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Halo 3: ODST es un juego de disparos en primera persona de 2009desarrollado por Bungie y publicado por Microsoft Game Studios . La cuarta entrega de la franquicia Halo , se lanzó para Xbox 360 en septiembre de 2009. Los jugadores asumen los roles desoldados del Comando Espacial de las Naciones Unidas , conocidos como "Orbital Drop Shock Troopers" u ODST, durante y después de los eventos de Halo 2 . En el modo campaña del juego, los jugadores exploran la ciudad en ruinas de Nueva Mombasa para descubrir qué les sucedió a sus compañeros de equipo desaparecidos en medio de una invasión alienígena. En el multijugador "Firefight"opción, los jugadores luchan contra oleadas de enemigos cada vez más difíciles para ganar puntos y sobrevivir el mayor tiempo posible; Halo 3 ' multijugador s está contenida en un disco separada empaquetada con ODST .

Bungie concebido inicialmente ODST como un proyecto paralelo pequeño para producir en el momento de calma entre Halo 3 ' s terminación y Halo: Reach . En lugar de presentar personajes reconocibles como el protagonista blindado Master Chief , los desarrolladores se centraron en los ODST. El director de historia Joseph Staten escribió una historia de detectives utilizando diseños, escenarios y personajes de cine negro . El compositor Martin O'Donnell abandonó su Halo anteriortemas para crear un sonido más tranquilo e influenciado por el jazz. Durante el desarrollo, la expansión planificada creció en alcance al de un juego de tamaño completo. El marketing de lanzamiento del juego incluyó un cómic vinculado, avances de acción en vivo y anuncios impresos y web.

Tras su lanzamiento, ODST se convirtió en el juego de Xbox 360 más vendido en todo el mundo. El título recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron la atmósfera, la música y el enfoque de la historia. Los revisores estaban divididos sobre si la campaña relativamente corta y los extras incluidos eran suficientes para justificar el precio de 60 dólares del juego. El juego fue el título más vendido en los Estados Unidos en septiembre de 2009 y vendió más de 3 millones de copias en todo el mundo. Softpedia , Time y Wired fueron algunas de las publicaciones que declararon al juego uno de los mejores del año. La campaña para un jugador se volvió a lanzar como contenido descargable para Halo: The Master Chief Collection para Xbox One en mayo de 2015 y se lanzó elPC , también como parte de The Master Chief Collection , el 22 de septiembre de 2020.

Jugabilidad [ editar ]

Los jugadores asaltan a un enemigo Bruto en el modo campaña de ODST . El VISR del jugador distingue a amigos y enemigos con un contorno de color (los enemigos están resaltados en rojo, mientras que los aliados están en verde).

Halo 3: ODST es un videojuego de disparos en el que la mayor parte del juego se desarrolla desde una perspectiva en primera persona . El juego presenta un entorno de mundo abierto en la ciudad keniana actualizada de Mombasa , conocida como New Mombasa. [2] Aunque la jugabilidad de ODST tiene un gran parecido con la de los títulos anteriores de Halo , el jugador no asume el papel del Jefe Maestro , un supersoldado humano mejorado , protagonista de Halo 3 . En cambio, el jugador controla soldados humanos conocidos como "Orbital Drop Shock Troopers" u ODST. [3]Dado que los ODST no poseen la armadura y los reflejos avanzados del Jefe Maestro, no pueden saltar tan alto, moverse tan rápido, sobrevivir a grandes caídas o empuñar dos armas a la vez. [4] En lugar del escudo de energía que absorbe el daño del Jefe Maestro, el juego usa una mecánica de recarga de resistencia. Después de que el jugador sufre daño, la pantalla parpadea en rojo y la puntuación de resistencia disminuye. Si el jugador recibe daño adicional antes de que se recupere la resistencia, la salud del jugador se reduce. [5] La pérdida de toda la salud hace que el personaje del jugador muera y se reinicie en el último punto de control guardado . Los paquetes médicos esparcidos por el entorno del juego pueden restaurar la salud del jugador. [6] El head-up display del jugador(HUD) incluye un modo "VISR" que describe a los enemigos en rojo, a los aliados en verde y los elementos de interés en azul o amarillo. [7]

El modo Campaña del juego se puede jugar solo o en cooperación con un máximo de tres jugadores adicionales. Como soldado humano solitario conocido como "el novato", [8] el objetivo del jugador es descubrir qué pasó con sus compañeros desaparecidos. Después de encontrar una pieza de evidencia que quedó atrás, como un rifle de francotirador que cuelga de una línea eléctrica, el jugador entrará en una misión de flashback, donde asumirá el papel del soldado desaparecido seis horas antes. [8] [9] Una vez que el jugador ha encontrado la primera prueba, la elección de dónde ir a continuación queda abierta; Los niveles de campaña se pueden jugar en cualquier orden. [10]

En el matchmaking multijugador, ODST incluye Halo 3 ' s modos de juego multijugador contenidas en un disco separado. [11] La oferta contiene 21 mapas multijugador lanzados para Halo 3 , así como 3 mapas adicionales titulados Citadel, Heretic y Longshore. [12] Junto con los mapas de Halo 3 , ODST incluye una versión del editor de mapas Forge [13], una utilidad que permite a los jugadores personalizar los niveles multijugador. [14]

ODST contiene un modo de juego cooperativo llamado Firefight, donde los jugadores se enfrentan a oleadas de enemigos cada vez más difíciles en un juego de supervivencia cronometrado. Firefight se puede jugar de forma cooperativa con hasta otros tres jugadores a través de consolas en red ( System Link ) o el servicio multijugador de Microsoft Xbox Live, o hasta dos jugadores en la misma consola en modo de pantalla dividida. Los jugadores comienzan Firefight con solo el novato como personaje jugable; completar el modo campaña desbloquea otros personajes y mapas. Los jugadores reciben medallas por realizar asesinatos especiales, y los puntajes individuales y de equipo se registran a lo largo de los juegos. Dentro de Firefight, los jugadores tienen un grupo compartido de siete vidas, que se reponen después de completar cinco rondas. A la dificultad se suman modificadores llamados "calaveras", que otorgan a los enemigos nuevas habilidades o una desventaja para el jugador; la calavera "Atrapar", por ejemplo, hace que los enemigos lancen un mayor número de granadas. Cada una de las tres primeras rondas de un conjunto activa un cráneo diferente. En el cuarto set, todos los cráneos se activan y los jugadores deben sobrevivir 60 segundos.[11] [15] [16]

Campaña [ editar ]

Escenario y personajes [ editar ]

ODST tiene lugar en el siglo 26, cuando los humanos bajo el mando del Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC) están enzarzados en una guerra con una alianza teocrática de razas alienígenas conocida como el Pacto . [17] Durante los eventos del videojuego Halo 2 de 2004 , el Covenant descubre la ubicación de la Tierra y lanza un asalto a la ciudad de Nueva Mombasa en África. Aunque el UNSC logra repeler a la mayor parte de la flota, un gran barco se cierne sobre la ciudad, depositando una fuerza de invasión. La nave finalmente se retira a través de un salto espacial , creando una onda de choque masiva. [9] Mientras que el resto de Halo 2 'La historia sigue al barco hasta una instalación antigua similar al primer Halo , ODST se centra en las secuelas de la onda expansiva, mientras que el Covenant todavía ocupa la ciudad. [18]

Durante el juego, el jugador puede desbloquear archivos de audio para una narrativa adicional llamada "La historia de Sadie", que cuenta la historia de una niña civil atrapada en las etapas iniciales de la invasión del Covenant y su búsqueda para encontrar a su padre. La historia también puede proporcionar información útil para el jugador durante el juego, como ayudar a localizar escondites ocultos de armas. [18]

El protagonista del juego es el novato anónimo, un nuevo miembro de un grupo de Orbital Drop Shock Troopers. Los soldados, conocidos como ODST o Helljumpers , a menudo se despliegan en pequeños vehículos de entrada humana (HEV) de un solo hombre, conocidos en el juego como vehículos de inserción exoatmosférica de un solo ocupante (SOEIV), lanzados desde naves espaciales en la atmósfera superior. [19] El novato es ayudado a encontrar a sus compañeros de equipo por la IA de mantenimiento de la ciudad de Mombasa , llamada Superintendente o Vergil. [20] [21] Los compañeros de equipo del novato son Buck, Dutch, Romeo, Mickey y Dare. [22] El último es un agente de la Oficina de Inteligencia Naval del UNSC (ONI) a cargo de la operación del escuadrón.

Trama [ editar ]

El juego comienza con Dutch ( Adam Baldwin ), Romeo ( Nolan North ) y Mickey ( Alan Tudyk ) discutiendo sobre el Covenant Supercarrier sobre Nueva Mombasa, con el Novato durmiendo cerca. Buck ( Nathan Fillion ) llega y presenta a Dare ( Tricia Helfer ). Romeo despierta al novato y el equipo entra en sus HEV y se deja caer por la atmósfera; En el último minuto, Dare cambia su trayectoria para perder el barco debido a una misión clasificada que tiene para el equipo. [23] La nave Covenant entra en el espacio deslizante con una nave UNSC que se puede ver acercándose a ella., enviando una onda de choque hacia los ODST; La cápsula del novato choca con la de Mickey y se estrella contra un edificio en el suelo, dejándolo inconsciente durante seis horas. [24] Se despierta y procede a encontrar pistas sobre lo que les sucedió a sus compañeros de escuadrón. [25]

Buck hace un aterrizaje brusco después de la caída y lucha a través de las fuerzas del Covenant para encontrar a Dare. Sin embargo, Dare se ha desvanecido sin dejar rastro cuando llega a su cápsula de caída, dejando atrás solo su casco que luego es encontrado por el novato. Buck encuentra a Romeo en su lugar y los dos deciden encontrar a los demás y salir de la ciudad. Dutch cae cerca de una reserva natural y ayuda a los marines a luchar allí. Mickey se apodera de un tanque y se abre camino a lo largo de un bulevar de Mombasa. Al encontrarse con Dutch, los dos defienden una base de la ONI del Covenant, destruyendo la instalación para evitar que sea capturada. Son evacuados por una nave de desembarco de la policía.y se ponen en contacto con Buck, organizando una cita en el cuartel general de la policía, pero son derribados. Buck y Romeo rescatan a Dutch y Mickey, pero Romeo está gravemente herido. El escuadrón secuestra una nave de desembarco Covenant, pero en lugar de salir de la ciudad, Buck decide hacer que regresen y encuentren a Dare, habiéndose dado cuenta de que Dare ha continuado su misión clasificada por su cuenta.

De vuelta en la ciudad, el novato es asistido por el superintendente Virgil, la IA de mantenimiento de la ciudad. El novato recibe una llamada de socorro de Dare y la ubica en los túneles subterráneos de la ciudad. Los dos llegan al núcleo de datos del Superintendente, que posee información sobre algo que el Covenant está buscando debajo de la ciudad. Dentro del núcleo, descubren un Ingeniero Covenant que ha combinado al Superintendente en sí mismo. Dare explica que los Ingenieros son "superordenadores biológicos" que han sido esclavizados por el Covenant, y el que encontraron desea desertar a los humanos; con la información del Ingeniero sobre el Pacto combinada con los datos del Superintendente, la misión de Dare cambia de descargar los datos del Superintendente a escoltar al alienígena a un lugar seguro. El novato, Atrévete,y el Engineer se reúne con Buck y luchan para salir de la ciudad donde se reúnen con el resto del escuadrón. Mientras vuelan en la nave de desembarco secuestrada, el escuadrón observa cómo las naves del Covenant destruyen Nueva Mombasa yexcavar un enorme artefacto alienígena .

En el epílogo, un mes después de los eventos de la campaña, el escuadrón ODST ha estado vigilando al Engineer. Llega el sargento mayor Avery Johnson , informando al ingeniero que tiene la intención de preguntarle todo lo que sepa sobre el Covenant y lo que están buscando. Odiando al Covenant tanto como lo hacen los humanos, el Ingeniero enciende el cigarro de Johnson en señal de acuerdo. Si la campaña se completa en el nivel de dificultad Legendario, una escena muestra al Profeta de la Verdad supervisando la excavación del artefacto Forerunner enterrado debajo del núcleo de datos del Superintendente.

Desarrollo [ editar ]

Diseño [ editar ]

Gran parte de ODST ' equipo de desarrollo de trabajo iniciado s en el director Peter Jackson ' s de Halo Crónicas de videojuegos durante la producción de Halo 3 . Sin embargo, el fracaso de una adaptación cinematográfica de Halo y la posterior cancelación de Chronicles significó que un equipo considerable ya no tenía un proyecto. Casi al mismo tiempo, comenzó la producción de Halo: Reach , y Bungie se dio cuenta de que había una ventana de tiempo para que el estudio creara un nuevo producto, [26] lo que el productor Curtis Creamer describió como un "mini -Campaña". [27]Después de analizar la propuesta y el presupuesto, el director del estudio, Harold Ryan, dio luz verde. [26]

Con un motor de juego ya ensamblado, el equipo comenzó a perfeccionar el concepto. [26] Bungie estaba interesado en introducir cambios en el formato clásico de Halo , que se mantuvo esencialmente sin cambios en tres juegos. Los desarrolladores pasaron semanas considerando en qué personajes querían enfocarse. [28] Tener a los jugadores controlando a los protagonistas anteriores, como el Jefe Maestro o el Árbitro , habría traído consigo el bagaje de la historia y las expectativas. [29] En un momento, consideraron hacer del juego una historia con el tema del Covenant sobre una fuerza de ataque de élite. En cambio, los desarrolladores miraron a personajes humanos; mientras consideraban a Avery Johnson, se decidieron por los ODST. [26]"Los ODST siempre han sido los favoritos de los fans", explicó el director de la comunidad de Bungie, Brian Jarrard. [30] "Nunca entramos realmente [a los ODST]", dijo el director de la historia, Joseph Staten , y vio ese juego como una oportunidad para desarrollar a los soldados con armadura negra. [28]

Hacer del jugador un ODST requería cambios en el juego para preservar la fórmula de juego clásica de Halo mientras se ramificaba en nuevas direcciones. La adición de silenciadas las armas y una pistola mejorada eran intentos de dividir la funcionalidad de Halo 2 y Halo 3 ' s arma 'rifle de batalla' y dar a los ODST armamentos únicos. Los diseñadores de sonido aumentaron el volumen de la metralleta del juego para que se sintiera más potente. Se agregó el mecanismo de salud para proporcionar un nivel de tensión; "Te recuerda que eres vulnerable", dijo Staten. [27]

Con los personajes principales en su lugar, el equipo de desarrollo tuvo que decidir un escenario. [28] "Los eventos que se desarrollaron en la Tierra son algo por lo que los fanáticos todavía claman después de haber sido 'breves' en Halo 2 ", dijo Jarrard. [30] "Los fanáticos querían saber qué sucedió en la Tierra, cómo la humanidad lo estaba defendiendo". [31]Los entornos urbanos de New Mombasa encajan con la sensación deseada del juego, ya que Bungie sintió que el cambio de protagonistas requería un cambio de ubicación: "Conocemos el tipo de problemas que resuelve Master Chief", explicó Staten. "Va a antiguos artefactos de anillos alienígenas, lucha contra monstruos alienígenas parásitos que consumen galaxias y destruye imperios alienígenas. el tipo de peleas que pueden afrontar en un día ". [26]

Una de las primeras piezas de arte conceptual que muestra al novato. Staten atribuyó el mérito a la imagen por abarcar el estado de ánimo del título y perfeccionar la dirección del desarrollo del juego. [28]

Volver a un escenario anterior ofreció a los artistas nuevos desafíos y oportunidades para expandir el alcance de la ciudad. [28] Tener al jugador caminando por las calles de noche inspiró un ambiente de cine negro . Los cambios de color y un alto grado de contraste empujaron la apariencia del juego más allá de lo que habían ofrecido los juegos anteriores de Halo , [28] pero el equipo tenía que asegurarse de que incluso las partes oscuras de la ciudad fueran jugables. [27] Todo el equipo de desarrollo central examinó las pinturas conceptuales encargadas para decidir cómo los esquemas de iluminación afectarían la jugabilidad. El género también influyó en los nombres y arquetipos de los personajes. El personaje del jugador , por ejemplo, se ajusta al concepto de un solitario,detective duro . Para aumentar la profundidad de los alrededores, Bungie agregó toques como anuncios, recolectores de basura y versiones civiles de hardware militar visto anteriormente. [28]

Bungie comenzó a desarrollar ODST en marzo de 2008. [32] ODST fue el primer título de Bungie completado en menos de tres años, [33] ya que la producción duró 14 meses. [26] Dado que el equipo, compuesto por alrededor de 70, más un grupo de diseño central de cinco personas [34], tenía una ventana tan pequeña para el desarrollo, tuvieron que priorizar las características; por ejemplo, en lugar de rediseñar completamente a los enemigos, solo se agregó un pequeño subconjunto nuevo de comportamientos de inteligencia artificial. Debido a que el juego presentaba un mundo abierto diferente a la mayoría de las misiones de Halo , fueron necesarios ciertos ajustes en el juego, como las armas renovadas y un mapa superior. [29] Mientras que en unJuego de Halo , los diseñadores sabrían desde qué ubicaciones los jugadores se acercarían a los grupos de enemigos, ODST requería una estrategia diferente. "Teníamos que asegurarnos de que tuviéramos grupos de Covenant patrullando la ciudad que pudieran reaccionar desde donde atacas y parecer inteligentes al hacerlo", dijo Creamer. [35] Aunque el motor del juego se mantuvo sin cambios, las mejoras gráficas como el sistema de sombreado de pantalla completa y el mapeo de paralaje agregaron mayor detalle y realismo. [28]

El modo de juego Firefight fue una adición tardía al juego. El miembro del personal Tim Williams construyó un prototipo poco después del lanzamiento de Halo 3 , colocando al jugador en una parte de un mapa de campaña de Halo 3 y luchando contra los enemigos. Cuando comenzó el desarrollo de ODST , el concepto de William fue adoptado y perfeccionado para el juego. El diseñador Lars Bakken describió una ventaja del modo de juego como proporcionar un entorno multijugador más amigable que los jugadores expertos en línea. Los diseñadores reutilizaron el sistema de puntuación y medallas de la campaña de Halo 3 para agregar una ventaja competitiva. [29]

Sadie's Story fue creado por Fourth Wall Studios en asociación con Staten y la artista Ashley Wood. Fourth Wall Studios fue formado por ex miembros de 42 Entertainment , quienes produjeron el exitoso juego de realidad alternativa I Love Bees para promover Halo 2 . [36] [37] Recordó Staten, "nos dimos cuenta de que en Halo hacemos un buen trabajo al describir el choque de estos complejos industriales militares, pero realmente es la historia de los soldados", y Halo 3: ODST ofreció la oportunidad de Eche un vistazo a la historia civil inexplorada. [18]

En diciembre de 2008, el juego era "representativo", lo que significa que los jugadores podían experimentar el juego de principio a fin, aunque en un estado inacabado. Todo el personal de Bungie fue retirado de otras tareas para jugar y ofrecer comentarios. Entre los elementos inacabados estaba la falta de un diálogo terminado entregado por los actores de voz, en el que Staten completó el audio de marcador de posición. [38] Todo el juego se completó justo antes de su presentación en la Electronic Entertainment Expo 2009 . [39]

Audio [ editar ]

El director de audio de Bungie, Martin O'Donnell, y su socio Michael Salvatori compusieron la música para ODST . En contraste con halo ' firma s canto gregoriano , no hay música coral en ODST , [40] y no hay precedentes de Halo temas conforman un aspecto de vuelta. [41] Dos de las tres horas de música del juego fueron empaquetadas en una banda sonora de dos discos lanzada el 22 de septiembre de 2009. [40] Debido al cambio de ODST a un nuevo protagonista, O'Donnell quería crear nueva música que fuera evocador de Halo pero ramificado en una dirección diferente.[32] Debido a que el juego cuenta una "historia humana, no una historia de cyborg", dijo O'Donnell, la partitura era más "íntima y personal". [24] Para las investigaciones empapadas por la lluvia de The Rookie, O'Donnell sintió que un enfoque influenciado por el jazz funcionaba mejor para hacerse eco de la atmósfera noir. [40] Otros personajes no tenían ningún tema escrito específicamente para ellos, pero se emparejaron con motivos que les convenían. [41]

O'Donnell comenzó a escribir la música del juego mientras Bungie estaba elaborando el avance del anuncio de ODST . O'Donnell basó la música del tráiler en un pequeño segmento de la primera pieza de ODST que escribió, titulada "Rain". [42] Salvatori se unió al proyecto en febrero de 2009 y ayudó a completar las tareas musicales en dos meses. Una vez que O'Donnell sintió que tenían suficiente material, Salvatori, con sede en Chicago, voló a Seattle, Washington, terminando los arreglos y grabando músicos en vivo. [41] La mayor parte de la música se grabó a principios de 2009. El diseñador de sonido de Bungie C. Paul Johnson y el orquestador Stan LePard se encargaron de las tareas de composición adicionales. The Northwest Sinfonia, que grabó la música de Halo 3, realizó secciones orquestales en Studio X en Washington. [40]

Los miembros de Bungie eran fans de la serie de televisión Firefly , y en Halo 3 ' desarrollo de s trajeron en varios de los actores de voz para llenar papeles marinos. [28] Tres de ellos expresaron a los cuatro personajes principales del escuadrón ODST : Nathan Fillion (un fanático de Halo ), [43] Adam Baldwin y Alan Tudyk. [44] Tricia Helfer proporcionó la voz del agente de la ONI, Dare; Helfer y Fillion grabaron juntos su diálogo cinematográfico en la misma habitación, una rareza en la actuación de voz. Staten dijo que "sus actuaciones fueron más fuertes al tenerlos juntos al mismo tiempo". [44]Si bien Staten escribió gran parte del diálogo cinematográfico, los actores de voz podrían improvisar las líneas de combate. [45] Agregar la historia de Sadie al juego duplicó la cantidad de trabajo de voz en el juego. [46] Después de que se ocuparon los roles de voz, Bungie autorizó las imágenes de Fillion y Helfer para sus respectivos personajes. [28]

Anuncios [ editar ]

Staten presenta ODST en la reunión informativa de medios de Xbox 360 de Electronic Entertainment Expo 2009

En julio de 2008, el jefe de negocios de Xbox de Microsoft , Don Mattrick, le dijo a MTV que Bungie estaba trabajando en un nuevo juego de Halo para Microsoft, independiente de los derivados de la franquicia Halo Wars y Chronicles . [47] Se esperaba un anuncio del nuevo proyecto de Halo en la feria comercial Electronic Entertainment Expo (E3) 2008, con Bungie revelando una cuenta regresiva en su sitio web, pero el anuncio fue archivado por Microsoft. [48] Microsoft declaró que quería que el juego tuviera su propio evento. El 25 de septiembre de 2008, un año después del lanzamiento de Halo 3, Bungie presentó un adelanto del nuevo proyecto en su sitio web. [49] Un tráiler completo fue lanzado durante el Tokyo Game Show el 9 de octubre de 2008, revelando oficialmente el nombre del juego como Halo 3: Recon y una fecha de lanzamiento de otoño de 2009. [47] En un enfoque inusual para Bungie, el tráiler utilizó gráficos pre-renderizados en lugar del motor del juego o activos existentes. Staten explicó que era demasiado temprano en el desarrollo del juego para pasar una gran cantidad de tiempo en el avance, y no le habría permitido a Bungie agregar toques para que los fanáticos discutieran. [32]

En entrevistas posteriores al tráiler, los miembros del personal de Bungie le dijeron a la prensa de juegos que Recon era la última entrega de la trilogía de Halo . [50] Aunque Bungie no consideró a Recon como un juego completo, [51] con el escritor Luke Smith comparándolo con la expansión de WarCraft III The Frozen Throne , el juego se envió con todos los mapas multijugador de Halo 3 y no requirió Halo 3 para jugar. [52] [53] [54] Smith afirmó que el juego no sería un cruce entre géneros sigilosos y basados ​​en escuadrones, y señaló que "esto no es Brothers in Arms : Halo oTom Clancy's Splinter Cell : Halo ". [31] El 25 de noviembre, Jarrard anunció que el juego había sido retitulado a Halo 3: ODST como una descripción" más sencilla "del juego. [55]

Bungie y Microsoft mostraron ODST por primera vez en una forma jugable en el E3 2009, donde se finalizaron la fecha de lanzamiento del juego y las versiones comerciales. Bungie inicialmente comercializó ODST como un título de menor alcance que las entradas numeradas anteriores de la serie. Sin embargo, cuando se anunciaron las versiones minoristas del juego, el juego recibió un precio estándar de US $ 60, que Bungie y Microsoft atribuyeron al crecimiento del juego más allá del alcance planeado. "A lo largo del desarrollo, se hizo mucho más grande de lo que esperábamos", dijo Lars Bakken de Bungie. "Lo pensamos más como una expansión y luego creció mucho más allá de eso". [56] Creamer explicó que, dado que la plataforma de desarrollo era estable, "pudimos crear bastante más contenido de lo que pensamos originalmente ".[57] La duración del juego aumentó de las estimaciones originales de 3-5 horas a 8-10. [58] La discrepancia no se discutió hasta el E3 de 2009 cuando Microsoft decidió que era un juego completo. [56] A diferencia del soporte posterior al lanzamiento de Halo 3 , ODST no tiene contenido descargable . [59]

Liberar [ editar ]

Un camión ODST especialmente equipado viajó por los Estados Unidos a las ubicaciones de GameStop, ofreciendo a los fanáticos la oportunidad de jugar Firefight y ganar premios. [60]

Halo 3: ODST se envía como un conjunto de dos discos. El primer disco contiene el modo campaña, así como el modo cooperativo Firefight, mientras que el segundo disco contiene el modo multijugador con el conjunto completo de mapas de Halo 3 . Los propietarios del juego recibieron una invitación para participar en la beta multijugador de Halo: Reach , que se lanzó el 3 de mayo de 2010. Los pedidos anticipados incluían una ficha para desbloquear a Avery Johnson como personaje jugable en el modo multijugador Firefight. Este código fue incluido solo por ciertos minoristas. [61] Una edición especial "Collector's Pack" contenía el juego y un controlador Xbox 360 inalámbrico con la marca ODST . [62] Toys "R" Us ofreció una figura de acción de ODST y una tarjeta de regalo de 20 dólares como incentivo de compra. [63]

En abril de 2009, la firma de investigación de mercado OTX informó que ODST era el videojuego más esperado, [64] un lugar que continuó ocupando a fines de agosto. [65] Antes de su lanzamiento, el título era el juego más vendido en Amazon.com basándose únicamente en los pedidos por adelantado, y pasó 107 días en la cima de la lista de los 100 mejores videojuegos y software del comerciante. [66] Las copias de ODST se vendieron temprano en Francia. Microsoft respondió iniciando una investigación y amenazando con prohibir a cualquier jugador en Xbox Live que juegue ODST antes de su lanzamiento oficial; [67] El gerente principal de Xbox, Stephen Toulouse, aclaró más tarde que no prohibirían a los compradores legítimos.[68]

Microsoft preparó lo que se describió como una campaña publicitaria "gigantesca" para el juego, con el director de entretenimiento Stephen McGill afirmando que el juego "es absolutamente un título clave para nosotros ... esta es la primera vez que hacemos algo como esto, y Halo 3: ODST es una excelente manera de comenzar ". Se lanzaron numerosos materiales promocionales a través de Xbox Live y muchos más a través de publicidad en línea y televisiva. [69] Marvel Comics publicó una serie de cómics limitada, Helljumper , con los personajes principales de ODST . [70]

Un tráiler de acción en vivo titulado The Life se publicó en Internet en septiembre y luego se usó en anuncios de televisión como parte del material promocional lanzado para el juego. [71] [72] Filmado en varios lugares de Budapest, Hungría, The Life sigue a un ODST llamado Tarkov de un funeral militar en el que se inspira para convertirse en soldado, a través del entrenamiento y el combate y hasta el momento en que se convierte en un líder en la batalla. . [73] El cortometraje fue creado por la agencia de publicidad TAG SF con efectos de Asylum y dirigido por Rupert Sanders de la productora MJZ, quien también manejó el galardonado anuncio de Halo 3 " Believe ".[72] Legacy Effects diseñó y fabricó accesorios, armas, armaduras y un disfraz de Covenant Brute en dos semanas. [74] Bungie suministró geometría 3D que permitió a la compañía crear rápidamente representaciones precisas de los elementos del juego y proporcionó información sobre los uniformes de vestir del UNSC. La escena inicial del cementerio se filmó dentro de la torre de enfriamiento de una planta de energía nuclear activaen Budapest, y fuera de la torre, el equipo de producción creó un pozo de barro y una pista de obstáculos para simular el entrenamiento básico. Los miembros de las fuerzas especiales húngaras sirvieron como instructores de instrucción en la secuencia de entrenamiento, disparando focos. Finalmente, la filmación se trasladó a una era soviética abandonada.refinería de aluminio para la escena conmemorativa final del corto. Allí se filmó una escena adicional, pero no apareció en el producto final. [73]

El evento de lanzamiento oficial de ODST se llevó a cabo en el Experience Music Project y el Museo de Ciencia Ficción y Salón de la Fama en Seattle, Washington.

Los eventos de lanzamiento de ODST se llevaron a cabo en los Estados Unidos. Bungie y Microsoft patrocinaron un evento de lanzamiento oficial en Experience Music Project y Science Fiction Museum and Hall of Fame en Seattle, Washington . En el evento se presentaron paneles de discusión sobre la serie y avances en otros contenidos de Halo , como la colección de anime Halo Legends . [75] Aproximadamente 800 fanáticos asistieron entre las 6 y las 11 pm antes de dirigirse a las tiendas de juegos cercanas para obtener su copia del juego. [76] GameStop celebró casi 3.700 fiestas de lanzamiento en los Estados Unidos. [77]

En el lanzamiento, Halo 3: ODST se convirtió en el juego de Xbox 360 más vendido en todo el mundo. [78] Se vendieron más de 2,5 millones de copias del juego en las dos semanas posteriores al lanzamiento, con un total de más de 125 millones de dólares en ventas. [79] ODST reclamó el primer lugar general en ventas de juegos en el Reino Unido, [80] convirtiéndose en el duodécimo lugar más vendido para un título de plataforma única en el mercado. [81] ODST ocupó el primer lugar en las listas de juegos de Australia en su lanzamiento y, después de ser superado por FIFA 10 a principios de octubre, recuperó la posición de mejor vendedor. [82] En Japón, donde a los juegos de disparos en primera persona generalmente les ha ido mal, [83] ODSTvendió 30.000 copias el 27 de septiembre. [84] ODST vendió 1,5 millones de unidades durante septiembre en los Estados Unidos, el título más vendido de ese mes. [85] [86] En octubre, el juego vendió 271.000 unidades en Norteamérica (ocupando el sexto lugar en ventas de juegos); Microsoft informó que ODST vendió 3 millones de unidades en todo el mundo en noviembre. [87] [88] En general, fue el noveno juego más vendido del año en los Estados Unidos, uno de los dos únicos juegos de Xbox 360 en la lista. [89] Con la expectativa de que las ventas del juego aumentaran a medida que los jugadores querían acceder a la versión beta de Reach , los minoristas del Reino Unido redujeron su precio en abril de 2010. [90]

La campaña remasterizada de Halo 3: ODST se lanzó como contenido descargable para Halo: The Master Chief Collection el 30 de mayo de 2015 y fue gratuita para todos los propietarios de dicho juego que jugaron desde su lanzamiento hasta el 19 de diciembre de 2014. Está disponible para comprar por separado. para aquellos que no son elegibles para un código gratuito para el complemento. [91] [92] [93]

Recepción [ editar ]

Halo 3: ODST obtuvo críticas generalmente positivas y tiene un promedio de 83/100 en el sitio web agregado Metacritic . [94] Tiempo ' s Lev Grossman escribió ODST era un 'hito', ya que resultó 'Bungie puede utilizar el mismo instrumento para jugar en clave totalmente diferente', añadiendo a la longevidad del halo de la franquicia. [110] En contraste, Pete Metzger de Los Angeles Times escribió que aunque ODST era un buen juego con una historia, acción y gráficos convincentes, "se puede decir lo mismo de casi todos los juegos de disparos en primera persona que se lanzan en estos días". y ese ODSTno logró subir el listón establecido por los juegos anteriores de Halo . [111] Jeremy Parish de 1UP.com señaló que, si bien ODST tenía sus defectos, su mayor éxito fue reunir a los jugadores que preferían el multijugador o las porciones de campaña con un juego que satisfaría a ambos bandos. [95]

Los críticos estaban divididos sobre si ODST valía su precio. El crítico oficial de la revista Xbox , Ryan McCaffrey, escribió con seguridad que, dada la campaña, el modo multijugador y el segundo disco multijugador de Halo 3 , "¡nadie debería tener ningún reparo en el valor de ODST como oferta de 60 dólares!" [107] Otros críticos que juzgaron el título de un juego completo incluido el personal de Edge Revista , [97] Parish, [95] y los videojuegos ' Mike Jackson. [96] Erik Brudvig de IGN no consideró ODSTuna "verdadera secuela", pero más que una expansión, y recomendó que aquellos que dudan en comprar el juego lo hagan. [104] Los que no estuvieron de acuerdo incluyeron a Ben Kuchera de Ars Technica , [112] Charlie Barratt de GamesRadar , [103] Tom Bramwell de Eurogamer , [98] y Narayan Pattison de IGN Australia. [106] En The New York Times , Seth Schiesel escribió que "Microsoft Game Studios se ha excedido al intentar cobrar el precio minorista típico de un juego completo, alrededor de [USD] 60, por un producto que debería costar [USD] 40 o tienen mucho más contenido para el aspecto de un solo jugador del producto ". [113]

Los críticos también discreparon fuertemente con respecto a si el juego fue un gran paso adelante para la serie. Parish dijo que la menor variedad de enemigos se equilibraba con cambios que él consideraba las cosas más experimentales que Bungie había hecho durante años. [95] Edge y Bramwell elogiaron el contraste entre los segmentos nocturnos de Rookie y las viñetas de flashback de ritmo más rápido. [97] [98] Edge agregó que si bien el diseño narrativo no fue innovador, sirvió como una estructura para explorar todas las opciones de armas y estrategias posibles en la serie. [97] Mientras que Parish consideraba las habilidades del ODST muy diferentes de las del Jefe, [95] otros críticos como Jackson escribieron que el HaloLa sensación apenas se modificó y que esto no era perjudicial. [96] Brett Molina de USA Today sintió que el juego decepcionó al no pasar más tiempo en el entorno abierto del Novato; "En cambio," Molina escribió, "aproximadamente dos tercios de los ODST ' combate s siente muy parecido a una tradicional de Halo juego" en vez de explorar nuevas mecánicas. [114]

ODST ' fueron elogiados visuales s y la atmósfera. McShea escribió que mientras el motor Halo 3 mostraba su edad, el juego aún podía "sorprender" debido al diseño artístico. [101] Parish escribió que la sensación de Mombasa cambiaba drásticamente cuando se jugaba de forma cooperativa; [95] G4TV descubrió que los jugadores adicionales estropeaban gran parte de la sensación de soledad. [99] Travis Moses de GamePro escribió que si bien los gráficos del juego fueron superados constantemente por otros tiradores, la velocidad de fotogramas del juego se mantuvo constantemente alta como se esperaba de los juegos de Halo . [7] La empresa de tecnología Digital Foundry dijo que, a pesar de las bienvenidas mejoras en IA, las principales fallas deEl motor gráfico de Halo 3 , es decir, una resolución nativa de menos de 720p y rostros humanos de menor calidad, se mantuvo. [115]

Se elogió el audio y el sonido del juego. [116] McCaffrey escribió que si bien la música de Halo 3 era "demasiado familiar", ODST había liberado a O'Donnell para "crear su mejor trabajo hasta ahora", que el crítico consideró lo suficientemente bueno para una compra independiente. [107] Kuchera ofreció una desviación significativa del consenso, quien escribió que el saxofón toca "[suena] como el porno softcore que muestran en Cinemax después de la medianoche", [112] y Anthony Gallegos de GameSpy , quien sintió que el la música no encajaba cuando se extendía a segmentos de combate. [102]

Firefight fue elogiado como "adictivo", [117] especialmente por mostrar la excelente inteligencia artificial de los enemigos. [95] Jeff Marchiafava de Game Informer atribuyó a los enemigos la diferenciación de Firefight de modos de juego similares en juegos como Gears of War 2 o Left 4 Dead , que presentaban zombis sin sentido o carne de cañón. [100] El personal de Xbox Revista Oficial de Reino Unido escribió que la profundidad y las opciones del tipo de juego hacen Gears of War ' comparables modo de aspecto 'simple' s en comparación, y que lucha contra incendios extendió la vida del juego. [108]Por el contrario, Bramwell sintió que en Firefight "hay una sensación de futilidad en el conocimiento de que la muerte es solo una cuestión de tiempo y probabilidades, y fatiga al darse cuenta de que muchos niveles se desarrollan tal como lo hicieron en la campaña, excepto un un poco más ". [98]

Entrevistados por G4TV , los representantes de Bungie vieron parte de la recepción mixta y negativa como resultado de su propio marketing del título, primero como un paquete de expansión, luego como un juego completo. "Si observa los puntajes más bajos, casi todos citan un problema en el valor percibido basado en una expectativa inicial que se estableció para una 'expansión' y luego una sensación de que se les cobró de más por el producto final", dijo Jarrad, haciendo eco de Staten Comenta que "si nunca hubiéramos dicho las palabras 'paquete de expansión', habríamos visto un aumento apreciable en las puntuaciones de revisión". Otros elementos que desearían haber mejorado si hubieran tenido tiempo fueron el ritmo y la navegación de los segmentos nocturnos y el emparejamiento para Firefight. [118] HaloEl director de 343 Industries, Frank O'Connor, dijo que estaba contento de que ODST "no despegara", en su opinión, porque permitía a la gente centrarse en Reach y su lanzamiento y marketing. [119]

Premios [ editar ]

Lev Grossman y Peter Ha clasificaron a ODST como el octavo mejor juego del año para Time , y elogiaron el juego como "una versión oscura, lenta, jazzística y dura del mundo de Halo ". [120] Softpedia calificó a ODST como el mejor juego de disparos en primera persona del año; El editor de juegos Andrei Dumitrescu escribió que, si bien el juego ocasionalmente se sentía formulado, estaba reforzado por una buena trama, buena música y personajes secundarios que a los jugadores les importaban. [121] Chris Kohler de Wired clasificó a ODST como el tercer mejor título de Xbox 360 del año, escribiendo que el juego "inyectó un nuevo aliento en los pasillos serios de la franquicia de disparos de Bungie".[122] Halo 3: ODST también ganó la "Mejor banda sonora original" en los premios Spike Video Game Awards de 2009 . [123] "The Life" fue finalista en la categoría "Efectos visuales sobresalientes en un tráiler de videojuegos" por la Sociedad de Efectos Visuales en la octava entrega de premios anual del grupo. [71]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Halo 3: ODST en Bungie
  • Halo 3: ODST en Halo Waypoint
  • Halo 3: ODST en IMDb