Metallica, se basa en un grupo de la vida real que siguió a Metallica durante una gira europea, y finalmente se enamoró de la banda y actuó en un acto de apertura con ellos. [dieciséis]
No se han anunciado planes para versiones especiales empaquetadas de Guitar Hero: Metallica con los controladores de instrumentos en América del Norte, aunque Activision planea lanzar placas frontales de la marca Metallica para los controladores de instrumentos existentes, así como un accesorio de pedal de contrabajo para el controlador de batería. [10] Guitar Hero: Metallica también admitirá los micrófonos inalámbricos de Lips a través de un parche de título futuro. [26] Un paquete exclusivo para Europa incluye el juego, el controlador de guitarra inalámbrico y la placa frontal de Metallica. [27]
Promoción
Los jugadores que reservaron Guitar Hero: Metallica a través de las tiendas GameStop recibieron un segundo kickpedal con pedidos anticipados. Otras tiendas ofrecían baquetas con la marca Guitar Hero: Metallica con pedidos anticipados. [28]
Una versión demo del juego fue lanzada en Xbox Live el 20 de marzo de 2009, con cuatro canciones reproducibles: " Sad but True " y "Seek & Destroy" de Metallica, " No Excuses " de Alice in Chains y " Stone Cold " de Queen . Loco ". Los cuatro instrumentos se pueden tocar. No hay Expert + para la batería en la demostración. [29] Metallica hizo una aparición en el Festival de Música SXSW 2009 que se llevó a cabo una semana antes del lanzamiento del juego para una presentación "no tan secreta", con estaciones de demostración configuradas para permitir a los asistentes jugar el juego. [30] El juego fue el patrocinador principal del auto número 8 de Aric Almirola en la carrera de Goody's Fast Relief 500 de la NASCAR Sprint Cup Series 2009 durante el fin de semana del lanzamiento del juego. [31] Dos comerciales de televisión, en el mismo estilo que los de Guitar Hero World Tour que parodian la escena de Risky Business donde Tom Cruise baila en ropa interior durante la canción de Bob Seger " Old Time Rock and Roll ", fueron preparados para el juego y fueron dirigidos por Brett Ratner . Los anuncios, que se emitieron por primera vez durante el Torneo de Baloncesto de la NCAA de 2009 , presentan a los entrenadores de la NCAA Bob Knight , Mike Krzyzewski , Roy Williams y Rick Pitino junto con los miembros actuales de Metallica. [32]
Banda sonora
Guitar Hero: Metallica presenta 49 canciones basadas en grabaciones maestras , 28 de Metallica y las otras 21 canciones de bandas que son "sus favoritas e influencias personales de los últimos años", incluidas las que aparecieron en su álbum Garage Inc. [6] [33] Todas las canciones de Metallica en el juego son de maestros originales, aunque localizar algunos maestros resultó problemático. [10] Aunque Metallica estaba preparado para volver a grabar canciones como Aerosmith lo había hecho para Guitar Hero: Aerosmith , pudieron encontrar los masters para su álbum debut Kill 'Em All en el sótano de su ex manager Johny Zazula . [34] Si bien otro contenido descargable de Guitar Hero III o Guitar Hero World Tour no se puede usar en Guitar Hero: Metallica , el juego detectará e incorporará las canciones del contenido descargable de Death Magnetic en la lista de canciones del juego (sin embargo, la canción " All Nightmare Long "está disponible en el juego como parte de su setlist principal). [13] Las versiones del juego para PlayStation 2 y Wii no admiten contenido descargable, pero incluyen "Broken, Beat & Scarred", "Cyanide" y "My Apocalypse" de Death Magnetic además de las pistas existentes del juego. [33] El popurrí de versiones de 1998 de las canciones de la banda Mercyful Fate "Mercyful Fate" es la pista más larga incluida en el juego, con una duración de alrededor de 11 minutos.
Metallica seleccionó canciones de su catálogo que "representan bastante uniformemente todas las diferentes fases" de la banda. [34] Lars Ulrich señaló que la banda defendió la inclusión de la banda Slayer en contra de las preocupaciones de Microsoft sobre el contenido lírico explícito de las canciones del grupo. [35] Alan Flores, diseñador principal del juego, señaló que originalmente habían eliminado " Angel of Death " de Slayer, pero tuvieron que retirarlo en una fecha tardía debido a la presión sobre el fondo de la canción, en cambio, a instancias de Ulrich, con éxito. Completó "War Ensemble" y se apresuró a incluirlo en el juego. [10] Ulrich también buscó "Evil" y "Curse of the Pharaohs" de Mercyful Fate directamente por King Diamond, pero este último no pudo encontrar a los maestros; en cambio, King Diamond pudo unir a la banda, aunque con Bjarne T. Holm reemplazando a Kim Ruzz en la batería, para grabar nuevos masters para ambas canciones. "Evil" finalmente se usó sobre "Curse of the Pharaohs" debido a la facilidad de juego. [25] Kirk Hammett declaró que la banda quería tener canciones de UFO y The Misfits , pero no pudo obtener estos grupos por razones legales, y en su lugar se decidió por canciones de Michael Schenker Group y Samhain , bandas que fueron iniciadas por ex miembros de esas respectivas bandas. [22]
Treinta y nueve canciones de la banda sonora en disco de Guitar Hero: Metallica se podrán importar como pistas reproducibles para Guitar Hero: Warriors of Rock . [36]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 85,4% [37] |
Metacrítico | 86/100 [38] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 8/10 [39] |
G4 | 4/5 [40] |
Informador de juegos | 8,75 / 10 [41] |
GameSpot | 7.5 / 10 [42] |
IGN | 8,9 / 10 [11] |
EN M | 88% [43] |
OXM (EE. UU.) | 8.5 / 10 [44] |
Guitar Hero: Metallica ha recibido críticas favorables de los críticos de juegos y ha sido descrito como el mejor juego de Guitar Hero de la serie desde que Neversoft se hizo cargo del desarrollo de la franquicia. [44] Ben Kuchera de Ars Technica señaló que con muchos otros títulos de Guitar Hero , Guitar Hero: Metallica podría haber sido "solo otra forma de sacar provecho de la publicidad a bajo precio", pero la calidad general del juego muestra que "el diseño el equipo adora a Metallica ". [45] Simon Parkin de Eurogamer declaró que Guitar Hero: Metallica "establece el punto de referencia" para futuros juegos específicos de banda de Guitar Hero o Rock Band . [39]
Las críticas han elogiado principalmente el juego por una lista de canciones "estelar" que "[se lee] como la lista de canciones 'Best Of' por excelencia de la banda", [11] [39] y considera "la mejor proporción de éxitos y errores de cualquier música juego hasta la fecha ". [41] La dificultad de las canciones también fue bien recibida, con críticas que señalaron que las canciones de Metallica pueden "[traducirse] muy bien a una guitarra de plástico", [11] y que "las canciones aquí son un placer en cualquier nivel de habilidad". [44] Sin embargo, el juego sigue siendo un desafío difícil para los jugadores experimentados, y la introducción de la dificultad Expert + para la batería y el modo Drum Over se consideraron buenas adiciones. [11] Las reseñas comentaron favorablemente sobre la nueva progresión de la carrera, señalando que uno puede completar el modo carrera sin tener que jugar "las cosas más tempranas, más trituradas y más brutales de Metallica", [41] y permite al jugador "saltarse las primeras cosas y llegar rápidamente a las grandes pistas ". [11]
La presentación general del juego fue muy elogiada, señalando que "se puso mucho cuidado en asegurarse de que este fuera un juego de fanáticos acérrimos" y elogió la devoción por el trabajo de captura de movimiento realizado por la banda. [11] Las características agregadas como Metallifacts y videos adicionales detrás de escena se atribuyeron a "asegurar que esto no sea solo una versión de la gira mundial con canciones de Metallica". [11] Generalmente se considera como el juego de expansión Guitar Hero más exitoso, a diferencia de otros derivados de la serie que no lograron igualar su éxito y popularidad.
El juego fue criticado por la falta de contenido descargable más allá del álbum Death Magnetic existente , [11] y su precio también fue cuestionado, costando lo mismo que World Tour pero con menos canciones. [42] La "historia de dibujos animados" del modo carrera que describe a la banda aspirante a Metallica del jugador fue vista como fuera de lugar en el juego [41] y fue considerada como la "mayor debilidad" del juego. [46] Chris Roper de IGN señaló que la versión para PlayStation 2 del juego sufre de varios problemas gráficos, incluida la compresión de video deficiente, la incapacidad para leer o acercar el recorrido escrito a mano y las hojas de letras, y algo de tartamudeo en la pantalla de la nota. Highway, y lo considera el lanzamiento más débil en todas las plataformas del juego. [47] Roper también menciona la compresión de video y problemas para ver los extras en la versión de Wii. [48]
En marzo de 2010, el juego ha vendido 1,5 millones de copias en todo el mundo, con aproximadamente 1 millón de copias de las ventas en Norteamérica. [49] [50]
Pushead diseñó la placa frontal que viene con la edición de guitarra solista del juego.
Notas
- ^ Portado a PlayStation 2 y Wii por Budcat Creations
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Guitar Hero
- Metallica.com - Sitio oficial de Metallica