Héroe de la guitarra en vivo es un 2015 de la música de ritmo videojuego desarrollado por FreeStyleGames y publicado por Activision . Es la séptima entrega principal en el héroe de la guitarra serie . El juego fue lanzado para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 y Xbox One en noviembre de 2015. Al igual que con los juegos anteriores de la serie, el objetivo es usar un controlador de guitarra especialpara que coincida con lospatrones de trastes que se muestran en una nota de desplazamiento. patrón en la pantalla al compás de la música.
Guitar Hero en Directo | |
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Desarrollador (es) | FreeStyleGames |
Editorial (es) | Activision |
Serie | Héroe de la guitarra |
Plataforma (s) | PlayStation 3 PlayStation 4 Wii U Xbox 360 Xbox One iOS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Ritmo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego sirve como un reinicio de la franquicia Guitar Hero , siendo la primera entrada nueva en la serie desde Warriors of Rock en 2010. Activision quería traer de vuelta Guitar Hero para la próxima generación de consolas de videojuegos, pero quería que el nuevo juego fuera innovador. . Estas innovaciones incluyeron un nuevo controlador de guitarra con un diseño de 6 botones y 3 trastes en contraste con el controlador de 5 botones de los juegos anteriores. El juego presentaba dos modos principales; GH Live , el modo de carrera de los juegos, presentó el patrón de notas que se muestra sobre un video de movimiento completo tomado desde la perspectiva de un guitarrista principal durante un concierto, con la multitud y otros miembros de la banda reaccionando dinámicamente a la actuación del jugador. En el otro modo principal, GHTV , las canciones se presentan con la pista de notas superpuesta sobre su video musical o desde el metraje de un concierto en vivo. El modo también permite a los jugadores elegir y reproducir canciones que se transmiten actualmente en cualquier momento o usar dinero y créditos del juego para reproducir cualquier canción dentro de la biblioteca, renunciando al contenido descargable tradicional . El juego se envió con cuarenta y dos canciones en disco y 200 canciones dentro de la biblioteca de GHTV ; Se ha agregado nuevo contenido a GHTV semanalmente, proporcionado a través de programas premium que otorgan a los jugadores recompensas únicas.
Guitar Hero Live se lanzó con una recepción mayormente positiva, y los críticos elogiaron el nuevo diseño del controlador por proporcionar un juego más complicado y realista en comparación con los juegos anteriores de Guitar Hero , así como la variedad más amplia de contenido disponible a través del modo GHTV . La parte principal del juego en vivo recibió críticas mixtas, y los críticos analizaron su débil banda sonora, la falta de multijugador y los videos de acción en vivo. El modo GHTV también recibió una recepción mixta por su dependencia de las microtransacciones y la incapacidad de comprar canciones de forma permanente.
Debido a las ventas y la recepción decepcionantes del juego, Activision despidió a muchos empleados de FreeStyleGames y vendió la compañía a Ubisoft en 2017. El modo GHTV se cerró el 1 de diciembre de 2018, reduciendo las canciones de Guitar Hero disponibles de 484 a las 42 presentes en- desct. [2] [3]
Como se Juega
Guitar Hero Live sigue un juego similar a las entregas anteriores de la serie, lo que requiere que los jugadores usen un controlador en forma de guitarra con botones y una barra de rasgueo para hacer coincidir las notas en una "autopista" de desplazamiento correspondiente a las notas tocadas en una canción. En contraste con el diseño anterior de cinco botones, el controlador Guitar Hero Live presenta seis botones dispuestos en dos filas de tres. Los trastes están representados por una "autopista de notas", tres carriles de desplazamiento en la pantalla, que contienen notas blancas o negras que representan las dos filas. Los niveles de dificultad más bajos usan una fila de botones, mientras que las dificultades más altas pueden incluir "acordes" que usan una combinación de botones de ambas filas. [4] [5] El juego normalmente asigna los acordes de potencia para usar la fila superior de botones, mientras que las modificaciones de esos acordes incluyen otras de la fila inferior. [6] Las notas pueden sostenerse y sostenerse, indicadas por líneas finales después de los marcadores de nota, durante las cuales el jugador puede usar la barra de vibración de la guitarra para alterar el tono de la nota sostenida para obtener efecto. [7] secciones de rápido movimiento de las canciones pueden emplear el uso de martillo sobre y pull-off notas, marcados con un contorno especial, que se pueden reproducir sin utilizar la barra de rasgueo. [8] [9] El juego también conserva el concepto de rasgueo abierto introducido en títulos anteriores de Guitar Hero , representado como una barra horizontal a través de los carriles y requiriendo que el jugador golpee la barra de rasgueo sin presionar ninguna tecla de traste. [6] El jugador puede seleccionar uno de los cuatro niveles de dificultad que afectan el número y la complejidad de los patrones de notas que deben acertar y la velocidad a la que se desplaza la visualización en pantalla. [10] Guitar Hero Live también puede ser jugado por dos jugadores, ambos tocando en controladores de guitarra separados con autopistas de notas separadas de pantalla dividida, compitiendo por la mejor puntuación. [10] Las canciones en el modo GH Live (abajo) también incluyen voces, lo que permite a los jugadores cantar en tono con la letra de la canción usando un micrófono conectado. [11]
El juego se puede jugar a través de una aplicación en dispositivos móviles iOS , incluido el Apple TV de cuarta generación . Esta versión es compatible tanto con el modo "táctil" como con un controlador de guitarra habilitado para Bluetooth opcional que proporciona "[el] juego completo sin concesiones", según Activision. [12] [13] En el modo táctil, la pantalla de notas orientada hacia el controlador de 6 botones se reemplaza con cuatro botones de pantalla táctil, pero por lo demás conserva el mismo juego; con el controlador, el juego por lo demás juega igual. [14] Debido al tamaño del juego en relación con el espacio de almacenamiento en la mayoría de los dispositivos móviles, Guitar Hero Live en las unidades iOS requiere una conexión permanente a Internet, ya que todas las canciones, incluidas las que normalmente forman parte de la banda sonora de la consola en el disco, se transmiten de los servidores de Activision cuando se juega. [14]
GH en vivo
En el modo para un jugador principal del juego, titulado GH Live dentro del juego, el jugador completa las canciones mientras experimenta un video en movimiento completo tomado desde la perspectiva en primera persona del guitarrista principal de una banda. El video incluye tomas de la audiencia y los miembros de la banda. A medida que el jugador interpreta las canciones, la audiencia responde positivamente a las buenas interpretaciones cuando se cometen pocos errores. Si el jugador comete varios errores seguidos, la audiencia se volverá crítica y comenzará a burlarse del artista. [15] Para recuperar a la multitud, el jugador puede hacer coincidir más notas correctamente o puede utilizar el poder de héroe acumulado para recuperar rápidamente su interés. Hero Power, que reemplaza a Star Power de los juegos anteriores de Guitar Hero , se obtiene tocando correctamente una serie de notas marcadas en la pista; Hero Power se puede acumular, marcar como púas de guitarra en la pantalla junto a la pista, para usarse en momentos posteriores. El jugador puede liberar Hero Power por un tiempo limitado inclinando el controlador de la guitarra hacia arriba o presionando un botón especial en el controlador. [dieciséis]
El modo carrera se divide en una docena de conjuntos de espectáculos, cada uno de los cuales consta de entre 3 y 5 canciones. El video de cada set incluye la introducción de la banda, bromas entre la banda y la multitud entre canciones y ovaciones finales al concluir el espectáculo. El jugador debe desbloquear cada conjunto para poder avanzar. [16] Una vez que se completa un conjunto, al jugador se le muestra la clasificación del juego de su interpretación y para cada canción, en función de factores como el porcentaje de notas tocadas correctamente, la racha más larga de notas consecutivas tocadas correctamente y cuánto tiempo mantuvieron la multitud virtual entusiasmada con su actuación. [17] El reproductor desbloquea la capacidad de reproducir las canciones individuales fuera de los sets. [8]
GHTV
Además de las canciones que se enviaron en disco, se introdujeron canciones adicionales al juego a través de Guitar Hero TV ( GHTV ). [12] Al iniciar el modo GHTV , el reproductor tenía la opción de elegir entre varios canales temáticos, que transmitían programas seleccionados de canciones reproducibles en un horario rotativo similar a una transmisión de radio. Uno de esos canales siempre presentaba nuevas canciones que se habían agregado a GHTV . [18] Las canciones en GHTV se reprodujeron sobre el video musical de la canción o el metraje del concierto en vivo de la banda tocando la canción, en lugar de las imágenes personalizadas para el juego principal para un solo jugador. El jugador podía recoger y reproducir cualquier canción que se mostrara, pero también podía usar las Reproducciones ganadas para reproducir una canción específica fuera de la rotación del canal. [18] [19]
Mientras jugaba en GHTV , se puntuó al jugador para realizar un seguimiento de su rendimiento, y sus puntuaciones se compararon con las de otros jugadores, tanto las que jugaban al mismo tiempo como las puntuaciones asincrónicas de otros jugadores. Para ayudar a aumentar su puntuación, los jugadores pueden acumular Hero Power de la misma manera que en el modo GH Live . Antes de una canción, el jugador podía optar por usar monedas, la moneda del juego, para comprar uno de los poderes de héroe que podían desplegar durante la canción, mejorando su puntuación y rendimiento. [19] Hero Powers incluía aumentos temporales en los multiplicadores de puntuación, la capacidad de borrar todas las notas durante una corta distancia en la pista o para aumentar o disminuir la densidad de las notas. [20] Cuando se completaba una canción, el jugador se clasificaba según su desempeño con los otros jugadores rastreados y se le otorgaban puntos de experiencia , monedas y otras bonificaciones. Los puntos de experiencia se utilizan para elevar el rango del jugador en el metajuego de GHTV , lo que les permite desbloquear máscaras de cartas de jugador y otras características de GHTV , incluidas las fichas de juego. [19] Alternativamente, los jugadores pueden usar Hero Cash , moneda de microtransacción de pago, para comprar acceso al contenido. [19] En una actualización de diciembre de 2015, los jugadores de GHTV tuvieron la oportunidad de enfrentarse al azar en un desafío cara a cara contra otro jugador de nivel de habilidad similar, aproximadamente dos veces cada media hora. Ganar este desafío cabeza a cabeza podría darle al jugador un aumento de puntos de experiencia. [21]
Las nuevas canciones de GHTV se introducían normalmente a través de " Programas Premium" por tiempo limitado, que duraban una semana o más; estas canciones luego se movieron al catálogo bajo demanda y luego a la rotación normal de GHTV . [22] [23] El acceso a espectáculos premium se puede comprar con Hero Cash o completando varias canciones específicas en reproducción a pedido o en rotación. Dentro de los programas premium, los jugadores competían de la misma manera que con las canciones normales de GHTV y podían ganar recompensas únicas en el juego, como monedas o máscaras alternativas para la "autopista" de notas en pantalla. [18] [19]
Los jugadores pueden comprar un "partido Pass" que permitió el acceso completo a todas las GHTV ' canciones s a la carta y características pagadas durante 24 horas, una modalidad que FreeStyleGames imaginaron que se utilizará cuando los jugadores están organizando grandes fiestas o eventos similares. [18] Como se celebró por primera vez el fin de semana del 6 de noviembre de 2015, Activision podría ofrecer períodos promocionales que ofrezcan acceso completo de manera similar. [24]
Además del contenido regular, se utilizó GHTV para proporcionar programación especializada. GHTV ofreció programas de videos musicales seleccionados con segmentos de presentadores envueltos en canciones reproducibles; el primer programa de este tipo presenta canciones seleccionadas por la banda Avenged Sevenfold e incluye comentarios de la banda sobre estas selecciones. [25] [26] Def Leppard usó GHTV para estrenar su nuevo video musical para su sencillo "Dangerous" en enero de 2016. [27] Activision ofreció un concurso para que los jugadores ganaran premios al participar en un "Shred-a-Thon" especial. programa premium, destacando la incorporación de " Through the Fire and Flames " de DragonForce , una de las canciones más notoriamente difíciles que ha aparecido en otros títulos de Guitar Hero , a la lista de canciones de GHTV . [28]
Activision anunció en junio de 2018 que los servidores de GHTV se cerrarán el 1 de diciembre de 2018, dejando esta funcionalidad inutilizable. Los jugadores aún podrán reproducir canciones en disco. [29] La aplicación iOS también se eliminó de la lista, ya que su funcionalidad también cesaría con el cierre de los servidores de GHTV. [30]
Banda sonora
La banda sonora en disco de Guitar Hero Live incluye 42 canciones y abarca una diversa selección de géneros, reconociendo los desarrolladores que las desafiantes pistas de guitarra no se limitan estrictamente a la música rock. [31] La banda sonora del juego incluye canciones de The Black Keys , Blitz Kids , Ed Sheeran , Fall Out Boy , Gary Clark Jr. , Green Day , The Killers , The Lumineers , My Chemical Romance , Pierce the Veil , The Rolling Stones , Skrillex y La guerra contra las drogas . [31]
Los pedidos anticipados del juego ofrecían acceso a un programa premium por tiempo limitado con tres grabaciones en vivo de Avenged Sevenfold , incluidas " Shepherd of Fire ", " Buried Alive " y " Nightmare ", filmadas a partir de sus actuaciones en el Download Festival en Inglaterra y Ciudad de México . [32] [33] [34]
Se proporcionan canciones adicionales a través de GHTV . Doscientas canciones se podían reproducir en GHTV en el lanzamiento, y los desarrolladores planean agregar nuevas canciones a GHTV de forma regular. [35] No hay compatibilidad hacia atrás con canciones o controladores de ediciones anteriores de la franquicia; El desarrollador de FreeStyleGames, Jamie Jackson, justificó la decisión, explicando que Guitar Hero Live era un "juego completamente nuevo" con el que el contenido existente no funcionaría debido al cambio en el juego principal. [4] No hay ningún contenido descargable tradicional para el juego en forma de canciones adicionales, sino que utiliza la naturaleza de transmisión de GHTV para proporcionar nuevas canciones. [36] FreeStyleGames no espera que el contenido de GHTV esté disponible para jugar sin conexión. [37]
Desarrollo
Reinicio en segundo plano y abortado
Los juegos rítmicos como Guitar Hero y Rock Band habían sido muy populares entre 2005 y 2008, pero debido a la sobresaturación del mercado y el inicio de la recesión en 2009, el género rítmico sufrió importantes reveses y la popularidad del género disminuyó rápidamente. [38] Las ventas de la entrega anterior Guitar Hero: Warriors of Rock estuvieron por debajo de las estimaciones y más bajas que los juegos anteriores de la serie. [39] [40] [41] Las débiles ventas de Warriors of Rock , en parte, llevaron a Activision a cancelar una secuela planeada para 2011 y cerrar la franquicia Guitar Hero . [42] [43]
En una entrevista de julio de 2011 con Forbes.com , el CEO de Activision, Bobby Kotick, declaró que iban a intentar "reinventar" la serie, [44] pero un ex miembro del equipo de Vicarious Visions ha declarado que a partir de 2012, todo el desarrollo de Guitar Hero ha llegado a su fin dentro de Activision. [45] Otra fuente cercana a Vicarious Visions le había informado a Kotaku que mientras Guitar Hero 7 estaba en desarrollo bajo un estudio de Activision, el juego se consideraba un "desastre". [46] El juego cancelado omitió los instrumentos adicionales y usó solo un periférico de guitarra, rediseñando la unidad para incluir seis cuerdas reemplazando la barra de rasgueo; la unidad resultante se consideró demasiado cara de fabricar y comprar. [46] Los desarrolladores habían comenzado desde cero para tratar de crear nuevos personajes y lugares que fueran más reactivos a las canciones reales que se estaban reproduciendo, para dar la sensación de un video musical, pero al final esto resultó ser un gran desafío y tuvo que ser ser desechado. [46] Además, con un presupuesto limitado, la selección de canciones se limitó a éxitos de "bajo presupuesto" de la década de 1990, o en ocasiones reutilizando canciones que se habían incluido previamente en los juegos de Guitar Hero . [46] Aunque el equipo tenía un ciclo de desarrollo de dos años, se cerró después de que el presidente de Activision, Eric Hirshberg, viera el estado actual del proyecto en el punto de un año. [46] Daniel Dilallo, un desarrollador de Vicarious Visions en el momento de la cancelación, declaró que se le ocurrió la idea de revitalizar la serie utilizando un enfoque de perspectiva en primera persona, y había desarrollado un prototipo que había llamado Guitar Hero Live. en ese momento, aunque ni Activision ni FreeStyleGames han confirmado si este prototipo se utilizó como inspiración para la serie revivida. [47]
Como Guitar Hero Live
En febrero de 2015, surgieron rumores de que se estaban desarrollando nuevas entradas en las franquicias Guitar Hero y Rock Band para consolas de octava generación ; Harmonix anuncia Rock Band 4 , el 5 de marzo de 2015. [48] [49] El 14 de abril de 2015, Activision ha anunciado oficialmente un reinicio del héroe de la guitarra franquicia, héroe de la guitarra en vivo , con el desarrollo de FreeStyleGames . [12]
En una entrevista con la fortuna revista, CEO de Activision Publishing de Eric Hirshberg encontró que incluso después de cinco años sin un juego, el héroe de la guitarra de la marca aún gozaba de gran atención de los medios sociales, con más de 10 millones de seguidores en el héroe de la guitarra " página de Facebook s. [50] Sin embargo, Hirshberg declaró que Activision se dio cuenta de que necesitaban reinventar la serie para que los consumidores no la consideraran muy similar a los juegos anteriores y para ayudar a influir en aquellos que estaban apagados por la saturación anterior de los juegos musicales. [50]
La tarea de desarrollar el nuevo juego fue encomendada a FreeStyleGames alrededor de 2012. FreeStyleGames había desarrollado tanto DJ Hero como DJ Hero 2 , y aunque ambos juegos fueron elogiados por la crítica, este último fue lanzado en la tendencia descendente del género de juegos de música. [37] FreeStyleGames había sufrido algunos despidos como resultado de la pausa de la serie Guitar Hero , aunque seguía siendo un estudio de Activision y económicamente viable debido a su trabajo para Wii U Sing Party . A medida que finalizaba el desarrollo de Sing Party , el estudio creó un departamento interno de investigación y desarrollo para comenzar a pensar en lo que sería su próximo juego, con aportes de Activision. Hirshberg había alentado al equipo a reconsiderar Guitar Hero , destacando la dedicación de los fanáticos a la serie, pero señaló que el juego necesitaba innovación para tener éxito. [37] Activision le dio al equipo la libertad de desarrollar el juego sin depender de los títulos anteriores de la serie. [36] La jugabilidad principal de Guitar Hero Live fue reconstruida desde cero; El desarrollador Jamie Jackson explicó que el objetivo del juego era traer "gran innovación" a la franquicia en lugar de continuar con el mismo formato utilizado por los juegos anteriores. Explicó a su personal que solo "piense en [Guitar Hero] como un nombre. Piense en ello como un juego de música con un periférico de guitarra, pero finja que nunca se ha hecho nada más". [5] El equipo hizo una lluvia de ideas sobre lo que había hecho que la serie Guitar Hero fuera divertida y relató los títulos anteriores de la serie que fueron diseñados para permitir que el jugador se imaginara a sí mismo como un guitarrista superestrella, las opciones de diseño posteriores se hicieron en torno a la recreación de esa experiencia. El equipo también citó a la franquicia Call of Duty de Activison como una influencia hacia el objetivo de brindar una experiencia inmersiva en primera persona. [5] [36]
Aunque FreeStyleGames experimentó con otras opciones, incluido un juego sin controlador, detección de cámara y movimiento, y juegos basados en redes sociales, reconoció rápidamente que el controlador de guitarra era una parte clave del éxito de la serie. [37] Los desarrolladores reconocieron que querían tener un controlador de guitarra que los guitarristas no se avergonzaran de tener en sus salas de estar y dedicaron tiempo a conseguir que el controlador se viera con la precisión de una guitarra real. [37] El diseño del controlador de guitarra del juego fue revisado, usando prototipos rápidos para probar posibles diseños de guitarras. [6] El diseño final del controlador para Live utiliza un nuevo diseño con seis botones dispuestos en dos filas de tres trastes, designados por notas de color blanco y negro en el juego, en lugar de utilizar la fila tradicional de cinco trastes de colores utilizados por juegos anteriores de Guitar Hero . Jackson explicó que el nuevo diseño estaba destinado a facilitar el juego para los nuevos jugadores, ya que el diseño de tres botones evita la necesidad de usar el dedo meñique, una dificultad que reconocieron que los nuevos jugadores tenían en el controlador tradicional de cinco botones. [36] El diseño también se diseñó para ofrecer un nuevo desafío a los intérpretes experimentados, incluidas simulaciones de acordes más realistas . [4] [5] La elección de usar solo tres botones también provino del análisis estadístico de juegos anteriores, donde aproximadamente el 80% de los jugadores nunca jugarían más fuerte que el nivel de dificultad Medio, que generalmente solo requería el uso de tres dedos con el anterior. controladores de cinco botones. [37] Las iteraciones iniciales del controlador, presentadas tanto en el estudio como en Activision, fueron recibidas con escepticismo, pero descubrieron que los jugadores se adaptaron rápidamente al nuevo esquema como una mejora con respecto a los controladores más antiguos. [37] Las "carreteras de notas" para las canciones fueron creadas por programadores y músicos usando software MIDI para mapear cada uno de los seis botones del controlador y la barra de rasgueo abierta. Las carreteras de notas se desarrollaron primero para el nivel de dificultad Experto, esencialmente recreando la parte de guitarra de la canción nota por nota, mientras que las carreteras para niveles de dificultad más bajos se construyeron luego eliminando notas mientras se aseguraba que se mantuviera el ritmo central de la canción. [6]
El juego en sí se presenta en un estilo más realista e inmersivo; Los escenarios y personajes renderizados de juegos anteriores se reemplazan por video en movimiento completo , filmado desde la perspectiva en primera persona del guitarrista principal, que simula escenarios de conciertos del mundo real. El metraje de video es dinámico y puede cambiar entre versiones que presentan reacciones positivas o negativas por parte de la multitud y los miembros de la banda según la interpretación del jugador. [5] El metraje en primera persona utiliza músicos de sesión como actores que interpretan a los miembros restantes de la banda, y está filmado usando un sistema de cámara robótica Bolt, programado para simular los movimientos de un guitarrista en el escenario. El Bolt corrió a lo largo de una pista de 9,1 m (30 pies) y pudo moverse y girar rápidamente, imitando la velocidad de los movimientos de un músico. Antes de filmar con The Bolt, un actor equipado con detectores de movimiento y posición interpretó la canción con los otros actores de la banda; estos movimientos se grabaron y luego se usaron para dirigir el Bolt, ya que reemplazó al actor en tomas posteriores. Para evitar lesiones a los otros actores por los movimientos de la cámara, todas las rutinas fueron coreografiadas en base a los movimientos de la cámara y se utilizaron como pistas para los otros actores. [51] Para permitir transiciones más suaves entre las versiones positivas y negativas del metraje de la banda, se realizaron múltiples tomas para cada canción usando los mismos movimientos de cámara. [5] Se filmaron grupos de 200 a 400 actores usando una pantalla verde para construir multitudes; utilizando diferentes tomas y otras técnicas de edición, los grupos de actores podrían cubrirse áreas mucho más grandes. Para simular multitudes más grandes, estas tomas se superpusieron a una combinación de imágenes en vivo de conciertos de rock reales y modelos 3D construidos por FreeStyleGames. [6] El estudio de efectos Framestore ayudó a editar y ensamblar el metraje de acción en vivo digital. [37] Los efectos de audio posicionales también se utilizan como parte del metraje, variando el volumen de ciertos instrumentos dependiendo de qué tan cerca esté el jugador de ellos en la pantalla en el metraje. [4] [5] [12]
Diez bandas diferentes representan las canciones en el modo "Guitar Hero Live", tocando en dos festivales de música diferentes. [52] Los miembros de estas bandas ficticias se seleccionaron a través de audiciones antes de la filmación, asegurándose de que pudieran recrear la interpretación real de una canción, así como mezclar y combinar miembros de grupos conjuntos para obtener el aspecto y la sensación correctos. [6] Las bandas se filmaron en un almacén en Oxford, Inglaterra. Para ayudar a crear una presencia escénica adecuada para las bandas ficticias y sus fanáticos, FreeStyleGames creó material que cada banda habría tenido en la carrera de la banda, como portadas de álbumes y ropa, utilizando varios géneros musicales para ayudar a inspirar sus diseños. [6]
GHTV fue diseñado por FreeStyleGames para permitirles proporcionar nueva música sin tener que asegurar derechos de licencia de música más estrictos. [37] FreeStyleGames descubrió que este modo atraía la atención de bandas que estaban ansiosas por ofrecer su música; las bandas vieron a GHTV como algo comparable al marketing que los canales de televisión de música habían hecho en las décadas de 1980 y 1990, poniendo las imágenes de la banda en el reproductor mientras tocaban. [6] FreeStyleGames también comparó GHTV con servicios de música como Spotify y Pandora Radio . [53] Este enfoque hace que sea más fácil asegurar los derechos de licencia y encaja mejor con la naturaleza actual de la "cultura de usar y tirar" de la sociedad actual, según Jackson. [37] Jackson explicó que la función y sus listas de reproducción seleccionadas eran "tanto para descubrir música como para ir y encontrar música que sabes que ya te gusta". [12] Hirshberg de Activision declaró que GHTV se desarrolló como un mejor medio para proporcionar nuevas canciones a los jugadores a través de una plataforma de contenido las 24 horas del día, en lugar de depender de contenido descargable programado, lo que permite a la compañía proporcionar una cantidad mucho mayor de canciones. con planes para "cientos en el lanzamiento el primer día" del lanzamiento del juego. [12] [36] [50] [54]
Guitar Hero Live se consideró un juego que se puede ampliar en el futuro a través de parches de contenido, a diferencia de los nuevos títulos lanzados cada año que anteriormente habían llevado al declive del género musical en 2009. [37] Aunque FreeStyleGames agregó voces antes de Desde el lanzamiento del juego, no hay planes actuales para incluir otros instrumentos como el bajo o la batería en el título, y Jackson afirma que el juego es "todo sobre guitarras". [36]
Márketing y promoción
El 14 de abril de 2015, Hirshberg y Jackson invitaron a Pete Wentz de Fall Out Boy y a Gerard Way de My Chemical Romance para promocionar el juego. Wentz interpretó la canción de su banda "My Songs Know What You Did in the Dark" en el modo Guitar Hero Live, mientras que Way y Jackson se batieron en duelo en la canción de My Chemical Romance " Na Na Na (Na Na Na Na Na Na Na Na Na Na) ". [55] Un comercial del juego fue revelado en octubre de 2015, protagonizado por Lenny Kravitz y James Franco . [56] Junto con Activision, The CW publicó anuncios promocionales especiales para Guitar Hero Live , con los actores David Ramsey y Candice Patton jugando el juego la semana anterior al lanzamiento del juego. [57] Activision arregló que el rapero Macklemore tocara Guitar Hero Live con Jamie Jackson de FreeStyleGames durante el espectáculo de medio tiempo del juego local de los Seattle Seahawks el domingo antes del lanzamiento del juego. [58]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | (WIIU) 83,75% [59] (PS4) 81,91% [60] (XONE) 80,93% [61] |
Metacrítico | (WIIU) 84/100 [62] (XONE) 81/100 [63] (PS4) 80/100 [64] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 9.5 / 10 [10] |
Informador del juego | 7.5 / 10 [66] |
GameRevolution | [sesenta y cinco] |
GameSpot | 6/10 [67] |
GamesRadar + | [68] |
GameTrailers | 8,7 / 10 [69] |
IGN | 7,9 / 10 [8] |
Polígono | 9/10 [70] |
Guitar Hero Live recibió críticas en su mayoría positivas. Al agregar los sitios web de reseñas , GameRankings y Metacritic dieron a la versión de Wii U un 83,75% según 4 reseñas y 84/100 según 4 reseñas, [59] [62] la versión PlayStation 4 81,91% según 43 reseñas y 80/100 según 69 reseñas [60] [64] y la versión de Xbox One 80.93% basado en 20 revisiones y 81/100 basado en 21 revisiones. [61] [63]
La mayoría de los colaboradores alabaron el riesgo de cambiar el modo de juego de Guitar Hero con el nuevo diseño del controlador, en contraste con la banda de rock 4 ' dependencia de s en sus mecánicas de juego establecidas. Chris Carter de Destructoid consideró el cambio como una reinvención de la serie, y aunque tuvo que volver a aprender a tocar el controlador, disfrutó de la experiencia y "el mayor énfasis en los acordes y el elegante trabajo con los dedos". [10] Griffin McElroy de Polygon también elogió el nuevo controlador, encontrando que las mayores dificultades en el juego presentan "el toque de guitarra falso más desafiante" que ha visto, y tener que volver a aprender el nuevo estilo de juego a través de los niveles de dificultad del juego fue un "deleite". [70] Matt Miller de Game Informer encontró que el diseño de seis botones no era mejor que el tradicional de cinco botones, pero "logra una dinámica diferente", ya que se siente como si uno estuviera tocando acordes de guitarra más realistas. [66] A pesar de Juego Revolución ' s Nick Tan fue impresionado con el reto del nuevo controlador, sintió los botones sí eran demasiado pequeños y apretados en el cuello del controlador, y el nuevo desafío puede causar jugadores más casuales a renunciar a intento de aprender el nuevo sistema y volver a Rock Band y el diseño tradicional. [sesenta y cinco]
El aspecto de video de movimiento completo de GH Live no fue tan bien tomado como el juego principal. Scott Buttersworth, de GameSpot , descubrió que a menudo ignoraba el video en movimiento porque estaba demasiado concentrado en la jugabilidad, y cuando lo notó, sintió que parecía "tan cursi [que] roza la parodia" ya que "se tropieza absolutamente con sí mismo para venderte la idea de que eres una estrella de rock totalmente genial ". [67] Tristan Ogilvie de IGN también sintió que el metraje de acción en vivo era "demasiado cursi", y además no sintió ninguna conexión con la banda y los compañeros de banda con los que iba a tocar ya que había muy poco contexto entre los sets. [8] Ben Griffin de GamesRadar descubrió que la multitud y los compañeros de banda solo parecían tener dos estados, "aduladores y furiosos", lo que hacía que la transición fuera desconcertante cuando el juego cambiaba entre los dos estados basándose simplemente en su actuación. [68] Brandon Jones de GameTrailers creía que era difícil "tomar en serio a los actores" en parte debido a la dualidad de la reacción del público, así como a que la canción todavía se basaba en grabaciones de estudio, sonando en el escenario del concierto. Jones comentó además que las bandas ficticias coincidían bien con las canciones que tocaban y que el ritmo de la presentación, moviéndose rápidamente entre canciones, hizo que la experiencia se sintiera más como un concierto real. [69] McElroy reconoció que la presentación puede ser potencialmente "digna de vergüenza", pero sintió que el video se armó teniendo en cuenta este factor para hacerlo más encantador, y señaló algunos de los detalles adicionales que FreeStyleGames y los actores solían hacer. asumir plenamente sus funciones. [70]
La banda sonora de la parte de GH Live también se consideró débil. McElroy descubrió que la mayoría de las canciones eran de 2000 o posteriores, renunciando a las canciones de rock clásico, y consideró que la banda sonora era la "mayor decepción" de GH Live . [70] Buttersworth declaró que muchas de las selecciones en el disco son canciones pop que "simplemente no están hechas para el juego de Guitar Hero", ya que cuentan con el mismo riff de guitarra repetido una y otra vez. [67] Griffin fue más favorable a la lista de canciones en disco, encontrando que las pistas representaban "el panorama musical como es en lugar de como era". [68] Carter también apreció la banda sonora, calificándola de "buena difusión" de canciones que pueden atraer a todos. [10]
El modo GHTV tiene opiniones encontradas, y la mayoría de los críticos elogiaron el concepto, con la presentación de los canales que se destacaron como escuchando el apogeo de MTV y dando al jugador la capacidad de explorar nueva música. [68] [70] Sin embargo, los críticos criticaron el énfasis en las microtransacciones, y aunque el juego fue "generoso" al proporcionar partidas gratuitas y otras recompensas monetarias dentro del juego, este enfoque aún podría decepcionar a algunos jugadores. [69] Carter descubrió que podía ignorar las microtransacciones y, en cambio, disfrutar de los canales de música seleccionados libremente reproducibles, lo que lo ayudaba a reproducir música que aún no había escuchado o que estaba fuera de su estilo de juego normal, lo que le daba una "sensación realmente genial "sobre explorar nueva música, así como ver videos musicales de su juventud nuevamente. [10] Ogilvie descubrió de manera similar que podía pasar su tiempo en GHTV dentro de los canales gratuitos explorando nueva música, pero creía que el modo era "algo inflexible para la época pobre", ya que los jugadores pueden no encontrar el tipo de música que quieren tocar cuando Está lista la obra y que faltaba una guía de programación para estos canales. [8] Griffin dijo que la estructura de precios era débil en comparación con los modelos DLC establecidos, creyendo que el precio de opciones como el Party Pack se habría utilizado mejor para desbloquear la capacidad de reproducir canciones que él disfrutaría. [68] Miller declaró que la "estructura de la microtransacción es explotadora", lo que le impide acceder fácilmente a sus canciones favoritas para jugar y, a la larga, lo frustra con el juego. [66] Buttersworth estaba disgustado con la necesidad de pulir canciones en los canales gratuitos para ganar tokens de Play para acceder a una canción que quería tocar, y la capacidad de desbloquear permanentemente una canción, afirmando que "la falta de libertad socavaba una gran cantidad de la diversión". [67] Los programas premium se señalaron particularmente como problemáticos, además de la falta de un modo de práctica para las canciones de GHTV , lo que puede afectar la forma en que los jugadores que buscan perfeccionar cada canción disfrutarían del modo de juego. [67] [70] Tan señaló que además del tiempo para completar los desafíos o la moneda del juego para desbloquear el programa, el jugador tendría que completar el programa en una de las posiciones clasificadas para ganar el premio ofrecido, y si fracasaban, tendrían que repetir ese proceso nuevamente. [sesenta y cinco]
En un informe de ganancias poco después del lanzamiento del juego, Activision declaró que Guitar Hero Live estaba vendiendo más que sus dos juegos anteriores de Guitar Hero , Guitar Hero: Warriors of Rock y Guitar Hero 5 , aunque no informó cifras exactas de ventas. [71] En sus resultados de ganancias trimestrales presentados en febrero de 2016, Activision informó que las ventas de Guitar Hero Live no cumplieron con sus expectativas, [72] y en marzo de 2016, anunció que tenían que despedir a unos 50 de los empleados de FreeStyleGames, aunque el Studio aún permanece abierto para continuar con el trabajo adicional para Activision. [73] Antes de la Electronic Entertainment Expo 2016 , Activision declaró que continuarán produciendo contenido para Guitar Hero Live pero que no tienen planes actuales para otro juego. [74]
Guitar Hero Live fue nominado como "Juego del año" para los premios NME 2016 , [75] y como "Juego familiar del año" en la 19ª edición anual de los premios DICE de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [76] También fue nominado para "Excelencia en Convergencia" para los Premios SXSW Gaming de 2016, [77] y para el premio "Familia" en los Premios de Juegos de la Academia Británica de 2016 . [78]
Se presentó una demanda colectiva contra Activision en septiembre de 2018 con respecto al cierre planeado para diciembre del servicio GHTV . La demanda sostiene que Activision no dio un período de aviso razonable de manera clara de que el servicio se cerraría, lo que haría que la mayoría de las canciones disponibles no se pudieran reproducir. [79] El demandante desestimó la demanda sin perjuicio en enero de 2019. [80] En febrero de 2019, Activision ofreció reembolsos para cualquiera que hubiera comprado Guitar Hero Live desde diciembre de 2017 a enero de 2019, aunque no indicó los motivos de este reembolso. . [81]
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enlaces externos
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